Пікірлер
@taiki_0701
@taiki_0701 7 сағат бұрын
コンシューマーではこれが、BGM最強だと思う。Windows版ならXP。何気にツクールはBGMが良い
@migiwiki8815
@migiwiki8815 Күн бұрын
防御力が少しあがるとダメージだいたい1になるのがきつかったな
@涼村
@涼村 Күн бұрын
こういうのがなくなってくれて本当によかったわ
@hieton32
@hieton32 Күн бұрын
もうちょい経験積めば、現場指揮官や参謀としては優秀になると思うけどなぁ パイロット、とりわけスパロボの中じゃぁ埋もれるのは仕方ないよ(´;ω;`)
@matahey4686
@matahey4686 Күн бұрын
ガンダムコンクエストだと、バーニィ+ザク改くそ強かった。 毎ターン、挑発付きサンタバルーン出せるから全然攻撃当たらない。
@問所剛
@問所剛 Күн бұрын
曲の『MO』、作業用としてマジで延々聴ける
@フルーツ俺-l3m
@フルーツ俺-l3m 2 күн бұрын
みきおの苗字初知り
@けち-s6x
@けち-s6x 2 күн бұрын
なつかしい、コンシューマー版はツクール2、PC版だとツクール2000をよくやりました。
@シンG
@シンG 2 күн бұрын
攻略本読むの楽しみだったなあ😁 ゲーム時間制限されてたから、攻略本読んで次何するかワクワクしながら考えていた。
@zeldina-h3m
@zeldina-h3m 3 күн бұрын
懐かしいなー、ツクール3もそうだがプレイステーションD 他作品は演出とかアイデアとか凄い参考になったし、自作も載せてもらった事あるので思い出はひとしおである
@keediikeedii9737
@keediikeedii9737 3 күн бұрын
まぁこういうゲームは、攻略効率は度外視してそれぞれのコダワリに従って プレイした方が楽しいと思う。
@騒狗
@騒狗 4 күн бұрын
人生で初めて発売日に買ったゲームでした。 2の時に一番ツクールに熱心だった友人と二人でソフトとメモカを貸し借りし合って一本の大作を作ろうと励んでました。 あとアニメティカでほこグラ製作の面白さに目覚めました。 総じて、自分のゲームライフの根幹にあるといっていいソフトです。
@ああ-m4i5g
@ああ-m4i5g 4 күн бұрын
めっちゃ面白いゲーム作ったわ〜って言って来るやつが居る以外は面白いゲーム!
@06gd42
@06gd42 4 күн бұрын
おおおこれ持ってたぁああああ!結局ゲームは完成させられなかった思い出
@user-ey3ji9if4u
@user-ey3ji9if4u 4 күн бұрын
昔ニコニコ動画にあった他人ツクールシリーズ(中古のツクールのソフトを買って元持ち主の作ったゲームをプレイするという企画)でプレイしてた「ファイナルファンタジー8?」という作品がこのソフトの容量を極限まで使ってストーリーも最後まで完成させててオリジナリティもあった、恐らく小中学生が作ったと思われるがめちゃくちゃ完成度の高い作品だった、このソフトの使い方としては限りなく正解に近いと思った
@eima-dbs
@eima-dbs 4 күн бұрын
ゲームや原作をある程度は理解し、そこらのエセライターには書けない文章ですな。 今もどこかで執筆してるんでしょうか?
@fnnn3061
@fnnn3061 5 күн бұрын
ツクール4、ツクール5の紹介も是非見たい
@hirokic.7804
@hirokic.7804 5 күн бұрын
フィールドでは人間のヴァンネスが戦闘に入ると人間辞めて人馬になるのに萎えた
@渡部匡史
@渡部匡史 5 күн бұрын
個人的には1997作後にあたるRPGツクール2000が最高でした
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 5 күн бұрын
昔はほーん、たし蟹書いてあることぐー正論やねくらいにしか思わなかったけど 今の時代だと超貴重なんだなあと ケイブンシャの攻略本、ブックオフに売ったか普通に捨てちゃったんだよなあ、もったいないことしたなあ
@あまきひの
@あまきひの 5 күн бұрын
最新のSwitchでも登場したRPGmakerのレビューもお願いします。
@oidn
@oidn 5 күн бұрын
デザエモンもいいぞ!
