Пікірлер
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 2 күн бұрын
9:33 что за тачанка?
@KoldunBlog
@KoldunBlog Күн бұрын
Неплохая итальянская ПТ - wiki.wargaming.net/ru/Tank:It23_CC_3
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 2 күн бұрын
5:26 Котя, 3 настрелял и 3 насветил. Какие ещё претензии???
@KoldunBlog
@KoldunBlog Күн бұрын
Считай: 1) средняя прочность танка 10-го уровня 2000-2500НР 2) суммарный урон - более 6500НР. В итоге: уничтожено нашими усилиями или при нашей помощи 2,5 или 3 танка противника из 7-ми, то есть наша эффективность или вклад в победу около 35-40% из 100%. Второй такой игрок, при схожих условиях, обеспечивает вероятность победы на уровне около 75%, это если считать без поправок на скилл противников, ВБР, рельеф и прочие условия.
@blackresc0034
@blackresc0034 9 күн бұрын
У меня броник не появился вообще у Суслова??
@KoldunBlog
@KoldunBlog 7 күн бұрын
Привет, смотри, бронежилет ЧН-3А появляется у торговца чистого неба (в левом углу их лагеря от входа) время от времени в зависимости от твоего уровня доверия (авторитета) со стороны этой группировки. Чем больше ты выполняешь их заданий, тем выше твой уровень и вероятность появления хороших товаров у торговца.
@blackresc0034
@blackresc0034 9 күн бұрын
Я ни слова не понял,мне просто нужен броник ЧН-3а. У меня макси отношение з чистим небом,и что дальше? Квести у них бесконечние
@KoldunBlog
@KoldunBlog 7 күн бұрын
Ты деньги накопил? - ответ дал выше.
@СергейВеликанов-ю3ж
@СергейВеликанов-ю3ж 18 күн бұрын
Каких рублей? В Украине -гривны...
@KoldunBlog
@KoldunBlog 10 күн бұрын
Началась телепередача "Политпросвещение" в игровом гайде... 1) Это Сталкер-1 (не 2 (два, two, zwei, dos, deux), то есть часть №2)); 2) Там рубли в качестве основной игровой валюты (в игру играли, гайд смотрели или просто по работе забежали?) Если уж пробуем блеснуть умом, то надо бы помнить что в то время не было "гривен", были "купоны".
@K1llF3sT
@K1llF3sT 25 күн бұрын
Блин, кто знает как исправить баг, у меня выброс в лиманске,сейвов нет и спрятаться тоже негде. Похоже это конец😂
@Boris_779
@Boris_779 26 күн бұрын
Привет,вот думаю взять ли его...
@KoldunBlog
@KoldunBlog 26 күн бұрын
Вполне годный танк, не имба, но и не слабый, причем баланс ТТХ с годами не особенно поменялся.
@Boris_779
@Boris_779 26 күн бұрын
@@KoldunBlog Спасибо,с Наступающим!
@KoldunBlog
@KoldunBlog 25 күн бұрын
Взаимно, мира и благополучия!
@Boris_779
@Boris_779 25 күн бұрын
@@KoldunBlog Купил танчик,не пожалел,вполне играется,хотя раньше на японцах не катал.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 22 күн бұрын
Вполне комфортная машина, там вообще на 5-м уровне с балансом в целом более-менее, в том числе с премиум-танками.
@user-we3nc8hq1bwahmyrka
@user-we3nc8hq1bwahmyrka Ай бұрын
Всё правильно говорит согласен на 100 процентов
@alexandrabramov2175
@alexandrabramov2175 Ай бұрын
Есть Васи, которые платят, и Васи которые не платят. Те что платят нагибают тех, кто не платит. Те кто не платит является просто мясом для проплаченных... Игра давно мертва, есть другие очень крутые игры про танки.
@KoldunBlog
@KoldunBlog Ай бұрын
Это намек на War Thunder?
