С новым годом!
0:49
5 ай бұрын
Пікірлер
@user-nn1gz3wo6y
@user-nn1gz3wo6y Күн бұрын
Тяжёлый квест. Но на начальных стадиях даёт нормальный заработок. Суть - накопить к 5-7 неделе 190-199к и ждать новость из Дундука. Вот тогда и делать максимальный тираж. По новостям легко определить главную тему журнала (запишите название рубрик на листочек, и просматривайте конец новостей, там вы и увидите нужную тему). Не жлобьтесь подкупать цензора за 3-5к(Гонский либо Аяя, они отвечают сразу за 2 рубрики. Если отвалить 5к, можно по 0 в эти рубрики ставить). Важно в главную тему 40 страниц - значительно повышает процентаж желающих купить ( мой рекорд - 98% для Дундука). При чем заметил, что возрастает и процент желающих в других провинциях, где тема не на повестке. Насчёт оценки цензоров не уверен, но есть стойкое впечатление, что чем выше оценка - тем выше процент желающих купить. Рекламьте по максимуму с 3 недели, первые две она не нужна. P.S. 20к кредитов дают при сдаче кассы на 280к. Можно выжать и больше. При идеальном журнале процентаж желающих купить 25-50% для нецелевой аудитории, 75-100 для целевой
@user-qs9bb3ii7m
@user-qs9bb3ii7m 2 күн бұрын
Уже там!
@alekseikkk1807
@alekseikkk1807 2 күн бұрын
какой ты лушный чеееел
@YusuNahaba
@YusuNahaba 2 күн бұрын
Где ссылка на онлифанс?)))
@alexcorvis3206
@alexcorvis3206 2 күн бұрын
Ни стыда,ни совести,ни ссылки🤣
@Britney_Spirt
@Britney_Spirt 2 күн бұрын
На счёт поиска голокристалла с шестидесятой планеты. Увы, это не шутки и не ошибка. Всё гораздо проще. Следите за тем, чтобы на момент поиска кристаллов, у вас не было открыта слишком много секторов. А то и правда заеб*тись искать! Пусть общее количество не заселённых планет, во всех ОТКРЫТЫХ секторах, не превышает 45-48 штук.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Еще от меня крайне полезный баг, не видел нигде - бесконечное обнаружение монстров. При игре за паладина в вандерленде после уничтожения "храма" надо вернуться в город, чтобы снова играть за дракона. Перед тем как подойти к городу кастуем встроенное заклинание "обнаружение монстров" и подбегаем к городу - вуаля! У нас перманентное обнаружение монстров до конца игры. Крайне удобно чтобы искать партизан при зачистке локации, либо видеть новорожденных монстров с любой точки на карте, когда фармите опыт на территории. Кстати, враждебные люди-предатели тоже светятся как монстры, видимо у них нет сердца, или хз как еще этот спелл определяет))
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Еще я бы добавил, раз тема спеллов затронута. Как можно ставить спеллы на основную атаку, я изначально не знал как это делать. Жмем Alt+F12 (если, например, спелл в 12 слоте), теперь при зарядке спелл автоматически активируется и при атаке именно он скастуется, можно так пометить несколько спеллов, они будут активироваться по кд (и в порядке приоритета по цифре, если зарядились все). Например, у меня на Баррохе это были молния и стрела - спам на 95 урона каждые 2 секунды двумя нажатиями пробела без необходимости каждый раз выделять спеллы.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Моррог Даже с таким дешевым регеном - его прокачка бесполезная трата очков, лучше иметь много ХП, чем много регена Маленький кратер отлично работает в комбе с большим и горой, опять же добить кого-то если большой не добил, либо мелких врагов гасить, чтобы большой не тратить. Кстати кроме меня есть те, кто строил "великую китайскую стену" из кратеров и горы, чтобы отрезать город от наземных монстров?) гастарбайтеры довольно грустны, при уничтожении логовищ все равно желательно контролировать их выполненную работу, сверить с рабочими чертежами, и вывернуть карманы. ибо могут появиться кристаллы и про них можно просто-напросто забыть, поэтому лучше логовища гасить лично, тот же дух земли довольно быстро логовища разбирает, не приходится долго ждать. Либо звезды, они и против других любых врагов хороши в отличие от Ашотиков. Удар тоже вызывает