🎎04. Evolución de los Personajes en los Juegos de Rol

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Culpa del Rol

Culpa del Rol

Күн бұрын

Пікірлер: 65
@ruquex84
@ruquex84 10 ай бұрын
Debo decir que este es uno de los vídeos de rol más interesantes que he visto en mucho tiempo. ¡Mi enhorabuena!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 10 ай бұрын
Muchísimas gracias 😅 No dudes en contárselo a tus colegas 😘😘😘 Un fuerte abrazo 🤗
@ginopacheco3852
@ginopacheco3852 Жыл бұрын
Excelente. Gracias.
@CulpadelRol
@CulpadelRol Жыл бұрын
Gracias a ti por tus palabras culpable 😍👌
@gustavod.casetta1175
@gustavod.casetta1175 3 жыл бұрын
Excelente!! Muy complejo, pero excelente. Son conceptos que requieren de una gran maestría en el arte de dirigir para poder ser aplicados, me parece, pero vale la pena intentarlo. Muchas gracias! Saludos!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 3 жыл бұрын
Muchas gracias a ti por tu generoso comentario. Atrévete a probar con alguno y nos cuentas qué tal 😁 Un abrazo 🥰
@gustavod.casetta1175
@gustavod.casetta1175 3 жыл бұрын
@@CulpadelRol claro que sí! Gracias!
@BONA50N7
@BONA50N7 4 жыл бұрын
Genial video culpable :) Gracias y enhorabuena!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
¡Gracias a tí! :D
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
Sobre la reflexión de que El viaje del Héroe aporta una estructura narrativa a la historia, pero que por sí misma no implica (necesariamente) una evolución del personaje.... estoy MUY de acuerdo. Buen trabajo Albert eres un coloso.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
¡¡Muchísimas gracias!! :D
@martinayguade311
@martinayguade311 5 жыл бұрын
En mi grupo siempre tomamos las decisiones que tomarían los personajes no lo más conveniente, solemos rolear bastante, para eliminar el factor de rechazo a la llamada del héroe lo que hacemos es que siempre partimos de la premisa de que ellos ya han partido a la aventura en un momento no muy lejano. De está forma eliminamos la problemática mayor a la hora de formar grupo, y a la hora de formar un grupo partimos de lazos entre personajes, no necesariamente pre hechos, pueden ser gustos coincidentes o maneras de ser que los hagan simpatizar. En el caso de que alguien quiera ser el típico granjero que lo llama la aventura desde el exterior de su pueblo, solemos ser el resto de personajes los que lo metemos en líos o de alguna manera lo llevamos a la situación que arranca la historia.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Me parecen soluciones perfectas, las Elipsis y el In Media Res se han empleado poco en el mundillo rolero, sobre todo, imagino, por el afán de intentar hacer una simulación de la realidad en el que se relataba el día a día (o el minuto a minuto) de la vida de los personajes, desde el principio hasta el final y sin saltarse ningún trozo. Muchas gracias por compartir tus ideas con nosotros. Un abrazo culpable!