@саняяяяу
@саняяяяу Ай бұрын
Нудный
@ToN14ek
@ToN14ek Ай бұрын
Всё имхо. ВБР, и круг разброса - это гениальное изобретение. Кто хоть раз стрелял из чего-то когда-то знает, что невозможно прицелиться мгновенно, нужно время, так и тут. Это не даёт игре быть киберспортивной, чтобы на реакции нельзя было "раздавать", и это даёт умеренный темп геймплею, позволяя преобладать тактике. На ВБР предрасположенный и накрученный против "меня" конкретно на серьёзный щах, говорят только нубы, или недалёкие люди. На мой взгляд, танки перестают быть танками из-за обнуления брони. Нужно нерфануть голду, и ограничить её боезапас. + не хватает режимов, или каких-то компаний. + нужно принудительно возвращать игроков на 5-7 уровни, ибо все сидят на 8-10. Способов куча. В целом видео не зашло, никакой конкретики, больше нытьё. Зачем мы ноем и что-то предлагаем? Потому что мы любим эту игру и хотим её спасти... Но нас не слышат, и сделать с этим, мы ничего не можем.
@KoldunBlog
@KoldunBlog Ай бұрын
А как вы хотели? - точную информацию вам никто не даст, она закрыта и только для внутреннего пользования работников у которых есть пункт в договоре о неразглашении. Поэтому руководствуемся опытом и наблюдениями. Утверждать что автор нуб, потому что где-то там (хотя где?) ВБР работает против конкретно тебя конечно глупо, но абсолютно не секрет что игра так настроена, что когда наступает момент, она начинает править статистику в нужную сторону. Если играет нуб и у него скатывается стата до 30 за сессию, его начинают кидать к профи (против тимы нубов) и он там выигрывает, попадает без сведения, пробивает обычным ББ там, где и голда бы не всегда справилась - это разве секрет? Тоже самое в отношении статистов, только наоборот - не летит, тима сплошь из нубов, неудобные карты и так далее. Сами же разработчики (Леста, к примеру) описали эти качели (подкрутка и открутка) как "эмоциональные". Никто не говорит что круг сведения это плохо, плохо когда снаряд летит хуже чем ядро пушки 16-го века, просто потому что это полная отсебятина и фигня выдуманная разработчиками, но ввиду того что у нас и дальность огня ограничена - иногда это оправданно. Кстати, чуть исправить в сторону большей реалистичность кучность стрельбы хотел Живец, но потом отменили, вероятно статисты стали доминировать еще больше, что плохо для кошелька - ибо подпивасы со статкой 40+ уйдут, не выдержав такой конкуренции от умелых игроков. Про броню уже говорить нет смысла, было уже много материала на эту тему у меня и у других блогерров, но без толку. Когда-то предлагали разумный вариант - сделать голде урон меньше на 20-25%, но выступил против Джов и другие топ-блогеры, опять отменили, хотя для большинства был бы плюс, но разрабы повелись на нытье горстки топ-статистов. И вообще забавно слышать такие упреки, мол, ВБР не такой... ну да, берешь арту (1-й бой за день) и тут же тебя на Энск - совпадение? Или сессия в которой из 14 боев только 3 победы, притом что ты реально старался, но невозможно затащить когда в их команде все нормальные, а у вас 2-3 нормальных игрока, остальные - крабики береговые (42-44%). Ну вот попробуй с такими выиграй!:)
@ModredFank
@ModredFank Ай бұрын
Здравствуйте автор. Жду от вас новых роликов по чистому небу. Классно получается.
@KoldunBlog
@KoldunBlog Ай бұрын
И вам здраствуйте комментатор, как будет немного свободного времени - попробуем чего-нибудь новенького загайдить.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 2 ай бұрын
3:09 третий закон Ньютона вьІшел из чата. К весу б добавил наличие противоосколочного подбоя и прочую муть.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Можно детальнее и главное - в чем суть вашего утверждения или претензии?
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Подбои бывают разные...
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 2 ай бұрын
@@KoldunBlog да ладно, таки спрятало ник. Котя, свои.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 2 ай бұрын
@@KoldunBlog имеет значение материал, вес тел, которьІе взаимодействуют. А кто кого таранит - неважно. Кто не верит - можна провести єксперимент: Разбегаемся, и со всей сильІ толкаем своё тело на толстую железобетонную стену (будет ли больно стене, и будет ли больно Вам самим). Конечно, можно ввести реализЪм, чтоб когда таранишь хорошо бронированньІй лоб танка (где нет важньІх/уязвимьІх деталей) - то меньше урона. А когда таранишь слабобронированную корму танка (аж цельньІх 5-10 милиметров брони, а дальше что-то важное, по типу мотора, то чтоб єто "важное" получало повреждения: Втаранили двигатель - меньше лошадок вьІдаёт Втаранили бк в бортах Пантерки - штраф к скорости перезарядки).
