Las que yo siempre he odiado son: Fases contrarreloj y todavía te califican el tiempo y puzzles donde tienes que memorizar sonidos
@JotaZeEmeUve8 ай бұрын
esas mecanicas fueron conjuradas en el infierno junto a las de recadeo
@moonkream8 ай бұрын
Qué juegos tienen puzzles de sonidos?
@JotaZeEmeUve8 ай бұрын
@@moonkream patapon sería un buen ejemplo, los puzzles de sonidos son esos de recordar la secuencia, no me viene uno específico pero estoy seguro de haber topado con algunos en los años que tengo probando juegos
@SergioRamirez-nj4vp8 ай бұрын
Para mí el Horizon con la manía de ir todo el rato, recojo piedras, recojo ramitas, mato animales, llegaba un momento que cansaba.
@levaik36498 ай бұрын
Si es verdad que llega un punto donde es demasiado cansino al menos lo de cazar animales, a mi me llegó justo en el momento que tenía dinero para comprar esos objetos al menos en el 2, en el 1 no recuerdo
@guillemvalero87518 ай бұрын
Yo no jugué al 2 por ese motivo
@ismaelmolinacosio18288 ай бұрын
Creo que en el dos,ya se puede cambiar eso@@guillemvalero8751
@rafaelgranados59588 ай бұрын
Por ejemplo la mecánica de quitar las transformación en los dragón ball tras recibir un golpe
@f.manuelmanuel31128 ай бұрын
@@guillemvalero8751 En el dos te venden todas las "piezas" de animales los vendedores de los asentamientos.
@sofpeandsef40708 ай бұрын
Odio la mecánica de las armas rotas en los dos últimos Zelda, me hubiera gustado tener un inventario de armas, eligiendo la más conveniente, para poder luchar contra diferentes enemigos
@Dr.Roboto8 ай бұрын
La verdad es que si, hubiera estado genial si en TOTK aparte de la fusion hubieran puesto una mecanica de reparar armas, tipo que cuando se rompe el arma se quede bloqueada en el inventario obligandote a elegir entre tirarla o reparla usando materiales.
@CCLOSPINA7 ай бұрын
Yo lo odie en Fallout 3. El problema no es que degraden, es que se degradan tan pronto baja un pequeño porcentaje. Seria mejor si se degradaran cuando llegaran a un 60% de condición, no al 96%
@sologameplays.61098 ай бұрын
La mecánica de asentamientos es lo que más me gusta de Fallout 4, de hecho, le instalo un mod Sims Settlement 2, que mientras hace más simple la construcción (el mod construye ciudades automáticamente), complica la economía pues hay que manejar los recursos, madera, concreto, etc. Transforma a Fallout 4 de shooter/rpg a un juego de gestión y logística, y me encanta. El mod tiene su propia campaña, pero la razón que uso el mod es la logística, puedes tener asentamientos que funcionen como granjas y produzcan principalmente comida, asentamientos que funcionan como industria produciendo materias primas y asentamientos de servicios con vendedores, avanzado en el juego puedes tener asentamientos que funcionen como cuarteles porque la campaña del mod trata de luchar contra los Artilleros. Este enfoque logístico me encanta, si le gusta gestionar recurso este mod es must had.
@alexanderbonilla84588 ай бұрын
En casi todos los juegos que lo tengan yo quitaría la mecánica de tener que comer o tomar agua o sino te penalizan bajándote estadísticas u otras cosas. Entiendo que se implemente en juegos totalmente de supervivencia como subnautica para dar inmersión y realismo, allí asta lo acepto, pero hay juegos en los que no pinta nada, ya sean RPG tácticos, de acción en general o cualquier otro genero que no pretenda ser de supervivencia o simulador. Cómo sería jugar bloodborne si la barra de vida representara el hambre y constantemente estuviera bajando? Que suerte que no es así XD
@bruswein18668 ай бұрын
En Persona 5, a pesar de que el juego es casi que perfecto, eso de limpiar Mementos al final se volvía tan repetitivo que en serio, acaba cansando, más si en algunas zonas tocaba dar vueltas a modo de laberinto o encontrar los enemigos respectivos.
