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Пікірлер
@daigoro88
11 күн бұрын
うしこさんはxなどはやっていますか?
@ushikosfac
11 күн бұрын
@@daigoro88 Xやってますがblenderの情報発信はしておらず、イラスト系アカウントをやっております🐻❄️💦
@daigoro88
11 күн бұрын
@@ushikosfac そうなのですね!少し聞いてみたいことがあるんですが!
@ushikosfac
11 күн бұрын
@@daigoro88 どうぞ!
@daigoro88
11 күн бұрын
xって教えてもらえたりしますか?写真で聞きたいことがあります、大丈夫ですか?
@ushikosfac
11 күн бұрын
@@daigoro88 ごめんなさい、質問はXでは受け付けておりません、、 今でもKZbinのコメントで全ては回答出来てないのでそこでも質問OKにしてしまうと仕事とのバランスを取るのが難しくなり、パンクしてしまうのと、Xはあくまでイラストのご依頼窓口としてゆるく運営しているものになるので、、 ご期待に添えず申し訳ありません泣
@user-kt3fl9wk1r
14 күн бұрын
保存をしたのですが、ファイルを開くと色と顔が反映されていないのですが何故か分かりますか?お願いします🙏
@dyeskesatou5378
15 күн бұрын
学習の本質を突いてますね!
@masarukanehiro
18 күн бұрын
大変参考になりました。楽器作りだったので面白く作れました。
@minimaro9
21 күн бұрын
一瞬「ん?」となったのでシェア 6:24 追加するアドオンは「Node: Node Wrangler」
@daigoro88
22 күн бұрын
最近ブレンダーはじめました!解説ありがたいです!
@user-mm7zc6sz5o
23 күн бұрын
こんにちは。 前髪の頂点を半分削除したのですが、消せるのは頂点だけで前髪そのものはのこってしまいます🥲 何が原因だと思われますか?
@user-mm7zc6sz5o
28 күн бұрын
目の光彩の部分のオブジェクトなのですが、頭のオブジェクトと同じレイヤで作られてしまい、目の場所に移動しようとすると頭ごと動いてしまいます。 この状況から光彩部分を別レイヤに切り離すことはできますか? また新しいオブジェクトを入れる際に既存レイヤに入ってしまわない方法があれば教えていただけないでしょうか。 うしこさんの簡潔な解説、淡々とした声ともに長時間の作業でも心地よく助かっています💯
@ushikosfac
28 күн бұрын
本来別オブジェクトとして扱いたかったものが一緒になってしまった場合は編集モードで別オブジェクトとして切り離したい部分をまず選択します。 その後、分離のショートカット「P」を押して「選択範囲」みたいな選択肢が出るのでそれを選べば切り離し完了です🐻❄️✨ 続いて既存レイヤに入ってしまわない方法です。 こちらはblenderの基本の鉄則になりますがオブジェクトを追加するときは必ずオブジェクトモードで【何も選択されていない状態で】shift+Aを押してオブジェクトを選択します。 恐らく今は何かのオブジェクトの編集モード中に新しいオブジェクトを追加してしまっている、もしくはオブジェクトモードで追加はしているけどその前に編集していた別のオブジェクトがオレンジで選択されている状態のまま新規オブジェクトを追加してしまってるのだと思います。 ですので解決策としてはオブジェクトモードで何もないところをクリックしてオレンジで何も選択されていないのを確認してから新規オブジェクトを追加するようにすれば解決します。 最後に解説をお褒め頂きありがとうございます☺️ これからも動画ご覧頂けたら嬉しいです!
