Супер 👍 ! Если я правильно понял: 1. Бонус 🎁 - если несколько одинаковых юнитов рядом и/или атакуют одновременно то они получают бонус и их урон увеличивается. 2. Скрытые цели - 🎯 если выполняется дополнительная миссия и награда за неё. 3. Рандом 🎲 и активное влияние на рандом например с помощью имеющейся карты 🃏 действий. 4. Фиты - это пожизненный бонус🏅. 5. Глобальный 🪙 ресурс для покупки бонусов. 6. Реакции - ⚠️ на ход оппонента в формате контратаки, активное участие. 7. Изменяемость мира 🌏 - постоянные обновления, эволюция. 8. Что-то пропустил ... 9. При уроне ухудшаются статы
@D.payluck2 жыл бұрын
Любимая механика "На вторичку": накидать шестерок (критов, морталок), а оппонент в ответ кидает колы, сгорает, складывает ручки, утыкается в телефон, про себя плачет, ты сначала доминируешь, смеешься, доволен собой, а потом понимаешь, что потерял друга и что он разлюбил эту вашу игру нахрен. Играем в следующий раз? Ой, знаешь, дела.
@Dimkadamecha2 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео, Паш! Упомянутые механики и правда добавляют в игру динамизма, хотя и в разных областях, и не всегда именно в самый момент игры. За быстрое произнесение слова "примарисоризация" отдельный лайк, хотя примарисы - это очень себе такое, имхо! :) Про любимые механики добавлю (многабукаф): 1. Раздельные наборы боевых задач у каждой армии вместо одной общей цели миссии. Смысл в том, чтобы выполнить свои цели и задачи (и получить за них победные очки) и не дать выполнить оппоненту его цели и задачи. При этом за всю игру может быть не сделано ни единого выстрела при очень напряжённом и реально потном противостоянии. Здесь же и момент балансировки: твоя армия - твои цели, которые ты для неё выбираешь. Не все армии могут быть заточены под убийство армии оппонента. Есть армии-разведчики, есть армии, которые выполняют другие действия на поле боя: саботаж, контроль периметра, прорыв, захват и удержание точки и т.д. В сорокете это частично было реализовано в виде Маэльсторма, но, увы, закончилось. В других играх это тоже нет-нет, да и встречается, в основном в историчках или в играх с претензией на относительный реализм происходящего. 2. Командная игра всех юнитов в армии или варбанде. Когда каждый юнит вносит в игру свою лепту, а не просто стоит в сторонке, покуривая и наблюдая как один-единственный убер-мега-бивень наматывает на свой клин армию оппонента. Инфинька может быть хорошим примером, причём и для того, и для другого. 3. Карточки юнитов, карточки боевых задач, миссий, карточки психосил или ульты. Особенно, если их можно создавать по шаблону и распечатывать самостоятельно. Очень помогает в игре, особенно если разработчик не пытается монетизировать всё и вся, как это делает ГВ в ущерб игре и игрокам (а-ля Киллтим 9-ки). Согласен, флип карты с эволюцией или инволюцией персонажа, о которых ты упоминал, действительно очень интересная механика. 4. Уникальная игромеханика армии, построенная на уникальном герое или юните (типа как варкастеры в вармахордах). Чтобы армии сильно отличались по стилю игры, предоставляли игроку некие уникальные, - но не поломные, а грамотно сбалансированные! - возможности в игре. Вроде пока всё. Будь здоров!