@joseivaneliasbolanos16548 ай бұрын
Recuerdo con odio el "choque" en Injustice, es ultra injusto, si tú usaste el super en el segundo round para sacar ventaja, solo porque el otro no uso sus barras y tú si, se cura y tú te quedas con cara de pringado, en el 2 si llega a tener 4 barras, se puede curar ¾ de la vida
@lisi038228 ай бұрын
Una mecánica que me hizo para atras fue el sistema de trabajos del Final Fantasy 12 Zodiac Age International Job System. Resulta que solo puedes asignarles solo 2 trabajos a cada personaje y lo pero que no podes cambiarlos cuando quieras como en el FF5 y tenes que investigar con anticipo ya que un trabajo mas elegido te caga por completo la partida y te limita enormemente en el tipo de armas equipamientos y magias que podes usar
@jhonataneag238 ай бұрын
El templo del rey del mar es (En mi opinión) mucho más divertido que la torre de Spirit Tracks con sus últimos pisos
@sanchezcarlos19868 ай бұрын
08:15 Recuerdo haber tenido complicaciones con los controles en el Skyward Sword al comienzo, pero una vez le coges el hilo, se me hizo muy divertido. De mis Zeldas preferidos y uno de los mejores juegos de la Wii.
@Residentdelta8 ай бұрын
Los no baúles de Resident Evil 0, ¿por qué no está la ausencia de baúles de Resident Evil 0?
@sparknitron8 ай бұрын
Eso no se si cuenta como mecánica. Pero si, lo pase solo 1 vez y no lo volví a tocar precisamente por la ausencia de baúles.
@King-ww6ni8 ай бұрын
en lo personal nunca me molesto en persona que si el prota muere todo acabe, en el 4 las unicas vecess que el prota moria conmigo era por las desdichadas habilidades de instakill de los enemigos a veces
@Orionixs18 ай бұрын
En los Tactics manera de luchar contra las prohibiciones era calcular que dia viajar a ese sitio, lo malo es que llegaban a haber 3 prohibiciones por pelea pero al menos con las cartas de Ezel podias combatirlas y si recuerdo que lo que paso en el E3 es que segun por la cantidad de dispositivos habia durante la presentacion hizo que fallara la deteccion de movimiento
@diegoalvez8288 ай бұрын
Los asentamientos de fallout 4 tan bien, a preston garvey lo mandaría al lugar mas alejado del mar resplandeciente por pesao >:v
@diegom.61268 ай бұрын
Yo nunca seguí su ruta, elegía las otras apenas podía y así me saltaba al cansino de Preston.
@CCLOSPINA7 ай бұрын
Jugando como buen tipo: Ok, gente del Ferrocarril, no me importa cual sea su ideal, Pero voy a ayudarles, porque ya no soporto a Preston, y ustedes son la segunda facción más cercana a buenos en este juego.
@danielgrdz92558 ай бұрын
No sé si cuente como mecánica y vaya que ya se ha hablado mucho del tema pero el batimovil en arkham knight me arruinó el juego. Me alegré cuando me lo destruyeron y cual va siendo mi sorpresa cuando me mandan uno nuevo caído del cielo. Hubiera estado perfecto solo para traslado pero que en cada esquina te tengas que detener a destruir bases arruina toda la experiencia. Quisiera sugerir un top (no sé si ya se hizo) de juegos de 8 y 16 bits que merecen un remake para generación actual y qué mejoras deberían tener. Saludos desde México.
@juanma92328 ай бұрын
En lo personal me encanta Arkham Knight porque adoré controlar el Batmóvil, le daba frescura al juego y llevaba tantos años queriendo controlarlo por la ciudad (Ya desde la cinemática de intro de Arkham Asylum), que nunca se me hizo pesado.