@user-mm7zc6sz5o
27 күн бұрын
@@ushikosfac 丁寧にお返事ありがとうございます。 教えていただいた方法を実践したところ、別オブジェクトに切り離すことができました! 既存レイヤに入ってしまわない方法も、ありがとうございます。 厚かましくすみません。 はい、今後も勉強させていただきます
@tarorinbeibei
Ай бұрын
こんにちは。モデリングの参考になりました。もしご存知でしたらごめんなさい。UV展開図の島はマウスを島の上に置いてLキーを押すと島が丸ごと選択されます。あと統合したオブジェクトを編集モードで開いて、オブジェクトの上にマウスを持っていって、Lキーを押すと統合する前のオブジェクトが丸ごと選択されます。使ってみてください
@sada-lg9ro
Ай бұрын
こんなわかりやすいことある? 何したらいいかじゃなくてなんのショートカットキーを押したらいいかを毎回言ってくれるのありがたすぎる
@ushikosfac
Ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます🥹✨
@AloneInKyoto-xy6qj
Ай бұрын
高校生の子供ですが将来のために勉強してます🥺 今できるレベルのちょっと難しい位のを段々と提供してくれる感じが好きです
@ushikosfac
Ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます🐻❄️✨ 私の動画が少しでも目指される将来のお役に立てましたら幸いです☺️
@AloneInKyoto-xy6qj
Ай бұрын
@@ushikosfac この動画外のことになっちゃうんですけど、マテリアルを自分で作ったのに貼ると展開してもなんか安っぽくなっちゃうんですけどどうすればいいですか?🥺
@ushikosfac
Ай бұрын
@@AloneInKyoto-xy6qj 「マテリアルを作る」というのはPBRマテリアルを使わずにblender内のShaderでノードを組んで1から作るということでしょうか? であれば単純にノードをもっと複雑化するか、ライティングで演出をこだわるとかになるかと🙇♀️ ただなかなかこれは骨が折れるので私ならPBRマテリアルで近い素材感の物をもってきてそれにノードを足して理想のマテリアルに近づけます。
@kakaicho
Ай бұрын
説明動画ありがとうございます!blender初心者です。 (日本人じゃないので、たまに不自然な日本語が出るかもしれません🙏) 質問なのですが、 マテリアルスロットが何の追加してない状態で動画5:13の通りで素材をダウンロードした後、 「+」と「ok」を押したらエラーが出てしまった、、 さらに、アセットブラウザーの中でEasy PBRを絞ってみたら何も出てなかったのです、、 blenderのバージョンが4.0ですが、バージョンによってうまく使えない可能性があるのでしょうか
@ushikosfac
Ай бұрын
他の方数名がエラーが出た際の解決方法を書いて下さってるので良ければそちらを試してみて下さい🙇♀️ また、アドオンは今回のものに限らずバージョンが新しくなると対応しなくなるのはよくあることなのでもしかしたら4.0には対応してないのかも... 私は4.0にした後使いづらくて前の3.6をずっと使ってるので試せずにはっきりとした回答が出来ずすみません💦 解決しますように...
@kakaicho
Ай бұрын
@@ushikosfac ご返信ありがとうございます! やはり対応しなくなるんですね… とりあえず色んなやり方を試してみます! ありがとうございます^^!
@user-ow9xr6dk1l
Ай бұрын
細かい説明ありがとうございます😸 ただちょっとつまずいてしまって… 液体のマテリアルの伝播を1に、粗さを0にするところでツルツルの反射になるのですが、私がやったところ解像度の低い画面のような、マイクラのような質感になってしまいます😢 10:10 もし何かお気づきの点がありましたら教えてくださると助かります(>人<;)
@ushikosfac
Ай бұрын
解像度が低く見えるのなら単純にパソコンの処理が追いついてないのかもしれないです... 試しに途中でもそのまま無視して進めて頂き、レンダリングしてみてレンダリング画像が問題なければそういうことになります🙇♀️ ただこの場合は作ってるときは気になるかもしれませんが結果は綺麗になるのであまり気にされなくても大丈夫かと、、 あとはレンダープロパティ→サンプリング→ビューポート→最大サンプル数の数が小さすぎる、もしくは大きすぎる可能性があります。 ここの数値を変えてみるともしかしたら適切な表示になるかもしれません🙇♀️
@mimizuna3021
Ай бұрын
どこにスポットライトを配置しても映り込みができてくれないのですが、配置する場所に決まりはありますか?それともグラスの設定が違うんでしょうか😢
@ushikosfac
Ай бұрын
目のハイライトのことでしょうか? グラスはツルツルしてれば反射するはずなのでライトの位置を調整するしかないかと🙇♀️ もしかしたらライトと目のグラスの距離が遠過ぎるのかもしれません。 私は確かライトは本当に目と鼻の先程の距離に置いたと思うのでそれを踏まえて位置調整頂いたり、ライトの大きさも変えれるので右の豆電球みたいなマークから大きさもいじって試してみて下さい🙇♀️
@user-xv5yr4pm7g
Ай бұрын
動画と同じ手順で3:50あたりまで行ったのですが、面が単色になってしまって何度やっても模様が反映されません... どうすればいいでしょうか?