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
В общем, масса и скорость должны влиять, а также толщина брони ударяющего объекта и ударяемого, тогда будет более-менее близко к реальной физической модели.
@mbbm8002
@mbbm8002 2 ай бұрын
Мля, ну и игрок - даже не знает куда стрелять Черчиллю..
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Ситуация была описана подробно, прямая перестрелка с одним Черчиллем, плюс с фланга Шерман, потом еще Черчилль подъехал, не было времени выцеливать, но тебе виднее, ты же там был.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
Стратегический бомбмер морально подавляет, это значит что он выключает из игры часть подразделения, например если численность подразделения 10 и последствия бомбордировки было подавленно 7 то в бою учувствует всего 3 из 10, а часто бывает что вместе с подавлением еще и уничтожается половина подразделения и получается что полностью выключается часть из борьбы.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Мне кажется, там куда больше производных, например, опытный отряд с 3 звездами подавить куда сложнее, чем отряд с 1-й звездой, плюс защита от воздуха, роль занимаемой местности и т.д. Так же и с стратегическим бомбардировщиком - чем мощнее и опытнее, тем сильнее эффект. По точным цифрам не скажу (хотелось бы увидеть пруф с соответствующего источника), но боеспособность отряда заметно падает. В данной каденции игры (а это именно продолжение Panzer General, имхо) в википедии игры нет точных данных, но в старых частях этот эффект описывался как "тяжелые бомбардировщики уничтожают запасы топлива, провизии, амуниции и морально подавляют войска", то есть, грубо говоря - теряя обоз (часть его), войска теряет частично свою боеспособность, т.к. снабжение в войсках играет огромную роль.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
Где посмотреть какие бонусы дают медали?
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
В меню отряда.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
@@KoldunBlog Весьма странно, когда дают героя то там сразу видны бонусы например Атака +3, или Защита +1 и так далее а когда дают медали то не видно что улучшилось, я думаю что медали не имеют спец-эффектов типа +3 к инициативе.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
В игре хватает неточностей, по медалям - скорее всего они дают что-то типа повышенной устойчивости отряда в обороне или атаке, но справки по этой части попросту нет, возможно стоит поискать на форумах. Есть еще некоторые недоработки, например, в отряде (юните) есть пара героев, у одного +2 к обороне, у другого +3 к атаке, но вопрос в том, к какой именно атаке? - ведь у некоторых отрядов есть способность бить как по земле, так и по воздуху, тоже и по обороне.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
Я оттянулся назад, у меня был сильный воздушный флот, перебил все самолеты а потом начал крушить тактическими и стратегическими самолетами их танки. После курской компании были уже три элитных тигра первой ревизии и было два элефанта прокачанных и несколько панзеров. Занял оборону в трех городах. Возле первого поставил самые сильные танки и там враг скопился и получалось что после атаки элефантом или тигром и также после стратегического обстрела исы и т34 сдавались.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
Не надо обороняться в середине лучше расставить войска в у самого края, то есть отдать города в середине, в этот момент перебить все самолеты, у меня было 12 самолетов прокачанных, из них 6 истребителей, все по три звезды, два тактических и 4 стратегических. Вообще в этой игре стратегический бомбардировщик имба, прокачанный просто выключает через подавление половину а иногда и все подразделение и оно не контратакует в ответ.
@АлександрХлопков-е3п
@АлександрХлопков-е3п 2 ай бұрын
Тактический бомбер с 4 звездами выносит всю вражескую арту почти с одного залпа.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Это если отключить рандомайзер, иначе никакой гарантии нет, плюс не всю - есть тяжелые САУ с хорошей броней типа Бруммбара или ИСУ-122/152.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Это просто одна из тактик, тоже эффективных, но у тебя была ставка на авиацию, поэтому это и сработало. В ином случае центр и всю линию надо держать, поскольку вторая линия - артиллерия и третья - зенитные орудия. В принципе и там есть возможность для ограниченного маневра, но в таком случае тебе надо прикрывать чем-то свои танки и пехоту, поскольку Ил-2М дамажит технику очень хорошо, плюс есть у советской стороны пару отрядов неплохих стратегических бомбардировщиков - тоже значимая проблема. Вообще, и здесь есть свои подходы, но это уже тема для отдельного гайда.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 2 ай бұрын
Интересный подход, но мне чаще удавалось такой "карман" создавать чуть ниже - между первым нижним стратегическим городом (там как раз участок с двумя речками и чем-то вроде полуострова между ними) и центром. Правда там использовалась в основном артиллерия и отряды "Тигров" и "Пантер", что после подавления артударом успешно откидывали противника, а иногда и получалось их взять в круг и заставить сдаться (при наличии большого флота и стратегов - делать такое проще, конечно, но это тоже интересный тактический ход).