@andrewayne38768 ай бұрын
A mí la primera vez que lo jugué no me agradó,pero cada vez que lo rejugaba me iba gustando más ,hasta que ya me encanta todo ,juegazo
@IvanRZ19908 ай бұрын
Al que bueno seria un video de mecánicas adelantadas a su época o cualquier top, pero que menciones a Evolva con sus 4 personajes y sus 4 camaras, es un juego viejo pero me encanta
@carlhernandezt8 ай бұрын
Super like! pensé que nadie mas habia notado lo tedioso que es la gestion de asentamientos en fallout 4, actuanmente lo estoy jugando y me encanta aunque por ese detalle está por debajo del 3 y NV.
@Dr.Roboto8 ай бұрын
En Steven Universe: Save The Light hay una mecanica parecida a la de "si muere el lider del grupo pierdes" pero un poco menos molesta, ya que si Steven es noqueado el combate sigue, pero se te bloquea la funcion de objetos ya que es el prota quien lleva todo en su mochila.
@ivanwehrli98108 ай бұрын
6:08 lo mismo ocurre en Valkirya Chronicles, toda la mision matando soldados a lo bestia, para que se te aparezca un lancer de la nada, te destruya el tanque y listo, mision fallada
@diegom.61268 ай бұрын
Pero si la ruta de Preston y sus interminables asentamientos son opcionales entre tantas rutas posibles, es como quejarte por comer brócoli pero ir tú mismo a comprarlo y prepararlo cuando puedes comprar otras cosas. 😂
@juanma92328 ай бұрын
Le he metido más de 200 horas a Fallout 4, me lo he pasado en supervivencia y en muy dificil, no he tocado los asentamientos, solo para subir niveles rápido al principio y luego no volvía a tocarlo.
@diegom.61268 ай бұрын
@@juanma9232, lo mismo que tú he hecho, apenas puedo librarme de ellos y seguir otras rutas lo hago, jajaja.
@nahuelitoholas69848 ай бұрын
Es decir que para hacer la ruta de los minutemen debo hacer todo eso?
@diegom.61268 ай бұрын
@@nahuelitoholas6984, solo si quieres hacer esa ruta sí o sí o si buscas hacer el 100% del juego tras varias partidas, si eliges otras no, solo al principio haces algo ahí, un ratito no largo tipo "tutorial básico" o si buscas subir de nivel más fácil, y luego ya eres libre de elegir tus rutas y saltarte todo eso.
@bab19408 ай бұрын
Eso iba a decir, mira que es mi primera vez con el juego pero llevaré 12 horas y no he hecho nada de asentamientos, solo darles camas jajaj además creo que hay hasta mods que te los ponen solos
@Hypnos-ng2co8 ай бұрын
Que buen vídeo, no se si haz hecho un top (o si hay material para hacerlo) sobre videojuegos que hicieron creer al jugador de que perdió la partida, ejemplo MGS3 el tramo final entre Snake & The Sorrow.
@atodoficcion17898 ай бұрын
Las fases contra reloj de todo juego y cualquier mision de sigilo en juegos de acción, y si, hablo de las misiones de mj y miles en spiderman ps4
@cescurin8 ай бұрын
Respecto a F4, en cuanto tengas la perk que te da al alcanzar la máxima afinidad de Preston, lo mandas al Castillo y desactivas la radio de los Minutemen. Y adiós a las misiones de asentamiento repetidas.
