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兵法者セミマル
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Пікірлер
@HG-ty9im
39 минут бұрын
推しでよく使ってる
@user-ri4uy3xw7s
17 сағат бұрын
タクミとか暗夜兄弟の解説欲しいです! 覚醒からの転生組も…
@user-kn4sl3wj2n
Күн бұрын
ウチのリョウマは兵法者経由で死線持たせてたな 竜盾使ったりしてHP調整して、待ち伏せ先制で敵軍を薙ぎ払う破壊神と化させてましたw
@settokisara
2 күн бұрын
蛇毒にゴーレムやノスフェラトゥとかのフリーズパンチなきゃリョウマさん押さえられないよ...
@user-oj9op2gt7l
4 күн бұрын
この人にルナノーリセを本気出して余裕クリア実況とかしてほしい
@m-st0551
4 күн бұрын
ifの動画大好きですありがとうございます🥹
@miyako-of9tj
4 күн бұрын
ブノワは強力だからグレードナイトにして月光を覚えてさせて追撃できないダメージ不足をカバーした
@miyako-of9tj
4 күн бұрын
ツィリルとジャンは育ててるけど、ドニとモズメは育ててないなただダブルや防陣をくませるくらいの運用はした
@pon3404
4 күн бұрын
何が良いって攻陣無しで100%出してくれるとこよね そこから攻陣の起点に出来るしもちろん攻陣の後衛でも高命中 しかも火力が高いから一番槍に向きすぎてる まぁ即弓使いにクラチェンされるんですが
@BariBarinyaaaan
5 күн бұрын
暗夜ルナ終章の攻略例に飛行ユニットにドーピングした弓聖モズメ乗せて七難とアクアでタクシーして2ターンでぶっ○す力業があったな
@user-fw9hn6fi4u
5 күн бұрын
大商人は速さの上限が微妙だけど守備面を補強できるから、上級5〜15レベルの間経由するのがいいと思う あと暗夜の難関章(特に25章以降)の徹底解説を聞いてみたいです
@user-zn5oy3xi7z
5 күн бұрын
暗夜ルナ終章正攻法突破でもモズメさんに頼りきりだったなあ 忍者ワンキルしないと負の連鎖始まっちゃうので…
@Lysithea0228
5 күн бұрын
暗夜ラスボスは最速でもワンターンキルは無理です。ツーターンキルならいけるけど。モズメでの暗夜ラスボスツーターンの解説を貼っておきます。↓ ※ルート購入特典使用の場合 準備 移動力10ですり抜け持ちの飛兵(エポニーヌを黒天馬にしてブーツと移動+1が楽) 弓聖(モズメ) 装備:強者の弓・小判 (※ステータス上昇の薬各種を開始前に使っておくこと) スキル:お大尽・居合一閃・先手必勝・弓の達人・死線 ストラテジスト(七難1回以上 戦闘能力必要ないのでエリーゼでよい) アクア マップが始まったら、飛兵に弓聖を乗せ、10歩動いたところがジェネラルの手前になるように、フリーズの範囲ギリギリまで飛兵・アクア・ストラテジストを寄せる。フリーズの範囲には絶対に入らないこと。 2ターン目に、飛兵は10歩南下直進してジェネラル手前まで飛ぶ。その後、ストラテジストで出来るだけ飛兵にアクアを寄せるよう七難を使い、アクアで飛兵に歌う。 飛兵は再行動して10歩でちょうどタクミが弓聖の攻撃範囲に入るので、弓聖と交代して攻撃を仕掛ければマップ終了。 参考動画:kzbin.info/www/bejne/a2PJfIytmduUjpY ※ルート購入特典なしの場合 事前準備 モズメ(大商人/素の力32以上/像・防陣補正・薬込みで速さ35以上)必須スキル(先手必勝/弓の達人/お大尽/死線) ゼロ(ボウナイト/ブーツ使用)必須スキル(すり抜け/移動+1) 力の叫び 力の薬+速さの薬(虹の秘薬で代用も可) モズメとゼロの支援C以上(防陣時、速さ+1の補正) 七難即滅1 アクアと移動8の杖職1人 解説 タクミの耐久値は75、守備は26+1(固有スキルで被ダメ-1のため)、速さ30 勇者/強者系の武器で4回連続攻撃を行った場合、スキル(攻防一体の陣)のせいで最後の1発が防がれる。 更に竜鱗の効果でダメージ半減効果。 以上の事を踏まえると、タクミを1回の攻撃で倒すには最終攻撃力が77かつ速さが35以上になるユニットを用意しなければならない。 モズメであれば、この条件を比較的容易にクリアできる。 タクミまでの移動手引きはルート購入特典使用時の方法と同じ。
