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4 жыл бұрын
Пікірлер
@Sobanandayone
23 күн бұрын
この手は……パイモンかな
@user-gimeru
Ай бұрын
????
@玲織-q7n
Ай бұрын
良い…
@バナナのコメント
3 ай бұрын
かわいい……ママみを感じる…カーヴェママぁ……
@bafflegab_6464
4 ай бұрын
これだからアルカヴェはやめられないんだ(アルハイゼン関係ない)
@公子-l4y
4 ай бұрын
ちょっと抜けた髪の毛貰っても……
@2P_ene
22 күн бұрын
俺が貰うよ
@runa-na-ok1bj
4 ай бұрын
か、かわいくて…ぁ(無事🪦)
@Runa-wp2qn
5 ай бұрын
ヴッッッ!! †┏┛墓┗┓†
@JOE_1206
5 ай бұрын
こんな何回もダウン奪ったら マルチでも活躍するし やる側は脳汁出まくりですね
@アラキー
6 ай бұрын
スラアク難しそう
@tsuyoshi3361
7 ай бұрын
可愛いィィィィィィィィィィィィー!
@びおらんて-o1d
8 ай бұрын
片手だとやっぱり猫がお邪魔になるから連れて行かない
@ウルチャン
9 ай бұрын
片手剣のやべーやつとも張り合えるかも
@mile_GATI
9 ай бұрын
マジで肩にちっさい大剣載せてんのかい!
@blue0thunder
9 ай бұрын
右手にハンマー左手に大剣おっしぇい!
@悪軍鉄馬
10 ай бұрын
なんかと思ったらマムタロトか
@にし-f8b
10 ай бұрын
マルチ入った時にボウガンで角破壊とか、混乱で大ダウンしてくれた時の頭ジャスラ気持ちよすぎる
@user_tdwgwmtadj
11 ай бұрын
IBの片手剣DPS高すぎてもう他作品に戻れない
@blue0thunder
11 ай бұрын
あとはもう新作に期待ですね! ショート盾攻撃とか剣盾コンボみたいな残念技も改善されれば無敵になれる(`・ω・´)かも(笑)
@丸カス
11 ай бұрын
マムのbgmこんなカッコよかったっけ、、
@りゅうたろう-u9b
11 ай бұрын
怒り荒ぶるモードのbgm荘厳過ぎてすき
@blue0thunder
11 ай бұрын
BGMも含めてMHWベースは没入感が凄いなと思います(^^)
@ペイさん-e4f
11 ай бұрын
そのジャスラの出し方練習したなー☺️ 片手剣は短い攻撃モーションから、どのタイミングでも回避行動に移れるのが強みだと思ってます。
@blue0thunder
11 ай бұрын
攻撃が基本的にスッと出てサッと終わるのが扱いやすいポイントですよね(操作は忙しい部類とも) ジャスラはやり過ぎなくらい強すぎでしたが(笑)
@ペイライ
11 ай бұрын
ジャスラの最終のためだけにIBやってる
@blue0thunder
11 ай бұрын
ジャストラッシュっていう武器種ですからこれは…!
@takudora_100
11 ай бұрын
あら可愛い
@あまD-p3b
11 ай бұрын
使い手になってから、片手剣のカッコ良さと気持ち良さを知りました
@blue0thunder
11 ай бұрын
派手さは他の武器より劣るのは否めないですが、技を的確に出せるようになったときの渋さというか楽しさは中々の快感がありますよね( ´∀`)
@iamkmkm41ibb
Жыл бұрын
Still amazing artwork after 4 years
@blue0thunder
Жыл бұрын
Thanks for the comment, did you watch it 4 years ago? Monster Hunter World is a great game!
@葦名弦一郎-n8c
Жыл бұрын
IBのヒット音気持ちよすぎだろ!
@blue0thunder
Жыл бұрын
アクションゲームってこういう攻撃したときの感触とか音とか大事ですよね(`・ω・´)
@稚児-x2d
Жыл бұрын
全身性感帯モンスターすき
@blue0thunder
Жыл бұрын
肉質グニャグニャで気持ちが良い!