@ushikosfac
Ай бұрын
そのあとすぐ説明してるUV展開はされましたか?
@user-xv5yr4pm7g
Ай бұрын
@@ushikosfac うまくいきました!ありがとうございます。
@Chocolat9160
Ай бұрын
この動画を参考にちびキャラを作ることが出来ました、ありがとうございます!!表情や体を動かす方法の解説のご予定はありますか…?
@ushikosfac
Ай бұрын
たくさん他の方が解説してるようなので今のところ予定はありません🙇♀️
@user-co3ee2ge9e
2 ай бұрын
勉強になりました‼️ありがとうございます!
@user-op3jo7jx3s
2 ай бұрын
とても良い目ができました!ありがとうございます🙇 説明も分かりやすくてありがたいです…!
@ushikosfac
2 ай бұрын
無事完成したようでよかったです✨ こちらこそ動画を参考に作って頂きありがとうございます🐻❄️✨
@shogo4914
2 ай бұрын
キャラクターもかわいいし、相変わらず声もかわいい!
@ushikosfac
2 ай бұрын
ダブルでお褒めいただき恐縮です...🐻❄️💦 でもありがとうございます🙇♀️✨
@shogo4914
2 ай бұрын
うしこさんの声は聞きやすいし、丁寧で教えるの上手😾 他のアニメとかゲームのキャラが作れる動画あれば嬉しいです!
@lilac_214_youtube
2 ай бұрын
無事完成しました!解説ありがとうございました。また何度か作ってみてもっと可愛く作れるようになりたいです
@malikaagouram5087
2 ай бұрын
هل هذه لغة صينية ام يابانية ؟
@user-ey8dg2eh8g
2 ай бұрын
目のグラスが灰色にしかならなくて目を色付けしてもその色が透過されないのはどうすればいいですか
@ushikosfac
2 ай бұрын
レンダーエンジンがEeveeになっていてcyclesになっていないのではないでしょうか?
@user-ey8dg2eh8g
2 ай бұрын
@@ushikosfac ありがとうございます!出来ました!
@user-yy4vg8mm7f
2 ай бұрын
15:26 左のスライムの顔を伸ばすと、右に顔がたくさん出てきてしまいます。どうしたらいいんでしょうか🙇教えていただけると助かります。
@ushikosfac
2 ай бұрын
Shaderエディターで読み込んだスライムの画像テクスチャ(茶色のノード)の選択できる項目のうち上から3番目が「リピート」になっていませんか? そこを「延長」に変えるとおそらく解決すると思うのですが🙇♀️
@user-yy4vg8mm7f
2 ай бұрын
@@ushikosfacできました!ありがとうございます😭
@flinklin234
2 ай бұрын
ナイプを入れて面削除したら 菱形の穴ができましたしかも形がすごく変な形になちゃいます どうすればいいのでしょか
@ushikosfac
2 ай бұрын
メッシュの形が切れ目を入れた周辺含めて均等でなかったり、歪になっていると上手くいきにくいです。 解決策として口回りのメッシュ構成が均等でない場合は返を一周選択して移動させてみたり、もしくはループ返が多い場合は削除してみたり、口のカットを入れる位置をその内側の面が消えても亀裂が入らなそうな位置に調整するなどなど.... また、カットを入れる口周りだけが飛び出たりしててもメッシュ構成的によろしくなく、失敗する可能性があります。 カットする周辺は極端に飛び出たりすることなく、曲面とはいえきれいななだらかな面になるよう修正したら上手くいくと思います。
@flinklin234
2 ай бұрын
@@ushikosfac メッシュのセグメントを増やしたら口に近い形になりました!練習を繰り返して感を覚えることを目ぜします コメントの返事ありがとうございます!
@fuuukuuui1218
3 ай бұрын
Blender3.6.0で動画の通りダウンロードまで進むとファイルが3つありますが動画の通りプリファレンスから アドオンまで進むとUpdate AmbiertCG LIbraryとAdd All availableが表示されなかったのでPBR Library Pathの欄に ダウンロードしたD:\Easyマテリアル\EPBR_library\Easy_PBR_library\を参照?してAdd All availableを押してから Update AmbiertCG LIbraryを押すと反映されましたがプレビュー?で灰色になってしまう現象が起きたんですが ダウンロード中?だったようです!Blender始めたばかりで合ってるかわかりませんが使用できたので記載しておきます!
@fuuukuuui1218
3 ай бұрын
使用できてましたが再度Blender開くとエラーがでて使用できませんでした。。泣
@manvou_
3 ай бұрын
とても分かりやすい解説ありがとうございます! 仮でテクスチャを割り当てる時の効率がとても上がりました!
@yumiig
4 ай бұрын
こんにちは。 カツラのパターンで毛を生やしてその後にオブジェクトとカツラを結合したいのですが、カツラの件が消えてしまいます。どうすればいいでしょうか?🫨
@ushikosfac
4 ай бұрын
返信が遅れました🙇♀️ 基本的には結合しない方が後から調整しやすいのですが書き出し等の理由で結合が必須なのであればカツラと本体を結合する前にまずカツラオブジェクトのパーティクルシステムを一覧から確定してしまって、それからカツラと本体を結合すれば解決するかと思われます。 ただ結合すると後からヘアーの調整が一切出来なくなるので念の為確定前にコピーして保険として確定前のヘアーを取っておくことをおすすめします。
@user-qb5jc7pi2o
4 ай бұрын
めっちゃ有益でした ありがとうございます
@EX-Carmen
4 ай бұрын
鳥山明様 ご冥福をお祈りします。
@COFFEE-mi4vn
4 ай бұрын
In memory of 鳥山明
@user-ob4ti8gu3p
4 ай бұрын
毎回勉強させて頂いてます。 分かりやすくて助かります!
@ushikosfac
4 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます!✨
@user-bv9qb1ws5u
5 ай бұрын
初めまして。数日前からblenderを始めたところで,初心者向けにも動画を作って下さっていてありがとうございます。他の古い3Dソフトを使って作ったオブジェクトで,今回のギターのように穴を幾つか開けているデータをエクスポートしたのですが,blenderで作っていませんのでこちらの動画の9-10分位で説明して下さっているギターのトップ面のようにきれいなメッシュ構成では無くて,ランダムで整列していません。それでテクスチャもきれいに貼れないのですが,blenderで編集してテクスチャが貼れるように修正することなどは可能でしょうか。まだ動画を見たり書籍を買ったりし始めた段階で,初歩的な質問をしてすみません。
@ushikosfac
5 ай бұрын
見てないので分かりませんがどうしても元を編集されたいのなら「blenderスカルプト リラックス」とかで調べて頂ければ解決するかもしれません。 ただ面倒な場合もあるのでその場合はそのパーツごと私は作り直すかもです...
@user-bv9qb1ws5u
4 ай бұрын
@@ushikosfac ご丁寧に教えて下さりありがとうございます。両方試してみましたが,やはりメインとなるものなら作り直してBlenderオブジェクトとして扱った方がメリットが大きいですね。また動画から学ばせて頂きます。
@user-co3ee2ge9e
5 ай бұрын
とても勉強になりました!ありがとうございます!
@user-co3ee2ge9e
5 ай бұрын
勉強になりました!とてもわかりやすかったです!
