Пікірлер
@z8511290
@z8511290 18 сағат бұрын
簡單來說就是魔物獵人的太刀🤣
@天官賜福太子
@天官賜福太子 9 күн бұрын
電腦鍵盤可以用嗎?
@changyewwong
@changyewwong 10 күн бұрын
玩玩下突然就会出了,只是不清楚怎么用~ 现在懂了
@개고기수프
@개고기수프 16 күн бұрын
有一点讲错了,实际上第四段中间是可以识破的,轻棍一共五段动作,只有第四段可以在中间打断接识破。不信可以自己去试试。 也可以打断第四段用其他的武技。
@shunshoutv
@shunshoutv 16 күн бұрын
是的,后来也发现了。视频中第四棍不需要舞完,在背转棒时就能发出识破。谢谢指正
@jeremygong4190
@jeremygong4190 17 күн бұрын
这不就是太刀的见切吗!先上一段刃,然后挑一下然后见切接一个体操大回环。。。。。。。。很简单啊
@jasonamonia
@jasonamonia 17 күн бұрын
好看。。。。。罢了?
@lovehwt
@lovehwt 18 күн бұрын
这个好,收藏啦!
@PO-pv4ml
@PO-pv4ml 20 күн бұрын
請問棍反按什麼健ps5手把
@shunshoutv
@shunshoutv 20 күн бұрын
三角形(重棍)
@rujianfu
@rujianfu 21 күн бұрын
你这封面就剧透了。举报。
@junzai2022
@junzai2022 22 күн бұрын
同款手柄
@roundhat19811
@roundhat19811 23 күн бұрын
我的理解是这样的: 1. 前4式轻棍(一共5式为一套)中任何一式结束时,会有一小段“亮相”时间,在这个时间里面按一下重棍,就可以打出切手技。“亮相”时间前,因为这一式没有结束,所以不论按轻还是重棍都没有作用。“亮相”结束之后,再按重棍就是普通重棍,轻棍就从第一式重新开始了。 2. 当你被攻击的一瞬间,你可以按出完美闪避(就是形成残影那种),这个时间点叫完美闪避时间点。如果在这个时间点,你没有按闪避,而是恰好按了切手技(你有棍势,且正好处在某一轻棍结束时的时间点),那么就能打出识破,效果就是闪避和切手技的叠加,既打中了对方,还无视了对方的攻击(相当于同时进行了闪避)。 3. 所以识破的条件非常苛刻,且不是100%由 玩家控制,我们能最多能控制什么时候打出切手技,但是问题是对方攻击的时机不可控。当我们注意到对方出招了,如果攻击速度很快,这时我们当前一式短棍还没有结束,我们按重棍打切手技是没有反应的。如果对方攻击速度比较慢,而我当前轻棍“亮相”时间马上要结束了,再接下一式轻棍又来不及,我们就不得不提前打出切手技,这时候切手技是打出了,但是并不是在完美闪避的时间点打出的,所以就不是识破。这样我们虽然可能打中对方,但是如果没有打退攻击,自己仍然会受伤。 所以通过练习,我们能100%打出切手技,但是无法保证100%的识破,除非你能精确预判对方的出招时间,并且让你切手技的时间正好落在完美闪避时间点。
@gifow
@gifow 26 күн бұрын
卧槽,那个安身法无限回辊势的BUG还能用吗?
@shunshoutv
@shunshoutv 23 күн бұрын
已经修复了,不能用了
@easyinwan3453
@easyinwan3453 Ай бұрын
你好,请问你的图是用什么工具画的?
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
PPT
@cobb5297
@cobb5297 Ай бұрын
又係神
@ChinaBigPants
@ChinaBigPants Ай бұрын
一个致命的缺陷: 能形成有效识破的重棍键点击的时机应该是一个时间段而不是一个没有时间范围的时间点,同样的妖怪的出招时机也是有个时间范围的。 建议去一帧一帧地认真分析一下。
@安安安安安-j7z
@安安安安安-j7z Ай бұрын
这样我就可以杀大头一万次了,没办法,我特记仇!
@powersu810
@powersu810 Ай бұрын
個人認為精準閃身比識破更帥
@afog1419
@afog1419 Ай бұрын
常常為了打識破,被妖怪識破了我的識破😂😂😂😂😂😂😂
@martinchan3831
@martinchan3831 Ай бұрын
要什么配置 才能电脑玩悟空
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
近五年内配的带独立显卡的机器,应该都能玩。办公机或笔记本可能就不行了。steam有黑神话悟空的机器性能测试工具免费下载,买游戏前可以先测一下
@dnal0505
@dnal0505 Ай бұрын
非常清晰,謝謝
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
9月27日,随意刷出Boss的插件已被大佬开发出来,不用替换存档,就能直接无限刷出「牯护院」或「其他任何Boss」练识破了:kzbin.info/www/bejne/mpaTn2l4gJyml6s 赶快去下载吧
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
9月27日,随意刷出Boss的插件已被大佬开发出来,不用替换存档,就能直接无限刷出「牯护院」或「其他任何Boss」练识破了:kzbin.info/www/bejne/mpaTn2l4gJyml6s 赶快去下载吧
@kyroguo
@kyroguo Ай бұрын
识破后硬直度不够的话,也会给boss 轰走
@janxue2566
@janxue2566 Ай бұрын
挺好的mod,怎么没人支持呢。😊
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
谢谢支持😘
@Taotaoba
@Taotaoba Ай бұрын
👍 没人看可惜了!
