Скайвинд не выйдет до 6 свитков. После выхода 6 свитков Морровинд будут переносить на новую версию движка 6 свитков и проект перезапустят. Это все что вам нужно знать.
@johnykalvo10 сағат бұрын
@@RanzaZlod а ну да-они же стали переносить на движок старфилда, видимо так же и на шестые свитки перепрыгивать начнут
@RanzaZlod10 сағат бұрын
@@johnykalvo Чел. Олдфаги помнят как зародился проект переноса Морры на движок Облы и как он недожив до релиза превратился в перенос на рельсы Скайрима. Эта же судьба ждет и Скайвинд. Нет ни единого шанса что проект будет завершен и вообще кому то будет нужен.
@johnykalvo7 сағат бұрын
@@RanzaZlod аааа, так это одна и та же команда, вау. я думал морробливион вышел в 22-ом году, но видимо ты прав. ведь такое не может быть, что рандомный комментатор не проверил инфу, прежде чем что-то писать
@RanzaZlod6 сағат бұрын
@@johnykalvo Все эти высеры делают одни и те же люди. Внезапно да? В 22м вышла альфа что во всем проигрывала просто морре с модами на графоний. Альфа версия если ее обозвать релизом - внезапно им не становится. Это изначально мертворожденные проекты. Вначале людям кажется что они хотят Мору на движке Скайрима но потом понимают что это никому не нужно, даже тем кто изначально хотел это сделать.
@Norbis-t2v14 сағат бұрын
Клоунала. Типы делают долгострой в пользу франшизы и получают - "Вы не можете получать за это донаты" Ну абсурд же
@ДаниилИндюков-с4о18 сағат бұрын
30 год , тогда уже 6 часть выйдет и забьют на Скайвинд
@Blazer907Күн бұрын
русскоязычное коммьюнити вообще априори тупое(там школяров и скуфов много которые думать не умеют много(к обычным молодым парням и взрослым мужикам претензий нет.)
@Hunn234Күн бұрын
Хейт на скайвинд разгонял в своё время Либрариум и ещё какой то блогер. При чем м у них видосы друг на друга похоже, они ещё из за этого ругались.
@mehort2217Күн бұрын
Игры не устаревают. Если у человека проблемы с воображением, то пусть развивает. Лично мне и в Морровинд и даже в Арену с кайфом играется. Так что, даже если Скайвинд выйдет в 2030-ом, для меня вопроса об устаревании игры в принципе стоять не будет.
@rkars98Күн бұрын
Я как то заходил на стрим разрабов и там чел 2 часа или около того гору туда сюда двигал )
@VampireWitchHunterКүн бұрын
Ещё в своё время был заявлен римейк Hexen2 на Doom3 - Hexen Edge of Chaos - вышло несколько совершенно неинтересных произвольных уровней, не имеющих никакого отношения к Hexen2. Это обычный результат таких проектов. Между тем, Skywind, я думал, всё-таки выйдет в нормальном виде, поскольку регулярно показывались видео.
@alkedar81552 күн бұрын
Миф о несуществовании проекта разбивается банально тем, что мод вполне себе можно самому скачать и опробовать, пускай и в сыром виде.
@johnykalvo16 сағат бұрын
не, я не совсем это имел ввиду-нарратив идёт о том, что дальше работа не велась, после той самой первой версии, которую выкатили на публику давным давно я же говорю о том, что доказательств разработки полным полно общедоступных, но вот как раз древняя альфа не доказывает особо что-то
@velikiyinka24092 күн бұрын
Внятно и лаконично. Так и нужно делать разборы, неважно чего, игр или мнений о них (даже если те ещё не вышли).
