6 Jahre nach dem Lizententzug, hat Ulisses nichts zu Myranor veröffentlicht. Ein Glück darf der Uhrwerk Verlag wieder Bände zu Myranor veröffentlichen, heute (01.07.24) Abend startet dazu ein Crowdfunding.
@Se4rk2 ай бұрын
Einer meiner Spieler ist gerade über dieses Video gestolptert und dabei ist aufgefallen, dass die Erklärungen im Video leider etwas unklar und an einer Stelle falsch sind. Das geht aus dem Beispiel nicht direkt hervor, da dort ein Schild ohne AT Malus auf die Haupthand genutzt wird. Schilde haben drei Werte die Relevant für AT und PA sind: AT-/PA-Modifikator und teilweise eine AT-Malus für die Haupthand (dieser steht in den Anmerkungen zum Schild). Die Auswirkung dieser Wert ist folgendermassen: Der AT-Modifkator wirkt sich nur auf Attacken mit dem Schild aus. Der PA-Modifikator wirkt sich bei passivem Einsatz des Schilds auf die Parade der Hauptwaffe und bei aktivem Einsatz des Schilds doppelt auf die Parade mit dem Schild aus. Der AT-Malus wirkt sich immer nur auf die Hauptwaffe aus und ist unabhängig davon, ob das Schild passiv oder aktiv genutzt wird (das ist IMHO im Video falsch erklärt). Beispiel: Das Großschild hat einen AT/PA-Modifikator von -6/+3 und eine AT-Malus (aus den Anmerkungen) von -1. Das Schwert hat einen AT/PA-Modifkator von 0/0. AT/PA des Charakters für Schwerter: 14/8 AT/PA des Charakters für Schilde: 14/7 Passiver Einsatz des Schilds: Effektiver AT für das Schwert = 14 - 1 (AT-Malus Schild) = 13 Effektiver PA für das Schwert = 8 +3 (PA-Mod Schild) = 11 Aktiver Einsatz des Schilds: Effektiver AT für das Schwert = 14 - 1 (AT-Malus Schild) = 13 PA für das Schwert ist nicht relevant, da nicht genutzt. Effektiver PA für das Schild = 7 + 2*3 (doppelter PA-Mod Schild) = 13 (kein Malus für führen mit der falschen Hand) Angriff mit dem Schild: Effektiver AT für das Schild = 14 -6 (AT-Mod Schild) -4 (falsche Hand) = 4 (falsche Hand Malus enfällt natürlich, wenn das Schild in der richtigen Hand geführt wird und nicht zusätzlich zur Hauptwaffe) Angriff mit Schwert und Schild: Effektiver AT für das Schwert = 14 -1 (AT-Malus Schild) -2 (AT-Malus Beidhändiger Kampf (BHK)) = 11 Effektiver AT für das Schild = 14 -6 (AT-Mod Schild) -4 (falsche Hand) -2 (BHK) = 2 Effektiver PA für das Schwert (Schild passiv) = 8 +3 (PA-Mod Schild) -2 (BHK) = 9 Effektiver PA für das Schild (Schild aktiv) = 7 + 2*3 (doppelter PA-Mod Schild) -2 (BHK) = 11 Paradewaffen funktionieren nochmal anders. Sie haben einen zusätzlichen Wert, der auf die Parade der Hauptwaffe angerechnet wird, ihr PA-Mod wird bei aktiver Nutzung nicht verdoppelt und sie leiden bei aktiver Paraden unter dem Malus für Nutzung der falschen Hand. Ich hoffe es ist jetzt etwas klarer geworden. Viel Spaß beim Spielen Seark
@BanjoSick3 ай бұрын
Also es ist schon extrem wie viel bei DSA gewürfelt wird. Bestätigung für den Kritischen ist echt… naja … deutsch.
@heinzriemann32134 ай бұрын
Spitzel-IN? Seriously?
@dschnitzius36214 ай бұрын
Danke für den tollen Tipp !!!!🎉
@heinzriemann32134 ай бұрын
Hätte man beim Menschen nicht auch noch Gendern können? Analog zu Zwerg/in müsste es auch Mensch/in heißen. Ich hoffe das klärt nach 7 Jahren auf, wie bekloppt das ist. Keine Ursache.