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
给有需要的有缘人
@wrathflail2581
@wrathflail2581 Ай бұрын
我也以为缩地青符是消耗品, 打到石敢当的时候才发现不是哈哈哈🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂
@奕洋羅
@奕洋羅 10 күн бұрын
我是第三章🤣🤣🤣
@劉育成-j5q
@劉育成-j5q Ай бұрын
遊戲內都沒有詳細說明怎麼用,識破好像有時還會觸發隠身
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
隐身那个是退寸
@Top-Strategist
@Top-Strategist Ай бұрын
沒用識破無傷楊戩都是假的XD
@jackkou9880
@jackkou9880 Ай бұрын
全網教學你最牛,我會了,但就是用不出,但也謝謝你
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
谢谢你的回复,又给我了更多的创作动力
@Thatguy-mz6uk
@Thatguy-mz6uk Ай бұрын
上号上号,我觉得我又行了
@luciferanton415
@luciferanton415 Ай бұрын
boss出招的时间要恰好和轻棍前四段某一段收招的时间一致,哪有这么刚好啊
@pentium2000
@pentium2000 Ай бұрын
請收下我的膝蓋, too.
@heinrichfuhrmeister1244
@heinrichfuhrmeister1244 Ай бұрын
这个讲的太复杂了 玩过怪物猎人吗?mh里的gp就是识破 如果你玩盾斧 黑神话的识破就是易如反掌
@hannibalyin8853
@hannibalyin8853 Ай бұрын
似乎用了最业余的口吻讲完了动作硬直相关的概念,但就是没提动作序列的间隔帧,反而去用了“收招点”这个一瞬间的概念来教导玩家,就好比让玩家用自己的针尖去对怪物的麦芒,我觉得这种讲法不太合适。 间隔帧的概念,所有含“连续动作序列”或者通俗点叫“连招”的动作游戏都会有,是为了让玩家灵活掌握下一招的出招时机,玩家输入超过了间隔帧的话,就会中断动作序列,从第一招重新开始。 所以:这个技术的重点完全在于你对间隔帧的正确感知,不需要非得一下一下去按,只要你能预判怪物的出招帧在你下一个动作间隔帧内就行,说白了就是用一个篮子去接掉下来的苹果。连续狂按轻攻击已经不是对错的问题,而是自己把自己的间隔帧缩到了最小,完全丧失了应用这个技术的前提--那就是要用攻击间隔帧去“等”怪物出招的一瞬间。怪物猎人太刀的看破斩,盾斧的guard point都是这个应用原理。 PS:如果是更加爽快的动作游戏,比如各种街机类格斗,因为有“取消”机制,可以直接中断当前动作瞬间执行其他动作,那就不存在这个“不能狂按”的问题。
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
感谢大神指点。我本就是个业余玩家,所以就用了最通俗的方法来讲解我对识破的理解了。有时候讲得复杂了,专业词汇用多了,很多人更是看不明白。
@timsung8195
@timsung8195 Ай бұрын
請收下我的膝蓋,講解的相當清楚明瞭
@m8905106
@m8905106 Ай бұрын
全網最清楚,適合我這種小白
@WilsonYang
@WilsonYang Ай бұрын
放弃识破
@mikezhang8861
@mikezhang8861 Ай бұрын
@wongkayu4784
@wongkayu4784 Ай бұрын
⏹️⏹️🔼⏹️⏹️⏺️⏺️⏹️⏹️🔼🔼
@junweihe8229
@junweihe8229 Ай бұрын
原来枪类可以无视收招时机????这太逆天了
@shadeven
@shadeven Ай бұрын
帅啊
@dylanUnique
@dylanUnique Ай бұрын
拿槍能無視輕棍期間發識破超好用
@gn00754946
@gn00754946 Ай бұрын
支持大神 ! 這個秘笈圖片要給一個讚 其實原理跟完美閃避差不多 , 「识破」條件是要剛好收招 + Y
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
谢谢支持
@陳冠儒-s9h
@陳冠儒-s9h Ай бұрын
請問大神,可以開發瞬機的用法嗎?
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
不敢当,请问什么是瞬机?
@陳冠儒-s9h
@陳冠儒-s9h Ай бұрын
@@shunshoutv 定身法的天賦,在敵人出手的瞬間發動定身有特效,配合銅的那套手部裝備會強化輕棍攻擊,只是這敵人出招的時機一直抓不準
@Rickey_Story
@Rickey_Story Ай бұрын
瞬機的確難過識破,而且某些敵人好像弄不到瞬機。
@TheCasio46
@TheCasio46 Ай бұрын
補充,打鬥時將注意力放在敵人動作上,不要放在角色上。
@TheCasio46
@TheCasio46 Ай бұрын
非常有用,接下來就是各位開機去實操了。
@roberttong8877
@roberttong8877 Ай бұрын
好家伙,还在用Xbox 360手柄。这个真复古。
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
十几年前老古董了,基本没用过,这次靠猴子复活了
@lisaiponglisaipong5929
@lisaiponglisaipong5929 Ай бұрын
呢套野應該係比高手不是平民去用,打不出就硬食一整套
@jeremy89294
@jeremy89294 Ай бұрын
縮地符我也是以為一次性,赤腳熬了一個禮拜😂
@shunshoutv
@shunshoutv Ай бұрын
看来这个设计失误给很多玩家带来了困扰啊
@gifow
@gifow 26 күн бұрын
同感,就应该做成技能或者固有道具,标个数量1在那,被坑惨了
@kkmm77-i7f
@kkmm77-i7f Ай бұрын
7:43