Dolce 일기
3:26
2 жыл бұрын
금주의 Dolce 품앗이3
5:19
2 жыл бұрын
금주의 Dolce 품앗이2
8:05
2 жыл бұрын
금주의 Dolce 품앗이
3:29
2 жыл бұрын
즐거운 디트
8:31
3 жыл бұрын
Пікірлер
@tmsvos
@tmsvos 8 ай бұрын
이번에 패치된 루트 가챠템 순서가 뭔가요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 8 ай бұрын
후반템 리스트 1번은 평소 그대로 가시면 되고, 2번은 첫 가챠템 먹고 하나 키오스크 불러서 용비 -> 돈모아서 혈팩 입니다.
@heoun1
@heoun1 8 ай бұрын
이번에 새롭게 만드신 루트도 정말 잘 쓰고 있습니다 언제나 감사합니다
@HazeHate_
@HazeHate_ 8 ай бұрын
더 연구해서 좋은 정보를 전달하겠습니다. 감사합니다
@금헤
@금헤 8 ай бұрын
오 오늘 트위치생방송에서 본게 이 영상이엿군요 재밋게 보겟습미다!
@tmsvos
@tmsvos 11 ай бұрын
용비아매헬파우뚝 상태에 진드 vs 성법의는 뭐가 낫나요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
헬파이어가 만들어진 시점에서는 당연히 성법의가 더 좋습니다.(쿨감 20%로 플레이 한다면) 보통 이런 상황은 아군에게서 아이템을 몰아먹은 상황에 발생하는데 저는 팀원에 마이가 있다면 쿠튀리에를 만들어달라고 하고 아니라면 그냥 아군에게 크레딧을 몰아주는 것이 더 좋은 효율을 보이기에 팀원의 아이템을 사줍니다
@tmsvos
@tmsvos 11 ай бұрын
​@@HazeHate_추가로 첫 운석 먹고 전장 전에 포코뽑아서 용비를 가져갈수있다는 가정하에 첫 운석을 아매로 쓰는게 좋을까요? 우뚝을 갈까요? 지금까지는 아매를 올리고 있었는데
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
@@tmsvos 취향입니다. 쿨감15%라도 자신있다면 우뚝을, 아니라면 아메올리는걸 추천드려요. 딜은 우뚝이 더 높지만 쿨이 떨어져 더욱 신중하게 플레이해야합니다
@쏘리질러
@쏘리질러 11 ай бұрын
잘봤습니당!!팔 다리 머리는 그대로 가고 피안화 퀸오하 우뚝 용비 아메로 치감챙기는건 어떨까용?!
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
치감이 필요하시다면 그러셔도 됩니다. 다만 헬파이어를 쓰는 것과 퀸오하를 쓸때의 스증차이가 발생함으로 딜은 아주 조금 떨어질 수 있습니다. 결국 이것도 취향, 스타일 차이라서 편하신대로 하시면 됩니다.
