По западным книжкам оно, вероятно, всё правильно. Но не мешает знать азы управления. "Распределять задачи" и "перераспределять задачи" имеет возможность только тот, кто управляет усилиями сотрудников, не так ли? Тот кто думает, что зарплата - это единственный и достаточный повод для подчинения, довольно скоро останется без компетентных работников. Люди начнут брать и делать свои задачи хорошо тогда и только тогда, когда почувствуют себя полностью защищенными от бешеных идей, дури и истерик владельцев бизнеса (снизу это выглядит всегда примерно так). Поэтому первое, что должен сделать хороший PM - это заключить негласное соглашение: "Я беру на себя все риски общения с начальством, а вы спокойно работаете в доброжелательной атмосфере", а второе - биться за интересы команды, в ответ получая благодарность и уважение коллектива. Всё остальное - лишь инструменты обеспечения комфортных условий для разрабов (меньше путаницы, больше предсказуемости, больше понимания и т.д.). И да, scrum - это зло.
@nikitaveter434814 күн бұрын
Почему скрам - зло?
@dmitriydes643714 күн бұрын
@@nikitaveter4348 Это обширная и сложная тема, но можно попробовать... Вот не так давно закончилась эпоха промышленного конвейерного производства. Рабочий на конвейере должен выполнять заранее определенный набор операций, желательно, не задумываясь. Если он вдруг проявит фантазию и сделает что-то по-своему, производственная линия может встать. Scrum был придуман не для конвейеров, но не смотря на эпитет "гибкий", внутри себя методология не подразумевает никакой гибкости. Точнее, менеджеры выделили инструменты скрама и сделали их обязательными - попробуй прогуляй дейлик, или возьми задачу не в том порядке. Фактически, интеллектуальный труд загнан в жесткие временные и организационные рамки - мечта менеджеров сбылась! Программисты теперь сидят на конвейере задач. Но есть сайд-эффект: скрам делает из выдающихся умов посредственные. Почему? Потому что, смотри выше, фантазия и инициатива недопустима. Да, продукт получается хороший, надежный, правильный.... и никому нахрен ненужный, потому что похож на миллион других таких же. И уже стоимость продвижения приложений в сторах приблизилась к прибыли с этих приложений. А скрам не способен родить прорывные решения: некогда, не до того, часики тикают.
@XeonX__ASMR__METAL-experiments18 күн бұрын
Работал - Стрим пропустил. Эх. Быстрее бы свободное время появилось........ Послушаю на фоне. Интересные рассуждения у вас. 🎉
@XeonX__ASMR__METAL-experimentsАй бұрын
Было здорово! Спасибо ❤ Рад знакомству с вашим каналом и замечательным идеям "продвижения-индюшатины"
@AlexeyBorisov_Alebor_Ай бұрын
Хотим продолжение пазлов 👍
@IndikatorSpaceАй бұрын
Обязательно будут и пазлы, и детективы, и ещё много поводов нашим касулам поумничать!
@ShardsOfArmorАй бұрын
Ну почему же звук такое говно? Повесьте ему петличку отдельную, неужели так сложно.
@NiysiechkaАй бұрын
Заставить игрока получить удовольствие... А если не получил - то наказать.
@andryluaАй бұрын
Правильный комментарий молодого человека на 00:54:00 - образование как передача информации не даст результата без её усвоения и понимания структуры этой информации. Можно прочитать сотни книг по психологии, но так и не понять как на самом деле помочь себе или другим людям. Так же и по другим дисциплинам, например, математике - у большинства это сведение к арифметике, но не привязки, например твоих поступков, событий с тобой с теорией вероятнисти, хаоса и теорией игр и следовательно поверхностное восприятие. Великие люди, не важно: художники, скульпторы, инженеры или разработчики игр, - это люди которые смогли передать суть вещи (информации), так что она выходит через поверхностное на первый взгляд. А чтобы увидеть суть и передать её, нужно понять её природу, т.е. разобраться в алгоритме возникновения.
