Пікірлер
@AnlesVogel
@AnlesVogel 9 сағат бұрын
Pregunta : no afectará al juego usar tantos vértices?
@dgreengames
@dgreengames 5 сағат бұрын
Esto es lowpoly así como todos los modelos 3D que estoy haciendo. Para que haya problema con el performance habría que spawnear miles de objetos. También en donde más se afectan los fps es en la cantidad de materiales diferentes y el cálculo de la iluminación y sombras. Pero vale la pena ver como correrá el juego cuando haga las implementaciones
@GBeta12--K
@GBeta12--K 3 күн бұрын
Está información vale millones.jpg
@EtiamV
@EtiamV 4 күн бұрын
Siempre es interesante la parte del código
@dgreengames
@dgreengames 4 күн бұрын
¡Gracias Etiam!
@NeneYz-p9z
@NeneYz-p9z 5 күн бұрын
Buen video bro, pero en el otro puedes explicar como hacer una tienda de personaje o objeto para juego, pliss 🙏
@dgreengames
@dgreengames 5 күн бұрын
Uf tengo planeado un video similar pero será mucho más luego, ya que vienen otros videos antes de ese para ir haciendo el juego bien. Mientras tanto puedes intentarlo, es bueno que experimentes y lees la documentación hasta dar con el resultado deseado
@NeneYz-p9z
@NeneYz-p9z 4 күн бұрын
@dgreengames Muchas Gracias bro 💗
@belldriu
@belldriu 5 күн бұрын
buen video muy educativo ❤❤❤
@Ggg-mv2ju
@Ggg-mv2ju 5 күн бұрын
Just saw your game on Steam and I can't believe you only sold 7 copies. The game looks like something that the average steam strategy enjoyer would be interested in. I really wonder what your other stats look like. I don't know if you mentioned it in the video but you should work on the UI a little bit. It makes the game look amateur. Also I would try a new capsule image at this point. Maybe put the hex grid in the picture to attract some Civilization fans.
@dgreengames
@dgreengames 5 күн бұрын
Thank you! I´ll update the game soon with better graphics, ui and gameplay changes, so i'll change all capsules when that happend.
@Ggg-mv2ju
@Ggg-mv2ju 5 күн бұрын
​@@dgreengamesNice, I believe it'll help a little bit. By the way by capsule image I mean the thumbnail of the game. Seeing hex grid in the thumbnail may catch some people's attention.
@CodeDkn
@CodeDkn 7 күн бұрын
Que buen video, un poco complejo, con los nodos me perdi algo, pero poco a poco voy mejorando. Gracias... Ojala subas mas videos parecidos :D
@flass.l.delgado6913
@flass.l.delgado6913 7 күн бұрын
Muy buen video broo gracias
@dgreengames
@dgreengames 7 күн бұрын
El video tiene un problema de audio, espero mejorar para el siguiente, de igual modo he probado este nuevo formato en el que explico las cosas a medida que las voy haciendo, el video se hace largo así pero creo que las explicaciones son más claras y detalladas, ¿les gusta los videos así? Por cierto pueden descargar el pack de assets que usé en el video: zerie.itch.io/tiny-rpg-character-asset-pack
@btc_Cromic
@btc_Cromic 7 күн бұрын
Gracias por el video, es muy util. Es posible usar "Match Case" en vez de "if" para la maquina de estados?
@dgreengames
@dgreengames 7 күн бұрын
Claro que si, incluso en el mismo video uso match más adelante, es mucho mejor para controlar que solo uno de los estados se ejecuten por cada frame/ejecución
@Azurra-Itochi
@Azurra-Itochi 7 күн бұрын
Primero🎉
@tgsoficial7828
@tgsoficial7828 9 күн бұрын
Men esta bien que quieras explicar varios me todos para hacer una misma cosa. PERO que expliques rápido, escribas un código y luego lo estés borrando para poder explicar otro método con el que te vas a quedar al final del video . ES VERDADERAMENTE CONFUSO . Así que te doy un consejo para que tus tutoriales no sean molestos por ese motivo . 1# Explica detallado , 2# NO VARIES en un mismo minuto los métodos o maneras de hacer un procedimiento. 3# EL MAS IMPORTANTE : Primero Explicas como llegar a 4 sumando de 1 en 1 hasta llegar a 4 . Mostrando el resultado Osea probándolo . CORTAS EL VIDEO . Segundo Empiezas con el segundo método de como llegar a 4 sumando de 2 en 2 hasta llegar a 4 . Terminas lo pruebas y así se obtendrás un video mas preciso y claro para explicar a TODOS LOS QUE VEN EL VIDEO DESDE PRINCIPIANTES HASTA LOS EXPERIMENTADOS...
@dgreengames
@dgreengames 9 күн бұрын
Muchas gracias por tus comentarios, lo aplicaré en mis videos más recientes, por cierto subí uno sobre crear un controlador de cámara 3D recientemente y creo que he mejorado la forma de explicar, me gustaría que lo vieras y me digas si encuentras algunos de los puntos que mencionaste, me ayudaría muchísimo, gracias. kzbin.info/www/bejne/ppW0fpdslMmeZqcsi=378a2u6zKnLKFhQB
@fedeab33
@fedeab33 10 күн бұрын
Hola! Estoy en proceso para crear un videojuego y me serviría contactarte y trabajar en conjunto (trabajo remunerado). ¿Tienes un email?
@BISAC-e7o
@BISAC-e7o 11 күн бұрын
Dios hermano, gracias por esta joya, necesitaba esto, aunque no estoy usando godot siento que unity tampoco es tan facil de usar y no ponia límite, gracias a esto se que esta bien hacer juegos pequeños
@dgreengames
@dgreengames 11 күн бұрын
Es bueno que te tomes el tiempo para hacer las cosas, espero que puedas encontrar un ritmo adecuado para avanzar poco a poco
@EtiamV
@EtiamV 11 күн бұрын
Videos que curan
@lanzapapas4321
@lanzapapas4321 13 күн бұрын
D green,cuando voy a darle para que la escena funcione,se pone la pantalla con el logo de godot y no me deja salir con el botón de la pantalla,pero cuando la escena no usa ningún script si sirve
@dgreengames
@dgreengames 13 күн бұрын
En el _ready puse el modo del mouse como MOUSE_MODE_CONFINED, lo que no permite que el mouse salga de la pantalla. Puedes comentar esa línea de código para que permita sacar el mouse de la pantalla. Además de eso puse varias variables que puedes activar o desactivar para ver el cubo y demás, puedes probar a ver si funciona
@carlosgil4433
@carlosgil4433 14 күн бұрын
Suuper, muy buen nivel de diseño
@dgreengames
@dgreengames 14 күн бұрын
Gracias Carlos!
@BaltraaaVelazquez
@BaltraaaVelazquez 15 күн бұрын
Bro buenas noches me gustaría comunicarme contigo para hacerte unas preguntas por dónde puedo hacerlo me gusta mucho tu contenido nuevo seguidor
@dgreengames
@dgreengames 14 күн бұрын
¿Qué tal? Gracias, puedes entrar a mi grupo de discord: discord.gg/Kpe4HX9edU
@joseoliver6314
@joseoliver6314 15 күн бұрын
Like y saludos desde Nebraska 🎉🎉🎉🎉
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
😀😀
@MaximilianoFrancoZuletaQuilpid
@MaximilianoFrancoZuletaQuilpid 15 күн бұрын
hey puedes hacer un video de como comenzar con la programacion con godot 4, porqué estoy interesado y comenzando aprediendo godot. me gustaria aprender de vos el motor y sus principios porque se ve que eres muy bueno. o podrias recomendar videos para aprender autodictadacta el motor y lenguaje. gracias por el video de blender y saludos 👍
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
Hola qué tal? Tengo planeados varios videos largos en el que voy a explicar a profundidad cómo usar Godot 4. Pero también he hecho varios tutoriales hace un tiempo que te pueden servir ya que en estos he explicado las bases del motor, espero te sirva por el momento: kzbin.info/aero/PLTTWYoZ7oot_6RURFsirMrvaMulB7t8sO&si=3U407XAfLiEJQwfk
@MaximilianoFrancoZuletaQuilpid
@MaximilianoFrancoZuletaQuilpid 15 күн бұрын
@@dgreengames gracias por la información y con gusto me servirá para aprender como base , tomarlo de guía. gracias por tu tiempo y comentario.