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
А нынче в сорокете нет аналога Маэля? Было приятно, что оно там появлялось) Да, второй пункт очень нравится самому, потому Инфинити не зашло)
@lupusest78992 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик). Хочу немного рассказать, что нравится мне. 1). Мне очень нравится синергия между бойцами. То есть когда ваша игра реально начинается еще с этапа сбора команды, и тут главное не взять "самых крутых перцев с самыми крутыми пушками", а реально подобрать отряд, который будет дополнять и взаимно усиливать друг друга. Где каждый персонаж - уникальный, и каждый работает на всю команду. Недостижимый идеал тут, как ни странно, древний и заброшенный авторами кросмастер. Вот уж где за внешней мультяшностью таится просто бездна способностей, каждую из которых нужно учитывать при составлении отряда. Люблю и обожаю, хоть и не варгейм). 2). Мне очень нравится наличие неких "способностей", или "карт на руке", которые позволяют привнести в игру нотку обмана и "сюпризов". Когда ты не только учитываешь силу и способности отрядов, расположенных на столе, и должен думать - что у оппонента "на руках". И нет, я не про убогий донельзя Шедовспаер, я про лучшей "варгейм с миниатюрами только без миниатюр" - Heroes of Normandie. Да, он ближе к "каунтерным варгеймам". Да, он слишком близок к историчке, ибо в нем у тех же немцев присутствует не условно-некий "Sd.Kfz. 251", а несколько вариантов реально существовавших машин, сильно отличающихся друг от друга в зависимости от модификации. 3). Да, мне очень нравятся "тематические" отряды, и это может быть что угодно - боевые свиньи в прекрасном Relicblade или конкретное воинское подразделение в тех же "Heroes of Normandie" (не просто условные "немецкая пехота", а конкретный батальон конкретной дивизии и т.д.), но это реально супер! 4). Конечно, супер интересно то, о чем говорит Паша - выигрыш путем выполнения задачи, пусть и ценой гибели бойцов. Например, такое прекрасно реализовано и в соло-компании Silver bayonet, где физически практически невозможно уничтожить всех монстров - выполняй задачу и беги! А то часто игра скатывается к набору убер-бойцов, элементарно выжигающих все жилое. Не то. Не мое. Игрок должен чувствовать, что выигрывает ели-ели, буквально "на флажке". 5). Мне, честно, нравятся скирмиши где каждый боец - уникальная личность со своими способностями, нежили сражения "больших отрядов". То есть, например, в ASoIF твои миниатюры, фактически, лишь счетчик HP отряда. Не то. Совсем иное дело каждый герой в том же Relicblade. 6). Мне очень нравится когда у тебя есть набор неких "очков действий", но вот тратить ты их можешь как угодно. Опять положительный пример - Relicblade. Есть у тебя 3 AD, хочешь 3 раза ходи, хочешь - 3 раза атакуй, хочешь - любая комбинация между ними, подошел - выстрелил - отошел. Гораздо лучше чежели в Рейнджерах или Серебряном клинке "у тебя есть 1 действие на ход и 1 действие на атаку", и никак иначе.
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
Ох, спасибо за развернутый комментарий) Да, синергия это тоже очень крутой момент и кросмастер тоже крутой) Жаль, что в Анкаме сидят отличные творцы и хреновые маркетологи)
@freed81672 жыл бұрын
Из поощрения тематичной армии в последнем кодексе сделали классные правила для Повелителей Ночи, так помимо чаптер тактики понижающей лидерство есть эффект, что понизив лидерство ниже 5 , улучшается пробивание по напуганным врагам. При этом у отряда Рапторов есть дополнительное снижение лидерства. Итого играя повелителями ночи нужно играть толпой Рапторов нападающих толпой. Супер тематично вышло.
@WargameRus2 жыл бұрын
С интересом посмотрел видео.
@KH9IZb2 жыл бұрын
к десятому пункту, удивился о том, что совершенно не упомянул Heroclix - Mage Knight (который варгейм)
@xSLOBODAx2 жыл бұрын
От души!
@ontorg3642 жыл бұрын
Malifaux - идеальный варгейм, 8/10
@CasualDin2 жыл бұрын
1) Отсутствие ведра д6 кубов которые надо бросить 5 раз чтобы понять умерла ли моделька 2) Возможность выигрывать миссии проигрывая по боевой силе врагу 3) Поочередная активация
@ВячеславГлухов-ц6б2 жыл бұрын
СКАРБРАНД НЕ ДЕГРАДИРУЕТ! СКАРБРАНД ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ! КХОООРРН!
