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みんなのモンハン広場
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24:09
【悲報】モンハンワイルズ、武器格差が体験版時点で過去一酷くて終わる【MHWilds】
4 сағат бұрын
4:00
【MHRise】総統閣下はライズのランスにお怒りのようです
3 жыл бұрын
Пікірлер
@ディア-l9x
16 секунд бұрын
シリーズとインフレが進むごとに太刀と弓が強くなってハンマーとランスがどんどん没個性してる印象
@sudare7444
7 минут бұрын
爽快感というより敵に武器が当たった手ごたえ感がない。ダメージ非表示にするとより顕著だった
@ナイトレイド-e5b
14 минут бұрын
ぶっちゃけランスが弱いのはまあいい、いつもの事だ でも今回はつまんねえんだよ、はっきり言って使いたくないレベルでやる気が起きない
@ひろぼ-n1j
15 минут бұрын
dosからずっとランス使ってたけどもうランサー辞めます
@テントウ
23 минут бұрын
ランスこれからも使って行くつもりだったのに ほんとに誰かランスを救ってほしい いくらβとはいえ残り数ヶ月でモーション一新はどう考えても無理だよ…
@hiros9573
29 минут бұрын
スラアクは色んな枷を背負った状態で、枷を外した剣モードになっても弱いっていうね。 重り付けて階段登ってやっと2階に辿り着いたのに、その頃には太刀とかエレベーターで100階に登ってて見下されてる感じ
@raichuurin
29 минут бұрын
アイスボーンの真溜めくらいのヤケクソヒットストップからしか得られない栄養素がある
@喋るニューロン
34 минут бұрын
ヒットストップ云々以前に、全体的にモーション速度が上がった様な気がします。
@kozi.k33
38 минут бұрын
全体的満足だったけど爽快感は確かになかったな
@大流タイル
44 минут бұрын
せめてヒットストップのON OFFは欲しいよね
@raichuurin
50 минут бұрын
モンハンのダメな所は全てにおいてG級ありきだから現時点で武器バランスゴミでも調整されるのは恐らく再来年以降のワイルズGになりかねないって所
@dqyoosan542
Сағат бұрын
ランスと片手剣が何をしたって言うんだよ、、、 ワイルズ後のアイスボーンは神ゲー もうこの仕様にするぐらいならアイスボーンに全部戻してくれ
@真珠ナメクジ
Сағат бұрын
ヒットストップあると武器格差生むからなぁ
@smd8392
Сағат бұрын
エフェクトと音もショボい。 携帯機はガリガリ!!ガチンガチン!!、ワールズはザシュ!!ザシュ!!ズバババ!!って感じで、切ってる感あったけど、今作はサクッ…サクッ…って感じ。やたら音が安っぽい。 例えるなら、ワールズ以前はキャベツを包丁で切ってて、ワイルズはキャベツに爪楊枝刺してるだけみたいな。
@むろマシュ
Сағат бұрын
そもそも体験版じゃないよな
@minami_373_
Сағат бұрын
1:33 普通にめちゃくちゃ止まってんじゃん。ヒットストップないとかほざいてる奴はそもそもヒットストップがなんなのか解ってないだろ。
@sin0n0me
Сағат бұрын
必須スキル無し評価だから本編とは強さ変わると思うけど、ランスは攻撃力上がるみたいな簡単な調整じゃなくてワイルズ特有の強みでたら嬉しいな
@ねこあお
Сағат бұрын
全く気にならなかったけどなヒットストップは ちはもっと出て欲しい
@ななし-o5w7p
2 сағат бұрын
サンブレのエフェクトは邪魔すぎたがワイルズは無味無臭 なんかMMOみを感じたのはヒットストップだったのか……
@はたけ-m8g
2 сағат бұрын
作ってくれるのはありがたいけどこれだけははっきり言わせてもらうと、シンプルにこの武器性能を考えた人間とこのままで通した人間はマジで無能だと思う、解雇した方がいい
@かまぼこマン-u8n
2 сағат бұрын
なんでワールドから諸々劣化してるんだ…
@o_k4n
2 сағат бұрын
やたら慣性は効くのにヒットストップ低減され過ぎてて何か気持ち悪い
@0308abadon
2 сағат бұрын
過去作からエフェクトを少なめにして、ヒットストップを大幅に減らす (一部武器は)今までできたことを出来なくして、全体的にもっさりさせる ねぇこれ僕ゴッドイーター3で見たような気が…
@いなり-j9q
2 сағат бұрын
頭がおかしいレベルのゲーム動作の重さ バランスはいつも通りゴミ 延期したほうがいいんじゃない?