@포로-e5u
@포로-e5u 11 ай бұрын
잘 쓰고 있습니다
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
감사합니다. 좋은 결과가 있기를 바라겠습니다
@갑을병-b8t
@갑을병-b8t 11 ай бұрын
그 혹시 갤에서 공략 적으신 분인가요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
안타깝게도 갤은 눈팅만하고 글작성은 안하고있습니다
@보코군
@보코군 11 ай бұрын
확실히 그냥 시작전에 한번 마무리로 한번 궁키는게 제일 이상적이긴함
@우유치킨
@우유치킨 11 ай бұрын
보통 저는 앞라인 포커싱 맞춘다고 q앞eqd평 긁었다가 들어오는 브루저에 사고나는 상황이 많았는데 딜로스 좀 나더라도 최대한 생존하면서 궁쿨을 한교전에 두세번이상 돌리는게 그림적으로 더 좋아보이네요 역시 헤이즈도 시셸라처럼 들어오는거 받아치는 구도에서 제일 빛나는 실험체인듯
@김정효-h5m
@김정효-h5m 11 ай бұрын
팀원들이 헤이즈 템포에 맞춰줘야함 전투가 오래가야 좋은 픽이라
@김씨-m4h
@김씨-m4h 11 ай бұрын
질문 하나하고싶습니다 대부분의 헤이즈 루트는 q선마 이후에 e선마를 하는것으로 알고있는데 영상에서 보여준 루트에서 q다음 w선마를 하는 이유가 궁금합니다
@김씨-m4h
@김씨-m4h 11 ай бұрын
그리고 영상에서는 블링크를 3레벨로 사용하시고 계신데 크레딧이 많으때 마지막으로 구매하는건가요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 11 ай бұрын
질문 답변하겠습니다. 1. Q다음 W마스터 하는 이유는 데미지 차이가 첫번째구요. 두번째는 W와 E쿨이 비슷해집니다. E쿨이 너무 길어 불편하다면 2번째 E선마 하셔도 좋습니다 2. 블링크3렙은 보급에서 나와서 올렸으며 블링크3렙은 하면 좋은거지 의식해서 플레이 안하셔도 좋습니다
@김씨-m4h
@김씨-m4h 11 ай бұрын
​@@HazeHate_감사합니다
@1502lsj
@1502lsj 11 ай бұрын
잘봤습니다 덕분에 연습할 때 편하게 할 수 있을듯!
@렛츠기릿-i7q
@렛츠기릿-i7q Жыл бұрын
잘하시네용
@짠뉴-p8r
@짠뉴-p8r 2 жыл бұрын
[머쓱해요]
@짠뉴-p8r
@짠뉴-p8r 3 жыл бұрын
3:42분 목소리는 우라오빠가 아니라 린탱새 였다고 한다.. (︶^︶) 👍
@심진선-u7c
@심진선-u7c 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김강빈-w1v
@김강빈-w1v 3 жыл бұрын
왜 그놈의 얼굴이 떠오르는걸까..?
@So_boring_YuL
@So_boring_YuL 3 жыл бұрын
엠마 누나 나죽어~
@김채혁-m6i
@김채혁-m6i 3 жыл бұрын
꺄아악 붉천쨩 너무 귀여워 😍
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
[게임 서비스 장애 보상 지급 안내] -기간 : 2020.12.17 00: 00:00 ~ 2020.12.24 23:59:59 -보상 : 600 NP [드롭스 미지급에 따른 A-Coin 보상] -기간 : 2020.12.17 00: 00:00 ~ 2020.12.24 23:59:59 -보상 : 3000 A-Coin 기간 내로 보상 받아가세요~
@s신호-h5j
@s신호-h5j 3 жыл бұрын
E쓸때 E날리고 다시 한번 E를 써야지 순간이동이 되는거져?
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
네 맞습니다.
@Yustitia-q7n
@Yustitia-q7n 3 жыл бұрын
물몸이 싫으시다면 탱탬을 갈게 아니라 시셀라,극딜혜진을 해보고 오시면 되요 ㅎㅎ
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
옳은 말씀이십니다. 둘다 경험해보고 "이게 진짜 물몸이구나"라는것을 느꼈지만. 나름 유키로도 탱트리를 타도 좋을까? 라는 생각으로 루트를 짜게되었으며 아직 많이 부족합니다. 개선사항이 보인다면 언제든 말씀해주세요. 훈수도 환영입니다
@Yustitia-q7n
@Yustitia-q7n 3 жыл бұрын
롤 원딜이 숟가락되서 원콤나는거 보고 롤을 접은다음 블서로 와서 극딜 혜진으로 입문해서 역시 숟가락은 숟가락이다를 느끼고 있습니다
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
@@Yustitia-q7n 혜진은 그만큼 무기가 뽑혔을때의 포텐셜이 높으니 그타이밍을 최대한 당기고, 그때 받은 탄력을 계속 이어가는게 중요하다고해요
@Yustitia-q7n
@Yustitia-q7n 3 жыл бұрын
@@2pie419 뭐 탱은 당연히 근접캐가 잘나오죠 그런데 어케 방탬.딜탬 같이가는 근접캐랑 전부 딜탱가는 원딜캐랑 싸우면 근접캐가 딜이 더 잘나오는건 뮐까요?