@Uoplik69
@Uoplik69 2 ай бұрын
Аж ностальгия всплынула от видео
@DILAN8781
@DILAN8781 3 ай бұрын
Как можно стравнивать 5 с 6 равена
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Уточнить можешь, что ты хотел сказать?
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
25:11 да не, просто, пошли за модой (дотка ведь потеснила норм стратегии по типу Варкрафта), вот и разработчики пошли в RPG (достаточно неудачно). Повторюсь: Да прибудет с нами Кикстартер. Обе части заслуживают переработку В первой - улучшить механику отображения здоровья отдельньІх моделек в отряде, улучшить общую графику, больше сторон в одном бою, пофиксить применение модов на увеличение количества доступньІх типов юнитов).
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Да просто сделать ремастер каждой части, т.е. часть 1 и часть 2 обновить и людям точно это понравится, только ничего особенно не менять, и никакой нафик новомодной инклюзивности - олдфаги не оценят.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
18:09 стоило попробовать разместить Командора перед "пальмами". Возможно, что тиранидьІ сломали бьІ деревья и тогда бьІло б намного легче перемещать войска между направлениями (опустошителям меньше бежать, да и вообще).
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Не стоило, те пальмы вокруг - это условный игровой коридор уровня, там даже топ-взрывчатка скаутов не поможет. Как раз там лучше пользоваться этими укрытиями по-максимуму.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
16:16 Ликтор не оценил крутость астартес 😂😂😂
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Ликтор не заметил ультимативной взрывчатки скаутов.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
13:01 а вот на нас провокацию то не надо кидать. Утверждение, что т34 - хороший танк является спорньІм. Но не будем.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Жду пояснений, какой же ты танк считаешь лучше, чем Т-34 согласно типу, времени выпуска и ТТХ.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
8:27 о Великий Примарх, єто не зеленокожие дикари, а разумньІе враги. На них дешёвьІе психологические фокусьІ работают не всегда.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 3 ай бұрын
2:28 а можна подробнее??? Потому что против Некронов - МОСЧИ не увидел. Против ельдар - не особо. Разве по зелёньІм бомжам мерять да по жучкам-паучкам (и да, там тоже, куча plot holes). Впрочем, с двумя первьІми лучше дружить (тем более - есть предпосьІлки).
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Потому что сложность "Примарх", поставь среднюю и увидишь более-менее близкую к описанной в книгах силу астартес.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
И какие там некроны? - они только в 1-й части были:)
@ГуголКотакпас
@ГуголКотакпас 3 ай бұрын
Катаю в данный момент эту арту для выполнения на отлично некоторых ЛБЗ. Докладываю положняк, парни - топовая пушка хуже во всем - точность перезарядка сведение дпм УРОН (написано 600 против 480 на стоке), но по факту постоянно урон вылетает смешной 50-70 ед при ПОПАДАНИИ (варгеи говорят НАКРЫЛ хотя там было прямое попадание!!), выстрелы постоянно магнитятся к земле и зданиям, варгеи НАМЕРЕННО опустили и занерфили топ ствол В ХЛАМ!! По цифрам этого не увидишь, но если сядешь и сыграешь даже по 1-2 боя на топ и 1-2 боя на сток пушке - разница будет очевидна!!! Единственный плюс топ ствола - стрельба на всю карту, у стока дистанция выстрела ограничена! Но - за эту возможность топ ствол платит ВСЕМ! Урона нет, кд дольше, косое и более угнетаемое разрабом-варгеем орудие. Сток ствол отличный, просто двигаетесь по карте, поддерживаете своих как на фв304 и прям вкусно можно накидывать, были бои когда я с него даже прицельные шоты давал кумулями! На топе такая стрельба невозможна))) когда в упор 13-75 пролетело между стволом и корпусом я окончательно плюнул и выбрал СТОК ствол. Играю по кайфу!!!! Чего и всем желаю)
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Да уже делал гайд на эту тему, вроде по топу этой же ветки (GWE), там в целом о состоянии всей арты нынче в игре. Довели до крайности, мало того что понерфили пушки, так еще и фугасы, плюс ввели магические экраны, ну а про магические отклонения снарядов от цели по желанию патента В.Кислого и говорить нечего - всем давно известно. Осталось еще несколько более-менее нормальных САУ, но они и до них со временем доберутся, правда потом будут ныть про падение онлайна, ну им виднее, в угоду алешкам-артохейтерам стараются.