@juanmilano8923
@juanmilano8923 5 жыл бұрын
Un programa sobresaliente en forma y contenido. Muy, muy, útil para aficionados a campañas largas.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Muchísimas gracias culpable 😁💖
@alberto.tabris
@alberto.tabris 4 жыл бұрын
Gran trabajo en tus vídeos, Albert. Tu experiencia, forma de expresarlo, ejemplos... convierte tu canal en imprescindible. Como crítica, diría que la música y el sonido de la alarma de la cárcel están igual demasiado altos respecto de tu voz, y me revientan los altavoces/auriculares cada vez que llega ese momento en el vídeo xD. ¿Tienes pensado hacer vídeos orientados específicamente a jugadores y no a másters? Abrazo y adelante con el canal!!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
Muchísimas gracias culpable! He intentado ir corrigiendo el tema de balance de ruidos, pero hay vídeos en los que falla. Además, cuando DaVinci renderiza cambia el sonido de cómo lo oigo yo a cómo queda al final en el vídeo. Tengo pensado hacer un vídeo orientado a Másters que juegan (que somos un animal para darle de comer aparte) y puede que en el futuro algo sobre jugadores, pero en general el canal se enfocará fundamentalmente a directores de juego. ...al menos de momento ;) Un abrazo fuertísimo para tí, y muchas gracias por tus halagos, críticas y sugerencias! 💖💖💖💖💖
@alberto.tabris
@alberto.tabris 4 жыл бұрын
@@CulpadelRol Qué grande, se agradece el cariño e interés contestando a los comentarios. Yo ahora mismo voy full máster, pero creo que un buen vídeo a tu estilo sobre "cómo ser un jugador" sería de obligado visionado en mi grupo de juego, jajajaja. Abrazo!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
Tomo nota ;)
@lamiaescura
@lamiaescura 4 жыл бұрын
Me encanta la evolución de cada personaje, realmente es lo mejor de las historias. Por supuesto, es genial también toda la información extra que das sobre el funcionamiento del comportamiento humano. No viene muy a cuento con el vídeo pero tengo una duda para la que no sé si tienes vídeo pero seguro que tienes respuesta XD. He convencido a mi madre, fan de las historias basadas en hechos reales, de probar a jugar a rol. No le gusta la fantasía, la ciencia ficción o el terror, quiere poder ser una ama de casa o una enfermera. Sé que podría adaptar D&D5e, Blacksad o la llamada de Cthulhu pero seguro que existe algún juego de rol más realista ¿se te ocurren sugerencias? Tendría que ser algo sencillo no como 1800 o Aquelarre sino la espanto xD
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
Muchas gracias! Difícil tarea la que tienes entre manos dirigiéndole una partida a tu madre. Antes de entrar a contestarte déjame que divague un poco. Lo primero, compartir contigo la consideración de que el sistema es lo de menos. Lo importante es la historia que vayas a contar. No conozco a tu madre, pero con las limitaciones que planteas, yo me enfocaría o bien a un culebrón venezolano o a una historia de misterio (que no es lo mismo que una historia de terror). También creo que puede ser interesante, en estos casos, jugar con elementos exóticos pero reales de nuestro mundo, que transmitan la sensación de viaje y de madurez… por ejemplo, una historia ambientada en Cuba, antes de Fidel Castro… es algo que transmite la noción de “esto no es una chiquillada”. Suponiendo que tengas eso cubierto; respecto a la sencillez de los sistemas de juego, tendríamos que aclarar qué es un sistema sencillo y que no. Aquelarre, por ejemplo (al menos en sus primeras ediciones) es más sencillo que La llamada de Cthuluh (básicamente, son el mismo sistema)… hay dos factores que interfieren con esa noción; aquello a lo que estás acostumbrada (algo innovador pero más sencillo puede resultar más difícil en apariencia) y el reparto de peso entre directora de juego y jugadora. Hay juegos muy complejos en los que la jugadora puede jugar sin tener que saber casi nada; pero entonces el peso de la dificultad cae sobre la directora de juego, y juegos dónde el reparto es más equitativo. Es decir, no se trata tanto de lo complejo que sea el juego sino de lo que tu madre necesita saber para jugar. ¿Se entiende? Dicho esto, paso a recomendarte juegos: 1.- MIRILLA Mirilla está en las primeras páginas de Portal, El Juego de Rol. Puedes descargártelo en www.portalrol.com/descargas y allí bajándote la versión beta de portal, pero no hace falta que ya te lo resumo yo… Tu madre tira 1D6, tu tienes en cuenta todo (si está herida, si sabe hacer lo que está intentando, si alguien le ayuda, lo difícil que es…) y cuanto más saque, mejor. ¿Fácil no? Hay muchos otros juegos en esta misma línea que añaden alguna vuelta de tuerca más (cosa que añade complejidad pero no mejora el funcionamiento) como por ejemplo “Aventuras y Misterios” (grapasymapas.com/aym). 