profe me ha servido muchísimo el tutorial, muchas gracias¡¡¡
@Sssebalzo2 ай бұрын
justo lo que queria hacer señales jaja , gracias!
@ferringsylveon2193 ай бұрын
They look adorable!!!!!
@humbertohernandezvisualartist4 ай бұрын
Muy buen video, muchas gracias, estos principios de agregar controladores aplican para muchas cosas.
@giezia62495 ай бұрын
me sorprende que tengas tan pocos subs, buena explicacion master
@francopucheta46155 ай бұрын
se puede hacer en un video
@polygonalfactory5 ай бұрын
Sí, claro. Crea un nodo image texture y carga un vídeo en vez de una imagen. En lugar de "Single Image" en el nodo seguramente pondrá "Image". En "Frames" tendrás que poner el número de fotogramas que tiene el vídeo, ya que por defecto pone 1 y se queda parado.
@marc.58335 ай бұрын
Amazing!
@polygonalfactory5 ай бұрын
thank you so much! 😃
@danielreyortega74426 ай бұрын
joder super interesante, aunque al principio me he perdido un poco, ya puesto quiero hacer una pregunta, por esta razon es cuando paso un render de blender para ver en otro dispositivo, el iphone por ejemplo lo veo mas oscuro., si sacara el reder sin SRGB, lo veria bien en el telefono, por que aplica la correccion gamma. gracias
@polygonalfactory5 ай бұрын
Cualquier dispositivo tiene la misma corrección sRGB que tu monitor, así que en el iPhone deberías verlo igual que en el PC en el que haces el render. Una vez guardado el render, si lo ves distinto en tu iPhone que en tu monitor, es por algún tema que no tiene que ver con lo que estamos hablando aquí. Sería porque tienes una calibración de color o luminosidad distinta, pero no por la corrección gamma.
@danielreyortega74426 ай бұрын
uffff, totalmente perdido
@brusaufilms6 ай бұрын
❤
@Stefbr20247 ай бұрын
Holaa que tal quería saber cómo hacer en blender para agregar en un circuito, público/ vehículos/ banderas etc muchas gracias por tus videos
@polygonalfactory7 ай бұрын
Bueno... Para todo lo que comentas lo que hay que hacer es aprender bastantes cosas de Blender, pero lo principal sería sin duda Geometry Nodes. Si te gusta Blender, te animo a que emprendas ese camino. Es apasionante!
@victorguillamon55757 ай бұрын
Que bueno, muy bien explicado y facil!!! Seguid así. Saludos.
@victorguillamon55757 ай бұрын
Que grande eres, muy bien explicado!!!
@victorguillamon55757 ай бұрын
Grande Raul!!!!
@fiesucastellanos59689 ай бұрын
me interesa saber más sobre crear animaciones matemáticas y físicas con blender. Gracias!!
@tegotek667610 ай бұрын
Muchas gracias por hacer estos videos, es muy difícil saltar de animador 3d a algo mas relacionado a las matemáticas, aun no entiendo mucho lo que esta sucediendo, pero cada vez le encuentro mucho más sentido. Estoy muy agradecido, me veré todos los videos. 😊
@cali-zior10 ай бұрын
██ Esta Bueno saberlo es un Método Practico para una animación. una fast scene . Para un GAME no Sirve no es la Forma Correcta de hacerlo y aparte este esta muy Artificial muy a ojo No esta Escalado nada Se necesita un Auto Peaton Y Demás, Saviendo cada escala Claro, para tener TODO a escala Las texturas no sirve con este método Ya que al trasladar todo a un Engine Se complica todo el Armado Y no Se puede tener un Control Máximo de la scene.
@polygonalfactory10 ай бұрын
Tienes razón cuando dices que no sirve para llevártelo a otro engine. Como casi con cualquier cosa procedural hecha en Blender, no puede salir de ahí. A no ser que lo bakees, claro. Entonces ya te lo puedes llevar donde quieras.
@eliyawoanimation10 ай бұрын
Gracias!
@hosted221210 ай бұрын
un crack <3
@AR4GAN_83011 ай бұрын
Se puede utilizar este modelo en roblox studio?
@polygonalfactory11 ай бұрын
No soy nada conocedor de roblox, pero por lo que veo sí hay un flujo de trabajo con blender y se pueden exportar cosas de un lado para otro. En el caso de esta carretera, no tendrías problema con el modelo, pero con la textura, al no tratarse de un archivo de imagen, que es lo que necesitaría roblox, tendrías que bakearla con Blender para obtener un .jpg, .png o lo que te vaya mejor.