@TyrAmbermoon4 ай бұрын
Das mit der Durststrecke kenne ich gut. Ich hab zwischenzeitlich mal mit D&D angefangen und auch Werwolf:die Apokalypse probiert (und auch Vampire). Und bei Werwolf bin ich jetzt hängen geblieben. Der tragische Held, der gegen Windmühlen kämpft und wahnsinnig wird beim Kampf gegen den Wahnsinn. Diese Hilflosigkeit. Das macht echt Spaß. Dazu dann das Regelsystem, was wirklich super einfach ist, im Gegensatz zu DSA, aber trotzdem nicht langweilig wird.
@UcDvd5 ай бұрын
Vielen Dank! Genau das Video, dass ich gesucht hatte!
@thewhiteowl11845 ай бұрын
Hi erstmal vielen Dank für das erstaunlich einfach erklärte Video. Ich habe wieder Lust gewonnen mich mit DSA ein wenig auseinander zusetzten und aus Spaß Charaktere zu erstellen. Ich hatte DSA 5 GRW damals gekauft und liegengelassen und kenne nur 4.1 was Ich in der Gruppe gespielt habe als ich noch sehr jung war. Mir ist aufgefallen das es viel weniger Rassen und Professionen gibt, als in dem vorherigen Teilen. Gibt es außer dem GRW noch ein Buch oder Regelwerk zum Erstellen von anderen Rassen wie Orks, Achaz usw. oder wo man Professionspakete finden kann die auf DSA 5 basieren ?
@siac8885 ай бұрын
Phex zum Gruße, Ich kanns gar nicht genau sagen. Wir waren 2016 5 Leute, von denen 2 im laufe der Zeit raus sind. Jetzt sind wir 14 Leute. 6 davon spielen regelmäßig an meinem Wohnzimmertisch bei mir, ein anderer ist reiner Online-Meister, die anderen 6 spielen unterschiedlich oft online mit. Sind aber trotzdem teil der Gruppe, und immer willkommen. Bisher nur DSA bei uns, aber mit einigen Hausregeln und einer eigenen Taverne in Aventurien 😁 Wurde mich freuen, wieder mehr von dir zu hören, zu welchem Thema auch immer. 🫡
@SvenSinclairMusic5 ай бұрын
Tolles Review!
@arnold72656 ай бұрын
Du kannst doch viel mehr Wählen...
@zwergenkrieger776 ай бұрын
Danke für das Video! Sehr knackig. :) Kann man das Einsteigerabenteuer eigentlich auch mit 5 Spieler +1 Meister spielen, anstatt mit 4+1?
@demyxix12736 ай бұрын
Naja, da du bei kampagnen vorallem nur ne Geschichte nachspielst und keinen wirklichen Einfluss nehmen kannst, da alles so bereits feststeht, muss ich sagen ja es wird langweiöig und ich hoffe die machen mal epische Abenteuer bei denen man das Schicksal wirklich ändern kann.
@minipeini1617 ай бұрын
Vielen lieben Dank für ein weiteres tolles und vorallem Hilfreiches Video!
@roarliger37368 ай бұрын
„Meisterpersonen“ was ist das eigentlich für eine seltsame elbische Sprache? 😅
@KirgoVeidt8 ай бұрын
Hauptsache Buch 📖 Wer weiß schon, ob es in zehn Jahren einen .pdf-Reader gibt?
@A-C-Andy9 ай бұрын
Ich spiele DSA seit ich 11 Jahre alt bin und bin jetzt ü40 =) Seit gut 20 Jahren machen wir unsere Abenteuer und Geschichten selber. Leider sind von unserer Gruppe nur noch 2 Leute geblieben - Die Zeit nagt halt an allem.