@pomrgite_mne
@pomrgite_mne 4 ай бұрын
можно поступить иначе. после перехода на кордон сразу возвращаемся на болота, идем на агропром. на базе долга идём в тир и стреляем мишени из ас-вал. повышаем ставку, фармим деньги 20-30 минут. идем к торговцу долга и покупаем "булат". тот же костюм полностью прокачивает механик долга
@KoldunBlog
@KoldunBlog 3 ай бұрын
Смысл в том, чтобы не выходить за локацию "Болота" вообще или почти, то есть накопить все что надо на этой карте и купить хороший бронекостюм с которым дальше проходить игру будет намного проще. "Булат" можно взять и у Сидоровича, но в том-то и суть, что прокачать его получится заметно позже. А там, хочешь или нет - надо побегать по Свалке, взять важные задания, заскочить в Темную долину и уже потом в НИИ Агропром, в общем, это интересно, но слишком долго. А вообще, вариантов заработка около десятка точно - основных, например, использовать возобновляющийся квест рядом с базой сталкеров (по сути - игровой абьюз), собирать оружие и снаряжение на Свалке, отдельная тема - сбор и продажа артефактов, и так далее и тому подобное. Точно можно сказать, что ЧН-3А - один из лучших и доступных бронекостюмов в игре, с ним спокойно можно против всю игру, только изредка применяя запасной костюм для особенно опасных зон с кучей аномалий.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
15:53 без комментариев (лень опять набирать простыню текста про то, что не будет реализовано).
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Давай вкратце.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
12:32 плата за технологическое отставание. Волкитное оружие - это вам не это.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Кстати, заметь, восстание машин, все такое, супер-технологичное оружие, опасность AI - та же тема проходит в LOR Дюны, кто у кого идеи занимал вопрос-загадка.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
7:14 Котя, я там смотрел немного лор в последнее время. Если вкратце, то крутость астартес - СИЛЬНО преувеличена. и это не говоря уже о том, что на тот момент разработчики ещё не могли добавить какого-нибудь Тибероса (потому-что чтоб забалансить его крутость - пришлось бы бросать простых мобов не то что толпами - почти нескончаемым потоком. А значит - мосчности компов 95-99% потенциальных игроков тупо б не хватило). Или же слать елитных, а то и вовсе - редких врагов, по типу Старейшин ельдар, варбоссов и ваивод орков как будто это линейная пехота (примерно на уровне обычных гвардейцев. На крайняк - на уровне нобов здесь - элитными отрядами). От такого надругательства над каноном все фанаты вселенной тупо - разбегуться.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Крутость примархов ничего и никуда не преувеличена, просто реализовать такое можно в формате ролевой игры типа "Инквизитор Мартир", иначе просто невозможно. Ну как ты можешь забалансить сражения с тем же Мортарионом, Сангвинием или Фулгримом? А как бы выглядела схватка орочьей орды в 2000 морд с Бейнблейдом? Ну или как, пусть 200, но пехотинцев некронов подошли бы вплотную к этому танку?
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
7:57 слабоумие и отвага - наше всё. А вот от умного Коти - толку НОЛЬ. Так что верно сделали: избавились от неприятной части аудитории.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Да, больше баранов - больше шерсти, зачем нам умные бараны - они начнут думать там всякое, донатить не будут, статистику будут подымать, даже патент Вареньевого не справится со всеми своими подлостями, нехорошо!