@whoareyouqqq2 күн бұрын
Скайвинд, вот ща, ща, погоди… ща ща ща, почти, щас…. Ну, вот щас, погоди.. почти, щас… Тем временем совершенно не понятно зачем он нужен, сам Морровинд уже на новом OpenMW. Может конечно как упражнение по моддингу Скайрима это ок, но как ремейк он не нужен от слова совсем
@johnykalvo16 сағат бұрын
опа, попался адепт
@ffsssdd80702 күн бұрын
Ах да мои любимые ремастеры игр Беседки. Я думаю примерно каждую ТЕС хотят перенести на Скурим, а каждый фолыч на 4ку. Надеюсь разрабы создадут собственные династии и в 2050ом люди будут спорить что выйдет быстрее Skywind или Fallout 4 NV
@TechnoShaman692 күн бұрын
Главный вопрос для кого они её делают, когда она выйдет, движок Скайрим будет такой же морально устаревший как и движок Морровинда на момент начала разработки, поэтому затягивая с релизом хоть чего-то они прейдут в ту же точку с какой начали 😄 На самом деле им давным-давно стоило релизить контент по частям, ограничивая недоделанное невидимыми стенами. Одного кусочка между Балморой и Вивеком, хватило бы часов на 10 игры, а это уже что-то
@johnykalvo2 күн бұрын
я вот даже не знаю поражаться мне таким комментариям или нет. просто каждый первый об этом говорит. движок может быть хоть двадцатилетней давности-для расширения его возможностей используют script extender-как в фолыче f4se, так и в скайриме skse, добавляя туда новые механики и поддержку аппаратных возможностей, которых не было. о каком устаревании идёт речь? что конкретно не так с движком? я просто не понимаю что хочет донести человек, который такое пишет? графон будет пиксельный? или что? ты видел хотя бы сборку skyrim ultima, чтобы понимать на что движок способен с правильно налаженным skse и графическими модами? или ты просто посмотрел на циферку года выхода скайрима и решил, что на нём только дураки будут что-то делать?
@TechnoShaman692 күн бұрын
@@johnykalvo - о каком устаревании идёт речь? Технологическом. Накрутить десять слоев решейда, как делает каждая первая графическая сборка это не "некстген", это просто костыли для погреть видеокарту. Тем более планируемый графон сабжа виден на скриншотах и это уровень Скайримов с хд текстурами. - что конкретно не так с движком? Запусти Старфилд, а потом спроси себя что не так с этим, даже более модернизированным, движком в 24 году. - я просто не понимаю что хочет донести человек, Хочу донести, что время идет, движки стареют и когда\если он выйдет он, будет на том же уровне, что и движок Морровинда в начале идеи создать Скайвинд. То есть из точки А они прейдут в точку А. Ремейки имеют смысл, когда самим ремейкам не нужен ремейк на релизе.
@johnykalvo2 күн бұрын
@@TechnoShaman69 с решейдом согласен, но ты серьёзно смотришь на дизайн интерьеров, окружения, построек, органично добавленной вегетации, заново воссозданных врагов и говоришь, что "не ну это фигня, потому что текстурки такие же по разрешению как в скайриме хд "? про старфилд вообще не понял- эта игра в принципе не подходит для движка этого, а учитывая как лениво беседка портировала даже тот же мод bullet count reload с тем же самым багом я вообще не думаю, что они работали как-то серьёзно над движком и по поводу того что движок стареет и будет неактуален-ты сам-то веришь в валидность такого аргумента, учитывая, что в скайрим до сих пор больше 20к людей играет ежедневно? не движок делает игру хорошей, а просто факт того как в неё интересно играть, а морровинд имхо лучшая часть среди свитков и для меня этот мод будет актуален, даже когда я уже буду в доме престарелых
@ArtEM-412 күн бұрын
Давольно неплохой видос. Всё давольно правильно сказано
@mistertwiggy35472 күн бұрын
Сложно выпускать такие видео с голосом разума. Токсики безголовые все равно какахами закидают ибо они сами себе что то придумали и сами обиделись. Выйдет лет через 5 поиграем через 5 лет. Блэк месу тоже долго ждали и получился шедевр. А некоторым просто повонять в комментах и принизить чужой труд хочется.
