Пікірлер
@ussako-t4g
@ussako-t4g 20 күн бұрын
めっちゃ学びたいのに音質が悪すぎて何言ってるか分からない
@nattuhan
@nattuhan 19 күн бұрын
@@ussako-t4g すみません!なるべく改善していきます
@luluskuy
@luluskuy Ай бұрын
sankyou somuch! my friendo!
@サングララ
@サングララ Ай бұрын
UIでシェーダーの勉強したかったのですごく助かります!! 嬉しすぎて泣きそうです🥹
@newty2929
@newty2929 Ай бұрын
マザー2の戦闘背景っぽいものを作りたくてたどり着きました!素晴らしいです!ありがとうございます!ShaderGraphがどういうものなのかすぐに理解することが出来ました!
@ayataka2481
@ayataka2481 Ай бұрын
投稿主さんみたくSceneビューでテクスチャがスクロールしないのですが、どこか設定が抜けているのでしょうか?(Timeノードの数値設定はしています。)
@nattuhan
@nattuhan Ай бұрын
ShaderGraph上でスクロールしており、Gameビュー上(カメラに映した状態)でもスクロールしているなら、Sceneビューの設定が異なっているかもしれません。「Always refresh unity」などで検索してみてください
@ayataka2481
@ayataka2481 29 күн бұрын
@@nattuhan 解決しました!ありがとうございます!!
@sally_vfx
@sally_vfx Ай бұрын
I do not understand Japanese but great video! I understood your workflow. Thankyou very much 🙌
@coco-ii4gu
@coco-ii4gu 2 ай бұрын
UIもグラフィックもめちゃくちゃ可愛い。。。 こんなの作れるんだ、すごいな〜!憧れます!
@nattuhan
@nattuhan Ай бұрын
@@coco-ii4gu ありがとうございます!Unityと blender、楽しいですよ🥰
@POMENNY-b9l
@POMENNY-b9l 2 ай бұрын
とても有益な解説動画をありがとうございます。各ノードの解説や、ノードを繋いだ時の変化を丁寧に確認しながら学習することができました。わかりやすかったです。
@nattuhan
@nattuhan 2 ай бұрын
お役に立って何よりです!
@Sumi-inhuku
@Sumi-inhuku 3 ай бұрын
8:02 Normal from Texture に素材を読み込ませたらテクスチャとテクスチャの間に細い縦線が入ってしまいます…繋ぎ目を無くすにはどうすれば良いのでしょうか…?
@nattuhan
@nattuhan 3 ай бұрын
似たような症状を解消した覚えがあります。試した覚えがあるのは ・Textureのimport設定からMipmapをオフにする(Generate Mipmaps) ・Textureのimport設定からインポート品質(Compression)を変えてみる あたりを確かめてみてください。それでもだめでしたらもしかしたらTexture自体のタイリングがうまくいっていないかもしれません🙇
@tboxfinn
@tboxfinn 3 ай бұрын
I dont know if you can understand me, but, how did you achieve those graphics? I want to make some similar
@nattuhan
@nattuhan 3 ай бұрын
By them, do you mean the background assets? This is one that I purchased from the Asset Store, but it is in the so-called “Stylized” style, and if you search on KZbin, you will find tutorials using tools like Blender
@hipperdiscuits
@hipperdiscuits 5 ай бұрын
Great video! Thank you for the explanations!!
@midorayo1149
@midorayo1149 5 ай бұрын
When the video is so good you made me think I understand Japanese <3 , I like the distortion in the slash
@saegelxxx
@saegelxxx 5 ай бұрын
Aunque no se japones, entendí perfecto jajaja. thanks! 😁
@TAMATUNE.
@TAMATUNE. 6 ай бұрын
大感謝です! 自分用 2:24:32 ボーン入れ 2:43:20 アニメーションの作り方
@ihorpopov2197
@ihorpopov2197 6 ай бұрын
thanks man
@nekoneko3870
@nekoneko3870 8 ай бұрын
Great!
@アオネコデザイン
@アオネコデザイン 10 ай бұрын
現在マジカボクセルを使用しているのですがblenderとの互換性が微妙だと思っていたので 今回の動画を拝見させて頂いてキュービックの購入を検討しているのですが マジカボクセルで作成したモデルをキュービックにインポートする事は可能でしょうか?
@nattuhan
@nattuhan 10 ай бұрын
マジカボクセルとqubicleはお互いにお互いの作業ファイルをインポートすることが可能です!
@GravityBlood
@GravityBlood 11 ай бұрын
nice explanation I can understand by doing follow you, even I can't understand japanese 😂
@nattuhan
@nattuhan 11 ай бұрын
thx!
@SHADOWJAGO-mb8kn
@SHADOWJAGO-mb8kn 11 ай бұрын
mmm .... i need to learn japanese man
@everythingcouldbesimplify818
@everythingcouldbesimplify818 11 ай бұрын
ピッタリ僕の必要の事でした、感謝します。ありがとう。
@yenhsuanchang6171
@yenhsuanchang6171 Жыл бұрын
とんでもない素敵なチャンネルを見つかりました!!!!
