10 ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ механик сложности игры

  Рет қаралды 97,340

xDlate

xDlate

Күн бұрын

Пікірлер: 329
@sandabstraction
@sandabstraction 3 жыл бұрын
Автолевелинг врагов в TES 4 Oblivion. Сила врагов растёт вместе с ростом уровня игрока. При этом уровень игрока может повышаться не только за счёт боевых навыков, но и за счёт вспомогательных, не влияющих напрямую на боевые качества персонажа (типа алхимии, кузнечного дела и т.д.), в итоге возникает перекос по силе в сторону врагов. Также уровень носимого врагами снаряжения напрямую привязан к уровню игрока, так на каком-нибудь 20-м уровне будут часто попадаться разбойники, носящие даэдрические или эбонитовые доспехи и оружие (которые по идее должны быть крайне редки). Ещё характеристики уникальных предметов (то есть не какое-нибудь "кольцо силы" или "меч молнии", а именно предмет, имеющий уникальное название и свою историю, и возможно дающее какие либо редкие атрибуты, которые невозможно получить другим способом, типа зачарования) привязаны к уровню игрока в момент, когда он их нашёл. Такой предмет можно найти только один раз за игру, а попадаются они случайным образом. В итоге, найдя какой либо полезный уникальный предмет в начале игры, значения атрибутов данного предмета будут достаточно низкими и у игрока не будет возможности их повысить. Ну и много всяких подобных нюансов. Кто играл, тот поймёт.
@erratum5948
@erratum5948 3 жыл бұрын
Да, да! Бесило неймоверно!
@tigera108
@tigera108 3 жыл бұрын
@@erratum5948 И не говорите. Сраного даэдрота/кланфира по часу ковырять надо было, как босса.
@joeblack5253
@joeblack5253 2 жыл бұрын
Есть мод на автолевклинг квестовых наград, где они усиляются как если бы ты их взял на твоём текущем уровне или в пределах диапазона (кажется 5 уровней, типа 1-5, 6-10 и тд). А для просто жирных противников всегда есть 3 эксплоита. 100% Хамелеон зельями даёт перманентную невидимость , которая не развеивается. Вечный паралич с помощью каста высасывающего запас сил (намного дешевле манакост чем у самого паралича). И призывание - на большой сложности призванные твари скейлятся как и противники, поэтому половину арены (если не больше) можно пройти сразу, просто купив призыв скампа и хороший щит
@Ячеловек-з3в8й
@Ячеловек-з3в8й 2 жыл бұрын
СТОП ВРАЙТ ХИР КРИМИНАЛ СКАМ!
@Saren-yc1rk
@Saren-yc1rk 3 жыл бұрын
Ненавижу механики, где: - У врага просто становится несуразно больше хп - Ограничение времени - Тебе нужно защищать один ИИ от другого ИИ и тот несется умирать - Тебе дают меньше боеприпасов и других ресурсов
@sheoborod
@sheoborod 3 жыл бұрын
Миссии по защите бесят, особенно если защищаемый НПС - суицидник. (╯°益°)╯彡┻━┻
@SuperXero
@SuperXero 3 жыл бұрын
Ещё бесконечный спавн врагов как в CoD WAW и Black Ops, пока не захватишь точку.
@snipegg9453
@snipegg9453 2 жыл бұрын
Ты прям описал геймплей Корсары Каждому своё. При защите любого нпс не в твоей эскадре или сухопутной команде суицидники проклятые. Или ужасные временные ограничения на квесты при провале которого можно провалить вообще всю линейку квестов или другие отдельные линейки квестов. Вообщем больше и такая хрень даже в основном квесте.
@DKWallstr
@DKWallstr 2 жыл бұрын
Почти точь в точь защита Брумы в обле, где надо следить, чтобы Мартин не помер)
@gallowmere394
@gallowmere394 3 жыл бұрын
Вот именно из идиотских механик больше всего меня раздражало, когда твой перс не умеет перепрыгивать через низкие препятствия: тумбочка, ящик, кровать-всё приходится оббегать. Когда в катсцене герой, убегая от врагов, выламывает металлическую дверь, а потом ты бежишь через половину города, чтоб найти ключ от какой нибудь ветхой деревянной калитки.
@jazzzman1980
@jazzzman1980 3 жыл бұрын
Уничтожил половину вселенной. Разрушил города. Одолел тяжелейшего босса. Не можешь перешагнуть спичку перед выходом.
@A-Italian
@A-Italian 2 жыл бұрын
Как вампир, который не может без приглашения зайти.
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 3 жыл бұрын
Помню по детству ситуации, когда ставишь высокий уровень сложности в шутере, а потом не можешь пройти рельсовый элемент из-за невозможности избежать урон, а запаса НР не хватает до конца уровня.
@Hater-pl9vl
@Hater-pl9vl 3 жыл бұрын
Говорю как человек играющий в файтинги, лет 15 назад в Теккен 5 только на пс2, если ставить Макс. Сложность и дойти до последнего босса, то он будет блокировать твои удары с скоростью 50% случаях, паралельно нажатием кнопок ударов