@EtiamV
@EtiamV 15 күн бұрын
Con que así se hacia la espada
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
Yes
@EtiamV
@EtiamV 15 күн бұрын
Ya quiero ver el video del mango de la espada xd
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
Jaja lo puedes ver xD
@Azurra-Itochi
@Azurra-Itochi 15 күн бұрын
Primero❤
@gabrielmedina2618
@gabrielmedina2618 15 күн бұрын
Hola buenas por alguna razon el enemigo no detecta la colision de las tijeras ¿alguna ayuda con eso?? El codigo esta igual al video y sigue de largo no matando al enemigo. Tambien cuando el personaje muere se congela la pantalla
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
Puede ser por varias razones, puedes revisar si el area de la tijera, en la propiedad de collision, en collision mask tenga la misma capa que la que tiene el enemigo en collision layer. En collision layer es la capa a la que pertenece un cuerpo, mientras que collision mask son las capas que detecta. También puede que haya alguna diferencias en el código que no hayas notado o que la velocidad del área sea demasiado grande, lo que puede traspasar a los enemigos. Puedes entrar a mi grupo de discord para resolver mejor cualquier problema: discord.gg/Kpe4HX9edU
@gabrielmedina2618
@gabrielmedina2618 15 күн бұрын
Muchisimas graciass ya lo solucione crackkkk
@dgreengames
@dgreengames 15 күн бұрын
@@gabrielmedina2618 ¿Cuál era el problema?
@Leuter-dev
@Leuter-dev 16 күн бұрын
Buen video
@dgreengames
@dgreengames 16 күн бұрын
¡Gracias!
@__JuanBG__
@__JuanBG__ 16 күн бұрын
porq es de paga el juego?
@dgreengames
@dgreengames 16 күн бұрын
Está gratis, pero se puede hacer una donación. Si solo lo quieres descargar en itch-io, le das a la opción que dice: No thanks, just take me to the downloads
@__JuanBG__
@__JuanBG__ 16 күн бұрын
@@dgreengames intentare
@kiyox.z
@kiyox.z 17 күн бұрын
Hola bro, vi un video de hace 1 año de un tutorial de Joystick en godot pero a la hora de moverlo se traba mucho sabes si sera algo del proyecto o mi celular, algo por el estilo?
@dgreengames
@dgreengames 16 күн бұрын
Mm está raro, prueba a hacer lo que hice en este video de poner labels en la pantalla para mostrar la dirección y velocidad, quizás eso te de una pista para resolverlo. También puedes entrar a mi discord y presentar el problema, así puedo ayudarte mejor
@yacoobsc.m3269
@yacoobsc.m3269 17 күн бұрын
Muy bueno amigo 🎉❤
@joedp2033
@joedp2033 17 күн бұрын
Actualmente ando atascado con la idea de crear un sistema de inventario para equipamientos. Apreciaría si pudieras darme un ejemplo. Mi idea seria un inventario tipo "cs strike", es decir, "slots" para armas fps. Pero aun no consigo un tutorial que cubra todas mis dudas al respecto.
@dgreengames
@dgreengames 17 күн бұрын
Interesante, investigaré un poco al respecto ya que estoy verde en cuanto a ese tipo de inventarios y quizás haga un tutorial al respecto.
@joedp2033
@joedp2033 17 күн бұрын
Primero en comentar 😊. Muy buen video. Muy util para juegos con camara rotativa. Me imagino utilizandolo para diseñar juegos con movimientos de camara tipo Sims, rpg 3d, rts, etc.
