Finalmente alguien que explica de manera simple lo que son los materiales procedurales 🙏🔥 (con esa analogía de dibujo vectorial/pixel con illustrator y photoshop pude entenderlo mucho mejor)
@str3dlok Жыл бұрын
Es un concepto dificil el procedural de hacer, pero bien sencillo de explicar si se hace bien, graciad Hacojade 🫂🥳😎🤘
@eduardocirot2022 жыл бұрын
Así lo has dicho ... pero que importa ? hace rato que estoy esperando una guía de prosedurales en texturas ..quien más que tú que lo explicas a la perfección..Gracias amigo.
@str3dlok2 жыл бұрын
Gracias Eduardo, prometo que mejoraré 😭😢🤣😝
@cristhianferreyra610 Жыл бұрын
Super
@trunojuegos38922 жыл бұрын
Que buen9
@DVI--D772 жыл бұрын
esto se espera con ancias gracias por compartir tus conocimientos
@patri_quetrodoe2 жыл бұрын
Súper interesante. Mil gracias Álex por tu tiempo y tu dedicación. 😀
@str3dlok2 жыл бұрын
A vosotras Stalkers 🥳🥸🤟
@andreavegavaldivia51452 жыл бұрын
que emocionante, justo lo que necesitaba, gracias
@LightLumiere2 жыл бұрын
Gran contenido
@str3dlok2 жыл бұрын
"Así que lo dicho", tengo nueva muletilla de la que me tengo que quitar, perdonarme D:
@patri_quetrodoe2 жыл бұрын
Tienes varias muletillas. Te dan personalidad.
@str3dlok2 жыл бұрын
Gracias Belly😊, si que es verdad, pero hay algunas veces que me repito como un poco demasiado 🤣🤣😵
@STROFFY_G2 жыл бұрын
Yo como suelo sacar el mapa de texturas para exportar uso imagen ya sea tileable o no ya que no se como conectaría los nodos en otros motores al ser procedural
@str3dlok2 жыл бұрын
Algunos (muy pocos) nodos son por ejemplo compatibles con formatos, pero tendrias que hacer en Unreal de nuevo todos los nodos, ese es un problema 😢🤟
@STROFFY_G2 жыл бұрын
@@str3dlok si exacto esto es más bien como para renderizar en blender como tal, nah pero igual me gustó mucho el vídeo y me interesa aprender
@samumonsters7393Ай бұрын
Si quiero hacer un montón de tejas que tienen volumen una simple textura no simularía la profundidad de las mismas, así que como haría para crear muchas tejas sin que se llene el modelo de polígonos?
@pelakalion2 жыл бұрын
Muy bueno. Ya tengo ganas de empezar a ver cosas que replicar en Blender. Los materiales procedurales son muy interesantes pero me imagino que para cosas concretas, ubicadas en lugares específicos, sigue siendo más fácil tirar de textura ya hecha que estar configurando parámetros ¿no?. Un saludo
@str3dlok2 жыл бұрын
Claro, todo depende de la calidad del proyecto y sobre todo del tiempo, hay miles de packs ya creados de procedurales o bien pack de texturas hiperrealistas con correcciones de tilling, simplemente que saber hacer procedural mola y ayuda para muchos conceptos generales de texturas en 3D 💯🤟🥸
@mec19312 жыл бұрын
Interesante video, tendrás alguno dónde expliques cómo meter el UV? Lo he intentado para poner texturas y no me sale :/
@str3dlok2 жыл бұрын
Si, los proximos videos hablamos de todos esos temas o saber identificar que debemos usar 🤟
@mec19312 жыл бұрын
Muchas gracias :D
@mec19312 жыл бұрын
Esté si es un canal de calidad, mis respetos para ti, te recomendaré para mis clases de 3D :)
@Hechizero4592 жыл бұрын
Hace tiempo tengo la duda de si se genera la textura solo a la superficie del objeto o se genera como "de mas" en el sentido de que consuma un exceso de memoria.
@str3dlok2 жыл бұрын
En los proximos videos hablamos mas de esos temas, pero según las coordenadas que tomemos, aunque se limita al objeto en caso de ser procedural 😎
@br1unop2 жыл бұрын
buenisimo el video como siempre! tengo una pregunta, los materiales procedurales son exportables junto con una malla? por ejemplo para llevarlos a un motor de videojuegos. Gracias por tantoo
@str3dlok2 жыл бұрын
Casi siempre la respuesta va a ser que los materiales procedurales necesitan lo que se llama un proceso de bake para cocinar las texturas sobre la malla Básicamente todo el sistema o lo rehacemos entero o "aplicamos" ese sistema 🥸🤟
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
Hola. Buen video. Tengo una consulta. Si tengo dos elementos trabajados con texturas procedurales, al unirlos con CONTROL + J, las texturas de uno de los elementos se rompe. ¿Cómo puedo solucionar eso?
@str3dlok Жыл бұрын
al haber hecho ctrl+j, las coordenadas de texturas y espacio que ocupa el objeto cambia, por eso tu textura procedural ha cambiado (podrias dejarlos por separado o que tengas materiales parecidos pero no iguales(una copia del material)) 😎👌
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
@@str3dlok claro. el tema es que quiero darle movimiento al personaje y debería de unir todas las extremidades para ello.
@str3dlok Жыл бұрын
Entonces pasa a usar UV's o bien haz un Bake del material antes de hacer ctrl+j)(pero vas a perder el proceduralismo) Sino en el texture coordinates, puedes seleccionar cada objeto y hacer en mos nodos una rama para cada objeto 😎👌
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
El tema es que no quiero perder el procedural.
@str3dlok Жыл бұрын
En esta parte te toca elegir por desgracia, ya que si quieres mantener el procedural, vas a tener que hacer un material super complejo y no te va a salir igual 🤯