Благодарю. Хочу начать писать скрипты. Проблема двух слешей знакома, есть в C#. Здесь язык похож на Lua, у меня в панелях HMI Delta тоже комментарий пишется через --. Буду копать тему
@ZEN_da_BAD Жыл бұрын
Это не декали
@nuub1002 жыл бұрын
Самое лучшее видео на эту тему !!! спасибо.
@Keslira2 жыл бұрын
Спасибо!)) очень помогли :)
@sergeyzalozny93292 жыл бұрын
Спасибо большое. Макс поддерживает точку -в настройках можно сменить запятую на точку как разделитель целых и дробей
@acidspell2 жыл бұрын
СПАСИБО <3
@АртёмЮденков2 жыл бұрын
Спасибо, очень пригодилось)
@поао1232 жыл бұрын
Не совсем понятна концовка - как лучше поступить?
@maxk60163 жыл бұрын
Отличный урок, как раз то, что искал. Спасибо!
@владдкузнецов3 жыл бұрын
Интересный урок очень . Но у меня после установки tessellate , никакой реакции . Т.е. он как бы не влияет абсолютно на сетку . Почему ? Буду признателен за ответ .
@olnovit53233 жыл бұрын
спасибо большое, очень помогли!
@ПетрикПьяточкин-ц9н3 жыл бұрын
Короче это может интересно программистам , я думал тут раскажут про то как одной кнопкой макрос прикрепить к кнопке мышки или клавиатуры , но нет , это видео не об этом.
@mrdexter53303 жыл бұрын
Как же я зае.... устал искать инфу об этом, классный баг кст, а я не мог понять в чем проблема. Большое спасибо за туториал)
@spacemike8003 жыл бұрын
great why u stopped to do this?
@Deniskrsnd3 жыл бұрын
Очень замудрённый способ, гораздо проще сделать брильянт из цилиндра
@dahliado99933 жыл бұрын
Thanks!
@yuliadantes3 жыл бұрын
Спасибо, полезное видео. И да, всё же хотелось бы видео о текстурах, упомянутых в конце видео)
@АнтонКобзев-ф3м3 жыл бұрын
У меня тоже самое перемещаются обе текстуры wmpics.pics/di-GQIR2.png wmpics.pics/di-L0F4.png плитка за рамки png тоже по какой то причине не выходит канал в uvw 2
@osetrov3d3273 жыл бұрын
Добавил ссылку на сцену под видео. Можно сравнить сцены. Чтобы текстуры не перемещались вместе в них должны быть разные uv-канаы и нужно 2 разных модификатора UVW-map с разными каналами.
@assex753 жыл бұрын
так не понятно, основную текстуру, базовую надо, чтобы не тайлилась. И в 2021 максе они убрали "инпут"
@osetrov3d3273 жыл бұрын
Инпут переименовали в "backgound RGB". Да, основная текстура должна быть сама по себе без тайлинга. А если нужно сделать бесконечную текстуру из одной единственной текстуры, то можно применить ее саму на себя через маски. Все как с декалями, только еще назначить маски.
@marinagusar45113 жыл бұрын
backgroundRGB вместо инпут
@Sv.Iv.4 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок!
@Sv.Iv.4 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня сайт сам переводит и все параметры для других библиотек тоже понятны)
@miapdesign52014 жыл бұрын
Спасибо за видео! Подскажите пожалуйста, делаю всё, как вы, один в один, но Corona Triplanar не отделяет грязь от материала, и размер изменяется сразу у обеих текстур, а не только у грязи. В чём может заключаться проблема?
@osetrov3d3273 жыл бұрын
Добавил ссылку на сцену под видео )
@РусланЖанахметов-б3м4 жыл бұрын
Здравствуйте,это красиво,но как этот проект реализовать в реальность, как по проекту сделать такую сетку,из чего?
@osetrov3d3273 жыл бұрын
Как основа подойдет почти любая сетка нужной формы. Только, возможно, ее придется уплотнить с помощью модификатора Quadify Mesh или ретопологии (которая есть в новых максах). В остальном способ довольно универсальный, если не критично то, как узор ляжет.