@basyastribog3145
@basyastribog3145 4 ай бұрын
Делай больше монтажа в видеоролике и акцентируй внимание на более интересных моментах видео
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
если есть вопросы по игре (эффективность разных типов оружия против разных типов врагов, игровые механики и тд) - можете спрашивать. Иногда - с большой задержкой (вплоть до нескольких дней), но Котя обычно отвечает.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Сам виноват, задаешь всякие там сложные вопросы, перепутал небольшой игровой канал с "Что, где и когда?":)
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Монтировал, посмотри сколько роликов на эту тему - толку мало, а вот почему ленивый Ютуб на этот раз решил рекламировать обычное прохождение Dawn of War 2 - ученые умалчивают.
@Дмитро-о4ы
@Дмитро-о4ы 4 ай бұрын
Может кто знает где взять "бозар" оружие в чистом небе ?
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Ты серьезно? - знаешь такие вещи о ЧН и задаешь такой вопрос?:)
@Дмитро-о4ы
@Дмитро-о4ы 4 ай бұрын
А с таким лутом можно поочередно повступать во все групировки, но лучше начинать с бандитов 😊
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
В принципе можно, но там может быть конфликт интересов у группировок, плюс, после пребывания в одной группировке вы ухудшаете отношения с некоторыми другими и потом вернуть их доверие сложно.
@Дмитро-о4ы
@Дмитро-о4ы 4 ай бұрын
А с таким лутом можно под конец квестов на болотах накупить и прокачать там лучшие броники около 30шт. А потом, как обнулитесь в подвале, продать их по 50000 каждый. И это даст более пол лимона 😊
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Наверное можно, но это скучно так долго только по болотам путешествовать, плюс, а какая там прибыль? - прокачка стоит недешево. Лучше прокачать 1-2 самых нужных, остальное в оружие и боеприпасы, а перед походом в этот глупый квест все лишнее выложить (там все рядом у сталкеров).
@Дмитро-о4ы
@Дмитро-о4ы 4 ай бұрын
Начинать квесты на болотах лучше с прокаченными: ГП 37, сева или булат и с более 2 милиардов на счету 😂.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Ответил выше, старый программный баг, который юзают ленивые, теряется смысл прокачки и самых путешествий по локациям, аналог использования читов. Игру не обновляют, поэтому этот баг еще работает.
@Дмитро-о4ы
@Дмитро-о4ы 4 ай бұрын
Открою большую тайну, ТОЛЬКО НИКОМУ НЕ НЕ НЕ ПРО ЭТО, 😂. Можно сразу из тунеля венутся на болото и полмя этого откроется 2й путь выхода от туда 😅😅
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Еще одна "тайна" - после этого возврата снова надо будет поднимать рейтинг в группировке ЧН, потому что она зачастую сбрасывается до базовой. Есть еще секрет, как обойти пулеметчика при выходе, но это тема для других видео. А по тому что написал в другом комментарии - это старый абьюз на много денег, правда смысла в нем нет, это уже не игра, интереса в ней никакого. На него есть отдельный гайды на Ютуб и сайтах о Сталкере, то есть автор как бы в курсе, но не считает это полезным или интересным, фактически - это читерство или аналог трейнеров на много жизней, оружия и тому подобное.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
Ну что ж, ГГ. По поводу видео: Єто ещё Коте повезло с режимом. Вот я в свою картофельную молодость провёл крайне "поучительньІй" бой на карте Прохоровка. Захват базьІ посередине. Так вот, я один на своём медленном BDR G1 B поехал к базе. Часть "статистов" поехали на гору (хотя, не уверен, что с горьІ танками 6 уровня можна норм подсветить базу на центре) часть - вообще, на аллейку в другой половине картьІ. Короче: я ещё не успел доползти до базьІ, как меня начали разбирать приехавшие на захват враги. Так Они мой сарай в 3 или 4 ствола и разобрали. А моя команда? А моя команда проиграла почти без потерь. Один только я сдох. С тех пор я старался не забьІвать включать запись боя. Хотя, даже не так: Вскоре я вообще, забросил wot.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Это обычная ситуация в рандоме, ты слишком рано сдался - таких нуботим полным полно.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
@@KoldunBlog Котя, зачем мне страдать???? я воспользуюсь стратой китайцев
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Пошлешь конных лучников?