2.- KARMA Karma probablemente te parezca más complejo de lo que realmente es. En parte porque introduce conceptos nuevos que no son habituales en los juegos de rol (muy enfocados al drama y a explorar los deseos, impulsos y motivaciones del personaje). Hay que trabajar con él y cogerle algo de soltura, pero de cara a explorar historias de culebrón resulta una opción muy válida. Además tiene ideas de aventuras y escenarios muy potentes, todos ellos de ambientación histórica, que transmiten esa idea que decía de que los juegos de rol no son tonterías para niños pequeños y que pueden ser muy adultos. Ponla a jugar en el conflicto de Irlanda del Norte, en el papel de una madre que va descubriendo que su hijo puede ser un terrorista del Ira, a ver si le parece infantil. Lo tienes en karmajuegoderol.com/ 3.- RÁPIDO Y FÁCIL Es un juego sólido, sencillo y multiambiental que puedes usar en cualquier entorno. Es uno de los padres de Portal. 2D10 quedándote el de valor medio, + Característica + Habilidad. www.rapidoyfacil.es/proyectos/ryf-nucleo-3-x/documents/ Esto a bote pronto; si te lees estos tres o cuatro y me das algo de feedback sobre qué te falla o qué no en cada uno de ellos puedo intentar orientarte mejor. Otra cosa respecto a los novatos no frikis que he aprendido dirigiéndoles. Suelen tener la tendencia a intentar solucionarlo todo en una frase, en una acción, en parte para no meterse en la aventura/personaje; en parte para acabarla cuanto antes. -“Descubres una…” -“Voy a la policía” -“¿Eing? ¿¡Pero si no te he dicho que descubres!?” Tengo dos recomendaciones al respecto. La primera, meter a un jugador veterano que pueda marcar el tono y servir de ejemplo de como jugar (esto puede ser complicado). La segunda, empezar y enfocarse en los diálogos con PNJs, que obliguen a meterse en el teatrillo y a tener que responder frase por frase, y no declarar cosas como “Le cuento todo lo que sé” o “Lo soluciono todo y me marcho de la isla”. Espero haberte servido de ayuda. ¡Ya me contarás qué tal ha ido la experiencia!
@lamiaescura
@lamiaescura 4 жыл бұрын
@@CulpadelRol Haha, bueno, yo contacté con el mundo rolero en 2017 y empecé con 5e, así que te haces una idea de que las edicaciones que no toqué. Aquelarre usé la última y la ficha de personaje tiene muchísimos datos. Pensaba en una ficha como la de DoN que son 4 datos y es fácil de entender. Sí, supongo que será de investigación, aunque echaré un ojo a su librería. Dentro de hechos reales debe tener varias de secuestros, guerras, etc., así que supongo que la ambientación tirará por ahí. Luego "raptaré" a más amistades suyas para hacer el grupo. Se entiende. No me gusta asustar al grupo de juego, así que sin que sea una carga excesiva prefiero cargarla yo. Gracias por las recomendaciones! Les echaré un ojo en más detalle. Sí, pensé en meter a mi hermana en la partida también para que la tenga de ejemplo que algo ha jugado aunque solo a 5e, pero vamos, suelo pedir que roleen porque llamar a la policía puede hacerse de muchos modos, nada, nada, a meterse en el papel xD. Reviso y si tengo dudas te digo, muchas gracias. Mi madre es solo la última víctima xD, ya he ido reclutando gente aleatoria por el vecindario desde que me mudé. De hecho jugué con la profesora de la academia de inglés y pasamos varias clases jugando un "two-shot" de magos y brujas cruzando el andén 9 y 3/4 xD
@hiromidollsrol
@hiromidollsrol 5 жыл бұрын
No puedo con tus inicios de vídeos xD Y lo demás genial pero el inicio me has hecho riendo sola
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Me alegro muchísimo! Yo también disfruto con tus copos de nieve que empapan el suelo nipón ;)
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 5 жыл бұрын
No se, yo estoy jugando una mini campaña en la que todos los personajes están evolucionando .Quizás es más claro evolucionar en oneshots pero hay opciones
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
¡Claro que se evoluciona en campañas! Solo quería reivindicar que en un one-shot también se puede, y en algunos casos incluso más. En otros menos, por supuesto, y si el one-shot no va de eso y no explora esas fortalezas no se evoluciona nada. Sería el equivalente a poner la tele un único jueves por la tarde. La única idea era esa, que hay opciones, que se puede evolucionar también en el one-shot.