@fe9640
5 күн бұрын
12:38 同じこと思った
@user-nh3dv7sb1g
5 күн бұрын
動画投稿お疲れ様です!よろしければ、顔面は強いのにキャラ性能が残念な暗夜の不遇枠の1人ルーナちゃんのキャラ解説もお願いします…
@shiryu3036
5 күн бұрын
装備効果とかバフデバフ周りの多様さ複雑さがifの戦略性の深さではあるんだけど、今みたいに巻き戻しがないからああ見落としちゃってたなで済ませられないミス誘発の嫌がらせみたいなややこしさを感じちゃうのがちょいキツいのよね…… 銀武器系のデメリットとかもだけどデバフ回復アイテムがないのも相まってデバフ重すぎではって感じる
@taketokinoko
5 күн бұрын
ifは攻陣さえ発動させられれば、誰でも安定して敵にトドメを差すことが出来るため、歴代村人キャラの中でも序盤の育成が苦にならないという点もモズメの強いところだと思う
@user-sx2iu5zs6t
5 күн бұрын
自分は村人枠って聞くとネフェニーとチャップさんが一番に出ますね。 両成長キャラ枠ではないけど村人って設定が一番印象に残る魅力的な二人。 それはそうとモズメは神ですw
@user-ub7tt4gl8y
5 күн бұрын
モズメは登場章で攻陣や防陣活かしてじっくり育てられるという追い風があって難度が高ければ高いほど輝くのも強いよね(モズメ出る章は白夜AI) 逆和弓とか持たせてお世話になったなぁ
@user-vq9rd2vw8t
5 күн бұрын
凶兆の一撃と言えば 捕縛兵の凶兆の一撃持ちのバーサーカー強いですよね
@hypergirl_shampoo
6 күн бұрын
モズメさんは解説の通り命中と威力を両立させてるし暗夜なら強者弓の入手もしやすいから攻陣後衛で育成ブリーダーやってもらってた 育ってない前衛が威力5、命中60みたいな攻撃のなかでモズメは威力20×2、命中100を叩き出して安全に経験値を与えられた
@user-wu1lo2ys9e
6 күн бұрын
暗夜の地獄の終盤を乗り切ったのはモズメのおかげや……。
@aaaaaa-y7v
6 күн бұрын
暗夜終章の速攻は反撃に復讐を発動されて追撃前に落とされると失敗するのですが、モズメの耐久力ならドーピングで生存確定に持っていけるのがとても偉い
@user-fs5ej9fo4o
6 күн бұрын
ドニは射程1だからルナプラのカウンター・絶対命中・月光+なんかのク○敵になす術がなくまともに育てられない、あくまで低難度向け モズメは射程2のおかげで高難度ほど強さが際立つ どっちも強いけど、より印象に残るのはモズメだったなあ
@jatobaquartzo5045
6 күн бұрын
クソ使えない ニュクスの解説お願いします あと兵種ソーサラーの解説もミョルニルが強すぎるんじゃ
@user-gx2lq5ig3e
6 күн бұрын
ツィリルは弓が上手いで笑った まあ風花は一応スナイパー強いんだけども
@sanoji1212
6 күн бұрын
ドニキは地味に「ペガサスナイト素質を持たない娘に素質を与えられる」のもヤバいよ
@user-wo7ex9zu9s
6 күн бұрын
魔法強いとこっちが詰む...
@user-jh7nr6pj4m
6 күн бұрын
これを凌駕する無敵がドニキという…
@user-oh1so7bi7s
6 күн бұрын
1:06:36 ここのしれっと流される無双早送り好き
@DarkSolva
6 күн бұрын
むしろ、20%のまま族役したら継承システムでシグレ(アクアが母親固定なので修得不可。)を除く子世代キャラが成長率+20%をもらえるという良成長ゲーになりかねないから弱化は妥当としか言えない…
@user-bq4dq1ke2i
6 күн бұрын
エコーズの村人共も別ベクトルで強い 魔戦士ループ出来るから
@lekoto30
6 күн бұрын
表とかグラフが凄く見やすいです!
