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Abion Channel Games
I'm slowly playing the game live.
PC specs
CPU: AMD Ryzen 5 5600X
GPU: GALAKURO GAMING GG-RTX3060-E12GB/OC/DF [PCIExp 12GB]
Memory: 32G UM-DDR4D-2666-16GBHS
SSD: PG3VNF CSSD-M2B5GPG3VNF
Main board: B450M DS3H V2
Power supply: RM850 CP-9020196-JP
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Пікірлер
@user-bm1zb8gu8d
Күн бұрын
キモ虫になって砦を突破したい
@rev1182
2 күн бұрын
射角の確保は木材も使って前面に足場を伸ばしたり横から射線を通す他、一番前の壁の一番下の石材を横2.3マスのやつにして前に突き出すように設計するという手もあります あと実戦で試したわけじゃないけど足場の高さをアホみたいに伸ばすとコスパは悪いけどちょっと緩和されるはず
@ft1885
3 күн бұрын
必死に渋滞と戦う所が良いです!
@RD-nd6tf
3 күн бұрын
窓は低高度ユニットのためのもの。接地点数メートルの高さに整地して投擲や砲兵おいて、その前を窓にする。前に複数の壁があっても、ユニットの前が全部窓であれば壁スルーして投擲砲撃が飛んでいく。窓の上には普通に壁詰んで、弓とかはそっちから高度取って射撃。
@jRSJH2YZxPJDKp
3 күн бұрын
敵を特定の防壁に誘導したい時は、メインの防壁以外の壁をメインの防壁よりも厚く作れば迂回されなくなりますよ 例えば敵を誘導したいメイン防壁が3枚の厚さだとしたら、他の防壁を最低でも4枚程度の厚さにしておけば敵が勝手に避けてくれます 封鎖したい要所がある場合も同じように適当に4段くらいの高さの壁を分厚く作っておけば、兵士を配置しなくても敵が勝手に避けてくれるようになります
@akiokada4342
3 күн бұрын
トゲトゲ意外と強そう。少なくとも足止め効果は抜群だから射角確保のために壁から少し離れたところに作るのもありかも。あと、いっそ木材じゃなくて石材でトゲトゲ作れないかな?!w
@kaori-2636
3 күн бұрын
更新お疲れ様です!
@user-sz9rh4ux1z
3 күн бұрын
あれだけ材木在るならトゲトゲで進路を埋め尽くそう 目指すは戦わずして勝つ
@197805254269
3 күн бұрын
無事移行できたのですね🎉
@Abion_ch
3 күн бұрын
できてませーんw M.2が初期不良の疑いがあるので明日返品処理する予定です~ OSのセットアップめんどくさい・・・(´・ω・`)
@azby-qv4hh
3 күн бұрын
@ft1885
4 күн бұрын
1話づつ大事に見ようと思います
@Abion_ch
4 күн бұрын
適当に流し見程度でも大丈夫ですよ~ サムネも超適当に作られたのおっさんですので(笑 今日もコメントありがとうございます~うれしいです。
@na-xc6xy
5 күн бұрын
オススメに16話から出てきたけど、面白かったから1話から一気見してもうた
@Abion_ch
4 күн бұрын
他にも一杯動画投稿してますのでよかったらご覧くださいませ~ カタクリズモお好きでしたらGoing Medievalなんかがお勧めです~
@akiokada4342
6 күн бұрын
ようやく兵たちの練度が上げられるようになった!その機能ないのかな?って思ってたところだったし。 兵士の数アップは次回でMAXとのことなのでここからは練度とユニットの組み方で撃退していく感じかな?!
@Abion_ch
4 күн бұрын
兵士の練度システムはまだちゃんと確認してないので ベテランになると何が強くなるか確認が楽しみですね~ 兵士の上限きたあとはどの様に防衛してくのか未知数なので 関所が破られても防衛できる体制は整えたいですね~
@kaori-2636
6 күн бұрын
更新お疲れ様です!やり取りが可愛くて癒やされます。大型の天守が無くても城と認定されているところもあるからギリギリセーフ?