вопросы, зачем он нужен, когда есть кратеры) Медленная смерть это очень хороший спелл против стрекозлов. Она бывает багается и не наносит урон, но вообще за кислотника это чуть ли не единственный эффективный метод гасить стрекозлов и прочих юрких чертей. Кинул и забыл. И да можно призвать папу-обезьяну, но на них маны не напасешься, спамить на середние игры под каждым стрекозлом их запаришься, а подобных врагов очень много, опять же ставить папу-бибизяну ради двух тычек по стрекозлу - как-то жирно не правда ли? Звезды по ним не всегда хорошо работают, например в толпе врагов. Так что "смерть" - мастхэв кислотнику, ИМХО. А насчет манапула спелла, не такой уж он и дорогой, в целом любая магия будет унылой без регена, даже у синего ящера, его я всем трем ящерам качаю всегда. Без манарегена никуда. Ну и еще плюс - смерть не повреждает тушку, из-за чего Хоттабычи могут продать ее подороже для прокачки города. И кстати, смерть стакается по урону так же как ядовитый шлейф, медленно умирает враг ? - накинь ему еще на вентилятор. П.С. насчет суммонов еще один минус, они могут гасить не тех кого надо. Я обычно не спешил сносить все логовища, выкашивал самых мерзких врагов и оставлял "приятных", например, слониферы, которых фармил кратером. Тактика простая - облёт по всей карте, геноцид стрекозлов - по логовищам кратер, по стрекозлам - смерть, каждому и летишь дальше. В принципе они сами прилетят без логовища, кошмарить город, если он построен, но я смаковал) Папа-бибизяна, конечно, самая имбовая имбища, но влетать в толпу я бы не стал. Просто с краю начинаешь их спамить, и так потихоньку ближе к эпицентру. Что может быть лучше папы-бибизяны? - два папы-бибизяны, затем три. Можно сэкономить манапул на повторные касты, не тратя на кожу или ярость. А еще его есть смысл ставить в упор к зданием, с тычки дает 90 - это сильно, гастарбайтеры умрут от зависти... Второй раз...
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Баррох Очищение полезно... было бы, если бы не длинный каст, почему разрабы не сделали короткий каст на него? Пока раскастуешься - и дебаф слететь успеет. Достаточно просто вверх-вниз полетать и всё, ману - тратим на более полезные вещи. Стрела - это точная копия, которой стреляют стрекозлы, а не синистервинги (сокр. "синие-стервы-в-стрингах", но почему-то красные), у красных урон в два раза меньше, и каст чуть подольше, хотя спелл по сути тот же, но это так примечание)) Глыба действительно неплоха, ее можно себе позволить, пока не появится далекая звезда (главное ее не просрать, скипнув квест в ферре) А заморозка дыханием? Больше фан, в замесе летать морозить такое себе занятие, хотя я тоже этим занимался, просто потому что лень было мансить тех же динозавров или макак, пока они умрут. Ну или трикстеров, там точно лучше дыханием. Быстрые звезды брал только один раз в свое первое прохождение, да быстро летают, но урона нет, и стоят в 3 раза дороже молнии. Всех быстро*опых монстров и предателей всегда выкашивал молнией - дешево, сердито, надежно. Да, дистанция поменьше, но результат 100% в отличие от этих звезд. "Выстрелить и забыть" этими звездами не получится. Защита небес? Урон получаем? - получаем. Так проще чутка затерпеть, и взять суперзеркало. Даже гарантию дадут. Главное не забывать качать манареген Мерцание тоже странное, типа мы уже рассчитываем, что будем терпилами. Есть суперзеркало - нет проблем. Лучше кастануть дважды хорошее надежное заклинание, чем два плохих. Это относится и к защите небес. Похоже разрабы их сделали просто для разнообразия. Сфера хоть и слабая, но более худшее вложение по очкам это что я выше описал) А Она может выручить, в обороне слабых городов и в подобных ситуациях, опять же тут решает количество (опять манареген) их можно натыкать несколько, тогда они могут влить урон, опять же они переагривают врагов, и город дольше живет. А вот еще геймхак - кастуем сферу над алтарем и она получает бесконечный подхил в городе до 3-4 уровня не помню, там