@danigironytrraa6vwqaakasaz517
@danigironytrraa6vwqaakasaz517 Жыл бұрын
😊
@CulpadelRol
@CulpadelRol Жыл бұрын
😍😍😍😍🥰🥰🥰🥰❤️❤️❤️❤️
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
Fe de erratas: 1-Negación 2-Ira 3-Negociación 4-Depresión 5-Aceptación (cambiaste de orden la depresión y negociación)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
¡Cierto! ¿Y sabes lo que me jode? ¡Que lo cambié por buscarlo en internet y fiarme de lo que no debía, porque lo tenía bien al principio, pero como no estaba seguro... mira... cagada. De todas maneras, más que por su orden en forma de etapas (que yo creo que está bastante cogido por los pelos) tiene valor como formas de reaccionar al duelo. Yo me veo por ejemplo una historia que comience con la muerte de un hijo y que, tras pasar la fase de ira el personaje se trastoca y empieza a tener alucinaciones y a ver al niño y a creer que no ha muerto... aunque también se podría argumentar que es un tipo extraño de Negociación. En todo caso, tienes razón. Muchas gracias por la corrección!
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
@@CulpadelRol Estoy completamente de acuerdo y de hecho lo estoy considerando para mi próxima partida. Tu punto se entiende perfectamente como siempre porque eres un titán.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
@@Nei_Esteves Me estoy poniendo muuuy rojo! 💖
@randalthor1955
@randalthor1955 6 ай бұрын
volviendo a ver videos de rol tras mucho tiempo. ay, la vida de padre de familia. yo suelo morir el primero SIEMPRE. por que roleo. me da igual morir. intento que sea epico, dramatico o comico, pero no me para el miedo a la muerte. y luego disfruto muchos iguiendo la partida. son oneshots, claro.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 ай бұрын
Ay la vida de padre ... Si lo sabré yo. Morir es una gozada, lo que no mola (o no a mí) es morir por una estupidez sin sentido.. pero claro, sin riesgo la victoria no sabe igual. 😜 Un abrazo culpable 🧡
@randalthor1955
@randalthor1955 5 ай бұрын
@@CulpadelRol lo curioso es que muero siempre no por ser el mas temerario, ni el mas estúpido, sino por puro azar. da igual el tipo de juego, da igual si llevo un perfil conservador o agresivo....siempre la diño el primero. incluso las veces que hay TPK y aunque sea con un turno de diferencia. Es una ley escrita en piedra que ya todos nos tomamos a broma. Si. Soy el trekkie de la camiseta roja....
@Lyzandred
@Lyzandred 5 жыл бұрын
Te tengo que corregir sobre Expediente X. si ves las últimas temporadas sin David Duchovny, Scully si evoluciona y adopta un rol más crédulo. Tema interesante ese del jugador que se hace un personaje con vistas a que se convierta en algo distinto que nos va a flipar a todos y que ha sacado de tal serie, pero antes tiene que llegar a nivel X para que no se rían de él. Y si resulta que al final no llega a eso... Tremenda decepció
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Puede ser, no soy un suuuuper fan de la serie y al final ya me aburría demasiado. Pero claro, sí, la total falta de evolución de un personaje es prácticamente imposible. Ni Son-Goku 😜 Lo que cuentas es (o puede ser ejemplo de ello) el viaje del héroe. En efecto el crecimiento no sólo es bueno para la evolución del personaje, a menudo es imprescindible, pero en el rol hemos caído en la trampa de asimilar evolución y crecimiento cuando no son lo mismo, y se requería hacer hincapié en ello para poner de relieve esa diferencia. ¿Cuál es el arco evolutivo más apasionante que has vivido en el juego de rol? Un abrazo culpable 💖
@Lyzandred
@Lyzandred 5 жыл бұрын