@user-hv2qg5nu9p
5 ай бұрын
楽しく作れました!ありがとうございます! ちょっとお聞きしてみたいのですが、 今回のようなスライムを実際に一から作ろうと思った時に Blenderのこの機能を使えば良いを思いつくには、やっぱり数を作ってやり方の引出しを作る方法が良いのでしょうか? 何かおすすめのやり方があれば教えていただきたいです。
@ushikosfac
5 ай бұрын
楽しく作れたとの嬉しいお言葉ありがとうございます! ご質問についてですが、やはりおっしゃる通りで数をこなし、引き出しを増やすのが王道かと思います。 スライムひとつとっても私のやり方以外にもアプローチは複数あるので、引き出しは多い方がよりご自身に合った作り方や、効率的なアプローチが思いつくようになると思います。 ただ「どうしても今あれが作りたい!数をこなす時間がもったいない!」というのであれば似たような形をしたものを作っているチュートリアルを探す🔍というのも手です😌
@FOXKUN
5 ай бұрын
すごー😂
@user-ot9df1nb5h
6 ай бұрын
Mayaを使って同じような感じで、進めましたが、 大変参考になりました!! ありがとうございます。 自作ゲームのキャラが作れそうで助かります・・。
@ushikosfac
6 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます😊✨ そしてMayaすごいですね、私はコスト面的にMayaは興味があっても導入できません😂笑
@wgoprrwmgpdtj
6 ай бұрын
動画とても分かりやすかったです! 星空系いいですね!星空×スイーツなども作ってみたいです!
@ushikosfac
6 ай бұрын
嬉しいお言葉をありがとうございます😊 星空×スイーツもいいですね!✨ 検討してみます🤗
@aa-xp1hi
6 ай бұрын
6:50 2つの四角面を削除して辺選択から1つ面にすると五角形になってしまうのですがなぜなのでしょう
@ushikosfac
6 ай бұрын
五角形になるのであれば辺選択した際に辺を5つ選択されているのだと思われます。 なので4辺に選択し直せば四角面になります🙇♀️
@user-me6cl2sv3e
6 ай бұрын
2:14 サブディビジョンサーフェスを無言高速で2にしたの、俺でなきゃ見逃しちゃうね
@nootv04
7 ай бұрын
他の動画を見るとUV展開がどうのとかグループがどうのとか、すごくややこしい中で1番分かりやすかったです!
@ushikosfac
7 ай бұрын
うれしいコメントありがとうございます!🐻❄️✨ ただもっと複雑なペイントをしようとするとやはりUV展開は欠かせないので、もしよろしければ次のトラさんの動画もチェックして頂けたらより理解も深まるかと思われます☺️ 分からないところがあればいつでもご質問下さいね♪
@taku_0304
7 ай бұрын
めっちゃありがたい❤
@user-it4fr1rf5h
7 ай бұрын
コメント失礼します。モデリングする方法でやろうとしたのですが、最初に面を削除するところで動画のように丸くならずカクカクになるのですが理由がわかりません。何か解決方法ありますでしょうか…
@ushikosfac
7 ай бұрын
こんばんは!カクカクというとサブディビジョンサーフェスかスムーズシェードがかかってないのが1番可能性高いと思うんですがそちらはいかがでしょうか? モディファイアー一覧に入れてたとしてもモニターマークがオフになってたり、、 もしくはメッシュの割りが均等になっておらず、辺や面が比較的空いてるところと密になってるところが入り組んでたりしてもカクカクとまでは行かなくとも歪になる可能性があります。 的確な回答ができずすみません汗
@user-it4fr1rf5h
7 ай бұрын
@@ushikosfac 返信ありがとうございます。確認してみたのですがそれは問題ないようです、カクカクと言いましたが詳しく言うと八角形のような感じです、他に何か工夫をする事で綺麗にすることは出来るのでしょうか
@ushikosfac
7 ай бұрын