при прокачке города точка отхила становится выше сферы, но город уже сам может обороняться, хотя спам сфер вокруг все равно вносит неплохой вклад. Если уж некуда потратить очки и занять слоты выбирая из сомнительных спеллов - берем сферу, так же молния не промахивается по стрекозлам, а они могут долго кошмарить города даже высоких уровней и не дают их чинить. шквал молний - мастхев, особенно против скарбора тем, кто играет в крысотактику или хватает манарегена кастовать шквал и суперзеркало. невидимость полезна именно для крысотактики против скарбора и других сложных ситуаций - влетел в толпу, зеркало, раскаст молний, инвиз. колдовские камни как раз хуже сферы, даже по логовищам. Зачем они нужны, когда есть шквал) вторжение, добавлю от себя, кастуя вторжение к тому же в сложных локациях можно нарваться на нежданчик и пойти без смазки по кругу, наверное для этого в игру и добавили спеллы мерцания)) мощная сфера действительно крута, но по скорости атаки она дракону явно проиграет, хотя стратегия с зеркалом отличная)) и не страшно профукать момент когда зеркало спадает и по тебе влетает несколько жестких тычек. Интересно, если повесить на умирающую сферу длит. мерцание, спасет ли оно сферу от смерти?)
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Опишу, только то, с чем не согласен, и предложу свои обоснования и варианты развития событий. Туман бесполезен. Если надо гасить мартышку 1 на 1, просто с физухи она отлетает на раз два, зачем тратить драгоценную ману, которую можно потратить на что-то действительно полезное? А против толпы пока ты мучаешь одну мартышку в тумане, другие пять разрабатывают тебе задний проход - как-то не очень. Ищейка то же самое, это аналог ракеты, при этом ракета тратит только запас дыхания, а ищейка режет манареген, и ты не можешь кастовать быстро норм спеллы. Мажет она так же как и ракета, против стрекозлов ракета - верный выбор 99.9% попаданий, а против трикстеров даже ищейка мажет. Так что в мусорку еще 25 очков. Создание огня то же самое, проходной спелл, но зачем тратить на него очки, когда можно их не тратить, просто запулить эти очки в манареген, и лучше дважды кастануть спелл норм человека (то есть дракона), чем этот огрызок потом будет валяться без дела, и очки не вернуть, а манареген будет ниже Регенерацию тоже никогда не юзал, просто можно двигаться так чтобы не получать урона, либо минимум урона - очки опять же в манареген или ХП. Ни один реген в игре не перехилит нормальный дружный раскаст по дракону (если без читов и не сильно упарываться в кач уровней до 4-значных цифр) так чтобы можно просто стоять на месте и впитывать, придется все равно мансить. А раз придется мансить то нафиг этой ерундой заниматься, просто сразу не принимаем в лицо и всё. Лучше раздуть свои ХП влететь и дать раскаст и свалить на второй заход. Удар небес по сути главная ульта огневика, если не фелонили и вкладывались в манареген хотя бы до 200, то не составит труда завалить скарборра даже с 3 звездами, благодаря быстрому откату. Он и так по урону имба еще и быстро перезарядится. Да и другие спеллы с манарегеном сделают прохождение и прокачку гораздо веселее и быстрее. По ощущениям этот спелл очень уныло описан в видео. А если есть упоранты, которые повышают уровень сложности, думаю этот спелл вообще будет мастхэв, обо его чрезмерный урон на 5 лвл станет нормальным на 10м. Вообще считаю моветоном, когда за уровень сложности тупо выдают порезку твоего урона и увеличение урона по тебе, при этом геймплей не меняется, и тупо приходится крысятничать.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
а теперь появилась более интересная фигня, не понятно почему заблокировался курсор в игре, не реагирует на нажатия мыши и движение, причем если зайти в меню или статы всё отлично работает, только выходишь из меню в игру, снова блочится курсор, настройки перерыл, реестровый файл сбросил - без толку. в поиске такой темы вообще не нашел, я что пионер в этом баге?)
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
Покопался и нашел странную вещь - если в управлении с убрать Tab с команды атаки, то курсор отваливается, т.е. даже спеллы не перетащить. Вернул Tab на атаку, мыша снова ожила. ппц. До этого дважды переустановил игру - бесполезно, завязано именно на назначении клавиш...
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
огненная звезда - это один из лучших спеллов огневика, его нельзя игнорировать) к слову, раньше писал коммент, почему надо бустить ману. обратите внимание, сколько урона наносится физикой и сколько заклинаниями... даже хотя бы до 50 поднять ману, а это всего 4 уровня - уже бы урона от магии было в 2 раза больше. В 2 раза Карл. Сколько уже влито в физ урон, от него мало проку, не от самого урона а от его прокачки, урон еще ладно, но запас сил точно просто "съел" драгоценные очки.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
еще одна механика в игре - когда прицел наведен на цель, жмем backspace и камера переводится на цель, можно крутить вокруг цели и сладко наблюдать как ей оторвет лицо. Там же можно было спокойно рассмотреть ищейку. Самое эффектное - смотреть за огненной звездой, у нее ведь и огромная дистанция, кидаешь ее с безопаски и переводишь камеру без страха, что кто-то откусит ж**у, пока наблюдаешь. И она делает лютый отвал кабины своим бешеным уроном. ПС: дело каждого, но имхо создание огня и ищейка -50 полезных очков)
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
трикстеров проще гасить как раз обычной атакой за счет аое, когда они жмутся к земле, ракету они очень часто обманывают, пока одного убьешь сольешь весь запас - не профитно, даже когда он в воздухе - обычный выстрел точнее и быстрее летит, просто надо поймать тайминг когда он завис. Плюс выстрел их стаггерит, и можно плюнуть успеть дважды и сразу убить. Ракета слишком слабая, единственная польза от нее - гасить стрекозлов, и огненных быстрых уродцев из ферры, вот где она действительно роляет. больше толку от нее нет.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
ИМХО самый бесполезный стат - реген ХП, него - запас дыхания. А вот насчет магии Вы заблуждаетесь, хоть он и типа физик. Огневик имеет самые мощные заклинания на урон, и хоть реген маны очень дорогой, я бы рекомендовал раскачивать именно его минимум до 200-250 (хотя бы к концу игры). Чем раньше вкачали, тем лучше (про ХП не забывать тоже и все такое) - через магию всем кабины ломать на порядок эффективнее, эффектнее и веселее. Особенно будет радовать последний спелл - удар небес, который сносит ахулиард ХП. Да и другие спеллы можно спамить по кд. Физ статы можно поднять но не сильно упарываться, докачать максимум до супер выстрела и достаточно. Даже если физику разогнать под 300-500, все равно она смотрится уныло по сравнению с заклинаниями (а я качал и без читов). Физ атаки нужны чисто заполнить ожидание перезарядки заклинаний. Запас дыхания - то же самое унылое г, его надо до космических цифр доводить, чтобы можно было спамить физ атаки, а так он все равно заканчивается. Гейзер кстати неплохо сносит большие по площади здания и лес можно стричь им, чтобы партизан лесных выкуривать. Ищейка - имхо тоже бесполезный спелл, если вкачать силу атаки и получить ракету, ракета дамажит также как ищейка при этом не тратит ману, что позволяет спамть более крутыми заклинаниями. Сколько играл в эту игру, кристаллы всегда можно было взять, не важно есть запас сил или нет, он не давал схватить только монстров.
