đỉnh quá, bạn hướng dẫn chi tiết và có tâm. Cảm ơn bạn
@algorithman21292 жыл бұрын
Now try it again with translucent windshields...
@TheFlatEarthChannelcom2 жыл бұрын
UE5 barely runs on my RTX 1050, but on my RTX 3070 runs at 100fps
@thunguyen-tp1op2 жыл бұрын
bạn học ở trung tâm nào vậy bạn
@gconceptarchitecture44853 жыл бұрын
Dùng sketchup có sử dụng được UE4 k bạn
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
dùng được nhé bạn
@gconceptarchitecture44853 жыл бұрын
Bạn có thể cho mình hỏi thêm card tối thiểu để dùng đựoc ue4 và hiện nay có khóa học nào tốt k bạn.
@thoduy68853 жыл бұрын
Chưa có tut mới hả anh? hóng quá :D :D
@bbtnhan96553 жыл бұрын
gòn gàng - de hiểu cám ơn pro
@39.sagnikchakraborty713 жыл бұрын
So you're saying Nanite on = more fps Nanite off = less fps? Also, what about lumen lol
@judgeofthedamned88313 жыл бұрын
So sick!
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Update lại link cho AE, cái thằng Google Drive này cứ mấy hôm nó lại tắt link bực ghê :( drive.google.com/file/d/1jwHVvdDLnQINdMfFcpzQDDcNcbGB5R10/view?usp=sharing
@toofastrender20003 жыл бұрын
link die r b oi = ((
@thaopoopo64083 жыл бұрын
làm thêm video nữa bạn ơi
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
ok ban, thank ban ung ho :D
@vietanhnguyen9533 жыл бұрын
ủng hộ a chủ kênh làm thêm video
@samuelappiah88113 жыл бұрын
Nice
@phuckhangbui94443 жыл бұрын
ko tai duoc Plugin Bro oi;))
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
chắc google driver nó tự đổi link rồi, để mai mình share lại nhé, cảm ơn bạn :D
@kerasus00283 жыл бұрын
Hardware instancing?
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
xeon E3 1231v3, 16GB Ram and GTX 1070
@kerasus00283 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist Sorry, i meant to there is a feature called hardware or geometry instancing. Looks like this feature rebranded as nanite in unreal engine.
@TrieuDuongLuu3 жыл бұрын
Import all là import tất cả (khi import nhiều file fbx 1 lúc) theo 1 option a đặt nhé, còn nếu chỉ chọn import thì mỗi file n sẽ hiện bảng import option 1 lần. Còn texture với material thì có 2 cái tick Import Texture và Import Material ở dưới. Với cả từ 4.24 có Sky Atmosphere thay thế cho Atmospheric Fog rồi.
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
thank chú, a chỉ đang băn khoăn ue5 dùng đc umu nữa ko :v
@TrieuDuongLuu3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist e nghĩ là có, cái UMU bọn n viết lại cái TS Tool của Tom Shannon th mà, nguyên lý kiểu n tìm tên asset trong thư mục r paste vào đúng vị trí, giống copy paste đối tượng giữa các level thôi. Với h e nghĩ nên nghiên cứu cả Datasmith , bản thân a tự Unwrap r set Datasmith nhận cái kênh đó cũng được mà.
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
data smith nó bị cái khó chịu mà a ko biết xử lý là sửa model mà update lại thì vẫn phải dùng import thủ công, nên vẫn phải hướng dẫn import thủ công trc
@TrieuDuongLuu3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist reimport ngon mà, cơ mà n reimport từ cái file datasmith nên phải export lại cả cục. Kết hợp với chia scene ra nhiều phần r export riêng cũng ổn. Vật liệu datasmith n xử lý cũng tạm nữa, e thấy n khá hợp cho làm video. Tất nhiên là làm tay tất vẫn ok nhất mà mất thời gian quá.
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
@@TrieuDuongLuu đấy, vấn đề là sẽ cứ phải export cả cục
@bonebone70683 жыл бұрын
hóng anh ra video tiếp =)))
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
cảm ơn bạn ủng hộ :D
@duythonguyen52513 жыл бұрын
Hi vọng xem đc hướng dẫn của a đến tut cuối cùng (Y)
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
thank bạn ủng hộ :D
@duythonguyen52513 жыл бұрын
Like a <3
@VOSAN3 жыл бұрын
Làm tiếng Anh mới nhiều view anh ạ.
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
a cũng muốn vậy mà h tiếng anh còn kém, nên để sau này làm :v
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@lamdang79563 жыл бұрын
không hihi :3
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
youtube ko có nút phẫn nộ nhỉ
@zeng583 жыл бұрын
please do it with the rx590
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
i dont have rx590, but i think its good :D
@zeng583 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist ty
@phuckhangbui81283 жыл бұрын
Hay quá, thanks a.
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
cảm ơn bạn :D
@thuyluongnguyen98223 жыл бұрын
cảm ơn nhiều ạ, mong chờ những tút tiếp theo
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
thank bạn :D
@CGTricks3 жыл бұрын
Thanks bro
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
quý hóa quá :v
@CGTricks3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist Đang học có người làm tut chia sẻ thì còn gì bằng :D
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
làm Tut mà có anh đại vào comment cũng không còn gì bằng ạ :D
@chubichit3 жыл бұрын
Lót dép ngồi hóng, vỗ tay cổ vũ bẹt bẹt =D>
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
:D, thank bạn, nhớ đăng ký kênh để xem tiếp clip nhé bạn :D :D
@simonmalicek3 жыл бұрын
Nanite disabled = my brain normally , Nanite enable = my brain when I go to sleep
@xamogxusx3 жыл бұрын
Nice, did you bake LODs for nanite disabled? Otherwise it would be a useless comparison
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
no Sir
@andreionea3 жыл бұрын
This.