では面の向きはいかがでしょうか?今回に限らず予期せぬ動きになるときはどこかの面の向きが反転してることがよくあります。 あとは隣り合うループの辺同士がデコボコになって、それが歪さに繋がってるか、初歩的ですがサブディビジョンのビューポートの数字を上げ忘れてるとか、、 もし全部違えば今回のやり方より手間がかかりますが歪にならないところまで一気に面を消してしまって後はEで押し出して細かく面を張り直しても解決するかと思います。(Fで大きく張ってからIで割ってもいいです) メッシュの割り方によってはループツールを最初に使っても良いと思うのですが、文章じゃ難しいですよね、、 あとはすみません、見てないので現状他に思いつかないです、、解決に繋がらなかったら申し訳ないです、、
@user-it4fr1rf5h
7 ай бұрын
@@ushikosfac 試してみようと思います。詳しく丁寧にありがとうございます。
@user-jk1bc4ke2j
7 ай бұрын
blender初めて2週間の初心者です。この動画を参考にフェルンを作りました!とてもわかりやすい解説と操作説明があり、最後までやり切れました!ありがとうございました!いつもお世話になっています🙇
@ushikosfac
7 ай бұрын
2週間でキャラクター完成はすごいですね!😳 フェルンチョイスも素敵です☺️✨ こちらこそ今後ともよろしくお願いいたします🐻❄️🌟
@SH1NNO_O
7 ай бұрын
素晴らしいチュートリアルありがとうございます! 参考にさせていただきます!
@ushikosfac
7 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます🐻❄️✨ 説明が分かりにくいところがあれば遠慮なくご質問下さいね🌟
@user-vq7ye6jq1v
8 ай бұрын
めっちゃカワイイです! ちびキャラ参考にさしてもらいます
@ushikosfac
8 ай бұрын
うれしいです、ありがとうございます✨ 私のチュートリアルでわからないことがあればお気軽にご質問下さいね^ ^
@yamasdais
8 ай бұрын
解説ありがとうございます。 2:00 頃の先を丸める作業、私では形をキレイに出来なかったので、F で面を作ったあと 1. その面を半径の長さぐらい E(xtrude) 2. Ctrl+B(evel) => マウスホイールでループを増やす 3. 一番小さいループを Alt+クリック で選択して M(erge) => 中心 にしてみました。
@physicalkyuji
8 ай бұрын
分かりやすい動画ありがとうございます! 質問なんですが、マテリアルを設定したのにもかかわらず、灰色(もしくはマテリアルの主な色:例えば木目だったら茶色など) になってしまいます。 また、オブジェクトによって適応されたりされなかったりします。どうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします
@ushikosfac
8 ай бұрын
分かりやすいとのお言葉ありがとうございます^ ^ あくまで推測ですがレンダーエンジンがCyclesにしか対応してないものがあるのかな?と思いました。 レンダーエンジンをもしEeveeにされてるなら試してみたら解決するかもです。 違ったらすみません🙇♀️
@physicalkyuji
8 ай бұрын
@@ushikosfac 返信ありがとうございます! レンダーエンジンはCyclesにしていました・・・
@ushikosfac
8 ай бұрын
あら、、 念の為確認ですがレンダープレビューにはされてますよね? ソリッドかマテリアルプレビューにはなってないかなと、、 これでもなければすみません、現状分からないです🥹
@physicalkyuji
8 ай бұрын
@@ushikosfac レンダープレビューです・・・ 貴重なお時間ありがとうございました!
@ushikosfac
8 ай бұрын
お役に立てずすみません😭
@user-fi2vh6yb2q
8 ай бұрын
目の作り方公開ありがとうございます。 週末に作らせていただきます。
@ushikosfac
8 ай бұрын
コメントありがとうございます🐻❄️✨ もし分かりにくいとこあれば遠慮なくまたコメント下さいね!🍀
@user-fi2vh6yb2q
9 ай бұрын
とても参考になります。ありがとうございました。 体は形状にこだわりすぎると時間がかかり難しいですね。 次の動画を楽しみにしています。
@ushikosfac
9 ай бұрын
まあどうせ服で隠れる部分とはいえこだわっちゃう気持ち、、すごくわかります😂 でもその妥協されないところはきっと作品のクオリティに繋がると思います☺️ 今回もお疲れ様でした!