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リル
24:23
【縛りTAS】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ヘクトル編 ハードモード 総合評価S&最小ターン攻略【part4】
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9:15
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【縛りTAS】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ヘクトル編 ハードモード 総合評価S+α 【part2】
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【TAS】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ヘクトル編 ハードモード 総合評価S+α 【part1】
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Пікірлер
@gyroplane95
Ай бұрын
4:11 で使われている重複バグは実機で再現できるものでしょうか? 目的のマス(味方のいるマス)を選択した状態で、 重複の起こらない移動可能マスへの移動(動画だと下?)を入力し その入力が処理されるより早く(1フレーム=0.0167ms以内に)Aを押す という認識であってますか? 動画の条件を満たすようにいろいろと入力を試しましたが再現できないです。 環境はswitchなので、もしかしたらswitchでのエミュレーション環境下だと実現できないとかかもしれないですが。
@liru-ruli
Ай бұрын
@@gyroplane95 コメントありがとうございます🤍 理論上は可能です! 動画内の操作、移動するマスより左にカーソルが置いてあるフレームから説明します 1F目:Bを押したまま右入力(=移動したいマス) 2F目:Bを押したまま左とAを同時に入力(=移動可能なマス) をすればできます! 1週間ほど家を出ているので、分かる範囲で仕様を説明します😆 前提:Bボタンを押したままカーソル移動すると任意のタイミングで移動決定が出来ます 説明: カーソルの位置と移動経路の先は同じですが、実は、カーソルの位置と決定される座標は常に同じではありません。 Bボタンを押している時だと、移動経路と決定される座標は1Fだけズレます。 これを利用します。重なっているマスに移動経路を合わせ、決定される座標(=移動不可などの制御が行われるマス)を他のマスにします。すると、移動ができてしまいます! 今回の例だと、2F目は左だけでなく下でも可能です。 応用として、操作難しくなりますが、斜めを入力できるフレームなら斜めから入ることもできちゃいます😎 少し長くなってしまいごめんなさい🙏 操作難しすぎるので実機ではしたことないです😑笑 参考になれば幸いです!
@Sanuki-JP
Ай бұрын
TASを駆使しても、最小ターン攻略かつ総合Sってやっぱり難しいんですね…
@Sanuki-JP
Ай бұрын
楽しみにしてました!
@赤坂博史-m3o
2 ай бұрын
ゼフィールとヴィガルドを足して2で割ったようなステータス
@beamcrash1468
2 ай бұрын
15年くらいずっと、この章の最小ターンは5だと思ってました・・・!当時検証した時、ヒースもフロリーナも両方レベル10にしてあったのに、どうしてCCして検証しなかったんだろう・・・
@liru-ruli
2 ай бұрын
@@beamcrash1468 いつもコメントありがとうございます! 17章の時にアドバイスしてくださった方ですよね😆理解を深められたので助かってます☺️
@beamcrash1468
2 ай бұрын
非常に興味深いアプリですが、古参の乱数調整プレイヤーとしてはwebブラウザまたはPCアプリで使いたい・・・!と思ってしまいました。 まあPCでスマホアプリ動かせばいいだけなんですが・・・
@liru-ruli
2 ай бұрын
@@beamcrash1468 コメントありがとうございます! 興味持ってもらえたの嬉しいです☺️ webやiOSアプリは作った側に月額費用が発生しちゃうんです…。 webも作ったことなくまた数週間ぐらいかかりそうですし。なので今はTAS作りながら様子見してて、需要あれば作るつもりです😆その時はぜひ使ってみてほしいです❗️
@Hiro52761
2 ай бұрын
すごすぎる… 神速のクリア
@バルバロイ山中
2 ай бұрын
忙しいとは思いますが楽しみにしてます 頑張ってください
@Papa_black-p2g
2 ай бұрын
デズモンドはガチで毒親過ぎますよね… アイツより酷い親キャラほとんど見たことないレベル
@Zemuzu22
2 ай бұрын
Excellent chapters! Looking forward to the endgame!