@A-C-Andy9 ай бұрын
Jetzt sind schon wieder 2 Jahre vergangen *seufz*
@yskdereade1239 ай бұрын
Ich bleibe - auch nach all den Jahren - dabei: mit DSA 5 kann ich mich nicht anfreunden. Mich stört sehr, dass karmales und magisches Wirken nun gleich behandelt werden. Es sind grundverschiedene Denkweisen, die sich jetzt nicht mehr im Habitus wiederspiegeln. In meinen Augen ist Magie eine Fähigkeit, die den wirkenden Wesen innewohnt und von diesen entsprechend ihrem Ausbildungsstand angewandt werden kann. Karmales Wirken ist das Wirken der Götter selbst, die Diener der Götter müssen erst einmal die Aufmerksamkeit ihrer Gottheit erzeugen und dann um Beistand bitten. Auch die Kämpfe finde ich mit dem neuen System überhaupt nicht gelungen. DSA kupfert jetzt wieder bei dem System ab, von dem sie sich damals bewusst getrennt hatten: DnD. Das spiegelt sich auch in den Spielrunden wieder, die ich bis dato mit DSA 5 erlebt habe: typisch amerikanisches Hack'n'Slay - möglichst viele, möglichst schnelle Kämpfe. Was mir seit DSA 5 fehlt, ist das Charakterspiel - mit DSA 1-4.1 (ja, ich habe alle schon gespielt), habe ich dies nie so sehr empfungen wie jetzt, auch wenn 1 (und in Teilen auch 2) für Charakterspiel noch wenig geeignet war. Mit 3, 4 und vor allem 4.1 hatten wir zum Teil 5, 6 Spielsessions (teilweise von FRabend bis SOnachmittag) hintereinander ohne einen einzigen Kampf, aber dafür sehr intensivem SC-SC- und SC-NSC-Charakterspiel, reichlich Tränen, Lachen und alles, was es sonst an Emotionen gibt, weswegen ich auch die Bezeichnung "Charaiter" der Bezeichnung "Helden" vorziehe. Antihelden zu spielen kann durchaus reizvoller sein als den Helden zu verkörpern. Rassismuskampagne hin oder her: was mich an DSA 5 auch stört, ist, dass das System von "Rasse und Kultur" (irgend einen Namen muss das Kind ja haben) aufgeweicht wurde und jetzt jeder pauschal in der Theorie alles können kann. Wenn die biologischen Vorfahren meines Charakters seit grauer Vorzeit in den Dschungeln der Zimtinseln aufgewachsen sind und sich an das Leben dort angepasst haben (Evolution) und die Person, die ich zu spielen gedenke, erst als Jugendlicher oder gar Erwachsener dort weggegangen ist oder wurde (aus welchen Gründen auch immer), dunkle Haut hat und an das Leben dort angepasst ist und sich nun in, sagen wir, Andergast fröstelnd wiederfindet und sich dort im Laufe mehrerer Jahre darauf vorbereitet, eine Profession, sagen wir, die eines Perainegeweihten, zu erlernen (und sich dabei kulturell anpasst), ergibt es in meinen Augen überhaupt keinen Sinn, dieselben Startwerte zu haben wie Alrik Mittelreicher, der als siebter Spross außerhalb der Erbfolge in den nordmärker Landadel hineingeboren wird und nach Weiden geht, um dort in einem Marstall den Beruf des Rittmeisters zu erlernen. Ich spiele schließlich eine Person, einen Charakter oder Helden - und nicht die Werte auf dem Papier. (Deshalb schreibe ich auch zuerst die Hintergrundgeschichte, bevor ich die Werte auf dem Charakterbogen verteile - wobei diese zwingend zur HG passen müssen. Lassen sich bestimmte Talente oder Vor-/Nachteile nicht mit der HG begründen, gibt es diese auch nicht.)
@man-e-faces324210 ай бұрын
Hat dir schon jemand gesagt, dass du die Stimme von Peter Rütten hast?!
@user-ui6rj7zc3c10 ай бұрын
Hallo, danke für das gut gestalltete tutorial. Mir bleibt nur die Frage, wieviele Talentpunkte für ein Talent nach einem Abenteuer hinzu gekauft werden dürfen. Ich finde da einfach nichts, wo das geschrieben steht.