@izanagi338 ай бұрын
Amo la saga Peersona desde que jugué por primera vez a P3 FES Allá por 2007/2008… Pero también desde ese tiempo detesto la mecánica de los estats sociales. Esto es debido a que para subirlos pierdes tiempo que podrías usar en los vínculos sociales además de que varias opciones de diálogo o el acceso a determinados eventos, están limitados por tu nivel en estos estados. Por eso me da mucho palo tener que empezar una partida de cero pero adoro las segundas partidas ya que ya tienes esos estados a como los tenías en tu partida anterior. En Final Fantasy Viii, lo que no me gustaba nada era en el juego de las cartas, era la regla de “Mezcla” que te obligaba a tener una mano de cartas aleatoria en vez de elegir tú las que quisieras, y lo peor era cuando esa regla se expandía a otros sitios. No puedo ni contar las partidas que llegué a perder por culpa de esta maldita regla…
@winonahalliday8 ай бұрын
Lo de Fallout 4 se soluciona fácil, ignoren la quest de Preston, solo pasen por al costado, el se quedara ahí eternamente esperando ( y no es requisito para iniciar asentamientos) y el juego se puede completar igual incluso con cualquiera de las otras facciones, luego, quejarse de las mecánicas de asentamientos es como quejarse de lleno, simplemente la ignoras y vas igualito que en un fallout 3/new vegas, pero tal cual un f3 no tendrás mejoras de armaduras, armas, customs ni nada de eso, pero la opción esta ahí. #quejémonos de llenos
@soulr6668 ай бұрын
La que más odio son las misiones con multijugador forzado de Monster Hunter World. Que salió un monstruo nuevo que tiene las armas más poderosas del juego? Pues no podrás farmearlo en solitario porque le agregamos un medidor que va bajando solo si 16 jugadores en una lobby repiten la misma quest al menos dos veces! Y por cierto, en esas lobbys pueden entrar jugadores que, en lugar de hacer la quest de esa pseudo raid, hacer cualquier otra misión no relacionada o simplemente estar afk
@CuevaJohnson8 ай бұрын
Al, muchas gracias por este canal, me parece muy bien trabajado y me trae mucha nostalgia, me recuerda mucho a Cybernet, los nostalgicos del gaming de latam sabran de que hablo, felicidades por tu trabajo y dedicación, te deseo todo lo mejor
@CuevaJohnson8 ай бұрын
Por cierto alguien sabe si puedo hacer las misiones de Nuke World sin que Preston se enoje? jajaja
@paladioplatino17288 ай бұрын
La fusion de comandos en kingdom hearts birth by sleep o el sistema de obtener habilidades en dream drop distance. No sabria decir cual de las dos detesto más.
@AntonioDarko_93.8 ай бұрын
Otro gran video Al, saludos maquina.
@alvaromlvb8 ай бұрын
A mí lo del templo del rey del mar me parece bien, en muchas salas se desbloquean caminos más rápidos al llegar con nuevos juegos, además de que utilizas la mecánica de escribir en el mapa para recordarlo
@davidgjgranada8 ай бұрын
Aunque es uno de mis juegos favoritos, no aguanto el sistema de camuflaje del MGS3. Estar cada 2x3 entrando en el menú para cambiar el camuflaje me sacaba del ritmomdel juego
@juansaravia84158 ай бұрын
Esperaba que mencionaras los mini juegos de la flauta en Zelda spirit track, ese maldito minijuego me hace muy dificil
@Nain_Rose8 ай бұрын
4:18 entiendo que la gente no lo quiera, pero a mi me encata
@jackhart60828 ай бұрын
Para mi, los parrys o contrataques. Sera todo muy satisfactorio, pero siempre me resultan muy difíciles de llevar a cabo y acostumbrarme
@nion74948 ай бұрын
Lo de los asentamientos de fallout 4 solo molesta que Preston te asalte con misiones.Los asentamientos en si fue un acierto para fallout en mi opinión,de lo más divertido del juego una vez conoces trucos para construir mejor.
@Calixhe_8 ай бұрын
Para mí el q revienta mandos,son los juegos de lucha eso sí q los petan...
@RubenLajavrac8 ай бұрын
Me gustan los juegos cómo xcom pero en xcom 2 tengo que poner un mod para los tiempos porque no quiero jugar toda la partida estresado por el timer (me gusta alargarla y tomarme mi tiempo en secundarias?
@carlosbaron86368 ай бұрын
En la franquicia Super Robot Wars ocurre casi siempre eso de Game Over si muere el protagonista (añadiendo el Game over si una nave de batalla, por ejemplo el Ra Cailum, el Nael Argama, o las naves originales como la Valstork de SRWW o la de SRW30 -supongo-, llega a ser deriibada)
@jamelre8 ай бұрын
Nave Gumi de Kingdom Hearts
@dsanmar19818 ай бұрын
Un asentamiento necesita tu ayuda... La madre de Preston Garvey.
@emanuelromero75968 ай бұрын
yo he jugado al menos 4 veces Fallout 3 y new vegas, el Fallout 4 solo una vez me fastidia solo pensar en escuchar otra vez a Preston con las llamadas por los asentamientos mientras estoy en alguna misión, me gustaría saber si hay un mod para eliminar esos ataques a los asentamientos.
@Deex-bv7jc8 ай бұрын
En final fantasy tactics advance se mezclaban dos de estas mecánicas, la de los jueces y la de que el personaje principal cae se arruine la aventura.... mas aun sabiendo que el juego no era de puntos de guardado automáticos y en ocasiones por ir a lo rápido podríamos perder mucho progreso, porque un juez le metía una tarjeta roja a marche y de vuelta a la pantalla de inicio jaja.
@Scam16118 ай бұрын
Se que esto ya es tema de conversacion muy conocida, pero la mecanica de escoltas es la mas molesta en mi parecer, tomando en cuneta que siempre al que terminas escoltando de un punto a otro, tiene la inteligencia al minimo en NPC
@Mr_Kuro8 ай бұрын
Del Phantom Hourglass yo prefiero el templo, pero cambiaría el control del personaje. La verdad es que esos juegos no me gusta jugarlos porque la pantalla táctil sufre.
@adryreyes17078 ай бұрын
Buenas, una idea para video que no se si has hecho, un video sobre minijuegos obligatorios o importantes que son un autentico rollo, por ejemplo uno que a gusto personal detesto el blitzball de Final Fantasy X, que si quieres el arma especial de unos de los personajes necesitas jugarlo y no pocas veces precisamente
@jnotunborn8 ай бұрын
Lo del templo del mar si fastidia pero te da la opción de avanzar rápido cuando llegas con un jefe
@JoseGuerrero-fn3tq8 ай бұрын
A mí la mecánica de fallout 4 de asentamientos me gustó, más que nada, porque cuando un fallout me lo ha dado todo, hago una cosa, masacrar a todo el mundo. Entonces, en fallout 4 era una lucha contra los asentamientos que yo mismo había hecho y habían veces que era todo un reto
@danielcruz92518 ай бұрын
Hola Al, saludos desde Colombia, aprovechando la polémica de Stellar Blade deberías hablar de los trajes alternativos más polémicos de los videojuegos!
@YamiGlen8 ай бұрын
Amé el sistema de jueces en FFTactics A, porque podías sacarle provecho con los jefes, porque para ellos también aplicaba (aunque nunca irían a la cárcel, claro, pero podías hacer combates más fáciles porque se restringían a usar ciertos movimientos). Un mejor ejemplo habría sido el de A2, ahí si el sistemas de leyes y jueces es muy malo.
@armandomateos65788 ай бұрын
deberías de hacer un top de quest de npc's que son difíciles de completar
@Turboseta8 ай бұрын
Rompiendo una lanza a favor de Phantom Hourglass, esa repetición precisamente te permitía sentir el progreso, pues conforme ibas adquiriendo objetos y haciéndote más fuerte, tardabas menos en ciertas zonas y podías crear atajos que antes no sabías que existían. De hecho, podías llegar hasta a matarlos. Aunque un poco coñazo sí que era 😂😂😂
@UandC-q3z8 ай бұрын
La mecánica para subir de nivel en Rayman Legends después de superar el modo historia es un dolor de huevos. Si quieres el platino de ese juego, sí o sí vas a tener que ser el más pro del mundo o tener mucha paciencia para dedicarle varias semanas (O hasta meses) a la misma actividad.
@elobservadordigital-g2y8 ай бұрын
me encanto el sistema de final fantasy VIII, al dominarlo pasar el juego cn un nivel menos de 50 era muy posible... por algo es mi final favorito...
@drawing_skies948 ай бұрын
Me pasó con el Fallout 4 que volví a rejugarlo por la serie...3 días duré después de terminar hasta arriba de los asentamientos 😔
@rafag9698 ай бұрын
En la saga Persona entiendo que exista la mecánica de que si cae el prota, pierdas...en Persona el prota es tan poderoso en comparación al resto de compañeros que si no fuera así, el juego te lo haces de tacón
@gamblernohero59828 ай бұрын
Creo que está es una opinión impopular, pero tener una mochila o bolso para recuperar los objetos que caen al morir y que exista un combate más parecido a lo que ofrece el mod "Better Combat" , me echa para atrás cada vez que quiero intentar volver a Minecraft.
@amarojoseceldrangarcia81348 ай бұрын
Uff!!no veas lo que sude y las horas que le heche a extraer en cada enemigo que veía para poder tener a Todos los personajes con el maximo de estadísticas y con los GF con todas las habilidades pero no veas el gusto de poder machacar luego a los enemigos
@alvarosilva98938 ай бұрын
Pues no sé si cuenta como una mecánica como tal, pero a mi siempre me afectó eso de los Devil may cry y Bayonneta de puntuarte cada capítulo, me estresaba porque me sentía presionado a sacar puntajes altos, y por ende que estaba siendo examinado. En conclusión no me he terminado ninguno de esos juegos precisamente por eso.
@todotops89538 ай бұрын
La que más he odiado: En el zelda winld waker: Tener que buscar todas las piezas de la trifuerza por el mapa que estan escondidas con mapas oculto y encima pagarle a tinglet una pasta para que te los descifre. Eso debería haber sido opcional y no necesario.
@sergios.saldana54458 ай бұрын
Yo odio que en cualquier juego me quiten las armas. Por ejemplo en BioShock. Que te las quiten y te las den incompletas. Sé que en Rapture puedes lutear como un maniaco, pero es medio molesto que te muevan tus recursos celosamente gestionados jaja
@LuisEduardo-dd8qm8 ай бұрын
Creo queala mecanica de Fallout que jode es mantener los asentamientos y que las misiones son radiales e infinitas, pero no el crafteo, esuy pero muy divertido y agradable, más com los DLCs, y hay gente que se arma cosas que parecen mods, pero no, es el juego base.
@alejandrocastrovenegas82018 ай бұрын
Me ha sorprendido muchisimo que no haya aparecido el ejemplo mas claro en mi opinión que me ha venido a la cabeza con solo leer el titulo del video. La durabilidad de las armas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. 100 horas le he metido a cada uno y a pesar de ser juegos magnificos nunca acabé de perderle ese recelo a esa maldita mecánica.
@jesusmazariegos27698 ай бұрын
Oye cual es la pagina que siempre recomiendas para descargar juegos de ps1
@cristianandrescontrerasrod46368 ай бұрын
Con dark souls 2 pense que iba a hablar sobre la adaptabilidad xD
@Final_Nao8 ай бұрын
Lo normal, aunque adaptabilidad God 8v
@masueortizjr8 ай бұрын
Cuando las microtransacciones se implementan de forma invasiva o desequilibran el juego, pueden generar una experiencia frustrante para mí.
@Bluesstyles8 ай бұрын
bueno igual en los juegos de ichiban esta medio justificado que si se muere el termina la pelaa, por que al final el sistema RPG ocurre en la mente de ichiban y hasta su hermano de pacto le dijo que ese tipo de sistema era un poco..."arriesgado" xD
@Greyboost8 ай бұрын
Acaso soy el único al que le molesta el tener que estar cambiando de armas a cada rato en Zelda BOTW. Es molesto porque las armas no duran nada a menos de que tengas la espada maestra y aún así se le agota la energía y toca esperar a que se recargue sola. Menos mal que Genshin Impact no tomó esa mecánica
@BasilioCobas-ex5ug8 ай бұрын
Bueno una sugerencia un tanto cliché:Videojuegos en los que da placer dar rienda suelta ha la violencia
@emersonflores33518 ай бұрын
En TLZ BOTW odié que se me quebrará el arma, escudo o arco, cada vez que los ocupaba. No duraban nada.
@johankepler928 ай бұрын
Lo de Fallout 4 con los asentamientos es precisamente lo que mas me gusta del juego. Hahaha.
@surch948 ай бұрын
Si no fuera por las pruebas de la aldea Ligthfoot y toda la zona de Roca Dragón me pasaba Star Fox Adventures cada fin de semana
@juanfeliperodriguezr.86678 ай бұрын
Yo cambiaría el sistema de segundo jugador en MGS 1 (pelea con Psycho Mantis). La mecánica de cambiar de puerto de mando se me hizo muy tediosa, Sobretodo si lo juegas en un emulador Android.
@RoseKnight048 ай бұрын
La mecánica para fabricar objetos del Tales of Zestiria me hizo abandonarlo. Y es un lástima porque es muy bello gráficamente y en términos de trama.
@SpeedsterGT79138 ай бұрын
En juegos de carreras tipo "Kart" o los de "conducción Arcade" las mecánicas "Drift" te guste o no, es una mecánica ideal para jugadores que no han tenido experiencia en conducción, el problema es que las mecánicas Drift pueden convertirse en un machaca botones o un estorbo a más de no poder si realiza "Drift" involuntarios.
@facupov8 ай бұрын
Mmm nunca me paso de machacar botones para hacer drifts, es simplemente mantener el boton de drift y girar para un lado o para el otro
@SpeedsterGT79138 ай бұрын
@@facupov El problema es cuando tienes que hacerlo repetidas veces para conseguir el máximo nivel de derrape.
@peloola44448 ай бұрын
Soy gran fan de Persona, pero tío, q me he llegado a pasar horas en un combate midiendo todo al milímetro (cuando daño me puedo tanquear, fases, timing, etc) y q le dan un crítico al prota, me lo ventilan de un golpe y ale, a reiniciar 🥲
@elmerivanjuarezfuentes48088 ай бұрын
De que va la actualización de fallout 4? Saludos
@cristianguerrra8 ай бұрын
yo odio algunos juegos que no se pueden omitir algunas cinemáticas e incluso los créditos
@gabrielamartinezmendez63548 ай бұрын
Un top de las mejores adaptaciónes de videojuegos a películas o series??
@carlosdieguez63448 ай бұрын
Al, deberías hacer un top sobre videojuegos de deportes que le han dado un giro de tuerca al propio deporte como Inazuma Eleven o Mario Strikers
@Leo-cr3sj8 ай бұрын
Sistema de nivel tradicional
@oscarcarranza088 ай бұрын
En lo personal la mecánica de los asentamientos de fallout 4 fue lo que más goce del juego de hecho sentí que se me quedo corto. Star fox fue una decepción, la habilidad de miyamoto de complicarlo todo. Me quede esperando un remaster de ese juego para switch con el control corregido.
@marianocano76458 ай бұрын
Me pasa con el ff10...detesto los calabozos de los eidolon.. especialmente el de bahamut..re denso...y lo mismo con la saga persona..la amo..pero el 3original no me gusta no poder manejar al party directo..
@Elcanelon09888 ай бұрын
No se a mi el.combate de FF8 me encantó. Es impopular pero lo volví a jugar hace poco y me sigue gustando.
@luigimaggames77278 ай бұрын
Lo de skyward sword me incomodó toda la partida pero bueno te llegas a acostumbrar , el problema es cuando jugabas a otro juego que la liabas pardisima , entiendo a la gente que no le gusto
@primayoshi12898 ай бұрын
6:20 Dato curioso: En los primeros Pokémon mundo misterioso era incluso peor, ya que en las exploraciones de las mazmorras también debías mantener con vida a tu compañero de aventuras (El que escogias al iniciar el juego) Básicamente, debías mantener con vida a dos personajes, en los últimos se solucionó, permitiéndote seguir sólo si debilitan a tu compañero, pero no jodía ni nada el estar a punto de derrotar al jefe o salir de un terrritorio largo para perder por culpa de descuidar cinco minutos a tu compañero :/
@PKMNTrucos7658 ай бұрын
Y como el juego te obligue a llevar a un aliado más (de los que te acompañan por temas de historia, no los que reclutas tú), prepárate; tendrás que estar pendiente otro más aparte del compañero.