@dmitriydes6437Ай бұрын
Бомбическая лекция 👍
@SCEEFАй бұрын
Когда нибудь... они научаться работать со звуком
@darknesscharlie1624Ай бұрын
на каком то моменте вообще звук отваливается....ну блин!
@darknesscharlie1624Ай бұрын
звук отвратительный. местами как будто ветер прямо в микро дует
@_M0D_Ай бұрын
На будущее, выровняйте звук микрофона ведущего и зала. С телефона, на полную громкость не слышно, что говорят в зале.
@shockedturtle7059Ай бұрын
Постоянно звучат оповещения/уведомления на компьютере у записывающего - отключать звуковые уведомления на время записи?
@abdullmatin2216Ай бұрын
4:54 я лично придумал что можно сделать ночник если в темноте на фонарик телефона поставить стакан, или колонку поместив в нее телефон стороной динамика. И банальная подставка для ручек или замена пинала
@FAKKER_rapАй бұрын
Нужна еще лекция как проводить доклады с нормальным звуком и монтажом 😅
@lisenoknekoАй бұрын
Можно договорится с Алесей (то есть со мной ❤), чтобы обсудить, что можно улучшить, исправить, на что конкретно обращать внимание и т.д.
@DarkDGGАй бұрын
Жду Polygon of Reality в выпуске.
@OlgaDrebasАй бұрын
А почему вообще возникает такая мысль, что "авторские права в ИИ - терра инкогнита"? Датасеты были собраны без разрешения пользователей и переданы в коммерческое использование. Это чисто и просто - воровство. Какие сомнения? Откуда вообще вот эта мнимая неуверенность?
@dokidoc2 ай бұрын
Очень вовремя увидел запись! Как раз хотел в эту тему погрузиться. Спасибо!
@galinakna11212 ай бұрын
Невероятно интересно! И познавательно!
@user-js7so9km5p2 ай бұрын
мне понравилось . Удивлён что мало кто вообще как-то комментирует, Конечно если кто это будет читать надо понимать что с помощью лекции вы не научитесь делать Развёртку, Как я понимаю те люди которые вообще там слушали вживую уже делали развёртку, и даже текстурирование, для общего понимания развёртки это Очень даже хорошая лекция
@liveworkdie2 ай бұрын
максимально полезно, спасибо
@ShardsOfArmor2 ай бұрын
Екатерина очень обоятельна! Приятно смотреть и слушать! Ну и информация суперполезная! Спасибо!
@FAKKER_rap2 ай бұрын
Когда - нибудь на индикаторе научатся нормально записывать звук и монтажить....
@alexbelon34102 ай бұрын
Да, когда здохнут...
@JarneroGD2 ай бұрын
Дело не в звуке, а в том что он идёт из разных источников. Когда спикер говорит - все отлично. Плохо слышно именно музыку, т. к. Под неё отдельно захват не сделали. И да, зачем монтаж для лекции?
@JarneroGD2 ай бұрын
@@alexbelon3410ну и дичь
@gamingamez_official2 ай бұрын
хорошее видео для погружения в тему
@zerrasi60882 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/nqrXlZJpfrCoidE Мария Аксютина, лекция про плейтесты с Индикатора.
@stepanavdeyev1983 ай бұрын
интересные мысли, если над чем задуматься 🤔
@su_zb3 ай бұрын
Александр топ! Лучший спикер
@user-tk4gm3fk5j3 ай бұрын
Какой классный жирный докладчик, Доклад крутой)
@EugeneBearman3 ай бұрын
Какой классный жирный доклад, Саша крутой)
@liveworkdie3 ай бұрын
27:27 есть же древнейшая как мир методология определения сроков. Всё можно определять по методу Бобука-Бацека.
@oldsvap3 ай бұрын
Поки и Крейзи спокойно выводят на российские банки не под санкциями
@NewUser786543 ай бұрын
К сожалению, не увидел четкого разделения и определения основных элементов ментального моделирования игры. Триггеры и цели смешаны. Ассоциации и триггеры смешаны. Нет четких границ и понимания, что есть триггер, ассоциация и цель. Автор видео постоянно смешивает эти понятия.