@StyleTechnique Жыл бұрын
Ein weiteres Detail, bei der Talentprobe zum Ende von Abschnitt 7 "Die Talentprobe" fehlt die Beachtung der Behinderung. Wir haben die Talentprobe im Beispiel zwar bewältigt mit 1 Punkt noch übrig, aber auf die Frage, in wie weit oder welchem Maße die Behinderung nun einfließt wurde leider nicht eingegangen.
@StyleTechnique Жыл бұрын
Kleine Ergänzung. Du hast den kritischen Treffer zwar erwähnt bist aber auf den nicht näher eingegangen, die Info die gefehlt hat ist, ob der Treffer bei einer 1 nun kritisch ist oder nicht wird durch ein Bestätigungswurf geklärt d.h. man würfelt erneut und ist die Attacke dann erneut gelungen, also unterwürfelt man oder trifft seinen eigenen AT-Wert in unserem Videobeispiel des fiktiven Charakters <= [kleiner gleich] 13, gilt die Attacke als bestätigt und man macht doppelten Schaden, nachdem man den Schaden ausgewürfelt hat. Ansonsten gutes Videos.
@geminii.german Жыл бұрын
Es fehlt der Hinweis, dass eine Flucht aus dem Kampf immer eine volle Aktion benötigt. Gelingt die Körperbeherrschung nicht kann er trotzdem flüchten, aber nur GS/2
@geminii.german Жыл бұрын
Leiteigenschaft für AsP ist nicht korrekt oder wurde korrigiert: Gildenmagier: KL, Hexen: CH, Elfen: IN, siehe Regelwerk Seite 56
@alexfischer3637 Жыл бұрын
bewerb dich bitte mal bei den DSA schreiberlingen als übersetzer, ab dsa 5 gibt es keine ordnung mehr in den regelwerken und die formulierungen sind oft mehr als fragwürdig
@civilwartrooper Жыл бұрын
bin wieder einsteiger aus dsa 3 und muss sagen , ich bleibe bei dsa 3 . das ist ja kaputt geregelt
@lamethderdunklemessias2509 Жыл бұрын
Ich weiss, ich komme ziemlich spät mit meiner Meinung zu dieser Box. Aber besser spät als nie, und da ich mir die Box zusammen mit dem Erweiterungsset : Die Hexe vom Schattenwasser gerade am letzten WE auf dem Nordcon gekauft habe dachte ich dies wäre der perfekte Anlass meinen Senf an dieser Stelle dazu zu geben. 😜 Ich selber bin schon seit DSA 1 mit Aventurien vertraut. Doch meine Intension mir diese Box zu kaufen hatte 2 Gründe, zum einen haben wir in meiner Rollenspiel Runde entschieden nach DSA 4 kein neues Regelwerk mehr zu kaufen da alle mit der 4 Edition sehr zufrieden waren und wir ja auch schon von 1 bis 4 alles gekauft haben. Trotzdem war ich so langsam doch ein wenig neugierig geworden wie die Unterschiede zur 4 Edition so sein könnten, dies war der eine Grund für diesen Kauf. Der zweite und am Nordcon WE allerdings weit wichtigere Grund war der das ich ein paar sehr jungen Personen spontan einen Einstieg in die Welt des Rollenspiels geben wollte. Eine dieser Mitspielerin war aus meiner näheren Familie und wollte unbedingt eine Hexe spielen, weshalb dann auch das Erweiterungsset mit gekauft wurde. Alle Mitspieler-innen haben sich nach dem Öffnen sofort einen Charakter ausgewählt und sich in ihre Solo Abenteuer gestürzt. In dieser Zeit habe ich mir den Rest der Boxen und besonders das erste Abenteuer etwas genauer angesehen. Hin und wieder habe ich bei Regelfragen kurz geholfen, wie gesagt sind alle noch jünger und absolute Pen & Paper Neulinge. Insgesamt aber wurde alles gut verstanden und alle waren sehr gespannt wie es weitergehen würde. Danach haben wir dann das erste Abenteuer gespielt und fast alle hatten viel Spaß, einer hat uns leider verlassen. Er hatte mehr Lust auf Larp Kämpfe, die zum Glück auch angeboten wurden. War aber