@Dozorniy7772 жыл бұрын
У вахи для таких весёлых минек чаще всего выступает белый дварф Ggrombrindal
@octavus48582 жыл бұрын
спасибо. Что насчет попеременного хода юнитами -как в шахматах? (Bolt) Мне нравится конвертить миниатюры -это делает армию уникальной
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
Ну попеременный ход настолько популярен сейчас, что уже стал почти нормой) осталось что-то около 3-4 игр, где ещё не так) а так да, клёвая вещь)
@octavus48582 жыл бұрын
@@NastolnyySurr вы сами красите, конвертите?
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
@@octavus4858 крашу, а с конверсиями, так, пару битсов налепить могу, а вот что-то долепить уже проблема)
@Александрф-с1у5 ай бұрын
Так когда про варгеймы будет. Я слышал вармашина оживает.
@NastolnyySurr5 ай бұрын
Ну ее перекупили, посмотрим как новый правообладатели справятся)
@elescovak43232 жыл бұрын
А будет ли по аналогии перечисление любимых механик для каунтерных варгеймов?
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
Вряд-ли, я в них особо не играл, чтобы выделить какие-то подобные нюансы)
@гоппаук-х1н2 жыл бұрын
Сделай обзор Дэдпула из игры unmatched
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
Будет)
@гоппаук-х1н2 жыл бұрын
@@NastolnyySurr спасиб, но сложно будет только-то, что все карточки в одинарном комплекте
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
@@гоппаук-х1н Ну что поделать, будет выпуск подольше)
@No-so8zt2 жыл бұрын
Не много не по теме Можешь по возможности продолжить разбор персонажей unmatched
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
А следующий выпуск уже на бусти)
@Dozorniy7772 жыл бұрын
Ну старые Газя и Абба на подхотя по размеру, но например своего оригинального Ульрика 91 года просто переставил на подставку повыше и нового размера менять на нового как раз не хочу. скульпт у нового имхо скучный.
@NGrey-Play2 жыл бұрын
Кто хочет сыграть в настольную Диабло, Цитадель или в Unmathed пишите
@АлексейБогданов-х9и2 жыл бұрын
Паша, приветствую Вас!.. хотел бы поделиться радостью!.. наднях от Приватиров пришла рассылка о возрождении Вармашины!.. я обалдел, как же не хватает этого замечательного варгейма!.. Надеюсь Вы продолжите создавать новый контент по Вармашу!.. Удачи Вам и терпения!.. Вармаш форевер!.. надеюсь скоро будем заново фитовать! .
@NastolnyySurr2 жыл бұрын
И я вас приветствую) Ну как возрождение, там 4ая редакция вышла, прошедшая по всей коллекции бритвой Оккама) Там хватает всякого новинок конечно, надо бы ролик по этому поводу сделать)
@Haroith2 жыл бұрын
О, за это дерьмо я шарю. 1. За этим нужно в исторические игрушки идти. Придуманные вселенные тем и хороши, что всегда можно (и хочется) придумать свою собственную тематику, а не подстраиваться под чьи-то фантазии. Есть и обратная сторона, когда набирают "лишь бы было сильно", но это неизменная цена за свободу. 2. Очень завязано на честность. С одной стороны да, очень классно, когда у каждого свои собственные цели и противник не знает о них - это очень реалистично. С другой стороны, всегда возможно смухлевать. 3. Лучше бы рандом давал бонус к гарантированному урону. Или же его не было бы в важных и решающих моментах типа дистанции движения. 4. Мы действительно в войну играем или в низкосортную киношку про супермена? 5. Божья благодать из ниоткуда? Командные карточки, которые отображают не стационарные способности, а как бы набор способностей командира - это интересно. Способности случайные и должны быть сбалансированы. 6. Костыль, будем честны. Активация по юнитам (а-ля шахматы), а не по армиям творит чудеса, уже никакие реакции не нужны. 7. Так и слышится шёпот производителя: "Ну давай, выброси пол коллекции, накупи за двойную цену и покрась заново". Это ж не ККИ, где картонки заменяются постоянно. Не надо городить костыли. Сделайте ещё одного персонажа, который бы был по силе наравне со старым, но давал бы новые механики. 10. Все названные - не совсем то варгеймы, а скорее боард-геймы или мелкие скирмиши. Как с комманд поинтами или с большим числом спец.способностей - это ж надо помнить про каждый юнит. Если юнитов пара десятков, это становится головной болью. Наверное, самые важные механики, которые по умолчанию должны быть в современных играх: - активация по юнитам - один игрок сходил 1 юнитом, второй игрок сходил 1 юнитом; - фактор случайности должен быть минимальным, иначе любые старания игрока обесцениваются; - все спец. правила юнитов набранного ростера помещаются на листе А4, а лучше вообще все спец.правила листа армии - разнообразие хоть и хорошо, но в меру; - позвольте из одной фракции создать несколько архетипов, не делайте всю фракцию только про стрельбу или только про ближний бой. В довесок скорее фактор бизнес-модели производителя, чем непосредственно игры. Не надо искусственно заставлять покупать кучу моделек. Тем более не надо выбрасывать модельки. Для этого есть карточные игры.