@murasaki_hashi
@murasaki_hashi 2 күн бұрын
特にSFC版デザエモンはセーブデータのサイズが128キロバイトとSFCソフトNo.1で、RPGツクール2の64キロバイトやPS1のメモリーカードの120キロバイトを上回っているところがGOOD!!
@usk3845
@usk3845 5 күн бұрын
まさかまたツクール3の動画を出してくださる方がいたとは! 自分も当時高校3年間費やしてメモカ4枚フルに使ったゲーム作りましたw ルイーダの酒場のようにパーティ入れ替えも自由にしたし、隠しキャラも何人も作り選択をミスると2度と仲間にならなかったり、カジノや隠しダンジョン・マルチエンディングなどできることは全部詰め込みました。 それを去年思い出し埃を被ったPS引っ張り出してやりましたが全クリに20時間近くかかって作った本人も忘れてましたからねw その後追加要素を少しだけ加筆したけど今作るとマジで難しかったです、当時の自分よく作ったなぁ(厨二病っぽい内容も多かったので恥ずかしいストーリーもややありw w w) 自分のRPGツクール3を配信することってできるんですかね? できるなら何を買い揃えればいいんでしょうか、知っている方がいたら教えていただきたいですm(_ _)m
@ゴルゴンゾーラ齊藤
@ゴルゴンゾーラ齊藤 5 күн бұрын
Lサイズのオリジナルボス (カバチョッチョ)アフロのアザラシでラスボスより強い設定で作ったのはいい思い出
@あまきひの
@あまきひの 6 күн бұрын
4以降のタイトルやGB、格闘ツクールといったタイトルも是非お願いします。
@akaguroi
@akaguroi 6 күн бұрын
伝説のトリプルトーフトースト
@romistark
@romistark 6 күн бұрын
初めて触れた、そして一番ハマったツクールシリーズです。 PSソフトの中でも、多分これだけ圧倒的なプレイ時間だったと思います。 DPS-Dの他作ソフトも片っ端から遊んだなぁ、こんなことできるんだ!と参考にさせてもらった事もしばしば・・・ エンカウントで登場する敵の数が指定できないこと(四人パーティで最小サイズの敵に合うととんでもないことに)だけが玉に瑕・・・
@鈴木鈴木-k9l
@鈴木鈴木-k9l 6 күн бұрын
やってた…懐かしい
@追い越しの為の右側部分はみ
@追い越しの為の右側部分はみ 6 күн бұрын
この令和にツクール3の話をしてる場所があるってだけでも驚いたし嬉しい… ゴブリ君の冒険がたまに無性にやりたくなります しかしこのゲームのせいで何枚メモリーカード買ったか分かりませんね笑
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx 7 күн бұрын
RPGツクール1、2、3全部買って1作品たりとも作り上げられなかったけど、色々いじってるだけで楽しかったなぁ😂
@RiddleAlchemist
@RiddleAlchemist 7 күн бұрын
アニメティカでバイナリエディタにされるやつ
@mirtis1080
@mirtis1080 7 күн бұрын
本作が初ツクールで沢山遊びました! 時点でマイナーですがPSのシミュレーションRPGツクールが好きでした♪
@SI_desu
@SI_desu 7 күн бұрын
3の最初から入ってるゲームなんか面白かった記憶がある。モンスターが主人公のやつ
@七夜帳-nanayachou
@七夜帳-nanayachou 6 күн бұрын
「ゴブリ」か
@molly_mtx21
@molly_mtx21 7 күн бұрын
3が最高と言うよりその後がクソ過ぎたw 相対的に3がマシだった😂
@はがさわ
@はがさわ 7 күн бұрын
3までの動画面白かったから私が一番やっていた4について是非語ってくれ 勿論ひどい作りやバグまみれなのは間違いないから全部正直に語ってくれw
@七夜帳-nanayachou
@七夜帳-nanayachou 6 күн бұрын
色々アレだったけど4が俺の青春だったんだよなぁ
