06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода

  Рет қаралды 1,654

GameHackLab[RU]

GameHackLab[RU]

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@ИгорьБелоусов-ъ7б
@ИгорьБелоусов-ъ7б 4 жыл бұрын
Очень редкий контент на просторах РУ сети, спасибо тебе !
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Очень рад, что мой контент кому-то нравится ) Стараюсь )
@OkaySoft
@OkaySoft 4 жыл бұрын
Отличный урок!
@shlbnhrtk1452
@shlbnhrtk1452 4 жыл бұрын
Ураа, новый видоос, а я ждал :)
@garikra8699
@garikra8699 3 жыл бұрын
Большое спасибо за уроки, очень помогают вникнуть в эту тему Заметил небольшую ошибку, В Restore (или в Hack) нужно написать originalSize = 0; потому что при повторной активации функции originalSize принимает неправильные значения (т.к. в цикле только увеличивается originalSize += length; и нигде не обнуляется)
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 жыл бұрын
Да, спасибо, бывает, такие нюансы упускаю из виду
@rmathers8999
@rmathers8999 Жыл бұрын
Нашёл ошибочку в названии джампов, байты FF 25, которые определяются в первых двух элементам массива - это не far jump, а absolute indirect near jump 7:35.
@ОлегГромов-л2д
@ОлегГромов-л2д 4 жыл бұрын
Одуреть, как только ты все это в голове удерживаешь. Тут только на одних переменных можно голову сломать. Я молчу уже про классы с методами....
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Да тут всего пара классов, ничего сложного. В реальных проектах приходится держать в голове информацию о десятках классов ))
@ОлегГромов-л2д
@ОлегГромов-л2д 4 жыл бұрын
@@GamehacklabRu Ну если это ничего сложного, то я в программировании только "Агу..." научился говорить... ))) Пойду учить матчасть, всхлипывая..., чтобы хоть примерно представлять о чем ты говоришь...)))
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
Да не, я серьёзно. Когда начинаешь погружаться в тему, такие моменты не кажутся сложными, сам увидишь )
@lilcrymax
@lilcrymax 4 жыл бұрын
как можно с вами связаться ?
@Timelineofgames-j5b
@Timelineofgames-j5b 4 жыл бұрын
Привет, как с тобой связаться Хочу узнать кое-что или переписка возможна ток по комментариям?!
@ShadowStormOne
@ShadowStormOne 3 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня вопрос возник. С программами x86 патч все прописывает и возвращает как нужно, в вот с x64 просто ничего не происходит. В чем может быть причина?
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 3 жыл бұрын
Не могу сказать, надо смотреть предметно. Код я проверял на х64, и работало нормально
@ShadowStormOne
@ShadowStormOne 3 жыл бұрын
@@GamehacklabRu Спасибо за ответ, буду разбираться. Спасибо за ваш труд
@leshiy7322
@leshiy7322 4 жыл бұрын
зачем делать возврат на нопы? сделай прыжок чуть ниже по коду сразу. мощностей и времени не сэкономишь, конечно, но по мне так более эстетически лучше)
@GamehacklabRu
@GamehacklabRu 4 жыл бұрын
А смысл? Лишние расчеты, чтобы определить, это прыжок назад, или же прыжок на кейв. Тем более, что это не даст никакого прироста производительности.
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
Зачем нужен by_reference в формах Symfony?
8:31
Александр, айти-наставник
Рет қаралды 70
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН