Рет қаралды 3,826
МОДУЛЬ 2 - Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D.
Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter.
Лекция 10/36. Экспорт из ZBrush. Основы текстурирования одежды, интерфейс Substance Painter.
Ссылка на материалы к уроку disk.yandex.ru/d/8CsHWwm4I4vHOA
Домашнее задание.
1. Cделать корректный экспорт моделей куртки и платья для Cinema 4D и Substance Painter в формате fbx.
2. Изучите интерфейс Substance Painter. Между версией, представленной в уроке, и новой версией 2 отличия - другой логотип программы и название окна Shelf теперь - Assets.
3. Импортировать куртку в Substance Painter, продумать и сделать собственное текстурирование на базе встроенных материалов.
share.substance3d.com Substance Share, ресурс с бесплатными материалами и инструментами для Substance Painter
source.substance3d.com официальный платный ресурс материалов для Substance Painter
* Physically Based Rendering - физически корректный рендеринг, используется для реалистичных текстур. PBR Metallic Roughness наиболее часто используемый и корректный тип шейдера, где способ создания спекуляра объемного объекта обеспечивается картами металличности Metallic и шероховатости Rougness.
ASM это Adobe Standard Material, добавили после покупки Adobe. Поэтому просто не обращайте внимания на эти три буквы.
Еще два встречающихся часто - PBR Metallic Roughness Alpha test, мы его рассматриваем, там где необходима прозрачность в виде отверстий, например, у нас это кружево. PBR Metallic Roughness Alpha blend - это когда прозрачность не с резким краем, а в виде градиента, без четких границ. У разных 3D программ свой набор карт, которые мы можем подгружать в каналы настроек. Каждый тип шейдера характеризуется определенным набором текстурных карт и отличается оптическими свойствами этих карт. Например, частные случаи Anisotropy - это плюс карта анизотропии металла, SSS - плюс карта Subsurface Scattering, подповерхностного рассеивания, которое мы в Синеме рассматривали также. Coated - с покрытием, Sheen - специальный вид блеска.
Остальные шейдеры, как видите по названию, подходят для определенных программ и приложений с учетом их особенностей - Spark AR, Unity, Dota, Lens Studio и т.д.
___
Четкий диджитал от команды XR-разработчиков
Tomorrow's render Team
🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI
для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства
➡️ tomorrowsrender.com/
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➡️ t.me/tomorrowsrender/