@Aldaaah10 ай бұрын
Creo que sí se puede solo en formato que siempre lo haces , en fbx y considera no pasarte de los 10000 triángulos ya que Roblox no acepta objetos por encima de dicha cantidad
@AR4GAN_83010 ай бұрын
Ok gracias por la ayuda
@danielalarcon369011 ай бұрын
amigo el audio de tu voz satura
@polygonalfactory10 ай бұрын
Toda la razón. Ya lo siento!!!!!
@juanandresbecobacervera4760 Жыл бұрын
PARA ENCONTRAR ESTOS CURSOS BIEN EXPLICADOS en el idioma español NO ES NADA SENCILLO. He incluso creo que uo deberá matricularse a una iniversidad eeh. MUCHAS GRACIAS
@juanandresbecobacervera4760 Жыл бұрын
MUCHAS GRACIAS. se nota bastante amor por el arte Polygonal
@juancomas1626 Жыл бұрын
Aprendí en su video lo que ningún otro supo explicar de manera tan sencilla y profunda. Definitivamente, si un niño o un abuelo lo entiende, el maestro es un genio. Muchas gracias, maestro.
@gilmansiugroup4650 Жыл бұрын
COVID-19
@forgetfulness3059 Жыл бұрын
io tmb m iaño raul
@dabidrocabadocorrales2612 Жыл бұрын
muy buen tutorial. me servio bastante
@SalasEmsa Жыл бұрын
Esta serie de videos son increibles, definitavemente una joya para un flujo de trabajo realmente profesional, te agredezco mucho que hagas estos videos con informacion tan valiosa y en español
@germanricardoorozco3771 Жыл бұрын
Como se podria hacer para generar calles con aceras apartir de una curva y que sea configurable? ejemplo: tamaño de la calle, tamaño de la acera, tipo de lineas, cruces etc...
@polygonalfactory Жыл бұрын
Con @herreriagv4489 comentaba usar el nodo Curve para curvar la geometría. Puedes modelar aceras y deformarlas de igual modo. Con respecto a la configuración de la que hablas sin duda daría material para otros tutoriales. Habría muchas cosas que las haría con Geometry Nodes.
@herreriagv4489 Жыл бұрын
Muy bueno!!! gracias me hubiese gustado ver el proceso pero con dos curvas, para aprender
@polygonalfactory Жыл бұрын
Lo más sencillo sería deformar este resultado recto mediante el modificador Curve, que permite que una geometría siga la trayectoria de una curva. Antes habría que subdividir esta carretera para que tenga la posibilidad de deformarse mediante nuevos vértices. Si lo pruebas, ten paciencia que el modificador Curve tiene sus cosillas.
@estebandavidlopezmendez4210 Жыл бұрын
Ha hecho un trabajo magnífico. Siempre tube problemas para resolver los problemas de LWF en Blender. Con estos videos me ha ayudado mucho
@selectiv0 Жыл бұрын
Gracias por el tuto, muy bien explicado. <3
@danielormeno20442 жыл бұрын
Muy buen tutorial. Precisó y de mucha importancia. Gracias. Y sigue adelante
@danielormeno20442 жыл бұрын
Magnífico tutorial. Faltaría la incorporación de luminarias, cruce peatonales y símbolos en el pavimento. Podrías hacer el tutorial de complemento No pude acceder a los archivos de la descripción Sigue adelante, gran canal y muchas gracias
@polygonalfactory Жыл бұрын
¡Hola! Gracias por la apreciación, ya está disponible de nuevo el material de la practica en los enlaces de la descripción. Tendremos en cuenta tu petición ;-)
@emiibenitez56902 жыл бұрын
Un triste ejemplo de que la profesionalidad y el conocimiento no se reflejan en el número de visitas y suscriptores, una lastima, el mundo está infestado de gente estúpida. Eres genio.
@elpirripuntocom2 жыл бұрын
Me lo he repetido dos veces desde cero y llego a lo mismo: Todo funciona perfectamente menos en la vista de render o si hago un render con una cámara. Qué bajón... Se ve tan chulo en la vista de shading que dan ganas de chapotear en los charcos, pero en el render desaparece el brillo del "agua". 😶
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Bueno, eso es ya jugar con la iluminación. Ponle un buen HDRI otoñal en el Environment y te quedará genial.