@xamogxusx3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist then whole comparison makes no sense. if you bake LODs without nanite, then it would
@lukaskawalec98063 жыл бұрын
@@xamogxusx Still useful if you don't have any use for LODs, such as making a concept image instead of a game. Unless you absolutely have to use LODs because of performance, in which case Nanite solves anyway.
@xamogxusx3 жыл бұрын
@@lukaskawalec9806 but you are baking LODs with Nanite... So we are comparing Nanite with LODs Vs UE4 without LODs
@РостиславКалинин-щ3п3 жыл бұрын
Can you compile the game and show how many FPS?
@ICEMPIREdemon3 жыл бұрын
I was wondering, is clean topology and vertex optimisation still usefull? Because nanite seems to retriangulate everyting so the polycount does not matter right? I'm still not sure how this works and what is going to change in term of workflows, will normal maps still be relevent, etc...
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
I think it's still useful it's just that you don't need to create a lot of LODs to make the scene optimal
@ICEMPIREdemon3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist yea but did ue4 not have auto lods if you enabled them? I mean, i never created lods manualy, always used the auto lods in ue4, so i don't realy understand what is different between ue4 with auto lods and nanite
@invertexyz3 жыл бұрын
It doesn't retriangulate it, it just splits the mesh up into meshlets that match across mesh LODs so the GPU can efficiently load different LOD levels of different parts of a mesh, and also manage LODs and draw calls directly on the GPU as well. This isn't a specifically "Nanite" feature either, Nvidia came up with this a few years ago and it's now part of D3D12_2/Vulkan. But it looks like Unreal has implemented the feature with some compute shader hacks to support older GPUs like the 1080. So yes, optimization is still important, it's just that the engine will make it less of a concern and make up for your failings. We don't want to load up game downloads with terabytes of raw 3D scans for models. And ideally you'd still want to handle people using HDD instead of SSD, HDD is harder for this system to run on.
@DoomTobi3 жыл бұрын
@@invertexyz Nanite does a lot more than meshlet based rendering. It's also not an hack to do meshlets using compute shaders, it's just a bit more complicated and a bit less efficient. Assassins creed unity, Doom Eternal and all modern Frostbite engine do some form of compute shader based meshlet/triangle culling. Nanite builds a hierarchy of meshlets/clusters so that it can switch to a less detailed level in the distance. The important part is basically that the LoD decision is not done on mesh basis but based on those hierarchical clusters. It also makes sure that there are no visible seams between those. The higher hierarchies are doing some form of automatic LoD/retriangulation. Nanite also has some custom rasterization approach that mixes compute shaders with hardware rasterization. The issue with the later is that it's pretty slow for such triangle densities. I haven't looked into the code though and there is not much information about it yet, so I don't know for sure how the rasterization works. My guess would be something like hardware rasterization for a less detailed clust and then compute shaders for the micropolygons
@invertexyz3 жыл бұрын
@@DoomTobi Mesh shaders can do the same thing, that's one of the main advantages of mesh shaders is being able to do the meshlet-based LOD levels instead of mesh/object based. Mesh Shaders give you full control over the geometry pipeline and direct access to memory management, which unfortunately required an updated shader model and thus is only supported on RDNA2/Turing and newer architectures. Nanite is indeed a custom solution and why it works on older hardware, they are relying heavily on compute and resource bind tricks to do most of the work of course though and they did recently just add mesh shader support to the UE5 source code, so perhaps they'll attempt to accelerate it with mesh shaders as well when possible.
@Cryunreal3 жыл бұрын
just generate lods for this cars and compare performance again. You will be surprised =)
@VerniMain3 жыл бұрын
Nanite generates LODS automatically tho
@ICEMPIREdemon3 жыл бұрын
@@VerniMain well, you can generate lods with a couple clicks in ue4
@zedsdeadbaby3 жыл бұрын
but... that's the whole point. nanite skips having to make lods. it's not about saving performance, it's about saving development time.
@VerniMain3 жыл бұрын
@@zedsdeadbaby its about both. It does lod automatically and saved ton of performance
@VerniMain3 жыл бұрын
+ with Nanite's LOD, there is NO pop ups.
@ep1cn3ss23 жыл бұрын
Thats freaking nuts
@openroomxyz3 жыл бұрын
Try with different objects xD and foliage
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
ok, i will be try
@CyberWolf7553 жыл бұрын
foliage doesn't work with nanite. It has to do with how foliage is rendered in traditional way that doesn't work with nanite
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
@@CyberWolf755 thank you
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Foliage is worked
@syedsaadjamal74713 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist no, only non deformable static meshes will work with nanite
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist4 жыл бұрын
ahihi
@dangkhoa25485 жыл бұрын
thnks bác, mong bác chia sẻ them cho a e nhiều bài nữa, bác chia sẻ về cách đi cam trong animation kiến trúc đi bác :D