@primayoshi12898 ай бұрын
@@PKMNTrucos765 Claro, y eso hace combates como el de Darkrai en Exploradores del Cielo, un infierno, porque estás rodeado por muchos Pokemon con mucha vida, Darkrai tiene MUCHA vida y tienes que cuidar de Creslelia que tiene defensas de papel y usa ataques completamente inútiles
@PKMNTrucos7658 ай бұрын
@@primayoshi1289 Uy, uy, uy... la de veces que perdí ese combate porque me mataban a Cresselia 😬
@rsamu.72468 ай бұрын
Podrías hacer un video sobre juegos buenos de wiiu jajaja sé que muchos la odian pero fue una consola que disfruté mucho con el de splatoon sobre todo
@danielsalazardiaz29408 ай бұрын
Top de enemigos que se nerfean al pasar a ser aliados
@SparkyF40-bf7yz8 ай бұрын
Para mi Las pruebas por tiempos de need for speed 2015 literalmente estás toda la carrera intentando ganar y viene un bot que te supera por una milésima
@Lejo1990038 ай бұрын
Excelente video 👌🏻
@lucassabe1238 ай бұрын
La mecánica de interactuar con los botones de colores en Farenheit, para mi gusto arruina la experiencia del juego
@adriancarballo65938 ай бұрын
Justo en estos momentos me estoy jugando el tactics en un emulador de móvil. Diré que prefiero el sistema de jueces del tactics A2
@nelsoncastellanos59928 ай бұрын
Te recomiendo usar un gameshark para ignorar a los jueces. Asi hice yo y no me dan problemas.
@comidamalhecha67848 ай бұрын
Por dios, sí, cómo odio a Preston. Hoy terminé la historia por yercera vez y no había hecho ni una sola misión de los asentamientos y tampcoo había perdido el interés, pero apenas empecé a hacerlo perdí horriblemente el interés y lo desinstalé. Definitivamente los asentamientos no fueron lo mejor del juego.
@Rey_Leonidas8 ай бұрын
Gestionar los asentamientos de Fallout 4 fue lo que más disfrute.
@marcogudino40678 ай бұрын
En mi opinion impopular prefiero el fallout 4 que el new vegas, y me gusta la gestion de asentamientos no se me gusta dejarlos bien armados para llevar enemigos y ver como quedan acribillados, tambien me encanta la ambientación de ciudad posapocaliptica que tiene simplemente me puedo perder y disfrtar de su mapa.
@maxheidegger518 ай бұрын
en persona no me molesta la mecánica de game over por el protagonista, más que nada porque es el único que puede usar varias personas no tienes muchas opciones de combate, pero lo cierto es que romperías el juego con el protagonista y un healer, pudiendo revivirse todo el rato entre ellos y los compañeros, dónde sí me frustra es en FF13 donde el líder de la party cambia constantemente y no hay razón especial por la que se acabe la partida porque muera el líder
@marioayrton60078 ай бұрын
El skyward sword me parece injustificado, es cierto que el sistema de los wiimotes no es el mejor de la historia, pero malo malo no era, cada cierto tiempo quizá fastidioso calibrar el mando, pero nada terrible
@344jimmy8 ай бұрын
- Preston: Un asentamiento necesita tu ayuda. - Moders: Cállate P×$@ NPC "lo eliminan"
@elgordo54718 ай бұрын
Las batallas acuáticas en Monster Hunter Tri. Agradezco el intento pero resultó ser una mecánica tediosa.
@Landscape_8 ай бұрын
a mi me gustaba mucho personalizar mis asentamientos en Fallout 4 y es mentira que sean necesarios para progresar, son completamente opcionales
@andrescorona61378 ай бұрын
Esta vez estoy en desacuerdo con vos. En fallout 4, los asentamientos al menos para mi son muy divertidos y además si quieres pueden ser ignorados sin mayores problemas