@spirit95392 күн бұрын
разрабы года 3-4 назад заявляли, что игра находится на финальной стадии разработки, даты релиза действительно не называлось. Но 3 года финальной стадии многовато так то
@johnykalvo16 сағат бұрын
нет
@spirit953916 сағат бұрын
@johnykalvo принял, держи меня в курсе
@ГлебЛяпунов-ъ6ю2 күн бұрын
Хм. Ремейк 20-летней игры, который делается фанатами на движке 13-летней игры. Это все в тот момент, когда глобальные долгострои вроде Эндерала, Тамриэль ребилда, ОпенМВ не только вышли, а уже давно вышли. Просто зачем это все? Хочется поиграть в мору, скачайте уже себе наконец фуллрест репак.
@ngolanov6 сағат бұрын
Почти все, кто хотели поиграть в морру уже и так играли или играют в неё. Проект, очевидно, создаётся для людей, которые в оригинальный морровинд играть не могут или не хотят по тем или иным причинам. Не поверите, но кто-то просто не хочет иметь дел с ДнДшной системой попадания в 3D Экшен РПГ. Или когда я слышу, что можно накрутить к морровинду графики, то мне становится смешно. Можно конечно поменять текстуры, модели. Только это не исправит главной проблемы - отсутствия современного левел дизайна. Полупустые локации с недостатком времени на разработку - очевидный итог работы беседки в те годы. И я порадаюсь, как можно сравнивать Вивек Скайвинда и Морры и не видеть разницу. Дело не в текстурах и полигонах контонов. А в том, что каждая пирамидка в Скайвидне сделана индивидуально под её обитателей и это заметно при первом взгляде. Я вполне могу допускать, что есть моды, которые делают то же самое для старичка. Только я таких, к сожалению, не встречал. И уж точно не в тех масштабах, которые требуются сегодня игре. И я не могу понять аргументы по поводу ОпенМВ или Тамриэль ребилда. Эти волонтёрские проекты разрабатывались десятилетиями и не требовали изначально такого набора ассетов. Взять в пример тот же восточный регион морровинда. Если вы почитаете дневники разработчиков, то несмотря на то, что регион уже выпущен и готов, его ждёт полная переработка. Причина - появились новые люди в команде и появилась возможность создать новые модельки, текстуры и прочее. Ранее эта возможность отсутствовала и от идеи "сразу сделать нормально" было решено отказаться ввиду её невыполнимости. Так что будем ожидать полноценный релиз Тамриэль Ребилда ещё лет через 30. Как раз годиков 50 на разработку и уйдёт. Так а почему касательно скайвинда какие-то другие ожидания?
@ГлебЛяпунов-ъ6ю3 сағат бұрын
@ngolanov но ведь и скайвинд не сделает в море современный левел-дизайн, верно? Что до полу-дндшной ролевой системы моры, таки да, фиксится. Не так глобально, как Скайрим со своей реквой, но тоже довольно сильно. В любом случае, если оригинальный Морровинд не зашел, то не нужно ожидать чуда, это все равно очень старая игра будет на старом движке. С кучей либо вырубленных механик, вроде диалоговой системы и колдовской песочницы, либо сломанных механик вроде полета, без которого основной сюжет не пройти, а сама механика полета будет так или иначе поломанной старой геймдизайнерской механикой.
@ГлебЛяпунов-ъ6ю3 сағат бұрын
@ngolanov что до "гигантского набора ассетов", которые якобы требуются для скайвинда. Не требуются, они уже давно были, при этом не беседковские, а запиленные фанатами. ОпенМВ и ТР, ладно, не так выразился. Они уже очень давно играбельны, так лучше? БГ3 тоже до сих пор допиливается и обмазывается патчами, означает ли это, что игра не доделана еще?