auch ok, ich möchte ja auch niemanden zum Spielen zwingen. Denn am Ende sollen ja alle zusammen Spass haben, und das war bei allen anderen ja auch der Fall gewesen. Nun zu meinem Fazit : Ich finde du hast schon alles auf den Punkt gebracht was die Vorteile betrifft. Man kann direkt losspielen, was ich wirklich prima finde. Ich bin ja nun auch kein Neuling als Spielleiter (SL), denke aber genau wie du das auch Personen ohne Rsp Hintergrund wirklich prima an die Hand genommen werden und alles auch ohne Probleme leiten können ohne Erfahrung als SL zu haben. Das Material der Karten ist wirklich sehr hochwertig, wobei ich mir bei einigen der im Hochglanz hergestellten Karten nicht so sicher bin ob diese an einem Spieltisch mit niedrig hängenden Lampen evtl. nicht zu sehr blenden könnten. Aber das ist schon Jammern auf hohem Niveau. 😉 Die Heldenbögen enthalten genaue Informationen für die Spieler-innen so das jeder stets nachschlagen kann. Die Regeln sind schön heruntergebrochen auf das Wesentliche. Klar gibt es für uns Erfahreneren Spieler immer Zaubersprüche oder Talente die wir vermissen. Der von dir vermisste Fulminictus für die Elfe oder der (auch in meinen Augen wichtige Odem Arcanum) und ich habe für die Hexe den typischen Heilzauber der Hexen den Hexenspeichel vermisst. Wobei ich garnicht weiss ob der in DSA 5 noch existiert. 😂 Vllt ist der ja zu eklig und nicht steril genug für unsere Zeit. 🤣 Wie auch immer, ob den Neulingen solche (in unseren Augen fehlenden Dinge) auffallen darf stark bezweifelt werden, und wenn er dir (oder mir😉) fehlt stelle ihn deinen Spielern doch schon von Beginn an zur Verfügung. Dies bedarf wenig Aufwand und erzielt mehr Spielspaß am Tisch, genug Platz für solche Ausarbeitungen steht sowohl dem SL sowie den Spielern auf ihren Heldendokumenten zur Verfügung. Und das Gute am Einsteigerset ist das alle wenn dann die Lust auf Mehr entsteht ja jederzeit eine ganze Fülle an neuen Zaubersprüchen und Talenten im Grundregelwerk bekommen können. Und sie sich so dann den für sie perfekten Charakter erstellen können. Für meine Neulinge reichen die mitgelieferten 6 Charaktere aus den 2 Sets (im Schattenwasser Set liegen noch die von mir erwähnte Hexe und ein Streuner bei), jedenfalls noch eine ganze Weile aus. Denn die Kampagne aus Schattenwasser kann man (zumindest wir machen das so, man kann sie auch anders einsetzen) mit der Kampagne aus Drachenritter zu einer sehr grossen Kampagne verbinden und spielen. Ergo auch das sagtest du ja schon, (gilt natürlich auch ohne das Schattenwasser Set), es ist viel Abenteuermaterial für viele Spieleabende dabei. Ansonsten ist das gelieferte Material sehr stimmig. Auch die Würfel finde ich sehr schön, weiße DSA Würfel hatte und kenne ich bisher nicht. In der Schattenwasser Box waren die W20 und die W6 wieder in dem aus DSA Anfangszeiten bekannten Schwarz dabei. Nun zu den Kritikpunkten: Eine neuere Karte wäre sicher nicht schlecht, für Neulinge spielt dies in meinen Augen aber eher eine untergeordnete Rolle. Wo ich auf jeden Fall deiner Meinung bin ist der (auch Meiner Meinung nach) viel zu grosse Umfang der Regionalspielhilfe. Diese habe ich mir für meine Abenteuer garnicht angesehen da sie für die vorliegenden Abenteuer (meiner Meinung nach jedenfalls) schlicht nicht relevant ist. Vllt kann der ein oder andere SL daraus noch etwas machen, aber manchmal ist weniger mehr. Da finde ich die