@비나-w8i
@비나-w8i 3 жыл бұрын
11분에 쇼이치풀템아닌데도 싸움이 비등하네요 ㅠㅠ
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
최대한 버티기로 승부를 보는 템트리인 만큼 아쉽게도 다른 딜러에게는 딜링이 밀리는 경향이 있습니다. 그걸 보조하는게 OPS 헬멧이며. 잦은 교전, 그리고 숙작을 통해 단점을 극복한다면 누커에게도 지지않는 딜탱이 완성됩니다.
@후손-c8b
@후손-c8b 3 жыл бұрын
파란색글씨 뭐라써있는지 안보입니다 가독성 좋게 다른색으로 바꿔주세요 읽을수가 없음
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
피드백 감사합니다. 참고하여 다음 영상에서 반영하겠습니다
@Kanso_
@Kanso_ 3 жыл бұрын
헐 저도 아야 싫어요 ㅋㅋ
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
반갑습니다 동지
@김다문-s8j
@김다문-s8j 3 жыл бұрын
아야는 애비겜서부터 사회악이었음
@팬더냥
@팬더냥 3 жыл бұрын
혜진 궁 테두리 안쪽으로 들어오면 안 맞나요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
혜진궁극기 시전(캐스팅후 주위에 부적이 생길 때)할때는 혜진 주변에도 첫타가 적용되지만, 이후 부적이 돌아다닐때는 돌아다니는 부적만 피하시면 됩니다. +추가로 다음 영상인 폴초님 영상을 보시면 이해가 되실겁니다
@존레논-q4h
@존레논-q4h 3 жыл бұрын
점수가?
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
아마 저때당시 400점후반으로 기억합니다. 레이팅이 어떻게 잡혔는지는 모르겠지만 나름 저 루트를 해본 결과로 연못에 사람이 몰리지않는다면 안정적인 파밍이 가능했습니다.
@존레논-q4h
@존레논-q4h 3 жыл бұрын
@@HazeHate_ 글허군요감사합니다
@Ni_Light_Sky
@Ni_Light_Sky 3 жыл бұрын
이제 막 유키 입문하고 있는데 물몸이라 힘들던게 사라지니 확실히 좋아보이네요. 좋은 정보 감사합니다 :)
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
치명 유키나 기공추 유키도 나름의 장점이 있으니 선택해서 즐겨주시면 됩니다
@삐앨
@삐앨 3 жыл бұрын
패치적용은 매주 목요일인가요?
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
오늘, 수요일 입니다. 정규 패치노트는 화요일 저녁에 나와서 다음날 수요일에 적용됩니다
@삐앨
@삐앨 3 жыл бұрын
@@HazeHate_ 감사합니다! 번창하세요
@myounggyukim3659
@myounggyukim3659 3 жыл бұрын
너무 깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다!
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
사용된 BGM - Syn Cole - Time [NCS Release] kzbin.info/www/bejne/jnWxd3Srn8x9mJI - Maria Nearl Main Theme
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
사용된 BGM - Syn Cole - Time [NCS Release] kzbin.info/www/bejne/jnWxd3Srn8x9mJI - Maria Nearl Main Theme
@히올로로
@히올로로 3 жыл бұрын
리 다이린이.... 안되
@HazeHate_
@HazeHate_ 3 жыл бұрын
리 다이린의 캐리력(이라 쓰고 트럭 이라고 읽죠)은 아직 건재하니 걱정마시고 계속 하셔도 좋습니다
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
사용된 BGM 1.Lost Sky - Where We Started (feat. Jex) [NCS Release] - kzbin.info/www/bejne/i2rTeKVsgLKXr8k 2. 3rd Prototype - Feel So Good [NCS Release] - kzbin.info/www/bejne/gZm2qoKmZ76ljas 3. OmgLoSteve - Too Late ft. Addie Nicole Copyright Free Music -kzbin.info/www/bejne/gnitlGZtfrWEY6s
@강도단_01
@강도단_01 4 жыл бұрын
...피오라 너뮤 하향인데..
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
그래도 어떻게 아이탬트리를 가느냐에 따라서는 나름 커버가 가능할 것으로 보입니다. 계수가 추가됬기에 추후 지켜봐야 할 듯 합니다.
@이충민-n7i
@이충민-n7i 4 жыл бұрын
우리 유키는?
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
유키는 이번 패치노트에 없었습니다..ㅠ
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
캐릭터 버프/너프 시작은 2:39초 추가 사항 - 파산검 스킬 증폭 50 -> 40 으로 너프
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
사용된 BGM - Syn Cole - Time [NCS Release] kzbin.info/www/bejne/jnWxd3Srn8x9mJI - Maria Nearl Main Theme
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
사용된 BGM - 3rd Prototype - Feel So Good [NCS Release] kzbin.info/www/bejne/gZm2qoKmZ76ljas
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
홈페이지에 게시된 패치노트 입니다. Ctrl+F 해서 찾아보시면 빠르게 찾을 수 있습니다. 2020년 11월 4일(수) 오후 3시 부터 5시까지 점검을 통해 0.18.3 업데이트가 진행됩니다. 0.18.3 업데이트는 마지막 자리가 바뀌는 작은 업데이트입니다. 수치 데이터만 변경하는 것을 원칙으로 하지만, 예외적으로 아드리아나의 경우는 코드 수정을 진행합니다. 캐릭터 아드리아나 아드리아나는 많은 부분의 개선이 필요합니다. 특히 궁극기를 스택형태로 변경하여, 조금 더 넓어진 기름지대에 쉽게 불을 붙일 수 있게 하려고 합니다. 개선된 연막(투척 무기 스킬)도 확인해주세요. 시작 체력 480 -> 530 시작 공격력 25 -> 28 시작 방어력 23 -> 25 방화(Q) 피격 범위 폭 0.8m -> 0.9m (이펙트에 비해 피격 판정이 작아, 피격 판정만 증가시킵니다.) 기름 뿌리기(W) 기름지대 폭 0.75m -> 0.825m 화염 난사(R) 기존 120/100/80초 쿨다운으로 3발을 사용할 수 있는 방식에서 스택식으로 변경됩니다. 이제 화염 난사는 0.3초의 쿨다운만 가지며, 발사 가능한 화염병이 있을 때만 사용 가능합니다., 화염병은 최대 3회까지 충전 가능하며, 40/33/26초마다 충전됩니다. (쿨다운 감소가 적용됩니다.) 스태미너 소모 120/150/180 -> 45/60/75 아드리아나의 다른 스킬 사용 중에 화염 난사를 사용할 수 있게 됩니다. 아야 - 시작 공격력 34 -> 31 - 레벨 당 공격력 2.1 -> 2.3 하트 - 기타-하트의 기본 공격속도 0.575 -> 0.55 혜진 - 듀오에서 주는 피해 92% -> 90% - 스쿼드에서 주는 피해 87% -> 85% - 시작 방어력 20 -> 22 - 레벨 당 방어력 1.5 -> 1.7 현우 - 듀오에서 주는 피해 100% -> 97% - 스쿼드에서 주는 피해 100% -> 97% - 레벨 당 공격력 2.2 -> 2.4 아이솔 - 시작 방어력 20 -> 23 - 레벨 당 공격력 2.3 -> 2.6 - 듀오에서 주는 피해 95% -> 92% - 스쿼드에서 주는 피해 87% -> 85% 재키 - 시작 방어력 28 → 26 - 레벨 당 방어력 2.1 → 2.2 리 다이린 일반적으로 상위 구간의 통계에서 등장 횟수(픽률)는 승률 이상으로 캐릭터 성능의 중요한 지표라고 알려져 있습니다. 