@ngolanov2 сағат бұрын
@@ГлебЛяпунов-ъ6ю Я не совсем понимаю, почему скайвинд не сделает современный левел дизайн? Конечно, над игрой работают разные люди и у каждого будет отличаться стиль и качество работы. Но если вы посмотрите на игровой процесс по данжам, то на текущем этапе данжи вполне себе соответствуют современным стандартам. Когда в Скайвинде (как и в Скайбливионе) переделывают данжи, то они сохраняют костяк или основную идею подземелья. Сама локация получает полностью новый или как минимум обновлённый лейаут и вполне хорошо смотрится, и, что самое важное, играется сегодня. По поводу ДнДшной системы моры и её фиксов. Согласен свами, пофиксить можно, но я лично считаю, что если уж добавлять в игру моды, то тогда уже стоит собирать сборку под себя. Или же брать готовую, тут не суть. И если говорить именно про "базу" для моддинга, то Скайрим не просто так крайне популярен у мододелов. Банально, его система "левой" и "правой" руки сама по себе является идеальной базой для любой комбинации модов, которую вам только захочется поставить. По поводу того же палёта, к примеру. Специфически разработчики об этом говорили. Высокий навык акробатики позвоялет высоко прыгать и левел дизайн теперь в основном подстроен так, что пройти теперь можно всю игру. Те же самые Телвани теперь не всегда сидят на верхушке своей башни, а бегают по своим грибам в ходе дня. И да, чтобы добраться на самый верх, всё ещё нужно летать. Но чтобы подняться на уровень, где можно будет с этим магом пересечься достаточно высокого навыка акробатики или же увеличения высоты прыжка с помощью заклинания/свитка/посоха. Но в целом я с вами согласен. Диалоговая система заменена на диалоговую систему Скайрима с добавленым ползунком "отношения" НПЦ к игроку. Но это не мешает исправить или доработать игровые механики под современные стандарты или новый игровой баланс.
@milka17042 күн бұрын
Первый правдивый ролик на тему Скайвинда, спасибо. Я слежу за этим проектом очень давно, и слежу пристально - и в дисе, и на твиче, и на ютубе, и наконец-то эти глупые мифы кто-то разобрал. Просто хочу добавить еще несколько вещей: 1) В этом году (2024) на ютуб канале Скайвинда вышло аж 3(!!!) двухчасовых геймплейных видео (записи стримов, если точнее), где разработчики очень много обсуждали и отвечали на вопросы, посетили много биомов (да, все 6+ часов они гуляли в игре, показывали мир, гробницы, руины и тд). Русские субтитры есть, так что можете посмотреть и насладиться! 2) Некоторые геймплейные видео выходят не на основном канале, а на каналах разработчиков - очень советую всем заинтересованным глянуть осенние видео прекрасного левел дизайнера Oisteri - Exploring Almurbalarammi и Delving into Yasammidan. То, что они делают в плане изменения интерьеров локаций - завораживает. 3) В игру уже добавлены: анимации копий (пока без 3-го лица), метательное оружие, составная броня + одежда поверх (как в Морре), много новых анимаций существ и прочих старых механик, которых нет в Скайриме и на создание которых тратится уйма времени (на одном из стримов Зикс, 3Д дизайнер и один из главных разработчиков говорил, что только на адаптацию всех доспехов под разделение Морры, то есть 2 перчатки, 2 наплечника и тд у него ушло 6(!!!) месяцев. Это гигантский труд). Ну и напоследок добавлю некоторый оптимизм - да, лучше рассчитывать на 2030 (или что это лишь фантазии и Скайвинд никогда не выйдет), но так, как проект развивается сейчас, он не развивался даже в 2013-14 годах, а выход Скайбливиона в 2025 может освободить лишние руки для проекта, так что.. может и доживем :)
@tehasbashmak46413 күн бұрын
Из всех таких больших модов долгостроев позитивно выделяется наверное лишь Tamriel rebuild для Морровинда, ибо у него хоть обнов за много лет набралось прилично - континентальный морровинд (а ещё кусочек скайрима и остров из Киродиила) - это такой пласт контента, который изучать можно вплоть до выхода шестых свитков или следующей не такой уж далекой обновы. Хотя ТР это все-таки долгострой из другой оперы, но тому же скайвинду или Бейонд Скайриму за столько лет можно было бы хоть пару обнов дать. Пы. Сы. - буквально час назад авторы доп-мода на провинцию Киродиил заанонсили обнову с Анвилом на 22-ое декабря. Подождать еще с месяцок и на нее возможно будет готов и перевод и его зашьют в Фуллрест. Это все к моим словам о близкой обнове😊
@Восьмиклинка14883 күн бұрын
Что такое скайвинд? Это лохотрон
@Восьмиклинка14883 күн бұрын
Ладно я посмотрел видео и надеюсь скайвиед не лохотрон и выйдет, просто этот кал я ждал когда ещё мне лет 13 было, сейчас 20+
@ЭлькороЭтор3 күн бұрын
Я даже знаю как ховут того ютубера. ) У либры всегда были проблемы с логикой, честностью и т.д.