@dgreengames
@dgreengames 17 күн бұрын
Gracias, así es, en mi caso la usaré para mi juego RTS
@IsaacmirandaViloria
@IsaacmirandaViloria 18 күн бұрын
Yo quiero hacer un mini mortal Kombat pero aun no se como se usa🙃
@dgreengames
@dgreengames 18 күн бұрын
Mucho ánimo, aprende todos los días y fija tus metas bien alto para trabajar duro
@IsaacmirandaViloria
@IsaacmirandaViloria 18 күн бұрын
@dgreengames gracias bro :D
@IrrufTheWolf
@IrrufTheWolf 20 күн бұрын
I like to think that if you freeze a Vaporeon, it'll turn into a Glaceon, and if you melt a Glaceon, it'll turn into a Vaporeon.
@games4you240
@games4you240 21 күн бұрын
Especial👌
@jonathanvargas1077
@jonathanvargas1077 21 күн бұрын
Perdóname, soy fan de los juegos de estrategia y de construcción o simulación y tú juego no me llama la atención en nada.
@joedp2033
@joedp2033 17 күн бұрын
Pienso parecido. Cómo jugador, que crees que le falte a un juego como este para que te llame la atención y te deje una mejor experiencia? Por mi parte, la idea me parece decente, pero algo genérico, por lo que pediría algo que lo haga destacar de los otros. Además, mejorar las animaciones para que sea más inmersivo e interesante de ver.
@jonathanvargas1077
@jonathanvargas1077 17 күн бұрын
​@@joedp2033para empezár los gráficos son muy Confusos, no está lo suficientemente estilizado, la jugabilidad no se entiende, a simple vista parece un civilizacion, quizá le falta algo que llame la atención, parece muy básico el juego
@MarlenyREMEDIOS
@MarlenyREMEDIOS 21 күн бұрын
Cuando va a salir la parte dos 😅 del el último video qué subiste?
@dgreengames
@dgreengames 21 күн бұрын
Primero tengo que avanzar en las mecánicas del juego para poder mostrar algo, en las siguientes semanas
@Raptor_Zx
@Raptor_Zx 21 күн бұрын
como evitar que la pantalla de mi app cubra la barra de estado y la barra de navegación de android?
@dgreengames
@dgreengames 21 күн бұрын
Usualmente en un juego se desea que sea a pantalla completa, pero si quieres que se vea la barra de navegación... En proyecto -> configuración de proyecto -> ventana En el modo puedes cambiar la forma en que se abre la ventana del juego, puede ser maximizada, windowed, fullscreen, etc. Prueba con esas opciones hasta dar con el resultado deseado
@Raptor_Zx
@Raptor_Zx 21 күн бұрын
@@dgreengames no es un juego, es una app, la solucion no es por ahi, ya que eso es solo para la consola de godot en windows, pero ya pude encontrar la solucion dandole la vuelta a todo el programa.
@MrBrocolito
@MrBrocolito 22 күн бұрын
Amigo que buen tip, busque mas videos de ti y es el unico de blender, espero que puedas subir mas tips, por lo mientras, gracias de verdad es un muy buen tip para ahorrar recursos ❤
@Papao2347
@Papao2347 22 күн бұрын
Mi sueño es hacer un juego exitoso
@PolVid3521
@PolVid3521 22 күн бұрын
Hermano, modelas muy chingón yo una vez intenté hacer algo en 3D y quedó bien culero 😂😂😂 Espero que tu juego venda más, se ve el empeño 👍
@dgreengames
@dgreengames 22 күн бұрын
¡Muchas gracias! Ahí vamos echándole ganas cada día
@matiasgodoy3775
@matiasgodoy3775 22 күн бұрын
te amo
@Leuter-dev
@Leuter-dev 22 күн бұрын
Buen video
@jonathanalbertopuyol
@jonathanalbertopuyol 22 күн бұрын
si haces eso y después lo colocas en un videojuegos vas a terminar quemando tu placa de video
@dgreengames
@dgreengames 22 күн бұрын
Actualmente se hace así en la mayoría de juegos, es más fácil para la GPU renderizar 2 o 4 planos 10,000 veces que todo un modelo con 1,000 caras cuando se trata de pasto. Lo que si puede consumir mucho es la sombra, por eso se pone opciones para desactivar las sombras en tiempo real en los juegos.