@Abion_ch
4 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます~ 熱海城は行ったことがあるのですが復元がコンクリートでだっせぇ~!!の記憶しかなく適当でいいやとなっております(笑 石材も余ってきてるのでそのうち城郭にするのも楽しそうですね
@ft1885
6 күн бұрын
この動画で、荒んだ心を癒してます…
@Abion_ch
4 күн бұрын
ありがとうございます~ 過去動画もいっぱいありますので是非ともどうぞ(笑
@RyouchasoN
8 күн бұрын
これ壁交差するように設置したら壊された時に足場まで壊れるの軽減できそうだけど
@RyouchasoN
8 күн бұрын
ーーーーーーー ーーーーーー llllllllllllllllllllllllllll みたいな感じで
@Abion_ch
8 күн бұрын
ご指摘の通り交差させた方が崩れるまでの時間は稼げますよ~ ただ先に崩されたとこに霧魔が入ちゃうと射線が通らないので一方的に破壊されちゃいますw
@user-wl3bh8ql6b
9 күн бұрын
ついに発売されたか~ 買わないと!
@Abion_ch
9 күн бұрын
このゲームは編集実況には向きませんが遊びたいのでリリースセール中にのうちに買っちゃいましたw 次のセールまで待った方が安くなる気もするけどセール無くてくやしぃ!!ってなるパターンかもと思ったら我慢できませんでしたw
@ft1885
10 күн бұрын
毎回の修復作業お疲れ様です…
@Abion_ch
9 күн бұрын
波で壊された壁の修復地味にめんどいですw 凝ったデザインの防衛拠点造ってる方は毎夜地獄かもしれませんね~
@akiokada4342
12 күн бұрын
射程伸びるマーロンを壁の強化のみに使うとかw あと砲兵いなかったのねw 高所有利と低所有利があるから二階建ての砦に改装よろしく!(めんどくさそう
@Abion_ch
9 күн бұрын
マーロンは使い方間違ってるかもしれません 多分w 二階建て砦はシナリオクリア時に屋根付きのヤツを作ったのですがユニットの配置がややめんどかったすw 遊撃兵の低位置攻撃は気になってるので試してようかな?
@norapon9535
12 күн бұрын
弓兵は単体攻撃系で複数攻撃と言っても結局数体…それに対して使ってないのが範囲攻撃系という凄まじく勿体ない事をしてる。 なので弓兵過多だったりw 範囲攻撃系は火力低めだから数多めにして弓兵の様な単体攻撃系で火力が高いのをトドメに使う。 あと低位置ユニットは窓付けて低階層作らないとダメなんですよ…
@Abion_ch
9 күн бұрын
うぅ~ん やっぱ砲兵多い方がいいのかもしれませんね~? 弓兵は攻撃間隔が短くスキルで連射があるのでヴェール削るの有利とか複合要素があったりでいまいち判断しかねるんですよね~ 低位置の良い配置場所有りそうだったらまた試してみますね~
@user-ed8nx3lf7u
13 күн бұрын
おもしろい投稿者見つけて嬉しすぎる
@Abion_ch
12 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます~ 過去動画も一杯ありますのでよろしかったらご覧くださいませ ビーバーがお勧めですよ~
@akiokada4342
15 күн бұрын
サムネがワタマンなんだがwそれ近所の寝具店だよw アプデで色々バグるのあるあるですなあ。 新碓氷含めて射角を確保しながら遊んでる兵士減らすのなかなかめんどくさそうですな。L字型が意外とイマイチ?!
@Abion_ch
12 күн бұрын
サムネ慌てて直しましたwありがとうございます~ この世界の防衛は射角意外と難しいですね 真下が撃てないので横にL字にして横から撃つのは一応正解っぽい気はしてますです(現状奥まで届いていませんがw)
@ft1885
15 күн бұрын
昇降機が欲しくなりますね…
@Abion_ch
12 күн бұрын
折角色々好きな様に建築出来るのにパーツが意外と少ないのが悲しい所ですね~ 滑車の昇降機とか欲しいです
@kaori-2636
15 күн бұрын
更新お疲れ様です!波対策とともに段々と建築技術も上がっていますね
@Abion_ch
12 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます(返信三日遅れw) 適当にやってる割に建築技術も少しずつ上達してるようで良かったですw 次回は防御力大幅アップ回でございます~
@user-kp6fw4wx8h
15 күн бұрын
壁の途中に窓置いて狩人置くといい感じ
@Abion_ch
12 күн бұрын
窓は途中にあると見た目いい感じですよね~ 狩人の常駐も考えたのでが移動させるのめんどいので保留になってますですw
@CheesesteakSho
17 күн бұрын
イベントを起こされる前に河越城を落とせばいいのに.....