@Willow_way2 күн бұрын
Либра свой видос по скайвинду спер почти слово в слово у другого ютубера
@ЭлькороЭтор2 күн бұрын
@Willow_way собственно ничего нового
@gorodskoy3223 күн бұрын
Рекомендации ютуба удивительны я не искал это но нашел 😅
@hererov3 күн бұрын
Пока это проект делается, уже даже сам Скайрим безнадёжно устарел, ему уже самому ремейк нужен.
@gonedonechig3 күн бұрын
Пока этот ваш Скайвинд выйдет - фанаты морошинда уже будут в доме престарелых и играть будет некому((
@Fuckoffmot3 күн бұрын
Я дождусь...
@Mykola_is_crazy3 күн бұрын
А зачем нужен Скайвин? Если уже вышел в релиз и даже с русскими субтитрами Морровин на движке обливиона? Игра вполне интересная для глобальной модификации, перенесено все что только можно и не можно. Так что смысл от этого проекта я не вижу
@KO3JIYAN3 күн бұрын
В принципе не вижу необходимости переносить Морровинд на другой движок (за исключением TES VI) Скайрим вышел 13 лет назад. Ну то есть графика, по нынешним временам не сильно то отличается от Морровинда. Ну да текстуры чуть помыльнее, модели чуть менее полигонистые. А так графика и там и там уже сильно устаревшая. При этом Морровинд вроде как нормально запускается на современных системах. Ну по крайней мере я его запускал крайний раз на Windows 8 по-моему, и даже танцы с бубнами вроде не понадобились.
@mistertwiggy35472 күн бұрын
Ты о чем ? Морробливион ещё более сырой чем скайвинд. Движок облы ужасный и вырвиглазный, а сам перенос слабо играбельеый. В параллельном мире живёшь?
@Mykola_is_crazy2 күн бұрын
@@mistertwiggy3547 Для начала умерь свою агрессию фуфел. Я как простой игрок в моды по ТЕС, задался в полне закономерным вопросом. И я только сегодня вспомнил про этот ваш Скайморру. Ибо вообще плевать на подобный где каждую лампочку переделывают на добровольной основе. Да и как показывает практика большая часть игр Беседки вообще ужасна состарилась. Тот же даггерфолл, и некоторые части старой что были перенесены на движок скайрима. Вот ни как не помогли крайне устаревшему геймдизайну локации, балансу перков и возможностей. Так что вот вообще не интересно ждать подобный глобальный мод, чтобы посмотреть на текстурки в 4к на очень допотопном движке
@ngolanov6 сағат бұрын
@@KO3JIYAN Я не понимаю, почему люди отказываются признавать очевидное. Главная проблема графики морровинда не в текстурах и полигонах, а в том, как сильно устарел его левел дизайн. Просто сравните ради приличия Вивек в том же фул рест репаке и в Скайвинде. Разница видна с первого взгляда. И заключается она в том, что вивек в ремейке на новом движке выглядит как город, в котором живут ЛЮДИ. Всякие коробочки, плакаты, объявления, грузы, графити на стенах города. И всё это индивидуально под каждую пирамидку сделано, в зависимости от её обидателей. Может быть для морровинда и существует такая сборка или мод, который делает то же самое. Но мне о таком, к сожалению, не известно. Аналогично, подавляющее большинство данжей требуют переделки. Как и данжи Обливиона, данжи Морры проверку временем не выдерживают. Скайримские выдерживают, но со скрипом. И главная проблема данжей скайрима с точки зрения графики - это то, что если бегать ТОЛЬКО по двемерским/нордским руинам, то все они будут выглядеть одинаково. Хотя всё равно во многих данжах куча запомнинающихся визуальных решений, которые отсутсвтуют в предыдущих играх срерии (ну кроме Красной Горы, конечно).