Spielhilfe aus Schattenwasser die Stadt Reichsend viel stimmiger und man kann daraus (zumindest in meinen Augen) sicher mehr Nutzen als SL rausziehen. Ob man allerdings die doch recht teure Box Schattenwasser kaufen muss wenn man nicht unbedingt eine Hexe oder einen Streuner spielen möchte muss jeder für sich selbst entscheiden. Zum Thema Zauber und Talente siehe Vorteile, da habe ich schon alles zu geschrieben. Einen großen Kritikpunkt habe ich allerdings noch, und ich wundere mich das dies hier garnicht erwähnt wird. Mir persönlich fehlt ein elementar wichtiger Gegenstand in dieser Box (oder sogar in beiden) nämlich der so genannte Meisterschirm oder neuer der Spielleiterschirm. Dieser war bei DSA Einsteiger Sets meines Wissens nach früher in jeder Box dabei. Vor allem wenn dann im Abenteuer noch erwähnt wird (dies ist jetzt nicht Wortgenau, es ist aus meiner Erinnerung wiedergegben) : legen Sie (SL) alles benötigte Material für dieses Abenteuer u.a. auch die Kreaturen Acryl Marker, möglichst so das ihre Spieler es nicht sehen können. Ja würde ich sehr gerne machen, aber wie denn ohne Schirm?? 🤔 Klar könnte ich aus den 2 Sets eine Wand basteln, aber habe ich dann von innen alle relevanten Tabellen die ich im Spiel benötige dabei? Nein leider nicht, und das finde ich sehr schade. Hier hat man meiner Meinung nach am falschen Ende gespart. Alles in allem allerdings ist diese Box sehr gelungen und der perfekte Einstieg für Rollenspiel Neulinge. @Phexarius schreibe mir gerne (wenn du magst und Zeit hast) wie dir meine Kritik gefallen hat. An alle habt einen schönen Tag (in welcher Welt auch immer) und habt nette Leute um euch.
@Phexarius Жыл бұрын
Top, sehr ausführltich
@lamethderdunklemessias2509 Жыл бұрын
@@Phexarius Dankeschön, freut mich wenn es dir gefällt. 🙏 Und vllt. hilft es ja zukünftigen neuen Spielern / SL bei einer Entscheidung, das würde mich noch mehr freuen. 😉
@thorstenhartung4931 Жыл бұрын
Also 2 Runden lang ein Zauber wirken, in der Zeit ist der Magier 2x in der Mitte durchgehauen, wie überlebt man in dsa einen Zauber im Kampf wirken ? 2 Runden da ist aus Entfernung zaubern auch Mist, volle Aktion Rennen und zuhauen weg ist er
@TyrAmbermoon4 ай бұрын
Das Zauberwort ist Spontane Modifikation. So kann der Magier den Zauber in 1 Aktion wirken
@al3x531 Жыл бұрын
Es wäre nett wenn mal jemand ein Erklärvideo zum Würfeln macht
@geminii.german Жыл бұрын
in die Hand nehmen, kurz in der Hand wackeln, auf ne ebene Fläche rollen lassen. Fertig. Gibt auch Würfelbecher, da machst den rein und würfelst erst gegen die Handfläche und dann auf den Tisch o.ä.
@the_first_stachelbar2275 Жыл бұрын
kommt mal wieder neues?
@moondaughter9273 Жыл бұрын
Ganz ehrlich, ich war erst skeptisch, ob das wirklich nützlich ist. Aber jetzt wo ich es habe ist es abgesehen von den Kernregelbänden das Buch, dass ich beim Charaktere bauen, Abenteuer vorbereiten und Leiten am häufigsten nutze. Einfach enorm nützlich und Zeit sparend.
@GrafUnschuld Жыл бұрын
Dass es ein 11min Video braucht um zu erklären wie man bei DSA schießt und dann immer noch Fragen offen sind (siehe Kommentare) zeigt wie wenig das Regelsystem auf Spielbarkeit ausgelegt ist. In einem Computerspiel ist das ok, weil der Rechner das alles im Hintergrund macht, aber mehrere Tabellen konsultieren um zu erfahren ob der Held der Geschichte den Hasen trifft oder nicht stört schon arg den Narrativ, oder?