@user-ny5fy7uy5d
6 күн бұрын
田舎育ちは最強なので剣聖にしたり色々カスタマイズしてました
@user-ci8rm3ku4k
6 күн бұрын
既に言われてるけどモズメは一線級になるのがめっちゃ早いのが魅力
@dettepon3933
6 күн бұрын
3DSfeの村人はぶっ壊れている事で有名
@user-mm8ol3jl3m
6 күн бұрын
ちなみに省略されてた金鵄モズメを白夜ルナで使ったことがありますが、全体的に優秀で使いやすかったです。ただ弓聖ほどパッとせず、上限値が低いせいでモズメの成長に支障をきたすことがあるので、必要な時にクラチェンするくらいがちょうど良さそう、という印象でした。
@user-vd4bw4bx9x
6 күн бұрын
総合力のドニキ! 高火力アタッカーのモズメ! カスタマイズ性のジャン! 劣化レオニーのツィリル!
@user-jj6bt4jd1c
6 күн бұрын
悲しいくらい的確だなぁ…… ツィリルも弱くはないんだけどね(銀節以外は)
@user-zh1of6fg2e
6 күн бұрын
モズメさん凄いなぁ
@user-vz8oe4ec6j
6 күн бұрын
いつもフランネルとペア組ませて、良成長ベロアを軍のエースにしてました
@user-mr1ov9kw8d
6 күн бұрын
ニュクス好きだから暗夜編はA+で凶鳥取るためだけに育ててるな
@user-jq8lk2cm1y
6 күн бұрын
蒼炎の村人枠はサザさんじゃないかね。大器晩成持ってるはずだし
@user-cb5uw8xg8f
6 күн бұрын
@@user-jq8lk2cm1y ネフェニーとチャップさんじゃない?
@Robnut
6 күн бұрын
クラスチェンジ不可というただ一点だけでどう考えても村人枠には入り得ない。毎回ピンピンしても上限値20ではどうしようもない。 大器晩成自体は(サザの高い個人成長率を勘案すると)後発作品の良成長や努力の才にも増して効果の高い、凄まじいスキルなのだけれど。
@user-ny6ck2ri4f
6 күн бұрын
暗夜だと毎回ゼロとくっつけて子供含め弓兵3枚看板でやってたなぁ。
@user-wn5dt2ot5r
6 күн бұрын
0:45 *雑ゥ゙!!* 外伝だからしゃーないか。 12:38 *イグナーツ!イグナーツ!* 16:00 今作魔法の威力が低すぎる(最大威力でもギンヌンガガプの15さらに魔力半減である) 0:46 たった5テキスト 1:59 *最強の市来光弘(なお、刀剣乱舞で大和守安定を演じるまで理不尽に落ちぶれる模様)* 2:27 なにこれ?
@user-cb5uw8xg8f
6 күн бұрын
猪を小刀1本で仕留めたり罠を駆使して熊を1人で狩れるくらいの実力持ってる子だから素質はピカイチなんですよね。その上基本的に誰に対しても塩対応のサイゾウが支援Cの時点で優しく接するくらい人に好かれやすいのも凄い
@user-vu1ub3jz6n
6 күн бұрын
3DSからFEに触りましたがドニキモズメは常に一軍採用で遊んでました
@user-di7ok9fv1h
6 күн бұрын
村人枠は大器晩成のイメージが強い中、モズメ神のやばいとこは「大器早成」なとこだと思います 具体的にどういう事かというと、弓使いにして下級レベル10にして先手必勝を取ればもう暗夜軍エースアタッカーの出来上がりです そっから良成長でバンバン伸びていきますし力速は余裕でカンストしますし同じ緑兵種のバーサーカーを食っちゃうレベル 暗夜最強の盾がブノワ神なら暗夜最強の矛は間違いなくモズメ神
@user-qg3ks4hk5m
6 күн бұрын
ifやりたいよー移植してくれー
@kbtit9677
6 күн бұрын
見たかった弓聖も添えての村人解説、ありがとうございます!ifの弓はスキルも武器もかなり優遇されているのが分かりますね〜
@user-ml6xo5cs8l
6 күн бұрын
血筋と弓に選ばれた多クミを倒すための切り札が、何も持ってなかったモズメの弓なの良いよね