@wara3286
@wara3286 8 күн бұрын
めちゃくちゃ遊んだなあ
@kotobuking666
@kotobuking666 9 күн бұрын
友人とリレー方式で遊んでました。それがきっかけで現在も交流があります。思い出の神作
@カワサキカワサキ-i9x
@カワサキカワサキ-i9x 9 күн бұрын
魔法防御が機能しない、(耐性は100%かゼロかのどっちか) 両手武器にするとバランスが崩壊するので片手を呪い装備で封じるしかない以外を除けば不満はない
@murasaki_hashi
@murasaki_hashi 3 күн бұрын
「魔法防御」は項目エディットで属性(そのもの)を無しにすると選択できるようになる項目で、敵の場合は「効く、効かない」の2通りだが、味方の場合はアクセサリーの効果で「%単位で、被ダメの軽減のみ」可能。 魔法防御という名前だが、実際には無属性の名前が変わるだけなので、必殺技も対象。 「魔法耐性」なら状態異常魔法(と、必殺技)の成功率「のみ」に影響する項目だが、値に応じて成功率は細かく変わる。 例えば、石化の種類別成功率は50%だが、魔法耐性が5000の相手には成功率は25%となり、9999の相手なら0%となる。 なので、こっちと間違えていたとしても%単位での変化ならある。 ややこしい項目が多くて理解し切れていないユーザーが多く、そのせいで不満に思われていない部分も多かったり…。
@じお-t2k
@じお-t2k 9 күн бұрын
アニメティカは説明書でもほぼ説明が載ってなくて「彼女(金髪ポニテ)に聞いて下さい」で片付けられていた。 サンプルデータの中に「ERIKA」という彼女っぽいグラがあったけど、彼女のなまえだったのだろうか?
@ゴロ-w3v
@ゴロ-w3v 9 күн бұрын
魔法ごとにエフェクト決めたりマップのパーツも細かくなったせいでやたら時間かかるようになって、やらなくなっちゃったなぁ
@ゴロ-w3v
@ゴロ-w3v 9 күн бұрын
データが消えてるとこのエディット13の曲が流れてた気がする
@ゴロ-w3v
@ゴロ-w3v 9 күн бұрын
当時小学生 友達といつまでも完成しないゲームを一生作り続けるのが楽しかったからそれで良かったと思ってる
@kwn75gyrus
@kwn75gyrus 9 күн бұрын
ツクール2で作成した黒歴史がとあるyoutuberが中古ゲームとして紹介されててめちゃくちゃ恥ずかしかったです
@七夜帳-nanayachou
@七夜帳-nanayachou 6 күн бұрын
た、他人ツクール……!!
@saidai_chan
@saidai_chan 10 күн бұрын
色々足りない面は多かったけど、それでも画期的なゲームだったなぁ キャラ、魔法、モンスター、アイテムを考えて作るだけで楽しかった それだけで満足してたww
@full_bocking
@full_bocking 10 күн бұрын
どしたどしたぁしか言わない挑発伝説
@tetukontyu11
@tetukontyu11 10 күн бұрын
RPGツクールでGBやGB2の解説もしてほしいです あれもツクールとしては作りやすくて名作だと思うので
@pasoiwa
@pasoiwa 10 күн бұрын
コンシューマのツクールとしては 完成度においては一位、やりやすさはGBのほうが良いけど。 とにかく楽しいツクール。ただかなり作り込めるのでこれやるぐらいならもうpcで2000でいいかともなるw
@suhoku406
@suhoku406 10 күн бұрын
どうしても戦闘バランスがとれなくてギャグゲーを作るしかなかった記憶 戦闘曲も変更できなかったし
@kurokuragawa
@kurokuragawa 10 күн бұрын
これって真里が犯人やっけ?美樹本とグルで。
@太郎田中-b2d
@太郎田中-b2d 11 күн бұрын
3は楽しかったなー メモリーカードが足りなくて子供には辛かった 容量削減しようとしてバグまみれになってしまったよ😓