@Luna__02 Жыл бұрын
Ich wechsel immer zwischen DSA und WoD. Damit fahre ich sehr gut. Langweilig wird da nichts. Horror und Dedektivarbeit geht aber auch in DSA gut. Und was die Realität angeht: *sich umguckt * Neeee.... Zur Zeit nicht ^^
@Mileyah Жыл бұрын
Ok ,und wie stellt sich Aberglaube in DSA dar? Frage für einen Freund
@GermanFakes Жыл бұрын
Ich armer Bogenschütze, werde jetzt somindest nicht mehr dumm sterben! 😅😘
@Armaggedon91 Жыл бұрын
Da du zum Schluss fragst (aber auch schon wieder ein jahr nichts hochgeladen hast) Wir sind vor anderthalb Jahren zu Cthulhu schon gewechselt und haben nach drei One Shots zum reinkommen dann die Berge des Wahnsinns Kampagne (Englisch Beyond the Mountains of Madness) durchgespielt. Vor einer Woche abgeschlossen. Jetzt haben wir zwar Lust wieder auf Fantasy (DSA) allerdings überlege ich mit Savage Worlds oder ein angepasstes Kampssystem zu spielen und ebenfalls ins Riesland zu gehen, da ich keine Lust auf die ausgearbeitete Welt von Aventurien habe.
@coolkaboom-8267 Жыл бұрын
Zukauf von TP, ASP und KAP natürlich erst nach abenteuerbeginn möglich. Vorher nur über die vorteile hohe XX 1-6 möglich
@herbertschmerbert Жыл бұрын
Boah geil, wie praktisch.
@Papiertig0r2 жыл бұрын
Kann ich eine Zweihandwaffe und ein Schild führen?
@slawa_slaw2 жыл бұрын
soll man als Spieler sich dieses buch zulegen? oder wird man zu stark gespoilert?
@Phexarius2 жыл бұрын
Die Infos in dem Band sind sehr allg. gehalten, auch für Spieler interessant.
@Cannywanny2 жыл бұрын
Update, wer gewonnen hat?
@Escylon2 жыл бұрын
Kostet jetzt €2,99.
@danielaerpegi51282 жыл бұрын
Hallo Phex! Was denkst Du uber Aventurisches Gotterwirken 2 und Aventurische Magie 3? Wird es noch ein Review dazu geben? Vielen Dank im Voraus!
@marinaputz55642 жыл бұрын
Dankeschön für das Video!
@florianwagner70062 жыл бұрын
7 Jahre nach der Veröffentlichung von DSA gibt es doch Mal Regeln für die Orks 😂
@GrillenmitFrank2 жыл бұрын
Schönes Video und gut erklärt. Eine Frage hätte ich noch. Wenn ich bei einer Probe mit Fertigkeitspunkten ausgleiche, sind diese dann verbraucht. Oder habe ich bei jeder Probe wieder erneut meine Punkte um auszugleichen von Neu?
@Phexarius2 жыл бұрын
Wenn du eine neue Probe machst, hast du wieder alle Punkte. Also quasi wenn du 5 Minuten später wieder eine klettern Probe machen musst, hast du alle Punkte. Anders ist es nur, wenn du die erste Probe nicht schaffst und es danach im Anschluss direkt nochmal probierst, dann ist die Probe erschwert.
@GrillenmitFrank2 жыл бұрын
@@Phexarius Danke für die Antwort. Und das heißt bei der Qualität. Wenn 6 Punkte Reserve habe und keine benötige kann, wird das dann in der Q-Stufe eingereiht. Habe ich alle verbraucht, ist Q Stufe nieder. Habe ich alle noch voll, habe ich bessere Q-Stufe, richtig? Die Q Stufe rechnet sich ja vom nicht verwendeten Fw Wert?
@ShishaNbg2 жыл бұрын
wie weit kann man laufen bei einer GS von 8 im kampf wärend man schleicht ?
@iseetr0ubl3392 жыл бұрын
Na das ist ja zum Glück gar nicht kompliziert 😂 wie soll man das denn alles beachten?