@elpirripuntocom2 жыл бұрын
Bravíssimo
@jeacarlossierraosorio38672 жыл бұрын
muy interesante ,la verdad es mas facil de lo que pense,me gusto mucho aunque me gustaria saber ,estare atento a futuros tutoriales,excelente video.
@robuacostaellero2 жыл бұрын
todo esto fue modelado con blender o rhinoceros? excelente trabajo
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Muchas gracias! Pues ni Blender ni Rhinoceros. Esto pertenece a un proyecto muy antiguo que se hizo con 3D Max. Fue un trabajo muy interesante, especialmente la construcción de las bóvedas.
@HistoriasdeBarrio2 жыл бұрын
Muchas gracias por todo, excelente video!
@polygonalfactory2 жыл бұрын
¡Gracias! Nos alegra que te haya gustado
@hectorbiersackarts77152 жыл бұрын
Tu video me ayudo para una tarea, bro explicaste bien todo y eso me encanto, blender me gusta, ahora solo falta que hagas un video de crear un personaje ( de forma adolescente) ya que en los tutoriales que intento buscar no sale, y tengo ganas de crear a mi personaje espadachín con su gabardina y todo xd. Pero obviamente tu harás lo que sea, tienes mi apoyo, nuevo sub y saludos, de verdad gracias
@polygonalfactory2 жыл бұрын
¡Gracias a ti! Nos alegramos de que te haya servido el tutorial. Todavía tenemos unos cuantos temas y técnicas pendientes sobre los que hablar de Blender para llegar a la creación de personajes, pero nunca se sabe. Ahora que estás subscrito, te enterarás antes si sacamos ese tipo de contenido. 👍
@hectorbiersackarts77152 жыл бұрын
@@polygonalfactory los esperare y demuestren todo lo que se puede hacer, enserió me gusto el canal por como lo explican paso a paso y despacio, así así manzanitas porque no todos somos de aprender a la primera 😅
@zmagic.69272 жыл бұрын
Muchas gracias amigo. Nuevo sub
@polygonalfactory2 жыл бұрын
¡Gracias a ti! Esperamos que disfrutes del canal
@marquinho_72 жыл бұрын
bueno el control + shift + click no me funciona no hace ningun efecto, el control + T tampoco
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Buenas. Eso se consigue con el Addon "Node Wrangler". Viene por defecto pero no está activado. Ve a Preferences, en el menú Edit. Pulsa en "Add-ons", escribe "Node Wrangler" en el buscador y actívalo. Entonces podrás usar el Ctrl+T, el Ctrl+Shift+Click y un montón de cosas más que sirven de gran ayuda. Si no lo comento aquí es porque lo he hecho ya varias veces en otros tutoriales. Este add-on es esencial. Siempre activo!!!!
@jesusguevara55182 жыл бұрын
porque cuando quiero unir la linea continua se pone en color rosa, ayuda de favor
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Cuando veas que en Blender sale algo rosa es porque se ha perdido la referencia de la imagen. En la descripción están los links de las líneas y las texturas del asfalto. En los nodos de tipo imagen que te encuentras en el shader Editor dale a la carpeta de abrir para que te salga el navegador e indicar la ruta en la que se encuentra cada textura.
@franciscomanzanilla42732 жыл бұрын
Muy buen video, muy interesante la forma en que haces las texturas más profesional. ¿Cómo podría aplicarse al momento de texturizar una casa por ejemplo? ¿Sería más fácil haciéndolo de manera modular o todo junto?
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Todo depende del aspecto de la casa, claro. Para hacer una pared de ladrillos puede que con una foto únicamente sirva. En cambio, una pared hecha mediante paneles se puede parametrizar de forma parecida a como hemos visto en este vídeo usando un Bump o, si queremos que los paneles sean geometría, podemos usar el Geometry Nodes, que es una pasada.
@ricardoruiz37692 жыл бұрын
me interesa :D
@polygonalfactory2 жыл бұрын
Genial Ricardo, puedes échale un ojo a otros vídeos de la serie "Frikando con Blender", seguro que alguno más te llama la atención 😉
@pabloreigada38992 жыл бұрын
¡Genial tutorial! Lo cubre todo y muy bien explicado.
@polygonalfactory2 жыл бұрын
¡Muchas gracias Pablo! Nos alegramos de que te haya gustado 😃