@ウツクシソウ
Жыл бұрын
最近スラアク使い始めたけど これ決まるとほんと気持ちいい
@blue0thunder
Жыл бұрын
攻撃もガッシガシで重い感じがまた良いですよね! 今作のスラアク完成度高くてホントに良い武器になったと思います! 次回作もよろしくお願いしたいところ(^O^)
@てら-t7y
Жыл бұрын
学生目線話でそうとしてもすごく個人的な感想になっちゃいますが、周りの友達がしてるゲームはだいたいソシャゲとかのスマホゲーだったりするので学生向けに作ったとしてもあまり効果ないと思いますし、自分はライズやるためにスイッチ買ったのに約2年後あたりでps版がきたりして財布に負担がとてもかかってしまったので、今作はゲーム面以外での対応が酷かったなと感じます😢
@blue0thunder
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 確かに。そもそもRISE出るのが遅すぎたってので、Switchから移行する人にも負担だしで今回はいい動きをあまりしてくれなかったかもしれませんね(´・ω・`) 学生さんターゲットだったとして、結果どれくらい若年層に売れたのか知りたいところです(笑) 情報ないですけど…
@zero-mhw2622
Жыл бұрын
わー!見たかった!仕事でした😢
@blue0thunder
Жыл бұрын
残念です(´・ω・`)けど今の螺旋普通に簡単だったんで歯ごたえはあまり無かったです(笑)ゼロさんもきっと余裕だと思います(;・∀・)
@zero-mhw2622
Жыл бұрын
@@blue0thunder マジで簡単でしたw 完凸の蘭出し忘れたのにクリアできました😅
@ball9003
Жыл бұрын
剛心とか装飾品落ちするので割りと総スロット数が大事になってくるので 何か有用スキル1+スロ1 が比較的揃えやすく選択されやすいですね そこからさらに踏み込むには有用スキル2つ+スロ1以上とかになってくるかと たぶん蓄積攻撃強化2とかのは生き残るかと思いますが攻撃【4】珠とか出てくるので余りがちな攻撃スキルのはきついかもですね
@blue0thunder
Жыл бұрын
運命の日まであと3日です(笑)あーどうなるんだろうなぁ。天衣無縫は使うことになるからかなり組み換え必要になる未来が見えます(笑)
@blue0thunder
Жыл бұрын
すいませんコメント1件表示されておりません!なんでなのだ!
@urka.
Жыл бұрын
かぜまるもん!??
@blue0thunder
Жыл бұрын
なんだそのデジモンのパチもんみてーなやつ!
@potyomqin
Жыл бұрын
編集お疲れ様です! 現バージョンは全然錬成してないのでアレですけどリバクシャ頭の連撃1s1が個人的にはMAXですね ︎︎(◜𖥦◝ )
@blue0thunder
Жыл бұрын
いつもありがとうございます! 連撃はあっても迷惑しないから良いですよね!リバクシャは回避距離1とスロ2追加はあるんですが、果たして生き残れるのか否か…(笑) あと2週間楽しみですね(^^)
@あああ-e4f5u
Жыл бұрын
刻晴ならスキルおいていけないん?知らんけど
@blue0thunder
Жыл бұрын
スキル置いても出来なかったです(;´∀`) フィッシュルのオズも以前出来たみたいですがなんか修正されたとかなんとか聞いたことがあります。
@あああ-e4f5u
Жыл бұрын
@@blue0thunder 層じゃなくて宝箱の位置にスキルおいて乗った瞬間戻るってことです!