@town4957
@town4957 Жыл бұрын
感謝してもしきれないありがたい動画です!!
@satoshi3800
@satoshi3800 Жыл бұрын
エフェクト関連の資料は少ないので勉強になりました。 参考にさせていただきます!
@RB-gg7en
@RB-gg7en Жыл бұрын
まだシェーダーグラフを触ったことがないのですが、とても分かりやすい解説をなされていて大変勉強になりました。
@Stefan7kk
@Stefan7kk Жыл бұрын
Thanks for the tutorial
@monami1855
@monami1855 Жыл бұрын
unity初心者です。丁寧な解説ありがとうございます。早速動画のように進めていこうとしましたが [書類“ma-buru.shader”を開くデフォルトのアプリケーションが設定されていません。] と表示されshader graph を作成できません。shader graphには必要なアプリケーションがあるのでしょうか?
@nattuhan
@nattuhan Жыл бұрын
推察するに、“ma-buru.shader”が拡張子が".shader"になっているので、間違えてShaderGraphではなくコードで書く方のシェーダーを作成しており、コードの場合IDE(VisualStudioやRiderなど)で開こうとしますので、そのソフトがないよ〜と言われているのだと思います。改めて動画を 10:55 確認いただき、"ShaderGraph"を作成いただければと思います!(~~ Graphと書いてあります。ここの作成メニューはバージョンによって表記が頻繁に変わるので、"~~~Graph"と書かれたメニューを探してみてください。該当のメニューがない場合はUnityにURPがインストールされていない可能性がありますので、URPでUnityプロジェクトを作り直すことをおすすめいたします)
@maocchi9999
@maocchi9999 Жыл бұрын
うーん...何が行われているのかw とりあえず今後使うであろうから再生リスト入り すごく分かりやすそうな感じでとてもいい教材です!
@nattuhan
@nattuhan Жыл бұрын
別にShaderGraphをもうすこし平易に解説した動画もございますのでよろしければそちらも合わせてご覧ください!
@docker5292
@docker5292 Жыл бұрын
めっちゃわかりやすいのでばんばん動画欲しいです。
@keikoforsub
@keikoforsub Жыл бұрын
ボクセルって見た目軽そうですけど、 ボックスモデルの集まりなので実際は普通のモデルより重くなったりするのですね…
@nattuhan
@nattuhan Жыл бұрын
はい!ですが動画内で紹介しておりますQubicleというソフトは最適化しつつ書き出してくれるオプションもございますので、ボーンアニメーションでぐにゃぐにゃ動かさなければ一般的なモデルと比較しても軽くなる傾向はあると思います。あとテクスチャは総じて軽くなりやすいですね。
@azarashi_gomako
@azarashi_gomako Жыл бұрын
服のウエイトで悩んでいたので参考になりました!
@kizucrazy2867
@kizucrazy2867 2 жыл бұрын
すごいです!2dでも下が揺らめいた感じは作れるのでしょうか?可能でしたら作成動画お願いいたします。
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
原理としては同じなため、同じような実装で可能です。2DでいえばURPのサンプルとして制作された”Lost Crypt”というデモがあり、こちらの遺跡の中の水面はもうすこし面白いことをしております(遺跡の中に入ったら水面反射用のカメラが起動し、それをシェーダーで水面のように揺らめかせています)。Asset Storeで無料で入手できるため、こちらを見ていただくと2D Lightなどの使い方含めて勉強になるかなと思います。
@kizucrazy2867
@kizucrazy2867 2 жыл бұрын
@@nattuhan ご丁寧なご返答ありがとうございます‼︎ 勉強したいと思います。 あと、動画での説明される声のトーンがものすごく心地よいです😊
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
@@kizucrazy2867 ありがとうございます!! そういえば公式のチュートリアルがあったなと思いだしたので貼っておきますね kzbin.info/www/bejne/m3WafaCOiM2MmdU
@上田カイジ-b1l
@上田カイジ-b1l 2 жыл бұрын
ここまで来ると作るの楽しそう どうやってUnityを勉強したか気になる
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
自分がUnityを触りだしたのは2020年の4月ごろで、その時は業務で触ることになってました。自分はその時点ではUnityはちょっと触ったことはありましたが素人同然でした。 その後3か月ほどのちにunity1weekに初めて参加して、個人製作を並行しはじめたあたりから単純にUnityに触る時間が爆増したのと、Unity Technologies Japanさんが大量に動画や配信をあげてくださっていたのでそれをひたすら見て勉強しました。 一番モチベーションを保てるのはやっぱりゲームジャムで、自分は短期間でガッと成長できたのでいろんなところでおすすめしております。
@上田カイジ-b1l
@上田カイジ-b1l 2 жыл бұрын
@@nattuhan 二年半でもこのくらいいけるようになるんですね! 自分も受験が終わったら本格的にUnityを触ろうと思います。 アドバイスをくれてありがとうございました!