@@CulpadelRol No estoy seguro. Creo siempre lo que he visto como adaptaciones del personaje a los sucesos de una campaña. El jugador que lleva su paladín al "gris" por vivencias que cuestionan sus creencias, o el escéptico que prácticamente se convierte en un "survivalista" contra lo sobrenatural, porque era eso o volarse la tapa de los sesos. Supongo que me quedaría con esa "caída" del paladín al barro, evitando el maniqueísmo del bien/mal absoluto y buscando su propia verdad como el arco más satisfactorio que he experimentado. Se que esta super visto, pero es que tiene mucha fuerza.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
@@Lyzandred como comenté creo en el vídeo de "en que consiste jugar a rol" no hay nada más trillado que el primer amor adolescente y a todo lo mundo le ha marcado profundamente. Me parece un arco chulo y lleno de posibilidades 😊 Gracias por compartir 💖
@leodav5957
@leodav5957 3 жыл бұрын
A mí hace poco en una partida me pasó algo que consideré interesante y horrible a la vez. Resulta que el máster dejó a mi personaje ciego, le arrancó el alma y un par de cosas más porque podía (?) Lo mandé a Npc, pero porque ya no disfrutaba eso
@CulpadelRol
@CulpadelRol 3 жыл бұрын
Sí, a veces pasa. A veces también simplemente te aburres del personaje y quieres cambiarlo. Para mí, como DJ, influir en la evolución de los PJ es como montar una fiesta sorpresa; tienes que intentar averiguar por dónde van los tiros y que le gustaría de regalo al homenajeado pero sin que se entere de que le estáis montando una fiesta. 😉 Un abrazo culpable y muchísimas gracias por compartir tu experiencia con nosotros ❤️
@serdd7574
@serdd7574 5 жыл бұрын
la evolución depende del jugador el máster puede poner escenas que le dan la posibilidad de ello pero nada mas
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Exactamente eso era lo que quería expresar! Lo has clavado!! Un abrazo culpable.
@mastergollum7491
@mastergollum7491 5 жыл бұрын
No sé si tengo claro que defines como evolución. En ocasiones parece que hablas de que haya un cambio psicológico del personaje y otras en un progreso de su trama vital. Creo que son dos cosas que no van de la mano. Respecto al último punto sobre la evolución en campañas, no podría estar en más desacuerdo. Usando el símil al que recurres a lo largo del vídeo. Una campaña se parece a una serie, hay tantos tipos es difícil clasificarlas. Podríamos encontrar una campaña episódica donde son prácticamente una sucesión de one-shots que tienen en común usar los mismos personajes o puede ser un culebrón ininterrumpido con los personajes y sus emociones como epicentro. Puede contener arcos argumentales encadenados, en plan temporadas o un único arco que le de origen y punto final. Los arcos argumentales pueden ser internos al grupo o externos. Lo mismo se puede decir de los personajes que la componen, puede ser un grupo creado expresamente para esa campaña o una amalgama tabernaria inconexa. Regresando al tema que pones sobre la mesa. La evolución de los personajes puede ser continua e ininterrumpida, donde de una sesión a otra no se aprecia ninguna diferencia, pero a mayor sea el número de sesiones que la separan el cambio evolutivo es mayor. Por ejemplo, si comparamos Sansa Stark de la primera temporada con la última. Una ventaja de las campañas es que permiten tejer una red social alrededor de los personajes amplia, donde las relaciones se forjan, mutan y destruyen y ganan complejidad con el paso de las sesiones. Empezar con un joven imberbe y despreocupado y terminar con un aventurero barbudo y semiretirado reticente a emprender más aventuras con una familia de la que hacerse cargo. Las campañas permiten explorar amplios espacios temporales y experimentar la evolución vital de los personajes.
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
Yo he entendido que un personaje puede avanzar en su trama sin experimentar ese cambio psicológico (en cuyo caso no habría evolución). Lo ideal es que el personaje no sólo supere los conflictos externos, sino que se vaya enfrentando también a conflictos internos, siendo estos últimos los que harán que el personaje no sea el mismo al principio que al final de la partida o campaña.