@blue0thunder
Жыл бұрын
なるほどそういうことですか!ただ流石にこの位置だとスキルを置いても宝箱から遠かったのでワープでも戻りきれなくて走る必要があってその上間に合わなかったです(笑)
@あああ-e4f5u
Жыл бұрын
@@blue0thunder ありがとうございます
@blue0thunder
Жыл бұрын
高評価&再生ありがとうございます。励みになります。
@potyomqin
Жыл бұрын
ソロもしくはお互いの動きが分かる同士のマルチは片手、それ以外は片手封印してる民 カウンター要素に振り過ぎたってのが問題かと思ってます。 周回でも結局ヌヌか蛇 それでも片手が桁違いで1番使ってますが。
@blue0thunder
Жыл бұрын
マルチも結局リーチあるスラアクの方が楽かなぁってなっちゃってますね今作(笑) 個人的には片手剣ちょっと逆風…(๑´^`๑)
@ball14168
Жыл бұрын
大剣溜め斬りドーン!!からハンター人生スタートしてるんで正直ワールドの旋回ループでの立ち回りは操作が難しすぎました(;´∀`) つべにも何人か不動FBではなく旋回ループでのTA上げてる人たちもいましたが尊敬してましたね 脳筋にはジャスラやFB擦っとけは分かりやすくて助かるんですけど、その道のプロの方々にはやはり旋回のほうが好まれてる印象ですね ガードパリィとか刃薬とか要素としては面白くなりそうな案なのに使う意味がないレベルで実装とか開発期限かなぁ…とは思いますがもったいなさはあります
@blue0thunder
Жыл бұрын
ジャスラくらい威力高いものは一撃で強い技を持ってる系の武器に渡せば良いじゃないかって自分は思ってますね(笑) 手数武器と言われてるんだから手数で火力を出せば良いと思うので、なんか武器としての役割じゃない感じがしちゃうんですよね。これで全体的に旋回も強くなってるなら文句はなかったと思います(笑) ガードパリィは初めて出てきたのでこれからに期待ですね、今はパリィからジャスラ系の動きにしか派生しませんが通常の攻撃にも派生したりすれば面白くなると思います(^^)
@mappe3285
Жыл бұрын
片手はサブでちょくちょく使うのですが本職の方はどう思ってるのか気になってたので非常に面白かったです! 個人的にはワールド以降盾を積極的に武器として扱うようになって手持ちの装備を両方使いこなしていくのが英名のSword & Shieldっぽくなって嬉しかったんですが、反面盾の守りの面が軽視されたままだったのでライズ以降の昇竜やガード斬りのGPとそこからの派生のような「小盾でいなして剣で攻撃」みたいな使い方が出来るようになったのはうれしかったですね~ あと超個人的にはIBのJRフィニッシュブローで敵を怯ませながら弾け飛んでいくのが爽快で楽しかったので(性能面でどっちが良かったかはさておき)ライズverのJRにはやや不満です(笑)
@blue0thunder
Жыл бұрын
楽しんで頂けて光栄です!ありがとうございますm(_ _)m ガード斬りパリィは渋いとこ強化したなぁとは思って良いなと思ったのですが、その後の派生がジャストラッシュ関係しかないので、それが通常の斬撃にも派生出来たらパリィ軸の片手剣も面白そうだなと思いました! ジャスラのフィニッシュに関してはクラッチクローのシステム使ってましたからRISEとかは流石に違う動きになっちゃいますよね。何が嫌かって突きの判定あまりにも細いんですよね(笑)当てにくいのなんの(´・ω・`)これでも少しテコ入れされたあとなんだけど…
@ImJester-h5b
Жыл бұрын
IBはジャスラした時のシャキン!みたいなSEが最高で、サンブレイクはやっぱり滅昇竜のバキン!!バンバンバン!!が最高ですよね(語彙力)
@blue0thunder
Жыл бұрын
いやその気持ち良さは大事!なんたってアクションゲームですから楽しくないと! ジャスラのフィニッシュでズシャッと引っこ抜くの気持ちいい!昇竜ドパパパンは気持ちいいです! アイスボーンのときは回避の装衣着てバックステップでバフ貰って技叩き込むの気持ちよかったですね(笑)
@kawahira122610
Жыл бұрын
片手剣なんだから剣を使ってほしいって思う だからMHWのFB時代とかMHRise(SB)の昇竜が強すぎるのはあまり好きじゃなくて、ジャスラゲーだとしてもIBが好きだった
@blue0thunder
Жыл бұрын
RISEも初期は片手盾と言われて散々でしたね〜。ワールドのときは有効なら使うけど基本は剣で戦うことを選んでました。 極ベヒーモスとか旋回で戦えたので好きです。アイスボーンはジャストラッシュに盾が入ってるおかげで結局は物理正義な感じになったのもちょっと残念でした(笑) 盾があんまり良くないのかなぁ。
@かげぬい-o1n
Жыл бұрын
旋回斬りの渋さ、いいですよね…
@blue0thunder
Жыл бұрын
地味だけどクソ便利な小技をしこたま振り続けたいです…!!
@たけぴょん-p5p
Жыл бұрын
めもめも。大剣はいつかな。わくわく。
@blue0thunder
Жыл бұрын
ニワカで書いたら怒られちゃうYO!(笑)
@potyomqin
Жыл бұрын
カウンター要素が個人的には次回作注目してますね。 それありきにならずユーザーの選択肢の幅が広がることを期待したいです ︎︎(◜𖥦◝ )
@blue0thunder
Жыл бұрын
そうですね〜、回避のフレーム落としてるのもそのカウンターを使ってもらうためだと思うので、そうはならずしっかり共存出来るような調整して欲しいですね(^^)
@daiwa979
Жыл бұрын
もう覚えてないかも知れませんがパージする条件って一定のダメージと黄金破壊5部位ですか? 覚えてれば教えて欲しいです🙇♂️
@blue0thunder
Жыл бұрын
確か15部位以上破壊する必要あったと思います!5破壊→潜って纏い直す→また5破壊〜みたいなイメージですかね。Twitterに詳しく動画にしてる人がいるのでDM送りますね!
@ImJester-h5b
Жыл бұрын
攻撃した時に出るダメージ(数字)のフォント?が私と違う気がするのですが、何か設定で変更しているのでしょうか?関係ない質問で申し訳ありません。
@blue0thunder
Жыл бұрын
いえいえコメントありがとうございます、ゲーム内にはフォントの変更等は無かったと思うのでもしかしたらプラットフォームの違い(こちらはPS5です)で少し変化があるのかな?とは思いますがいかがでしょうかΣ(´∀`;)
@ImJester-h5b
Жыл бұрын
既読ありがとうございます。自分はPS4なのですが、普通にswitch版やPC版と同じフォントなのでPS5版だけ違うフォントが使われているようですね!余談ですが、自分は片手剣使いなので主さんのta動画よく参考にさせてもらってます!アップデートも次回作のモンハンも楽しみですね(´・ω・`)
@blue0thunder
Жыл бұрын
ありがとうございます!最近だとスラッシュアックスばっかり使ってて申し訳ありませんが最終環境になったら片手剣もしっかり組んで遊びたいと思います(・・;)
@ImJester-h5b
Жыл бұрын
ラスト突きで吹っ飛ぶの好き
@blue0thunder
Жыл бұрын
引っこ抜く方向を選べないのが玉に瑕ですがカッコ良いのは間違いないですね(笑)
@T-kun_TKM
Жыл бұрын
アイスボーンの踏み込み切り?(○△の突進攻撃)のモーションかっこいいですよね
@blue0thunder
Жыл бұрын
従来の突進斬りよりも高いところまで振り抜いてくれるので打点高くて有能でしたね! ただ惜しむらくはその後に高いところを通せる攻撃が他に無いのと、突進斬り後の△ボタンはショート盾攻撃で威力が非常に低いので△コンボルートはほぼ使われないことですね…(笑)
@daiwa979
Жыл бұрын
納刀からいきなりジャストラッシュってガード出して最短でジャストラッシュしてるって感じですか?
@blue0thunder
Жыл бұрын
そうですね正面に出すならR1(ガード)→下スティック+○って感じです。 R1+下スティック+○を同時押しするとかなり誤爆しやすいので、抜刀時納刀時両方ともガードを少し先に押してからスティック+○で行うとかなり誤爆しにくくなると思います、あとガードは押したらボタン放した方が良いかなと(・∀・)
@daiwa979
Жыл бұрын
なるほど! 全然ガード出してるのわからないですね(笑) あとジャストラッシュの後の吹っ飛ぶ方向って入力出来るんですか!?
@blue0thunder
Жыл бұрын
@@daiwa979 慣れてくるとほんの一瞬ガード先押し意識するだけでこんな感じには出来るようにはなります(笑) ジャストラッシュの吹っ飛びは残念ながら選べません(´・ω・`)
@daiwa979
Жыл бұрын
最近アイスボーンで遊んでるのでちょっと練習してみます! そうなんですね(笑) 顔に張り付いた時に奥の方に吹っ飛んでたので選べるんかと思いました(笑) 顔の横に着いてるからって事ですね。