@владдкузнецов4 жыл бұрын
Сплай freehand - как его, уже нарисованный ,выделить и удалить ?
@osetrov3d3274 жыл бұрын
Он должен выделятся и удалятся как любой другой объект. Возможно он случайно оказался заморожен.
@владдкузнецов4 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Несколько раз рисова на чайнике две кривые : с первой делаю утолщения , затем перехожу на вторую а она не активна . Хоть на стенку лезь .
@osetrov3d3274 жыл бұрын
@@владдкузнецов Этот момент не смог воспроизвести. Возможно какой-то баг.
@владдкузнецов4 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Спасибо большое за внимание и уделённое для меня время .
@danielverman4 жыл бұрын
Очень полезный урок, для моей задачи просто идеально подошло ! Записывайте ещё !
@IgrwOw4 жыл бұрын
Nice
@Fomincev4 жыл бұрын
У снега альбедо 241. Они рекомендовали, но это не значит ,что не больше 180.
@osetrov3d3273 жыл бұрын
Конечно, есть редкие материалы у которых альбедо может быть высоким, но для большинства материалов это все-таки многовато.
@KNJIPODCAST4 жыл бұрын
супер, спасибо
@jenyast9054 жыл бұрын
подскажи плиз, как между ними стекло вставить ?
@osetrov3d3274 жыл бұрын
Для стекла лучше оставить копию исходной сетки. После создания фасада можно отрегулировать положение стекла модификатором Push. Затем просто придать ему толщины модификатором Shell, если это нужно. Если нужно вставить стекла отдельно в каждое отверстие, то после операции insert нужно не удалять полигоны, а сделать detach в отдельный объект. А потом применить к нему push и shell и настроить.
@владдкузнецов3 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Вот здесь видео очень не помешало бы .
@Victoria-lb4bl4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста а в20 м максе чтото нет єтих кнопок не могу найти generate topology в панели ribbon
@osetrov3d3274 жыл бұрын
В 2020 кнопка находится там же, но будет видна, только если тип объект editable poly или имеет сверху стэка модификатор edit poly.
@dmitrysem26112 жыл бұрын
Между Mirror и MAterial Editor на панели управления(обычно оно рядом с кнопкой настройки рендера сверху)есть иконка папочки такой, называется Show Ribbon
@osetrov3d3274 жыл бұрын
В V-ray Next и Arnold Render уже есть параметр metalness у материала, который позволяет сделать все это проще и более корректно. Но для этого понадобиться указать цвет диффуза в RGB. Цвета можно, взять здесь, в таблице: Для V-ray www.chaosgroup.com/blog/understanding-metalness Для Arnold docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Specular+Reflections А для Cororna render способ из видео актуален.
@АвазАхмедов-е2у4 жыл бұрын
было полезно спасибо
@shh48945 жыл бұрын
Otlichno. Spasibo!
@OMG3Dmax5 жыл бұрын
сделали бы чтобы добавили экстракт объектов в будущем
@hamidsalami70225 жыл бұрын
Great tutorial! thank you so much man :)
@teslacine5 жыл бұрын
thanks, friend.
@pavelbeardudde98145 жыл бұрын
Хах, у меня 18 года версия. Смотрел туториал, и не мог сплайн миррор найтиxD у меня значит версия без апдейта?
@osetrov3d3275 жыл бұрын
Да, нужен Update 2
@predator12865 жыл бұрын
подскажи какая кнопка инвертировать выделения ?
@АндрейАристов-л2т5 жыл бұрын
ctrl + i
@predator12865 жыл бұрын
@@АндрейАристов-л2т спасибо
@МаксимМакаров-к6ъ5 жыл бұрын
Контента что ты делаешь очень мало, спасибо за труд.
@osetrov3d3275 жыл бұрын
Рад это слышать )
@АндрейАристов-л2т5 жыл бұрын
Полезная штука. Надо поюзать, как раз 2019 поставил