@federalsam30902 жыл бұрын
Всё сказанное является личным мнением. Активация по юнитам не может заменить реакции. Можно взять ту же некромунду. У тебя есть банда, причем неважно как собранная, против тебя высаживаются через инфильтрацию корпсы. И по сути опций как-то ответить на начальных этапах компании у игрока в принципе нет. Овервотча нет. А если возьмём тот же инфинити. Можно заложиться на второй ход расставить воиска таким образом, чтобы простреливать максимальное количество проходов или точек миссии. По спец. правилам, ни разу не встречал тотального нагромождения рулов. Даже тем которые есть укладываются в небольшую пачку кейвордов. В Вахе могут быть с этим проблемы, поскольку у каждой фракции кейворды разные, но делают одно и тоже.
@Haroith2 жыл бұрын
Не надо вводить ломающее исключение из правил, тогда и не понадобится вводить компенсирующие костыли. Спец.правил слишком много во многих современных «успешных и популярных» играх. Запомнить все спец.способности (в том числе артефакты, стратагемы, трейты) в вахамере, в малифо, в вармаше, в инфинити - это та ещё задачка. Фракций много, юнитов много, у каждого по 2-3 правила минимум, а есть ещё для всей фракции, а есть ещё исправления, дополнения, компендиумы. Игра превращается в работу юриста, что не прибавляет удовольствия.
@federalsam30902 жыл бұрын
@@Haroith с вахой и спец рулами согласен. Там их перебор, учитывая, что у каждой фракции есть свои стратегемы и трейты имеющие разные названия, но действующие идентично друг с другом. В финике же не так много спецрулов, к тому же у каждой фракции они называются эдентично проблем составить не должно. В некромунде тоже все вполне понятно, но у неё есть болезнь, собственно как у всех систем ГВ, постоянное расширение правил не собрания в одном месте. Про малифо и вармаш ничего немогу сказать - не играл. Что касается по модельной активации, я по прежнему придерживаюсь своего мнения. Как минимум потому, что это дополнительное разнообразие и система создаётся учитывая этот аспект. А ту же ваху (40к) переводить на по модельку не вижу смысла. Слишком много фаз и их взаимодействий, плюс кол-во моделей которые сперва подвигай, потом посреляй. В Вахе всё строится на статистике и пачка конскриптов врятли, что-то сможет сделать танку, а вот 3 уже неплохое подспорье. С тяжёлыми моделями в принципе беда в таком случае. Опять же не знаю как там в вармаше и малефо
@Haroith2 жыл бұрын
Тогда рекомендую для начала хотя бы обзоры посмотреть хотя бы на этом же канале. Даже Паша не в восторге от огромного количества спец.правил. Так же и с активацией по юнитам - посмотрите, как сделано в Киллтиме, в Апоке, в Дропзоне и Дропфлите, в Инфинити, в Болт Экшене. Даже в отечественной фирме звизда, когда пытались делать Кольцо Власти, черездовали игроков по фазам, что уже заметно лучше «ну, ты позови, когда закончишь ход, можешь и броню покидать».
@НимбарАбжуев2 жыл бұрын
@@Haroith А ничо, что в инфинити активация по армиям?