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
En efecto, como dice Nei Esteves me refiero principalmente a su evolución psicológica, y no tanto al progreso de su trama vital. Respecto al punto en el que discrepas, sobre la campaña, por supuesto, una campaña enfocada a explorar esa evolución podrá resultar mucho más rentable que un one-shot. Siguiendo con el ejemplo del vídeo sería la diferencia entre asistir a un seminario de 4 horas un jueves o apuntarse a un curso sobre el tema todos los jueves. En ese caso, en el curso aprendes más. Pero aquello que pretendía poner de relevancia no era tanto que en una campaña los personajes no pueden evolucionar (cosa absurdísima), ni incluso que no puedan hacerlo más que en un one-shot si las circunstancias son propicias, sino combatir la idea esta de que en los one-shots los personajes no evolucionan, porque sí pueden hacerlo y, en muchos casos, más incluso que en una campaña. (En otros no, por supuesto). Un abrazo a los dos, culpables, y gracias por comentar y compartir! :)
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
@@CulpadelRol En mi experiencia personal he usado algún one shot como una excusa para forzar a ciertos arquetipos a evolucionar de forma deliberadamente exagerada. Y es cierto que el resultado no es tan elaborado como en algo más ambicios (como una campaña o novela), pero esta experimentación da pie a un mayor entendimiento del concepto de evolucion de personaje. No sé si Albert ibas un poco por ahí. (además de que, en los one-shots, suele estar garantizado el protagonismo constante de todos los personajes)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
@@Nei_Esteves En cierta manera, sí. La capacidad de enfoque del one-shot se puede utilizar (como explicas) para enfocarlo precisamente sobre la evolución. Pero admito Master Gollum que he hecho trampas argumentativas, porque si el one-shot no se enfoca a la evolución obtendrá menos evolución que una campaña. Viéndolo ahora no es justo comparar un one-shot centrado en la evolución con una campaña no centrada en ella. En todo caso, reitero una vez más que la idea no era criticar la campaña sino poner en valor el one-shot.
@mastergollum7491
@mastergollum7491 5 жыл бұрын
A eso iba, que tu preferencia sobre los one-shots te ha influido hehe.
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
Me estás diciendo que el email que he recibido del presidente de Nigeria era MENTIRA???
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Mmmmm... te estoy diciendo que es de un ladrón que pretende estafarte, aunque eso en realidad no es incompatible con la presidencia de Nigeria (...ni de ningún otro país, me temo :( ;) hehe)
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 5 жыл бұрын
Te, Earl Grey, caliente. ;-) LLAP !
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 5 жыл бұрын
Critica constructiva: me ha parecido muy largo el vídeo....igual habría q haberlo partido...
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Prepárate para el retorno ;)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
Creeme, a mí también se me ha hecho muy largo. No esperaba que durase tanto, y eso que han quedado cosas en el tintero. Intento que el criterio principal sea la unidad de contenido, a veces hay algunas más cortas, otras más largas. La verdad es que con todo este lío de huir de la poli estoy teniendo poco tiempo para preparar los vídeos como me gustaría, este tenía que salir ya sí o sí, porque si no ya eran dos semanas sin publicar, pero no está todo lo pulido que podría, y eso se nota. Es el precio que tiene estar a mil cosas. La parte buena, es que podéis escucharme en Rol Fiction! ;) www.ivoox.com/t3x02-jornadas-rol-audios-mp3_rf_43327498_1.html Un abrazo culpable! :)
@Nei_Esteves
@Nei_Esteves 5 жыл бұрын
@@CulpadelRol Te ha salido un poco la deformación profesional tal vez? Es mi apuesta ;) (ninguna queja por mi parte)
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
@@Nei_Esteves Podríamos decir que, de todos mis últimos vídeos, este es el más personal e intimista ;)
@Descifrando_la_economia
@Descifrando_la_economia 4 жыл бұрын
Podrías Aser más cortos lo videos (2 de 30 min o no dilatarte tanto) por el resto de 10
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
Muchas gracias por el 10! La duración de los vídeos va bastante a gustos, Máster Gollum, por ejemplo, se horrorizaría si los acortara, y además, me resulta bastante impredecible determinar cuanto van a durar. La elección al respecto es hacer los vídeos de la duración que se necesite para explorar el tema del que tratan, confiando en que, si salen largos, los espectadores puedan pausarlos y retomar su visionado más adelante. De todas maneras, el próximo que viene será corto, así que espero que te guste. :) Un abrazo culpable!