@jonathanalbertopuyol
@jonathanalbertopuyol 22 күн бұрын
@@dgreengames no entendes como funciona la GPU, las mismas aman los cálculos matemáticos por eso en lo grafico se utilizan los polígonos ...si lo haces de esa manera que decis vas a termianar malgastando la vida util de la pc ...uisa blender para hacer toda la parte grafica de lo que sea dentro de la visual de un videojuego ...y mas para lo que queres hacer con el pasto
@MrBrocolito
@MrBrocolito 22 күн бұрын
​@@jonathanalbertopuyol así se hace en la industria de el videojueho para economizar recursos, y no es que las placas amen las matemáticas, si puedes ahorrarle trabajo eso si lo van a amar y si dices que no wsta bien, como lo harías tú? No sabes ni de que hablas, hablas porque tienes boca, enséñame tu diplomado para que te crea ❤
@jonathanalbertopuyol
@jonathanalbertopuyol 21 күн бұрын
@@MrBrocolito cualquiera que suba un video diciendo que platica con su pistola no vale la pena contestarle ...tu opinión no cuenta
@MrBrocolito
@MrBrocolito 20 күн бұрын
@@jonathanalbertopuyol jaja te molesta que sea guapo jaja la opinión de alguien que fue cuestionado y jusga a alguien por su pasado y no su presente no cuenta, ignorante, jaja así se hace en la.industria y si no demuestra como se hace tarado
@ssbsdev
@ssbsdev 23 күн бұрын
HI, TE QUIERO ALLUDAR CON TU JUEGO
@ssbsdev
@ssbsdev 23 күн бұрын
He, Entonces que te parese
@TIBURONSIN-yi3ki
@TIBURONSIN-yi3ki 23 күн бұрын
hola puedes hacer un tutorial de como hacer ese sistema de cuadrículas que isiste usaste gridmao 😢
@dgreengames
@dgreengames 23 күн бұрын
Para este proyecto no he usado gridmap. El mapa de hexágonos lo hice definiendo la distancia que tiene cada hexágono entre si e instanciándolos según un valor de texturas de ruidos. Mientras que el mapa que muestro al final de este video fue con un plugin de Godot que usa un shader. En el otro proyecto que estaba haciendo el año pasado si usé gridmap, pienso hacer tutoriales de Godot en 3D en un futuro próximo
@TIBURONSIN-yi3ki
@TIBURONSIN-yi3ki 23 күн бұрын
@@dgreengames gracias :)
@yacoobsc.m3269
@yacoobsc.m3269 24 күн бұрын
Yo no voy a juzgar si tu juego es una mierda, pero si que veo que eres una persona muy trabajadora y con mucho conocimientos de modelado. No se si la gente busca mas realismo en los juegos o mas diversión, hay tantos juegos en Steam a la venta y tantos en Epic Games gratis que hoy en día es difícil que alguien se fije especialmente en un juego echo por alguien. La gente tiene poco tiempo para jugar, y el poco que tiene juegan a juegos casuales de móvil suelen ser juegos donde compites contras otros jugadores o juegos simplones para pasar el rato mientras esperas en la parada de autobús o en el medico. Mucha suerte con tu juego que nadie te quite la ilusión saludos.
@dgreengames
@dgreengames 23 күн бұрын
Tienes toda la razón hermano, la idea es continuar con pasión haciendo las cosas, los jugadores ya llegarán :D
@cristian_developer
@cristian_developer 24 күн бұрын
Tremendo trabajo amigo, espero tu juego siga progresando!
@dgreengames
@dgreengames 23 күн бұрын