@kitanoginganoteiou
2 ай бұрын
自分も苦労してプレイしたのを思い出します( >▽<;)
@さとりーぬ-h9n
2 ай бұрын
このシリーズ頑張って欲しいです!
@liru-ruli
2 ай бұрын
@@さとりーぬ-h9n いつもコメントありがとうございます🥳頑張ります!
@massi-broly
2 ай бұрын
傷薬なり特効薬なり持たせたら盤石だな。 オスティア侯+病人なんだから、傷薬も無しに出撃は流石に止められそうだし。
@sleep3065
2 ай бұрын
もっと評価されていい。
@andy-po6ke
3 ай бұрын
魔道軍将とベルン国王みたいな会話してる
@daiya-sc8wf
3 ай бұрын
わざわざテキストまで変えてストーリー作ってるのめちゃくちゃ"愛"だ…… そしてなかなか見応えのある戦闘だった
@desumo450
4 ай бұрын
ナレーター復活ですね
@desumo450
4 ай бұрын
全員仲間にしないんですか?
@liru-ruli
4 ай бұрын
はい。 ターン数を優先するので、不可能な場合のみ諦めます。
@user-mf2zq6pj8t
4 ай бұрын
俺は今…最高にご機嫌だぜ♪最上級の感謝を送らせてくれい! ジャンプしねぇんだな、たまげたなぁ…。しかし検証において死角なし…! 俺達に出来ない事を平然とやってのける、そこに痺れる憧れる! やはりフリーズありなど凄まじい結果だった、積年の疑問が解消して嬉しい。
@liru-ruli
4 ай бұрын
ありがとうございます♪ 良かったです☺
@user-mf2zq6pj8t
4 ай бұрын
埒外な要望だが、重なりバグを駆使して、扉や壁をそのままでクリア検証してほしい。 クリアイベントで襟が竜の門にどうやって向かうのか気になるんだ。 救出+重なって倒されたらジャンプして㌶が内側に入れたら可能だと思う。
@liru-ruli
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 面白そうなので検証してみます! 難しそうですが強引に確かめてみます。
@liru-ruli
4 ай бұрын
投稿しました。もし良ければ見てください! kzbin.info2tIOslFP8TA?feature=share
@user-mf2zq6pj8t
4 ай бұрын
@@liru-ruli 見たぜ~wごっつぁんです!
@yuko169
4 ай бұрын
☀️
@yukiogawa3698
4 ай бұрын
リルさんこんばんは
@バルバロイ山中
4 ай бұрын
烈火の剣は何十周もしたからイサドラさんも育てたことあるよ…… 結果は……うん……
@大塩隆盛
4 ай бұрын
アーマーキラーが命中していたらやばかったな
@doukeinari
4 ай бұрын
コメントも攻略メモも充実してて何回も見たくなる動画!
@kitanoginganoteiou
4 ай бұрын
ウーゼルさま、幸運、守備、魔防以外は 封印のトライアルマップで使えるヘクトルより高いですね( >▽< ) しかし ヘクトル、15年でウーゼルさまっぽい感じに老けてるから (封印の剣の接続会話のやつ)、その後の封印までの5年で 急激に老けてますねw( ^д^;)
@nonnon-qw6up
4 ай бұрын
右上の文字読みやすくなってんじゃん
@KOHEIHAYAKAWA-v4q
4 ай бұрын
投稿お疲れ様です。 秘かに聖戦の系譜のTASを期待しています。宜しくお願いします。
@sleep3065
4 ай бұрын
おおおお更新きた! 長い道のりだけど無理しない範囲で頑張ってください。
@saki-princess
4 ай бұрын
封印の剣のトライアルマップで使えるジェネラルレベル20のヘクトルより遥かに強いじゃないかー!!
@beamcrash1468
4 ай бұрын
ユバンズはエリノーでも1ターンで倒せます。LTCだと意味ないので2ターンクリアしてますが。
@liru-ruli
4 ай бұрын
コメントありがとうございます 以前もコメントで教えてもらえて助かります! すごいです。 確かめてきました。何なら、普通にロングアーチでも攻略できますね。 詳しくていつも緊張します…!笑 またあれば教えてほしいです!