@Трап-я5о3 күн бұрын
Ок, через 20 лет точно выйдет
@johnykalvo3 күн бұрын
не факт)
@ДемушкинДмитрий-ю4й3 күн бұрын
Хуета
@ph4pha3 күн бұрын
Вот я помню, что было видео много лет назад от лороведа по тесу что скайвинд это скам из-за копирайта ассетов, но кто именно это был просто не помню. Он скорей всего и есть оригинальный источник этого мнения
@johnykalvo3 күн бұрын
вот так и превратилась давняя ложь в мифы)
@observer___3 күн бұрын
Возможно это ещё один из участников т.н. лорной войны и самопровозглашенный мастер лора Темных Душ😅
@AlexTimBra3 күн бұрын
Либрариум?
@observer___3 күн бұрын
@@AlexTimBra вроде бы Либирариум)
@arling-g8i3 күн бұрын
@@observer___да... великий Человек
@Andrey_Nabok8 күн бұрын
Слишком геморойно устанавливать, неужели сложно репак сделать. Только не говорите что это невозможно, я видел репаки на сборки Фолыча и Скайрима.
@Ant-777-i7s10 күн бұрын
Где скачать готовую сборку?
@johnykalvo10 күн бұрын
в описании оставил ссыль, но сам не проверял
@ThisMrEspoir13 күн бұрын
Спасибо! В производстве горизонта вообще ни-че-го не понятно. Тем более для людей которые не хотят лезть в вики
@alekseyn710613 күн бұрын
Не советую ELFX и Ultra Lighting. Причина - ломают сетку отображения объектов. К чему это приведëт? Потеря производительности, просадки фпс, фризы - это в лучшем случае. В худьшем - дропы, исчезающие текстуры и тому подобные радости. Вообще я советую крайне осторожно устанавливать моды изменяющие ванильные локации, освещение, моды по очистке поселений. Особенно если они не обновлялись со времëн палеозоя. Тем более, что есть аналоги. Чела собирающего данную сборку я знаю и он накатил кучу патчей для исправления ELFX. Но даже с учëтом этого оно того не стоит. Ибо любой дополнительный мод скорее всего будет конфликтовать без патча. А клепать миллиард патчей то ещë удовольствие. Хотя тем, кто качает готовые сборки возможно оно и не надо.
@johnykalvo13 күн бұрын
может быть, но у меня проблем не было вообще.и о каких аналогах ты говоришь?
@Nefelim_3216 күн бұрын
У меня только один вопрос, все только на инглише?
@johnykalvo16 күн бұрын
я в описание добавлю ссылку-там по идее с русификатором сразу
@Владимир-я9е3х18 күн бұрын
Говно это горизонт . А в горизонт дебилы только играют и дауны тупые
@mrpisosman998019 күн бұрын
На протяжении всего видео не покидало ощущение, что смотрю гайд по Хойке, в котором чтобы просто понять о чем идет речь, нужно наиграть 1к часов. Ну серьезно, чтобы прокачать мастерские нужны ресурсы, которые непонятно где брать, нужны уровни навыков 100+ (это сколько надо лвлов выкачать с замедленной то прокачкой, чтобы только одну мастерскую прокачать??), и это еще пришлось больше часа страдать только чтобы вообще это найти и осознать при самостоятельной игре. Многие постройки требуют ресурсы, которые вообще непонятно где брать, чтобы только базово закрыть потребность в еде мне пришлось красть тошку, потому что культуры брать непонятно где, а как тогда получить избыток ресурсов. Такое количество вопросов и ответы в адекватном и понятном виде отсутствуют как таковые. Даже вышеупомянутая хойка или факторио несоизмеримо понятнее объясняют игроку, что от него требуется
@АлександрСмирнов-э9э9г19 күн бұрын