@rev1182
18 күн бұрын
一個ずつ解体しなくても足場を撤去すれば上のも全部解体出来るしその場合でも資源も返ってきますよ
@Abion_ch
15 күн бұрын
気付いてませんでした~今度試してみますね あと今度アプデで範囲削除も追加されるっぽいです~
@ft1885
18 күн бұрын
まさかの、事故…
@Abion_ch
15 күн бұрын
1メートは1命取るを間地かで感じましたw
@azby-qv4hh
18 күн бұрын
@norapon9535
21 күн бұрын
窓使えば同一の壁で低と高の二重配置出来るんですよ…上が満員でも途中階あれば攻撃も増やせますw あと壁上に付けるのは本来なら胸壁ですね。
@Abion_ch
20 күн бұрын
窓を使って低い位置と高い位置で二種類のユニットを配備も考えはしたのですが 迎撃拠点作り直し&ユニット配置が面倒で導入は見送りました~ 胸壁はアンロックしたあと使いますがこれはこれでって感じになりますw
@akiokada4342
21 күн бұрын
窓じゃなくて早く胸壁をアンロックして設置せねばw どこかの関所を弓兵から狩人や遊撃兵に全とっかえしないとなかなか違いがわかりませんなw あと他の人の動画で見たラスボス的なアイツはここにも現れるのかな?!
@Abion_ch
20 күн бұрын
胸壁もそのうちアンロックしますのでお楽しみに~w ラスボス的なアレは今の所エンドレスではで出てきてないですね シナリオモードだと白濁の霧魔は出てこなかったと思うので エンドレス特有の霧魔もっと出て欲しいですね~
@akiokada4342
20 күн бұрын
@@Abion_ch あーたしかにシナリオでは白いやついなかったわ。 エンドレスモードだとこの後はひたすら物量なのかな?!それに対して戦力アップでどこまで耐えられるか?のチキンレースかなw
@user-sz9rh4ux1z
21 күн бұрын
材木は罠にでもするしか使い道が……
@Abion_ch
21 күн бұрын
家やろ過器建てまくっても良いのですが 住民の需要もあとわずかなので困りものですね~ そのうちちょっと面白い使い方しますのでお楽しみに~
@user-tq1ne1sl1d
21 күн бұрын
まってましたー!!! この動画シリーズ見始めてカタクリズも買いました!
@Abion_ch
21 күн бұрын
更新遅れてごめんちゃい ジャパンレプタイルズショー(日本最大級の爬虫類即売会)で遊んでましたw 翌日にはブラックマンデーでマネーゲーム お祭りが終わったので通常頻度の更新速度に戻ります~多分w
@Lapis_Channel
23 күн бұрын
今でも見ています。この動画を見ていて楽しそうと思い、PK版の購入を考えました。
@tosiyukimaeda1880
24 күн бұрын
この手のゲームで、範囲外迂回はきついっす。
@sokyu-imai
25 күн бұрын
ずっと面白い
@akiokada4342
25 күн бұрын
さすがに物量がえげつなくなってきたなあ! この規模で四面楚歌パターン来たらどうなるのやら?!精鋭部隊で乗り切れる?!
@akiokada4342
28 күн бұрын
資材を確保するために壁拡張するとその資源を消費しまくるというジレンマw これ第何波まで耐えられたらクリアなんだろ?!50ぐらい?!
@Abion_ch
28 күн бұрын
今日プレイしてたら酸素と石材の交換も出来たのでかなり長期間の戦いもで来そうです~ ただ兵士の上限は決まってるのでいつかは詰みそうですねw あと別ゲーの発売日が近いのでそっちにハマると終わるかもしれませんw 目標としては全施設の解放くらい?
@azby-qv4hh
28 күн бұрын
@yutoyachimoto2721
28 күн бұрын
生鮮食品が夢魔だったなんて……。どんな味がするのか(;゚Д゚)
@Abion_ch
28 күн бұрын
生きが良いので適切な下処理すれば結構美味しそうな気もw 塩とか無かったら地獄ですね・・・
@norapon9535
28 күн бұрын
建造物に関するのは実は防壁に窓で途中階など作って使えてない兵科が活躍したり射程伸ばしたり出来るから物凄く勿体なかったり…
@Abion_ch
28 күн бұрын
窓は次回辺りで導入しますよ~ まぁ射程短いユニットってなんか使いづらいので使っていませんが(笑 砲撃手も混ぜた方が良さそうかな?
