Пікірлер
@Shahinya0714
@Shahinya0714 3 ай бұрын
Как с вами связаться
@Shahinya0714
@Shahinya0714 3 ай бұрын
Добрый вечер
@vorivoglaskogin1458
@vorivoglaskogin1458 11 ай бұрын
Спасибо огроомное!
@aleksandrPavlov1777
@aleksandrPavlov1777 Жыл бұрын
Благодарю. Хочу начать писать скрипты. Проблема двух слешей знакома, есть в C#. Здесь язык похож на Lua, у меня в панелях HMI Delta тоже комментарий пишется через --. Буду копать тему
@ZEN_da_BAD
@ZEN_da_BAD Жыл бұрын
Это не декали
@nuub100
@nuub100 2 жыл бұрын
Самое лучшее видео на эту тему !!! спасибо.
@Keslira
@Keslira 2 жыл бұрын
Спасибо!)) очень помогли :)
@sergeyzalozny9329
@sergeyzalozny9329 2 жыл бұрын
Спасибо большое. Макс поддерживает точку -в настройках можно сменить запятую на точку как разделитель целых и дробей
@acidspell
@acidspell 2 жыл бұрын
СПАСИБО <3
@АртёмЮденков
@АртёмЮденков 2 жыл бұрын
Спасибо, очень пригодилось)
@поао123
@поао123 2 жыл бұрын
Не совсем понятна концовка - как лучше поступить?
@maxk6016
@maxk6016 3 жыл бұрын
Отличный урок, как раз то, что искал. Спасибо!
@владдкузнецов
@владдкузнецов 3 жыл бұрын
Интересный урок очень . Но у меня после установки tessellate , никакой реакции . Т.е. он как бы не влияет абсолютно на сетку . Почему ? Буду признателен за ответ .
@olnovit5323
@olnovit5323 3 жыл бұрын
спасибо большое, очень помогли!
@ПетрикПьяточкин-ц9н
@ПетрикПьяточкин-ц9н 3 жыл бұрын
Короче это может интересно программистам , я думал тут раскажут про то как одной кнопкой макрос прикрепить к кнопке мышки или клавиатуры , но нет , это видео не об этом.
@mrdexter5330
@mrdexter5330 3 жыл бұрын
Как же я зае.... устал искать инфу об этом, классный баг кст, а я не мог понять в чем проблема. Большое спасибо за туториал)
@spacemike800
@spacemike800 3 жыл бұрын
great why u stopped to do this?
@Deniskrsnd
@Deniskrsnd 3 жыл бұрын
Очень замудрённый способ, гораздо проще сделать брильянт из цилиндра
@dahliado9993
@dahliado9993 3 жыл бұрын
Thanks!
@yuliadantes
@yuliadantes 3 жыл бұрын
Спасибо, полезное видео. И да, всё же хотелось бы видео о текстурах, упомянутых в конце видео)
@АнтонКобзев-ф3м
@АнтонКобзев-ф3м 3 жыл бұрын
У меня тоже самое перемещаются обе текстуры wmpics.pics/di-GQIR2.png wmpics.pics/di-L0F4.png плитка за рамки png тоже по какой то причине не выходит канал в uvw 2
@osetrov3d327
@osetrov3d327 3 жыл бұрын
Добавил ссылку на сцену под видео. Можно сравнить сцены. Чтобы текстуры не перемещались вместе в них должны быть разные uv-канаы и нужно 2 разных модификатора UVW-map с разными каналами.
@assex75
@assex75 3 жыл бұрын
так не понятно, основную текстуру, базовую надо, чтобы не тайлилась. И в 2021 максе они убрали "инпут"
@osetrov3d327
@osetrov3d327 3 жыл бұрын
Инпут переименовали в "backgound RGB". Да, основная текстура должна быть сама по себе без тайлинга. А если нужно сделать бесконечную текстуру из одной единственной текстуры, то можно применить ее саму на себя через маски. Все как с декалями, только еще назначить маски.
@marinagusar4511
@marinagusar4511 3 жыл бұрын
backgroundRGB вместо инпут
@Sv.Iv.
@Sv.Iv. 4 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок!
@Sv.Iv.
@Sv.Iv. 4 жыл бұрын
Здравствуйте. У меня сайт сам переводит и все параметры для других библиотек тоже понятны)
@miapdesign5201
@miapdesign5201 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Подскажите пожалуйста, делаю всё, как вы, один в один, но Corona Triplanar не отделяет грязь от материала, и размер изменяется сразу у обеих текстур, а не только у грязи. В чём может заключаться проблема?
@osetrov3d327
@osetrov3d327 3 жыл бұрын
Добавил ссылку на сцену под видео )
@РусланЖанахметов-б3м
@РусланЖанахметов-б3м 4 жыл бұрын
Здравствуйте,это красиво,но как этот проект реализовать в реальность, как по проекту сделать такую сетку,из чего?
@osetrov3d327
@osetrov3d327 3 жыл бұрын
Как основа подойдет почти любая сетка нужной формы. Только, возможно, ее придется уплотнить с помощью модификатора Quadify Mesh или ретопологии (которая есть в новых максах). В остальном способ довольно универсальный, если не критично то, как узор ляжет.