@leshgabes
@leshgabes 3 күн бұрын
дракон плохо ловит кристалл, если слишком большая скорость и большой перепад высот, для стабильного захвата крисов, да и монстров надо снизить скорость полета (по умолч. клавиша End) кстати для ускорения опыта можно гасить логовища этих мирных "мышек"(и козлов, и быков), за них по 400хр дают основное управление действительно идет на клаве, но есть места где без мыши будут страдания, особенно в жарких зарубах, где надо и включать Нео и долбить врагов. в целом привыкнуть можно, но не так удобно как хотелось.
@leshgabes
@leshgabes 4 күн бұрын
игра моего детства, я все думал, почему все вырезают музло, в игре топовое музло, атмосферное. До сих пор нет аналогов игре, геймплей действительно немного надоедает со временем, но он уникален! в конце даже фермы монстров устраивал, чтобы очки разогнать для схватки с боссом, в первый раз проходил - добивал уровень на быках, как же это было мучительно, но других источников опыта не осталось. П.С. верт. синхронизация не решает проблему с управлением клавой, обрезал ФПС риватюнером, но это больше костыль, жаль фикс не доделали с встроенным ограничителем ФПС В любом случае спасибо за инфу, за фиксы!
@Purmurtail
@Purmurtail 4 күн бұрын
Игра верно, единственная в своем роде, и до сих пор ничего похожего не сделали. Я сам в конце уровни обычно добиваю на шмелях, не разрушаю логова их раньше времени) На быках конечно, мучительно. Если синхронизация не помогла, в описании к ролику еще способы есть.
@Lotar70
@Lotar70 4 күн бұрын
долбоебы кто придумал этот квест, горите в аду суки
@operatorz
@operatorz 6 күн бұрын
Телек ушел прогулятся
@user-rd5mq5hq1k
@user-rd5mq5hq1k 6 күн бұрын
Волшебная музыка🤗 мне очень нравится😍
@thedokrain
@thedokrain 6 күн бұрын
Капсула и в инвенторе не наносит урона
@krutov2692
@krutov2692 7 күн бұрын
7:40 Эта статистика показывает, скотько кораблей было уничтожено игроком в системе на текущий момент(если улететь из системы, то счётчик сбрасывается)
@Zenit.N.S.
@Zenit.N.S. 7 күн бұрын
Видео, может, и хорошее, но превьюшка категорически не понравилась. Поставил дизлайк.
@user-cv7nr4tc5p
@user-cv7nr4tc5p 8 күн бұрын
Ге ложим а кладём
@user-cv7nr4tc5p
@user-cv7nr4tc5p 8 күн бұрын
Не ложить а класть
@SyomaL
@SyomaL 8 күн бұрын
Поддержка для канала виде комментария, хоть и вышло видео год назад! Спасибо что ты делаешь такие видео. Я решил закрыть свой генштальт по space rangers hd, пройдя его на 500% сложности в чистом виде без модов, используя все фичи и баги игры что доступны в игре (не ломающие систему игры) и возможно заспидранить на этом уровне и попробовать установить рекорд)))
@Zenit.N.S.
@Zenit.N.S. 8 күн бұрын
А станции могут чинить свое оборудование? Дроида?
@user-qs9bb3ii7m
@user-qs9bb3ii7m 9 күн бұрын
Что значит "старой доброй революции" В оригинале МЦ мог сесть на необитаемую планету?
@ImDreemurr
@ImDreemurr 9 күн бұрын
Если что, рад.капсула и в инвентаре не наносит урона, главное в руки не брать
@Channel21dog
@Channel21dog 11 күн бұрын
Недавно узнал, что если выпустить транклюкатор находясь под келлерским камуфляжем в системе с красными или зелёными и активировать маяк, Келлероиды не будут нападать на игрока. Тоже самое будет при вылете и влете в систему.
@Purmurtail
@Purmurtail 11 күн бұрын
Ого, хорошее наблюдение) Такого я раньше не делал)
@YouTube_Is_Sick
@YouTube_Is_Sick 12 күн бұрын
4:55 будто читы использовал