@user-bq6eq7fv1y
28 күн бұрын
防壁はマーロン使うと1段階強化されるから、かなり早い段階で取ってます。石の使用量がめっちゃ減るので序盤から重宝します。まあどうせ石は中盤以降余り過ぎて使い切れないですけど、襲撃ごとの壁の立て直しがめっちゃ楽。
@Abion_ch
28 күн бұрын
おぉ~マーロンは射程距離アップのみと勘違いしておりましたw もう波40以上プレイ済みですがそのうち導入しますね~ 石はやっぱり中盤以上余り気味なんですね~ steamで見た画像だとエンドレスモードでもトレーダー使ってる人が居るのですがあれも解放の仕方分からなかったりしますw 追記:トレーダーちゃんと見たら分かりました~酸素交換とな・・・
@norapon9535
28 күн бұрын
前提…あれっチュートリアルもといストーリーやってない?
@Abion_ch
28 күн бұрын
ストーリーは初日に速攻終わらせて 翌日エンドレスモードを始めたのですが三歩歩けば忘れる小鳥脳なのでクリア翌日には色々忘れてましたw
@user-ep5zq2xj8g
29 күн бұрын
俺もやってるけど全然クリアできない いっつも拠点崩壊してるよ
@Abion_ch
29 күн бұрын
馴れちゃえば意外と簡単ですよ~ steamのギャラリーで難易度こそ不明ですが波100越えの猛者もw ゲーム寿命縮めちゃうかもですがマップエディタで最強のマップ作ってプレイならクリア出来るかも?
@akiokada4342
Ай бұрын
バリスタ兵、思ったより強そうじゃないんだがw 弓兵による物量攻撃のほうが強そうまであるw あと、強化壁は四重全て同じ高さにすると崩れて死角できるから多少階段上でもいいかも。まあ一重目はすぐ破壊されちゃうけど。
@user-ep5zq2xj8g
Ай бұрын
階段状にする方がもったいない
@Abion_ch
29 күн бұрын
バリスタ兵は何気に5匹とかまとめて攻撃してるので通常キモ虫相手には無双してますよ~♪ 壁は奥が高くて手前が低いとかなら死角は減るかもですね~ 現状死角が出来ちゃうのは横3マスの石を節約の為に置いててそれが崩れないからなので1マスの石にそのうち変えますw
@akiokada4342
29 күн бұрын
@@Abion_ch そうなのね。なんかぱっと見だと爆弾みたいな派手さが無いからわかりにくいよなあ。どうせなら敵が後ろに吹っ飛んでくれたらいいのにw 石組みは見直しですね。資材もったいないけど、石の下に潜り込んでるやつ倒すために解体するのは面倒だし見落としそうだもんなあ。
@sokyu-imai
Ай бұрын
野戦するようになるとは思わなんだ
@Abion_ch
29 күн бұрын
ちょっとした駆除は序盤からしてましたが 兵士も増えたので割と正面からも行けますね~ ミスったら即お亡くなりですがw
@ft1885
Ай бұрын
敵対勢力の為に移動経路を確保…
@Abion_ch
29 күн бұрын
そして作ってあげたのに壊される悲しみよ…
@user-cw9jz4ls7s
Ай бұрын
同じティンバーボーンプレイヤーとしては、ハードモードでこの激ムズマップをやるだけで強者だよ。 そんなプロの方にはコツ動画を出して貰えると嬉しい。
@Abion_ch
Ай бұрын
このゲームを楽しむコツは動画を見てヒントを見つける程度にして あーでもないこーでもないと悩むのが楽しいのでお勧めですよ~w
@user-he8lk8ms5e
Ай бұрын
ゲーム性も良いしアートスタイルも独特なだけじゃなくて美麗。ついでにストーリーも面白い。もっと人気出てほしいな
@Abion_ch
Ай бұрын
正直ストーリーはオガーディアンとかパールとか聞きなれない単語が多くて理解しずらい上に数時間で終わっちゃったのでっふぁ?ってなりましたw でもスカーミッシュやエンドレスは良く出来ててグラも綺麗でハマりました~ ダークファンタジーなせいか人気出そうで出てませんがもっと人気でて欲しいですよね~
@user-he8lk8ms5e
Ай бұрын
@@Abion_ch 確かに雰囲気でゲームしてる感は強かったですねw