@redmassacreg4 ай бұрын
Отличный выпуск, спасибо
@viktor_kotov4 ай бұрын
Да какая разница на что похожа? Увидел - понравилось и купил. Всё! То же самое можно сказать про шутеры. Зачем мне покупать Батлфилд, когда у меня есть Колда?
@dmitrisaladin56734 ай бұрын
Обожаю миры с презумпцией виновности. Автору вишлист и творческих успехов.))
@Gorbag89894 ай бұрын
Отличный доклад и чел клевый. Спасибо тебе, добрый человек.
@LordWinter834 ай бұрын
Чел, который задал первый вопрос - максимально ЧСВшный технарь. Фанат Саватеева?
@user-ks8yi7yk8k4 ай бұрын
Послушал, вдохновился и записался на свой первый Game Jam)
@KanaT_chan4 ай бұрын
спасибо, Мария, за такой прекрасный материал
@gamover37025 ай бұрын
Он точно из гейм индустрии? Смотреть не возможно) жаль людей который заплатили за это
@lord-kvento22 күн бұрын
Уметь что-то делать хорошо и учить этому хорошо это разные профессии и навыки нужны для этого разные. Чел умеет делать свое дело (левел дизайн), а вот как оратор он да слабоват. Но тут вам шашечки или ехать как говорится. Если есть желания почерпнуть знания от того кто шарит в теме то ты сможешь и потерпеть его подачу. Суть ведь в знаниях, верно? А если вам нужен видос для фона пока кушаете круассаны, то это не тот кейс)
@maxalm33185 ай бұрын
Очень глупые вопросы задают в конце видео зрители, но очень грамотные ответы даёт на них Святослав. "Дело в приоритетах и у нас всегда найдётся время на линейдж, если хочешь играть только в неё." Спасибо, что после психологии ты пошёл в разработчики, твои знания могут принести очень много пользы для отрасли.
@Ne1gh_2 ай бұрын
АХМХПХПХПХ СВЯТОСЛАВ
@liveworkdie5 ай бұрын
Максимально полезный доклад. Жаль, что в блоке вопросов-ответов совсем поломался звук.
@user-en5nv1zl1g5 ай бұрын
Волшебно
@rtgchannel41545 ай бұрын
секунду, разве стримы не по средам?
@ulfricstormcloak44895 ай бұрын
Сплошная банальщина
@ShardsOfArmor5 ай бұрын
Даже не знаю что сказать. Вы что серьезно? Особенно хочется отметить героя в голубой маске пердящего ртом в микрофон, обилие клонов на западные проекты и нескончаемую тягу разработчиков к производству игр без русской локализации. В головах только реддит и бабло. Мне, как гражданину европейской страны, очень стыдно за некоторых российских разработчиков. Вы как бы находитесь там (в России), но видимо, так сильно хотите убежать, что стараетесь забыть свой родной язык, позорище блядь. Я понимаю, что сейчас ситуация сложная, но имейте хоть немного совести и немного гордости.
@JarneroGD6 ай бұрын
5 Лет прошло...
@aspirant_science6 ай бұрын
Вопрос к автору канала и комментаторам. Есть в интернете игра 2003 года производства, компания-разработчик обанкротилась в 2004. Компания-издатель обанкротилась в 2006 и слилась с более крупной компанией. В открытых источниках не нашел тех, кто владеет издательскими правами на игру. Вопрос вот в чем - можно ли права на такие подобные старые и забытые игры где-нибудь выкупить? Или может не полностью права, а возможность стать издателем игры? В открытых источниках такой информации 0. Может кто-нибудь знает?...
@JasperCrow6 ай бұрын
*Вот у меня 2 проекта игр, оба на пк и андроид, где их щас в России лучше всего продвигать?*
@gamedev_level_up6 ай бұрын
Какова цель продвижения?
@JasperCrow6 ай бұрын
@@gamedev_level_up покупки игры, щас их мало, но отзывы хорошие