@funsathal
@funsathal 5 жыл бұрын
Puede ser uno de los videos en los que menos esté de acuerdo en lo que dices. Es muy largo para comentarlo todo pero me ha dado la impresión de que usas unos ejemplos poco adecuados, en ocasiones me dan la sensación de manipulación o de usar ejemplos muy radicales que no se ajustan a lo que decias. Por ejemplo en lo de la evolución de los personajes en partidas de una sesión o una campaña y el ejemplo de ver la tele. Si en lugar de ver la tele generica solo ves documentales de japoneses o una serie larga dedicada a Japón aprenderás más que con un solo documental de 1h por que su contenido es mayor (y entendiendo que la capacidad de aprendizaje, ganas de aprender, etc. son las mismas en ambos casos). Otra cosa que no estoy de acuerdo, pero que no es sobre rol es sobre eso de que el fin justifica los medios. Ya lo hablé con Tiberio un día, el fin no lo justifica, justifica e contexto o los factores que rodean a ejecutar la acción. Si tienes posibilidad de resolver un problema sin matar a nadie el fin es el mismo, si no existe la posibilidad, la falta de otra posibilidad es la que justifica el uso de ese medio, no el fin (resolver el problema). Pero esto se aleja del rol, si quieres un día lo hablamos por privado, que me parece feo conversar aquí de esto. Hay otros puntos que me gustan como los has planteado, sobre todo en metodología, fines, etc. pero en general creo que es en el que menos de acuerdo estoy con el contenido. En cualquier caso, buen video ¡y que no te pillen esos polizontes!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 5 жыл бұрын
No hay problema, la discrepancia aquí es siempre bien recibida ya lo sabes! ;) Te doy la razón (como ya se lo he admitido también a MasterGollum), he elegido malos ejemplos y me he dejado sesgar por mi experiencia personal. No ha sido con intención de manipular sino, en efecto, resultado de no abrir lo suficientemente el espectro, así que, ¿qué mejor vídeo para reconocer que uno está equivocado? :) El punto que quería defender realmente es que el one-shot no impide que los personajes se desarrollen, y con mucha profundidad, más incluso que en algunas campañas, pero (con estas mismas palabras que empleas) ya he reconocido en otras respuestas que una campaña enfocada a la evolución de los personajes por narices tendrá más posibilidades que un one-shot (porque son más horas). Mi fallo ha sido comparar los one-shots que preparo a día de hoy con las campañas que preparaba hace años, lo cual, evidentemente, está sesgado. Seguramente se debe a que me irrita cuando, al hablar de one-shots, hay muchos que me contestan que ellos prefieren las campañas porque les gusta que los personajes evolucionen, como si en el one-shot no, cuando me da la sensación de que la mayoría de campañas que corren por ahí no hacen un buen trabajo a la hora de tratar la evolución de los personajes de forma central, pero realmente si analizara la mayoría de one-shots que también corren por ahí probablemente también me llevaría esa impresión o aún peor... pero bueno, insisto en la idea de que "one-shot" no es enemigo de "evolución del personaje" Entonado este mea culpa por el primer concepto, el segundo me parece ya más una cuestión semántica. Entiendo lo que dices, tiene su punto, aunque no se si estaría de acuerdo en hablar de que "las circunstancias justifican los medios" porque las circunstancias en si mismas no impulsan a la acción (o sí, de nuevo semántica... el fin sobrevivir o la circunstancia estar en peligro de que te maten). En todo caso, le llamemos fin, circunstancia, contexto o lo que sea (de hecho, cuando pido que se meta un siempre o nunca estoy reclamando que se tengan en cuenta las circunstancias) estamos hablando de lo mismo. En ciertos casos, el contexto justifica los medios, en otros no, y eso es lo que puedes explorar (para generar dilemas) en una partida de rol. No veo que tenga nada de feo comentar estas cosas por aquí, pero bueno, creo que la idea es la misma. Buscar afirmaciones categóricas e intentar explorar matices que puedan llevarnos a replantear la certeza de dicha afirmación. Muchísimas gracias por comentar culpable! :D
@funsathal
@funsathal 5 жыл бұрын
@@CulpadelRol Siempre es un placer charrar contigo. :)
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