@Sanuki-JP
4 ай бұрын
7:19 敵兵のナナメ移動の乱数を固定する方法を、封印TAS投稿者のユキヤ氏が思いつかれたそうです。詳細は未公開と思われますが。
@liru-ruli
4 ай бұрын
提案ありがとうございます! いつもコメントありがとうございます。 動画内で説明不足でごめんなさい。 移動の乱数には法則があり、 その乱数含めて検索できます。 到着位置を起点に処理が始まり、 乱数0〜49では左右、 乱数50〜99では上下に動きます。 私は敵がどの位置に移動するかを記録して、 上記のメカニズムに沿って 理想の乱数列を検索しています。 そのため、待機位置のパターンの分だけ 理想の乱数列が近くなることを 動画内で記しました。 長文失礼しました。 参考になれば幸いです!
@Sanuki-JP
4 ай бұрын
4:37 封印ハード7章を緑軍ゼロットがほぼ単騎でクリアする動画を別の方が投稿されましたね…笑
@Sanuki-JP
4 ай бұрын
21章って1ターンクリアできるんですね…!凄い
@Sanuki-JP
4 ай бұрын
投稿お疲れ様です!
@yuko169
4 ай бұрын
📗📕📙📘 春夏秋冬咲き誇れ
@yuko169
4 ай бұрын
☀️
@yuko169
4 ай бұрын
☀️
@Kenchannel999
4 ай бұрын
改造と聞いて登場。
@アッサラーモ
4 ай бұрын
これはもうウーゼル様の病をどうにかした方がもっと手っ取り早くいろいろ解決したのでは? それと最後アーチャー攻撃しに行った時の『えっ……』て顔好き
@antinomy749
4 ай бұрын
ウーゼルマジで強かったのか…w
@syamuisgod2992
4 ай бұрын
3:19〜 ユバンズ傭兵団にも愛着が有ったんやなあって……
@jj-ph6mk
4 ай бұрын
セシリ・・・ユバンズ隊長?!
@Sanuki-JP
4 ай бұрын
面白かったです めちゃくちゃギリギリの戦いになりましたね…!
@Sanuki-JP
5 ай бұрын
今回も面白かったです!
@Sanuki-JP
5 ай бұрын
4:01 マーカス全ピン!
@さとりーぬ-h9n
5 ай бұрын
今回も面白かったです!レベッカ活躍してくれるのが嬉しい😊
@nonnon-qw6up
5 ай бұрын
右上の説明がすごい読みにくい。背景色と文字色が近すぎるので色かコントラストを調整してほしい
@liru-ruli
5 ай бұрын
コメントありがとうございます。 意見ありがとうございます。読みにくくてごめんなさい。次は色合い考えて見やすく編集しますね。
@masaki2955
5 ай бұрын
本当に読めなくて草
@hamamukou
4 ай бұрын
こういうコメントで難癖じゃないパターンあるんだ
@beamcrash1468
5 ай бұрын
海賊船も竜の門もノーマルなら1ターン短縮できますが、ハードだと初期配置下げられてるから不可能そうですね・・・でもそのおかげでラガルト説得できるという。
@liru-ruli
5 ай бұрын
コメントありがとうございます。 その通りです。詳しい方がいるとモチベがあがります!! ご存じだとは思いますが、すみませんがこの場を借りて補足で解説をさせてください。 海賊船はノーマルなら移動8のユニット居れば2ターンできます。 竜の門はペガサスをCCすれば、移動7+移動8+飛行系で移動8の組み合わせで3ターンクリアできます。 ハードだとどちらも開始位置の問題でできないんですよね。 ただ、そのおかげでラガルト説得もできてメンバーカードも入手できるので面白いです。 ファイアーエムブレムは通常プレイはもちろんツールアシストでも楽しいのが最高です。
@yuuha3092
5 ай бұрын
低中レベル下級職が無双してるの気持ちええ