@ナカムラニシキ
@ナカムラニシキ 2 жыл бұрын
最近シェーダーグラフの勉強を始めた者です、 可能であればご回答お願いいたします。 Graphics の Render pipeline Asset に Universel Render pipeline Asset がないので 9:46の create → Rendering と進みたいのですが私のバージョンですと Rendering の項目がありません。 バージョンは Unity 2020.3.31f1 Personal になります。 やはり解説通りの同じバージョンで始めるのが解決方法になりますしょうか? 他なにか原因あればご教授お願い致します。
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
こんにちは。URPパッケージがプロジェクトに入っていないことによるものかと思われます。 「Unity URP 導入」と検索していただき、PackageManagerからURPをインストールする記事を参照いただいてそれを実施していただいたのち、動画と同様の手順を踏んでみていただけますでしょうか?
@ナカムラニシキ
@ナカムラニシキ 2 жыл бұрын
​@@nattuhan ご連絡頂きありがとうございます! 丁寧なご説明に深い感謝です、上記ためしてみます。
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
@@ナカムラニシキ はい、バックグラウンドをお話ししますと、ShaderGraphという機能は(少なくとも2020.3では)SRPという描画の仕組みの上で提供されており、SRPにはURPとHDRPという二種類がございます(こちらの動画ではURPを利用しております)。ですので、URPパッケージを入れないと、URPの設定ファイルは出てきませんし、URPパッケージに内包されているShaderGraphも使えない…ということになります。
@ナカムラニシキ
@ナカムラニシキ 2 жыл бұрын
​@@nattuhan 再度のご連絡と解説ありがとうございます。 おかげさまで問題は解決しまして、ようやくシェーダーグラフのノードを操作する画面まで来れました、嬉しいです。 Unityが常にアップデートするが故の問題というか面倒さなのでしょうか。 お盆の中のご飯はそのまま、おかずを入れ替えしているような気分になりました、変な例えですみません。 とにかく今まで面倒で触れなかったものがとうとう目の前に現れました。 不安もありますが、まずは nattuhanさんの動画を参考に進めてみようと思います。 エフェクトを進めるうえでnattuhanさんは恩人の一人です、本当にありがとうございます。
@nattuhan
@nattuhan 2 жыл бұрын
@@ナカムラニシキ とんでもございません〜 同じバージョンだけど描画の仕組みが違う、というのは今のUnityのわかりづらい点ですね。ゆくゆくはURPを皆使ってね、という話にはなっています。 どうか素敵なエフェクトを作ってください〜応援しております😎
@ufo8214
@ufo8214 2 жыл бұрын
面白かった!ためになります<m(__)m>
@TAMATUNE.
@TAMATUNE. 2 жыл бұрын
神?
@takahiromizobuchi7210
@takahiromizobuchi7210 2 жыл бұрын
丁寧に解説してくださり大変勉強になりました。ありがとうございます!
@tuyoisugoi2958
@tuyoisugoi2958 3 жыл бұрын
マジで助かります。
@kokokokokokokokokok
@kokokokokokokokokok 3 жыл бұрын
この人間の素材はどこで手に入れたのですか?
@nattuhan
@nattuhan 3 жыл бұрын
こちらは自作のモデルになります。
@kokokokokokokokokok
@kokokokokokokokokok 3 жыл бұрын
@@nattuhan 差し支えなければ、どのように人間のモデルを作ったのですか?
@ジンバブエ宏美
@ジンバブエ宏美 3 жыл бұрын
コリジョンにチェックを入れても地面との当たり判定が反応してくれませんでした、、どうすればいいんでしょうか??
@nattuhan
@nattuhan 3 жыл бұрын
Collisionモジュールのトグルをオンにするだけでなく、Collisionモジュール内の"Type”を”World”に変更しております。
@ジンバブエ宏美
@ジンバブエ宏美 3 жыл бұрын
@@nattuhan ありがとうございます!出来ました!!
@iqueas
@iqueas 3 жыл бұрын
りんごむずすぎて諦めたわ
@nattuhan
@nattuhan 3 жыл бұрын
あきらめない気持ち!!!
@hatakesimeji
@hatakesimeji 3 жыл бұрын
ウエイトコピー大変参考になりました。 ありがとうこざいました。
@nattuhan
@nattuhan 3 жыл бұрын
参考になったようで良かったです!
@やまが-r3j
@やまが-r3j 4 жыл бұрын
Shaderを作る際、ノードの説明と計算の解説があり、とても分かりやすかったです。 他のチュートリアルは細かい解説まではしていないものが多いので本当にありがたいです。。。 次の動画も楽しみにしております!!
@nattuhan
@nattuhan 4 жыл бұрын
視聴いただきありがとうございます! 自分の話し方が遅いというのもありますが、機能とかをいちいち説明していたらかなり長い動画になってしまって反省したのですが、そういっていただけるととてもありがたいです😭😭 丁寧な説明を心がけながらもっとみやすい動画をつくろうと思ってますのでよろしければ次の動画もみていただけると!嬉しいです!