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
@@KoldunBlog дождусь, когда трупьІ моих врагов пропльІвут по реке мимо меня 😜 Шутка. На самом деле - нипалучицца. Скорее всего, на моё имущество позарились крайне серьёзньІе твари, потому, мясорубка не закончится до окончания мяса. Тем не менее, єто не запрещает мне подождать (если повезёт) несколько лет, и купить по бросовьІм ценам 6-7 а то 8-ми перковьІй єкипаж. Если повезёт, то и норм фановьІй танк в придачу. Буду ездить, постреливать, качать 8-9 перк.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Опять загадками говорим...
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
3:45 Котя, а попадается в рандоме прототип Принца??? Ну, тот что теоретически должен хорошо зайти вместе с су100Y ?
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Какой еще прототип Принца?
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
@@KoldunBlog a43 BP prototype
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Конечно Ваня, все же хотят Суперконкверор!
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Конечно, все же хотят Суперконкверор.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
@@KoldunBlog 🤔🤔🤔 А при чём здесь прототип ПрьІнца??? он же прем? Или там есть какое-то полезньІе фишки? (Какой-нить дорогой и полезной радиостанции прокачивать не нужно? Или норм пушка/ходовая открьІвается?). Вобщем: пояснительную бригаду - В СТУДИЮ.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
1:28 арл 44 сделали премом? Да ладно😮😮😮
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Ага, уже как третий месяц он в игре, только это отдельный танк за прохождение главы боевого пропуска.
@ІванКоваль-й5ж
@ІванКоваль-й5ж 4 ай бұрын
@@KoldunBlog єто как американский T34 с чёрньІм камуфляже (бонус +3% на всех картах)??? Или есть более серьёзньІе отличия???
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Есть, он французский, а у них доппаек полезнее.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Есть, он французский, а у них доппаек полезнее.
@wwvolod3
@wwvolod3 4 ай бұрын
бред
@GrindKing337
@GrindKing337 4 ай бұрын
Леопардовый геймплау с кумысами на 200, твп пту на 6 уровне, машина кайф
@Dzhoni_KZ
@Dzhoni_KZ 4 ай бұрын
У меня телефон чуть не утонул в море воды😂
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Отличное чувство юмора:)
@8KB
@8KB 5 ай бұрын
только познаю игру, пара вопросов. как юниты увеличивают окопанность? (размешение в лесу и городе понятно, а дальше, есть какая то команда или просто от времени сидения на месте?) и второй-у меня самолёт истребитель не может атаковать другие самолёты-атака по воздуху указана 18, но в квадратных скобках и у него куча ходов, на пол карты можно отлететь, но подлетая к вражеским бомберам значёк атаки на них не появляется-не могу понять что за механика.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 5 ай бұрын
1) окапываются сами со временем, но скорость условно зависит от местности, например, в городах, лесах и горах после первого же хода +2 к "окопанности"; 2) скорее всего это не истребитель, назовите модель и какая миссия.
@8KB
@8KB 5 ай бұрын
@@KoldunBlog спасибо за быстрый ответ), ну вобше в Modern Conflicts мод играю (современная техника больше привлекает) и F\A-18с не может атаковать Су-24 и тд.
@8KB
@8KB 5 ай бұрын
@@KoldunBlog спасибо за быстрый ответ) по самолёту, я играю в Modern Conflicts мод (больше нравится современная тематика), и вот там самолётом F\A-18C не могу атаковать фронтовой бомбардировщик Су-24
@KoldunBlog
@KoldunBlog 4 ай бұрын
Тут вряд ли подскажу, не играл в нее, но, скорее всего, что ваш самолет, что противника - штурмовики или бомбардировщики, а они в воздушных боях только обороняются, их специализация - атака по земле, типа как у Ил-2, Ju-87 или Typhoon.
@8KB
@8KB 4 ай бұрын
@@KoldunBlog тоже так думаю, просто странно- у него атака по пехоте 1, по технике 2 и по авиации 18, при этом он не может её атаковать-очень не логично делать его штурмовиком в таком случае.
@Пашаширшаков
@Пашаширшаков 5 ай бұрын
Месяц перма 400 рублей. это 2 пачки сигарет 10 мороженых 1-2 рабочих часа а у кого и меньше. а вы просто хотите халявы.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 5 ай бұрын
Там не только про это, но впрочем - дело в том, что месяц стоит столько-то, а в том, что большинство времени уходит в никуда, потому что ты в лучшем случае играешь в день 3-4 часа, а 20 часов просто сгорают. Для того и нужна альтернатива в видео почасового премиум-аккаунта, а уже игроки сами выберут что им удобнее. Это выгодно как пользователям, так и самим разработчикам.
