#1 Introducción a Concepto Procedural en Blender 3.1 - Shading Nodes

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@cainn738
@cainn738 Жыл бұрын
Finalmente alguien que explica de manera simple lo que son los materiales procedurales 🙏🔥 (con esa analogía de dibujo vectorial/pixel con illustrator y photoshop pude entenderlo mucho mejor)
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Es un concepto dificil el procedural de hacer, pero bien sencillo de explicar si se hace bien, graciad Hacojade 🫂🥳😎🤘
@eduardocirot202
@eduardocirot202 2 жыл бұрын
Así lo has dicho ... pero que importa ? hace rato que estoy esperando una guía de prosedurales en texturas ..quien más que tú que lo explicas a la perfección..Gracias amigo.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Eduardo, prometo que mejoraré 😭😢🤣😝
@cristhianferreyra610
@cristhianferreyra610 Жыл бұрын
Super
@trunojuegos3892
@trunojuegos3892 2 жыл бұрын
Que buen9
@DVI--D77
@DVI--D77 2 жыл бұрын
esto se espera con ancias gracias por compartir tus conocimientos
@patri_quetrodoe
@patri_quetrodoe 2 жыл бұрын
Súper interesante. Mil gracias Álex por tu tiempo y tu dedicación. 😀
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
A vosotras Stalkers 🥳🥸🤟
@andreavegavaldivia5145
@andreavegavaldivia5145 2 жыл бұрын
que emocionante, justo lo que necesitaba, gracias
@LightLumiere
@LightLumiere 2 жыл бұрын
Gran contenido
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
"Así que lo dicho", tengo nueva muletilla de la que me tengo que quitar, perdonarme D:
@patri_quetrodoe
@patri_quetrodoe 2 жыл бұрын
Tienes varias muletillas. Te dan personalidad.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Belly😊, si que es verdad, pero hay algunas veces que me repito como un poco demasiado 🤣🤣😵
@STROFFY_G
@STROFFY_G 2 жыл бұрын
Yo como suelo sacar el mapa de texturas para exportar uso imagen ya sea tileable o no ya que no se como conectaría los nodos en otros motores al ser procedural
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Algunos (muy pocos) nodos son por ejemplo compatibles con formatos, pero tendrias que hacer en Unreal de nuevo todos los nodos, ese es un problema 😢🤟
@STROFFY_G
@STROFFY_G 2 жыл бұрын
@@str3dlok si exacto esto es más bien como para renderizar en blender como tal, nah pero igual me gustó mucho el vídeo y me interesa aprender
@samumonsters7393
@samumonsters7393 Ай бұрын
Si quiero hacer un montón de tejas que tienen volumen una simple textura no simularía la profundidad de las mismas, así que como haría para crear muchas tejas sin que se llene el modelo de polígonos?
@pelakalion
@pelakalion 2 жыл бұрын
Muy bueno. Ya tengo ganas de empezar a ver cosas que replicar en Blender. Los materiales procedurales son muy interesantes pero me imagino que para cosas concretas, ubicadas en lugares específicos, sigue siendo más fácil tirar de textura ya hecha que estar configurando parámetros ¿no?. Un saludo
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Claro, todo depende de la calidad del proyecto y sobre todo del tiempo, hay miles de packs ya creados de procedurales o bien pack de texturas hiperrealistas con correcciones de tilling, simplemente que saber hacer procedural mola y ayuda para muchos conceptos generales de texturas en 3D 💯🤟🥸
@mec1931
@mec1931 2 жыл бұрын
Interesante video, tendrás alguno dónde expliques cómo meter el UV? Lo he intentado para poner texturas y no me sale :/
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Si, los proximos videos hablamos de todos esos temas o saber identificar que debemos usar 🤟
@mec1931
@mec1931 2 жыл бұрын
Muchas gracias :D
@mec1931
@mec1931 2 жыл бұрын
Esté si es un canal de calidad, mis respetos para ti, te recomendaré para mis clases de 3D :)
@Hechizero459
@Hechizero459 2 жыл бұрын
Hace tiempo tengo la duda de si se genera la textura solo a la superficie del objeto o se genera como "de mas" en el sentido de que consuma un exceso de memoria.
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
En los proximos videos hablamos mas de esos temas, pero según las coordenadas que tomemos, aunque se limita al objeto en caso de ser procedural 😎
@br1unop
@br1unop 2 жыл бұрын
buenisimo el video como siempre! tengo una pregunta, los materiales procedurales son exportables junto con una malla? por ejemplo para llevarlos a un motor de videojuegos. Gracias por tantoo
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Casi siempre la respuesta va a ser que los materiales procedurales necesitan lo que se llama un proceso de bake para cocinar las texturas sobre la malla Básicamente todo el sistema o lo rehacemos entero o "aplicamos" ese sistema 🥸🤟
@ProduccionesAngelBlack
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
Hola. Buen video. Tengo una consulta. Si tengo dos elementos trabajados con texturas procedurales, al unirlos con CONTROL + J, las texturas de uno de los elementos se rompe. ¿Cómo puedo solucionar eso?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
al haber hecho ctrl+j, las coordenadas de texturas y espacio que ocupa el objeto cambia, por eso tu textura procedural ha cambiado (podrias dejarlos por separado o que tengas materiales parecidos pero no iguales(una copia del material)) 😎👌
@ProduccionesAngelBlack
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
@@str3dlok claro. el tema es que quiero darle movimiento al personaje y debería de unir todas las extremidades para ello.
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Entonces pasa a usar UV's o bien haz un Bake del material antes de hacer ctrl+j)(pero vas a perder el proceduralismo) Sino en el texture coordinates, puedes seleccionar cada objeto y hacer en mos nodos una rama para cada objeto 😎👌
@ProduccionesAngelBlack
@ProduccionesAngelBlack Жыл бұрын
El tema es que no quiero perder el procedural.
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
En esta parte te toca elegir por desgracia, ya que si quieres mantener el procedural, vas a tener que hacer un material super complejo y no te va a salir igual 🤯
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