Как может надоесть горизонт? 3й год играю, до сих пор не надоел, а если приедается - начинаю заново, - там вся соль в начале когда тебе мега трудно. Как вижу эти иконки на домами в Симс2 - сразу блевать тянет. Пардон конечно, но факт, не снес его нафиг с его скучными квестами. Вот теперь установил гарика 1.9.4 - залип, интересно. По поводу совместимости всё сильно преувеличено, у меня около 200 модов вместе гариком стоит
@johnykalvo19 күн бұрын
хз откуда такой хейт к сс2, но если не нравится, то окей. другое дело, что в горизонте своя система повреждений и в ней не будет работать true damage и scaling flag remover из-за чего ты не пробьёшь врагов из новых квестов и сборок или будешь их ковырять по полчаса.fourville только для 1.8 горизонта.america rising тоже самое, point lookout для 1.8, fgep вообще не выпускал патчей...точно так же и так далее по списку. визуальные моды добавил и пушки? ну окей, круто, но суть этой коллекции именно в квестах и новых врагах. поверь, если бы ты сделал два гайда на производство в горизонте и наиграл в него часов 800, то он бы тебе тоже надоел
@gtbv19 күн бұрын
Это все круто, автор молодец. Даже захотелось вновь поставить Fallout 4, но вовремя вспомнил, что поиграю пару дней и надоест.
@johnykalvo19 күн бұрын
я бы советовал всё таки попробовать-там можно сразу начать america rising прям после выхода из убежища, да и sim settlements нормально освежает геймплей+новый дизайн даймонд сити и куча локаций и пещер..как бы твоё дело конечно, но если будет время и терпение, то я бы очень советовал
@gtbv19 күн бұрын
@johnykalvo да, это моя проблема. Также и со скайримом было. Когда был слабый ПК играл взахлёб, а сейчас комп хороший, но надолго меня не хватает.
@johnykalvo19 күн бұрын
@@gtbv это когда в детстве нет компа и мама запрещает играть, а потом живёшь отдельно и комп есть, но уже не хочется, потому что заебался
@gtbv18 күн бұрын
@@johnykalvo да-да...
@johnykalvo18 күн бұрын
@@gtbv я чувствую твою боль
@toughdrew606319 күн бұрын
с учетом того,что вортекс невозможно оплатить в россии, ожидайте порядка 5ти часов( скорее всего даже больше), установки этого пака
@johnykalvo19 күн бұрын
это правда
@ОлегДорошенко-й5с20 күн бұрын
Все сделал как надо, целый день с этими модами и вортексом вожусь, и папки нужные есть и файлы там появились но в игре как небыло модов, так и нет ((
@gaosito21 күн бұрын
Имхо, но горнило из дума и лазерные катаны это не лор френдли.
@johnykalvo19 күн бұрын
как бы согласен, но нпс с ними не бегают,да и это не основной контент сборки
@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i.21 күн бұрын
Эхх, к этой сборке ещё бы Horizon адаптировать...😄😜
@johnykalvo19 күн бұрын
не надо, пожалуйста
@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i.19 күн бұрын
@johnykalvo не ну сам по себе горизонт то не плох, просто интерфейс конечно запутан. Но механики, задумка хорошая. Вовлечение игроков в механики бы сделали как в симах, многое стало бы понятно. Но свой шарм горизонт тоже имеет, даже не на выживании...
@johnykalvo19 күн бұрын
@@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i. согласен, но я в него просто переиграл уже, да и ss2 выглядит прикольно
@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i.19 күн бұрын
@@johnykalvo согласен, начинал играть в сс2, но потом пересел на горизонт...) Кстати, СС2 последнюю главу перевели на русский? Там по-моему с этим проблема была...?
@johnykalvo19 күн бұрын
@@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i. я вообще русификаторы не использую)
@vladkaa525721 күн бұрын
у меня пишет что ф3се установлен не в то место... я чет не понимаю
@johnykalvo21 күн бұрын
да ёмаё-тут хоть отдельный видос делать-у тебя значит папка установки не была выбрана в расположение основной папки фолыча.если стим, то steamlibrary/steamaaps/common/fallout4
@chrome14013 күн бұрын
@@johnykalvo я пытаюсь установить путь в игру, мне пишет что папка установки должна быть пустой
@johnykalvo13 күн бұрын
@@chrome140 короче для меня сейчас неожиданный сюрприз был, потому что я этого не знал-реально не даёт выбрать. найди в разделе моды f4se справа кнопка-открыть в проводнике и оттуда скопируй f4se loader и его папки в расположение, которое я выше указывал тогда
@niknikto125523 күн бұрын
Некоторые говорят что пиратство плохо пиратство плохо на самом деле Пираты платят даже дороже они платят нервами ой ё как я за..... Разбираться почему у меня в fallout new vegas Не запускался 3 дня без остановочно перекапывал всю систему что иронично так и не понял почему :)
@ТимофейАнтонов-з2т27 күн бұрын
Видеоразбор очень хороший! Спасибо большое!
@vladversh28 күн бұрын
играю, кайфово даже в раннем доступе
@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i.Ай бұрын
Нужно было с финального заключения начинать видос, тогда все было бы куда понятнее😂
@johnykalvoАй бұрын
я больше в шоке, что столько людей до конца посмотрели
@p.r.o.l.e.t.a.r.y.i.29 күн бұрын
@johnykalvo ну потому что горизонт в натуре запутанный мод... Сейчас играю 1.9.4.d, это мое первое знакомство с этим модом... Просто пиз.ец, хрен ногу сломит с этими сертификатами, миссиями, вакансиями и т.д. Играю даже не на выживании, ибо на нем бы уже с голоду сдох... Ни разу не смог нормально скрафтить жратву без радиации... Его бы скрестить с сим сетлментсом, вот тогда был бы крутой мод!
@YaSyvolozkyiАй бұрын
Good night good luck!
@ДенисНикифоров-щ1цАй бұрын
Ну, я два раза пытался вкатиться в ДЛ2. И никогда больше половины(или трети, короче, после того, как в центр попадаешь) не проходил. Из-за боёвки. Боёвка, после первой части, стала полной кривизны и условностей, попытавшись скопировать таковую из Ассасинов новых. Особенно это видно в боях с людьми. Да даже интерфейс и инвентарь как в Ассасинах. Вот если визуально посмотреть на боёвку в Dying Light 2 и Dead Island 2, она кажется почти одинаковой. НО, создатели Дед Айланда имеют свою голову на плечах и не стали копировать Ассасинов и их боёвка в сто раз веселее и импактнее, чем в ДЛ 2. Но, если не вспоминать боёвку, то игра очень атмосферная, и в ней хорошая музыка. Может, если бы сюжет меня увлёк, то я бы потерпел геймплей.
@johnykalvoАй бұрын
ну если честно в первой части боёвка с людьми это вообще лютый калич-я думаю проблема в том, что они изначально вторую часть делали более казуальной для массовой публики, а когда поняли, что так потеряла игра свою идентичность и верные фанаты уходят в первую часть, то обратно всё сделали более похожим на первую часть-это и импакта от ударов касается и то что прыгуны снова ночи патрулируют как в первой части. и мне ситуация с дл2 напоминает зомбоид, в котором просят чёрт пойми с какого момента нпс в игре,а в дл2 просят пвп режим из первой части, но вместо этого вот вам очередной нпс с прокачкой репутации через дейлики и недельные задания
@candyeyes1660Ай бұрын
Сейчас версия 1.9.4d, там для крафта ресурсной станции требуется какой то "рецепт: грузовые боты". Кто нибудь знает, где его взять? Upd: забейте, я разобрался. Нужно починить робота Уилсона, который валяется около входа в стартовое убежище, а чинится он рофланами, которые лежат в разрушенных каркасах силовой брони - один рядом с самим Уилсоном, а другой между красным подъемным краном и машиной. После починки Уилсона этот рецепт автоматически открывается. Пиздец конечно, второй каркас хуй заметишь, он тупо с землей сливается (по крайней мере с установленным текстур паком хорайзона), могли бы просто в ящики около Уилсона это все сложить.