@marinetakono9442
2 сағат бұрын
大剣は全モーションもっさり低威力でしんでる。真溜めしかしないマシーン。相殺は相手にお願い行動。 溜めを一度溜めだけにして通常モーションで戦う武器にして。昔の大剣を知ってる人がほぼいないので本当に孤独
@yuuki9530
2 сағат бұрын
これでSwitch後継機で出るやつに負けたらもう笑うしかないどころかソニーがカプコンに泣きついて出すように言った説ますます疑惑が深まりそう。
@user-ip6gf9gj7b
2 сағат бұрын
片手剣を使い込んでない、弱くない派の意見浅瀬ちゃぷちゃぷ過ぎるよ。 過去作の片手剣使ったら分かるけど、色んなモーションが丁寧にナーフ食らってる。 もうちょっとTA勢とか強い片手剣使いの意見も聴いて情報を補完してくれ。
@るか-b1t
2 сағат бұрын
太刀と弓はもう一撃20000ダメージくらい出るようにしようぜ
@ADHD_kari
2 сағат бұрын
おいらはめっちゃ楽しかったんだけどみんな結構不満あるのね
@gabayakisantaro4560
2 сағат бұрын
何故昔ゲームバランスを壊さない程度には強かった要素をわざわざ弱くするのか、そんなにするくらいなら新要素いらんわってなるわ
@あいうえお-b8c7d
2 сағат бұрын
ランスにゲージ追加してもゲージ貯めるのが前提の火力になるからいらない。
@雷神病み鍋
3 сағат бұрын
ヒットストップは軽くていいよ ただエフェクトと音はなんとかしてくれ
@クルミール
3 сағат бұрын
別に一人でのんびりしたい人だから格差とか気にならないなぁ…
@コケゾウキン
3 сағат бұрын
まぁ結局ヤベェ武器が来るかどうかで評価変わってくるからなぁ…
@はなまるペカチュウ
3 сағат бұрын
大剣もちょっと強すぎると思うわ 相殺の判定もっとシビアでも良い
@Tanehiko-fc2
3 сағат бұрын
今回ha
@瞬銀
3 сағат бұрын
ベータやってて思ったのが 余韻というか 残心という感じのがなかった 重たい一撃と連撃でヒットストップの有無くらい出来そうだけどなぁ…
@haizeru1
3 сағат бұрын
なんかゴッドイーターみたい。 悪い意味で
@haizeru1
3 сағат бұрын
なんか不評ばかりだけど公式は釈明とかないんかな
@2-lw5bz
3 сағат бұрын
ワールドでハンマー使ってたワイ、ワイルズのランス使いの気持ち分かるよ。なんやねんヘビーよりスタン蓄低いって
@user-rockerroom9427
3 сағат бұрын
斬れ味が青、白、紫と上がればもっと斬ってる感でるんじゃないですかね あと会心とか出ると赤いエフェクトとか派手になると思うよ
@tt-vc5ll
3 сағат бұрын
ワイルズって見た目だけのゲームって感じ 細かいところの仕様がめちゃくちゃ
@mf7774
3 сағат бұрын
ランスのカウンターとか操虫棍の空中戦とかその武器の良さが使ってて気持ちよくないし楽しくない
@ireze3658
3 сағат бұрын
片手はもっさりしてるけど、強さは属性次第やな 突き刺しが結構いい感じの性能だから、コンボ選択の幅も増えたし 旋刈り、突き刺し、ジャスラ、これだけでもおもろい
@user-kopon233
4 сағат бұрын
もうランス消せよ。
@daipan-mw3xb
4 сағат бұрын
ライト使い視点ですが、ライトより弓の適正射撃距離遠くなってるの謎。 あとチェイスショットとか速射モード追加したところで作業感は変わらん。
@Seikimatsu-Hasha
4 сағат бұрын
ガンランスの竜杭ドリルで傷口えぐるの気持ち良すぎだろ!
@BANETAMA
4 сағат бұрын
制作陣はとりあえず過去作をちゃんとプレイしろ
@エンボボ
4 сағат бұрын
ヒットストップない方が好き。
@コーキー-w3g
4 сағат бұрын
ヒットストップMOD作ったら売れるで。