@MrEngine82
@MrEngine82 6 ай бұрын
Горной дивизии мешает наличие грузовиков.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
Сомнительное утверждение, ведь есть горные дороги, кроме того, даже при их низкой пропускной способности, часть личного состава можно отправить пешим ходом, часть - на транспорте.
@MrEngine82
@MrEngine82 6 ай бұрын
@@KoldunBlog ...я про то, почему они не могли в густом лесу передвигаться
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
Нет, это особенный Арденский лес, даже егеря там не могут быстро передвигаться, а в некоторых местах вообще непролазный, настолько густой, что там даже пехота не может пройти, такая особенность данной карты.
@georggelezni4023
@georggelezni4023 6 ай бұрын
Олень конкретный!
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
Пробовал совсем недавно Act of Aggression, давно хотел. В отличии от Act of War очень сильно разочаровала. По сути создали RTS на движке серии Wargame, вообще для этого не предназначеном и не оптимизированном, с такой же пластиковой графикой и физикой, завышенной сложностью уровней, не позаботившись о режиссуре и логике геймдизайна, отсутствуют некоторые ключевые механики и очень, очень многие мелочи. Только новая механика повышенной скорости по дорогам понравилась и больше ничего.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
А какая из игр этого жанра по вашему идеальная?
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
@@KoldunBlog Из игр жанра RTS идеальных нет. Одни, вроде Warhammer: Dawn of War идут в предельное расширение базовых механик, другие, как Earth 2150 и Периметр в инновационные механики терраформинга и конструирования, третьи, вроде Варкрафта 3 или Паркан: Железная Стратегия смешиваются с другими жанрами, создавая гибриды и т.д. Однозначно идеальной игры нет. Легче даже будет назвать худших представителей жанра и то это будет не факт, что так.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
Собственно да, потому и сложно сказать что "Акт Агрессии" - это слабая или очень сильная игра, но точно можно сказать, что это неплохая игра в жанре стратегий реального времени. Конечно, там не хватает некоторых наработок, даже тех, что были в прошлой части, но иногда для классической РТС это и не нужно. Впрочем, пока что можно отметить такие заметные минусы (без учета кампании) как отсутствие построений в движении (все юниты в кучу или линию), перекос в балансе (некоторые единицы и даже фракции сильнее других), ну и однотипные карты, которых очень мало (обычно толковых карт еще меньше).
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy 6 ай бұрын
@@KoldunBlog Со стороны мультиплеера возможно и неплохая, но со стороны одиночного прохождения есть с чем сравнивать, так как есть предыдущая часть и по сравнению с ней произошёл не прогресс, а регресс, причём значительный. И ладно если бы ещё при данном регрессе игралось нормально, но увы не играется. Лично из моих игротеки и опыта, это одна из худших RTS, если не самая худшая. Впрочем, других худших я не припоминаю.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
Как-то уж слишком критично, хотя насчет определенного регресса - есть такое. Они пытались создать некую копию классической РТС типа Command&Conquer, но немного не дотянули. Сюжет слабоват, нет интересной истории, убрали накопление опыта юнитами, ну и некоторое другое, но действительно масштаб стал больше - в Act of War это скорее была тактика, а здесь уже более масштабная стратегия, пусть и без должной детализации как раньше. Впрочем, вряд ли это худшая игра в своем жанре.
@samrust
@samrust 6 ай бұрын
значитЬ...))) без обид, просто прикольно звучит)
@KoldunBlog
@KoldunBlog 6 ай бұрын
Не волнуйтесь, все хорошо, просто в длительном ролике выдержать весь текст без ошибок в произношении непросто. Хорошего дня.
@Lex2176
@Lex2176 7 ай бұрын
Спасибо за видео. Правда момент такой: из всех пробитий -2-3 было стандартными бронебойными, дальше ты на голду переключился и смысл видео несколько потерялся.
@KoldunBlog
@KoldunBlog 7 ай бұрын
Пожалуйста. Разницы особой нет, разве что голдовыми ты более уверенно пробиваешь Объект-268/4 под углом в борта. На голду же переключился, потому что "Баджер" проигрывает ему по многим параметрам, разве что менее заметный и dpm заметно лучше (но разовый ниже).