Пікірлер
@eduardocastro4623
@eduardocastro4623 Жыл бұрын
GENIUS!
@spacnguyen5803
@spacnguyen5803 2 жыл бұрын
Bạn có lớp đào tạo OL ko
@phanduong542
@phanduong542 2 жыл бұрын
chất quá
@thmedia6557
@thmedia6557 2 жыл бұрын
đỉnh quá, bạn hướng dẫn chi tiết và có tâm. Cảm ơn bạn
@algorithman2129
@algorithman2129 2 жыл бұрын
Now try it again with translucent windshields...
@TheFlatEarthChannelcom
@TheFlatEarthChannelcom 2 жыл бұрын
UE5 barely runs on my RTX 1050, but on my RTX 3070 runs at 100fps
@thunguyen-tp1op
@thunguyen-tp1op 2 жыл бұрын
bạn học ở trung tâm nào vậy bạn
@gconceptarchitecture4485
@gconceptarchitecture4485 3 жыл бұрын
Dùng sketchup có sử dụng được UE4 k bạn
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
dùng được nhé bạn
@gconceptarchitecture4485
@gconceptarchitecture4485 3 жыл бұрын
Bạn có thể cho mình hỏi thêm card tối thiểu để dùng đựoc ue4 và hiện nay có khóa học nào tốt k bạn.
@thoduy6885
@thoduy6885 3 жыл бұрын
Chưa có tut mới hả anh? hóng quá :D :D
@bbtnhan9655
@bbtnhan9655 3 жыл бұрын
gòn gàng - de hiểu cám ơn pro
@39.sagnikchakraborty71
@39.sagnikchakraborty71 3 жыл бұрын
So you're saying Nanite on = more fps Nanite off = less fps? Also, what about lumen lol
@judgeofthedamned8831
@judgeofthedamned8831 3 жыл бұрын
So sick!
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Update lại link cho AE, cái thằng Google Drive này cứ mấy hôm nó lại tắt link bực ghê :( drive.google.com/file/d/1jwHVvdDLnQINdMfFcpzQDDcNcbGB5R10/view?usp=sharing
@toofastrender2000
@toofastrender2000 3 жыл бұрын
link die r b oi = ((
@thaopoopo6408
@thaopoopo6408 3 жыл бұрын
làm thêm video nữa bạn ơi
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
ok ban, thank ban ung ho :D
@vietanhnguyen953
@vietanhnguyen953 3 жыл бұрын
ủng hộ a chủ kênh làm thêm video
@samuelappiah8811
@samuelappiah8811 3 жыл бұрын
Nice
@phuckhangbui9444
@phuckhangbui9444 3 жыл бұрын
ko tai duoc Plugin Bro oi;))
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
chắc google driver nó tự đổi link rồi, để mai mình share lại nhé, cảm ơn bạn :D
@kerasus0028
@kerasus0028 3 жыл бұрын
Hardware instancing?
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
xeon E3 1231v3, 16GB Ram and GTX 1070
@kerasus0028
@kerasus0028 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist Sorry, i meant to there is a feature called hardware or geometry instancing. Looks like this feature rebranded as nanite in unreal engine.
@TrieuDuongLuu
@TrieuDuongLuu 3 жыл бұрын
Import all là import tất cả (khi import nhiều file fbx 1 lúc) theo 1 option a đặt nhé, còn nếu chỉ chọn import thì mỗi file n sẽ hiện bảng import option 1 lần. Còn texture với material thì có 2 cái tick Import Texture và Import Material ở dưới. Với cả từ 4.24 có Sky Atmosphere thay thế cho Atmospheric Fog rồi.
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
thank chú, a chỉ đang băn khoăn ue5 dùng đc umu nữa ko :v
@TrieuDuongLuu
@TrieuDuongLuu 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist e nghĩ là có, cái UMU bọn n viết lại cái TS Tool của Tom Shannon th mà, nguyên lý kiểu n tìm tên asset trong thư mục r paste vào đúng vị trí, giống copy paste đối tượng giữa các level thôi. Với h e nghĩ nên nghiên cứu cả Datasmith , bản thân a tự Unwrap r set Datasmith nhận cái kênh đó cũng được mà.
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
data smith nó bị cái khó chịu mà a ko biết xử lý là sửa model mà update lại thì vẫn phải dùng import thủ công, nên vẫn phải hướng dẫn import thủ công trc
@TrieuDuongLuu
@TrieuDuongLuu 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist reimport ngon mà, cơ mà n reimport từ cái file datasmith nên phải export lại cả cục. Kết hợp với chia scene ra nhiều phần r export riêng cũng ổn. Vật liệu datasmith n xử lý cũng tạm nữa, e thấy n khá hợp cho làm video. Tất nhiên là làm tay tất vẫn ok nhất mà mất thời gian quá.
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
@@TrieuDuongLuu đấy, vấn đề là sẽ cứ phải export cả cục
@bonebone7068
@bonebone7068 3 жыл бұрын
hóng anh ra video tiếp =)))
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
cảm ơn bạn ủng hộ :D
@duythonguyen5251
@duythonguyen5251 3 жыл бұрын
Hi vọng xem đc hướng dẫn của a đến tut cuối cùng (Y)
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
thank bạn ủng hộ :D
@duythonguyen5251
@duythonguyen5251 3 жыл бұрын
Like a <3
@VOSAN
@VOSAN 3 жыл бұрын
Làm tiếng Anh mới nhiều view anh ạ.
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
a cũng muốn vậy mà h tiếng anh còn kém, nên để sau này làm :v
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@lamdang7956
@lamdang7956 3 жыл бұрын
không hihi :3
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
youtube ko có nút phẫn nộ nhỉ
@zeng58
@zeng58 3 жыл бұрын
please do it with the rx590
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
i dont have rx590, but i think its good :D
@zeng58
@zeng58 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist ty
@phuckhangbui8128
@phuckhangbui8128 3 жыл бұрын
Hay quá, thanks a.
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
cảm ơn bạn :D
@thuyluongnguyen9822
@thuyluongnguyen9822 3 жыл бұрын
cảm ơn nhiều ạ, mong chờ những tút tiếp theo
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
thank bạn :D
@CGTricks
@CGTricks 3 жыл бұрын
Thanks bro
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
quý hóa quá :v
@CGTricks
@CGTricks 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist Đang học có người làm tut chia sẻ thì còn gì bằng :D
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
làm Tut mà có anh đại vào comment cũng không còn gì bằng ạ :D
@chubichit
@chubichit 3 жыл бұрын
Lót dép ngồi hóng, vỗ tay cổ vũ bẹt bẹt =D>
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
:D, thank bạn, nhớ đăng ký kênh để xem tiếp clip nhé bạn :D :D
@simonmalicek
@simonmalicek 3 жыл бұрын
Nanite disabled = my brain normally , Nanite enable = my brain when I go to sleep
@xamogxusx
@xamogxusx 3 жыл бұрын
Nice, did you bake LODs for nanite disabled? Otherwise it would be a useless comparison
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
no Sir
@andreionea
@andreionea 3 жыл бұрын
This.
@xamogxusx
@xamogxusx 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist then whole comparison makes no sense. if you bake LODs without nanite, then it would
@lukaskawalec9806
@lukaskawalec9806 3 жыл бұрын
@@xamogxusx Still useful if you don't have any use for LODs, such as making a concept image instead of a game. Unless you absolutely have to use LODs because of performance, in which case Nanite solves anyway.
@xamogxusx
@xamogxusx 3 жыл бұрын
@@lukaskawalec9806 but you are baking LODs with Nanite... So we are comparing Nanite with LODs Vs UE4 without LODs
@РостиславКалинин-щ3п
@РостиславКалинин-щ3п 3 жыл бұрын
Can you compile the game and show how many FPS?
@ICEMPIREdemon
@ICEMPIREdemon 3 жыл бұрын
I was wondering, is clean topology and vertex optimisation still usefull? Because nanite seems to retriangulate everyting so the polycount does not matter right? I'm still not sure how this works and what is going to change in term of workflows, will normal maps still be relevent, etc...
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
I think it's still useful it's just that you don't need to create a lot of LODs to make the scene optimal
@ICEMPIREdemon
@ICEMPIREdemon 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist yea but did ue4 not have auto lods if you enabled them? I mean, i never created lods manualy, always used the auto lods in ue4, so i don't realy understand what is different between ue4 with auto lods and nanite
@invertexyz
@invertexyz 3 жыл бұрын
It doesn't retriangulate it, it just splits the mesh up into meshlets that match across mesh LODs so the GPU can efficiently load different LOD levels of different parts of a mesh, and also manage LODs and draw calls directly on the GPU as well. This isn't a specifically "Nanite" feature either, Nvidia came up with this a few years ago and it's now part of D3D12_2/Vulkan. But it looks like Unreal has implemented the feature with some compute shader hacks to support older GPUs like the 1080. So yes, optimization is still important, it's just that the engine will make it less of a concern and make up for your failings. We don't want to load up game downloads with terabytes of raw 3D scans for models. And ideally you'd still want to handle people using HDD instead of SSD, HDD is harder for this system to run on.
@DoomTobi
@DoomTobi 3 жыл бұрын
​@@invertexyz Nanite does a lot more than meshlet based rendering. It's also not an hack to do meshlets using compute shaders, it's just a bit more complicated and a bit less efficient. Assassins creed unity, Doom Eternal and all modern Frostbite engine do some form of compute shader based meshlet/triangle culling. Nanite builds a hierarchy of meshlets/clusters so that it can switch to a less detailed level in the distance. The important part is basically that the LoD decision is not done on mesh basis but based on those hierarchical clusters. It also makes sure that there are no visible seams between those. The higher hierarchies are doing some form of automatic LoD/retriangulation. Nanite also has some custom rasterization approach that mixes compute shaders with hardware rasterization. The issue with the later is that it's pretty slow for such triangle densities. I haven't looked into the code though and there is not much information about it yet, so I don't know for sure how the rasterization works. My guess would be something like hardware rasterization for a less detailed clust and then compute shaders for the micropolygons
@invertexyz
@invertexyz 3 жыл бұрын
@@DoomTobi Mesh shaders can do the same thing, that's one of the main advantages of mesh shaders is being able to do the meshlet-based LOD levels instead of mesh/object based. Mesh Shaders give you full control over the geometry pipeline and direct access to memory management, which unfortunately required an updated shader model and thus is only supported on RDNA2/Turing and newer architectures. Nanite is indeed a custom solution and why it works on older hardware, they are relying heavily on compute and resource bind tricks to do most of the work of course though and they did recently just add mesh shader support to the UE5 source code, so perhaps they'll attempt to accelerate it with mesh shaders as well when possible.
@Cryunreal
@Cryunreal 3 жыл бұрын
just generate lods for this cars and compare performance again. You will be surprised =)
@VerniMain
@VerniMain 3 жыл бұрын
Nanite generates LODS automatically tho
@ICEMPIREdemon
@ICEMPIREdemon 3 жыл бұрын
@@VerniMain well, you can generate lods with a couple clicks in ue4
@zedsdeadbaby
@zedsdeadbaby 3 жыл бұрын
but... that's the whole point. nanite skips having to make lods. it's not about saving performance, it's about saving development time.
@VerniMain
@VerniMain 3 жыл бұрын
@@zedsdeadbaby its about both. It does lod automatically and saved ton of performance
@VerniMain
@VerniMain 3 жыл бұрын
+ with Nanite's LOD, there is NO pop ups.
@ep1cn3ss2
@ep1cn3ss2 3 жыл бұрын
Thats freaking nuts
@openroomxyz
@openroomxyz 3 жыл бұрын
Try with different objects xD and foliage
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
ok, i will be try
@CyberWolf755
@CyberWolf755 3 жыл бұрын
foliage doesn't work with nanite. It has to do with how foliage is rendered in traditional way that doesn't work with nanite
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
@@CyberWolf755 thank you
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Foliage is worked
@syedsaadjamal7471
@syedsaadjamal7471 3 жыл бұрын
@@trinhtu3dartist no, only non deformable static meshes will work with nanite
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 3 жыл бұрын
Kênh youtube chủ đề 3D 1 tỷ AE bổ cho mình quả sẻ và quả lai nào
@trinhtu3dartist
@trinhtu3dartist 4 жыл бұрын
ahihi
@dangkhoa2548
@dangkhoa2548 5 жыл бұрын
thnks bác, mong bác chia sẻ them cho a e nhiều bài nữa, bác chia sẻ về cách đi cam trong animation kiến trúc đi bác :D