@владдкузнецов
@владдкузнецов 4 жыл бұрын
Сплай freehand - как его, уже нарисованный ,выделить и удалить ?
@osetrov3d327
@osetrov3d327 4 жыл бұрын
Он должен выделятся и удалятся как любой другой объект. Возможно он случайно оказался заморожен.
@владдкузнецов
@владдкузнецов 4 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Несколько раз рисова на чайнике две кривые : с первой делаю утолщения , затем перехожу на вторую а она не активна . Хоть на стенку лезь .
@osetrov3d327
@osetrov3d327 4 жыл бұрын
@@владдкузнецов Этот момент не смог воспроизвести. Возможно какой-то баг.
@владдкузнецов
@владдкузнецов 4 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Спасибо большое за внимание и уделённое для меня время .
@danielverman
@danielverman 4 жыл бұрын
Очень полезный урок, для моей задачи просто идеально подошло ! Записывайте ещё !
@IgrwOw
@IgrwOw 4 жыл бұрын
Nice
@Fomincev
@Fomincev 4 жыл бұрын
У снега альбедо 241. Они рекомендовали, но это не значит ,что не больше 180.
@osetrov3d327
@osetrov3d327 3 жыл бұрын
Конечно, есть редкие материалы у которых альбедо может быть высоким, но для большинства материалов это все-таки многовато.
@KNJIPODCAST
@KNJIPODCAST 4 жыл бұрын
супер, спасибо
@jenyast905
@jenyast905 4 жыл бұрын
подскажи плиз, как между ними стекло вставить ?
@osetrov3d327
@osetrov3d327 4 жыл бұрын
Для стекла лучше оставить копию исходной сетки. После создания фасада можно отрегулировать положение стекла модификатором Push. Затем просто придать ему толщины модификатором Shell, если это нужно. Если нужно вставить стекла отдельно в каждое отверстие, то после операции insert нужно не удалять полигоны, а сделать detach в отдельный объект. А потом применить к нему push и shell и настроить.
@владдкузнецов
@владдкузнецов 3 жыл бұрын
@@osetrov3d327 Вот здесь видео очень не помешало бы .
@Victoria-lb4bl
@Victoria-lb4bl 4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста а в20 м максе чтото нет єтих кнопок не могу найти generate topology в панели ribbon
@osetrov3d327
@osetrov3d327 4 жыл бұрын
В 2020 кнопка находится там же, но будет видна, только если тип объект editable poly или имеет сверху стэка модификатор edit poly.
@dmitrysem2611
@dmitrysem2611 2 жыл бұрын
Между Mirror и MAterial Editor на панели управления(обычно оно рядом с кнопкой настройки рендера сверху)есть иконка папочки такой, называется Show Ribbon
@osetrov3d327
@osetrov3d327 4 жыл бұрын
В V-ray Next и Arnold Render уже есть параметр metalness у материала, который позволяет сделать все это проще и более корректно. Но для этого понадобиться указать цвет диффуза в RGB. Цвета можно, взять здесь, в таблице: Для V-ray www.chaosgroup.com/blog/understanding-metalness Для Arnold docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Specular+Reflections А для Cororna render способ из видео актуален.
@АвазАхмедов-е2у
@АвазАхмедов-е2у 4 жыл бұрын
было полезно спасибо
@shh4894
@shh4894 5 жыл бұрын
Otlichno. Spasibo!
@OMG3Dmax
@OMG3Dmax 5 жыл бұрын
сделали бы чтобы добавили экстракт объектов в будущем
@hamidsalami7022
@hamidsalami7022 5 жыл бұрын
Great tutorial! thank you so much man :)
@teslacine
@teslacine 5 жыл бұрын
thanks, friend.
@pavelbeardudde9814
@pavelbeardudde9814 5 жыл бұрын
Хах, у меня 18 года версия. Смотрел туториал, и не мог сплайн миррор найтиxD у меня значит версия без апдейта?
@osetrov3d327
@osetrov3d327 5 жыл бұрын
Да, нужен Update 2
@predator1286
@predator1286 5 жыл бұрын
подскажи какая кнопка инвертировать выделения ?
@АндрейАристов-л2т
@АндрейАристов-л2т 5 жыл бұрын
ctrl + i
@predator1286
@predator1286 5 жыл бұрын
@@АндрейАристов-л2т спасибо
@МаксимМакаров-к6ъ
@МаксимМакаров-к6ъ 5 жыл бұрын
Контента что ты делаешь очень мало, спасибо за труд.
@osetrov3d327
@osetrov3d327 5 жыл бұрын
Рад это слышать )
@АндрейАристов-л2т
@АндрейАристов-л2т 5 жыл бұрын
Полезная штука. Надо поюзать, как раз 2019 поставил
@МаксимМакаров-к6ъ
@МаксимМакаров-к6ъ 5 жыл бұрын
Спасибо
@Sv.Iv.
@Sv.Iv. 5 жыл бұрын
СПАСИБО!