최상위권에서 픽률이 높다는 건, 더 실력이 좋은 플레이어가 선호하거나, 혹은 그 캐릭터의 장인이 점수를 얻기 유리했다는 의미이기 때문입니다. 리 다이린은 몇 주 동안 솔로, 듀오, 스쿼드 모드 모두에서 상위권에서 등장 횟수(픽률) 1위를 기록하여 좀 더 세부적인 데이터를 살펴보기로 했습니다. 리 다이린의 전체 승률은 평균적이지만, LP가 높아질수록 픽률이 늘어납니다. 지난 한 주 전체 솔로 모드 리다이린의 픽률은 9.9%였지만, 솔로모드 1000등 이내에서는 15%였고, 솔로 모드 50등 이내에서는 무려 33.3%에 달했습니다. 이런 형태의 통계는 이 캐릭터가 최상위권에서 현재 파괴적인 위력을 가지고 있으며, 숙련도와 실력을 많이 요구함을 의미합니다. 당분간은 최상위에서 너무 두드러지지 않도록 조정하면서 장기적으로는 플레이 난이도를 낮출 수 있는 개선방안을 고민하겠습니다. - 시작 공격력 36 → 33 나딘 - 듀오에서 주는 피해 93% -> 90% - 스쿼드에서 주는 피해 88% -> 85% - 시작 방어력 19 -> 21 유키 - 레벨 당 공격력 2.0 -> 2.2 자히르 - 시작 공격력 28 -> 25 - 레벨 당 공격력 2.6 -> 2.8 무기 투척 연막(D) 자기 자리에 사용하는 게 아니라 목표 지점에 던지는 형태로 변경됩니다. - 사거리 7m, 범위 2.25m(이전과 동일) - 이동속도 감소 효과 20/40% → 15/30% 돌격소총 기관총 - 기본공격 추가피해 13 -> 11 개틀링건 - 기본공격 추가피해 16 -> 14 도끼 빔엑스 - 공격력 145 -> 137 양손검 - 숙련 레벨 당 공격속도 +4% → +3.6% 단검 파산검 - 스킬 증폭 55 -> 50 레이피어 활빈검 - 쿨다운 감소 20% -> 15% 미스틸테인 - 쿨다운 감소 20% -> 15% 창 장팔사모 - 공격력 120 -> 110 쌍절곤 대소반룡곤 - 스킬증폭 17 -> 14 석궁 영광금귀신기노 - 기본공격추가피해 45 -> 40 저격 크로스보우 - 공격력 95 -> 90 암기 만천화우 - 기본공격추가피해 150 -> 140 푸른색 단도 - 스킬증폭 27 -> 24 기타 야생마 - 기본공격추가피해 10 → 6 트랩 스마트폭탄 - 공격력 410 -> 370
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
사용된 BGM - Syn Cole - Time [NCS Release] kzbin.info/www/bejne/jnWxd3Srn8x9mJI
@Curse_of_Leo
@Curse_of_Leo 4 жыл бұрын
쏴비, 랑월, 야생동물, 000023은 그동안 많이 봤지만 붉은 천사는 처음 보는군요.
@HazeHate_
@HazeHate_ 4 жыл бұрын
심심해서 편집하고 올려놓습니다.
@So_boring_YuL
@So_boring_YuL 4 жыл бұрын
11:25 리신 서로날라가는거 웃음벨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@늑대와향신료
@늑대와향신료 4 жыл бұрын
3기가짜리 보내도 되요?