@alex20k3
@alex20k3 3 жыл бұрын
Или когда посреди этого самого рельсового момента есть чекпоинт, а ты туда попал с низким здоровьем, и все убивает тебя одним выстрелом
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 3 жыл бұрын
Рельсовый? Это гугл транслейт?
@Alienandted
@Alienandted 3 жыл бұрын
Это игровой диалект. Рельсовыми называют моменты игры где ты просто несешся вперёд по сюжету без возможности остановиться и передохнуть. А-ля захват базы, миссия с ограничением по времени или просто замес стенка на стенку.
@TheMrKlin
@TheMrKlin 2 жыл бұрын
О да, много таких ситуаций могу вспомнить, но почему то больше всего запомнился побег от вертолёта в Spec Ops: The Line на сложностях Ветеран и Мясорубка. Если на нормале это просто крутой кинематографический момент под «Полёт Валькирии», то на последнем уровне сложности этот короткий сегмент заставляет молиться всем богам рандома, ибо только они могут помочь в данной ситуации.
@rudgumph9643
@rudgumph9643 2 жыл бұрын
Просто люто выбешивает особенность физики в большинстве пройденных мною игр - невозможность сдвинуть с места неписей и мобов, притом, что ГГ они отодвигают как табуретку. Особенно это выводило из себя в сталкерах. Тебе нужно попасть внутрь, а у входа встал кто нибудь такой весь из себя дружелюбный - "ну привет! чего сказать-то хотел?". А в 4-м фолыче однажды чуть стул, на котором сидел, не прожог, когда Выжившего в силовой броне парочка радтараканов в угол затолкала, а он в это время изображал лунную походку Майкла Джексона. В первом Кризисе меня до белого каления довела работа ИИ. Решил я пострелять с крыши из стационарного пулемёта по корейцам. Один из них спрятался за забором и высовываясь из-за него стрелял по мне. Когда я открывал ответный огонь, пулемёт начинал стрелять только после того, как кореец спрячется за забором. То есть происходила такая последовательность событий: я жму ЛКМ - кореец прячет голову - начинает стрелять пулемёт. P. S. Понимаю, что не совсем по теме, но в свое время очень накипело.
@MadBelyash
@MadBelyash 3 жыл бұрын
Надеюсь, я доживу до момента, когда сложность в игре будет определять широту возможностей ИИ, его догадливость и ум, количество более сложных и интересных паттернов поведения, а не накручивание цифр или откровенное читерство.
@ideclarewarz88
@ideclarewarz88 3 жыл бұрын
Сразу видно фаната Величайшего Папича. Согласен с этим мнением .
@idk1111
@idk1111 3 жыл бұрын
@@ideclarewarz88 каким боком тут бакалавр семи классов-псевдыч? Это совершенно банальная вещь, и пупич тут не новатор.
@maximpohrebivskyi1433
@maximpohrebivskyi1433 3 жыл бұрын
+ щяс играю в civilization 6 и бесит, что уровень сложности дает только начальные плюшки, юнитов,их урон против вас и поселенцев, а сам ИИ как был тупой так и остался
@MadBelyash
@MadBelyash 3 жыл бұрын
@@ideclarewarz88 вынужден разочаровать - Папич не в числе интересных для меня людей и тем более не являюсь его фанатом.
@МухаммедАли-б7д
@МухаммедАли-б7д 3 жыл бұрын
Кстати, о чем-то подобном в патентах Сони говорилось недавно.
@m_cos1634
@m_cos1634 3 жыл бұрын
Самая отвратительная механика, это пока ты не задонатил будешь слабее донатера
@AlexK-gh5tv
@AlexK-gh5tv 3 жыл бұрын
Кстати да, очень отвратительные игры с намеренным донатом.
@WorldofConsoles
@WorldofConsoles 2 жыл бұрын
Ну тут все просто: Не грай у донатні дрочільні або зароби грошей та задонать. Третього не дано.
@sheoborod
@sheoborod 3 жыл бұрын
Каждый раз бесит ограничение по времени. На многие хорошие игры забил только из-за этого, не люблю когда меня подгоняют. Жизни слоупоков важны. :)
@TRUEsilkman115
@TRUEsilkman115 3 жыл бұрын
Боль. Иногда это даже закреплено на более высоком уровне - ME2, где гребаные коллекционеры похищают экипаж, после получения системы свой-чужой.
@АндрейИванов-э6к2е
@АндрейИванов-э6к2е 3 жыл бұрын
@@TRUEsilkman115 Ну в ME2 проблема в том, что не предупреждают о проблемах промедления со спасением. Если же знаешь, просто проходишь все остальные миссии до получения системы, оставляя её на последнюю очередь. Другое дело когда тебе просто ставят счётчик, и не просто чтобы ты лясы не точил, а чтобы нёсся как угорелый, так как время дают только на само прохождение без учёта возможных ошибок игрока. Или просто уровень мастерства игрока определяется как он быстро замочит всех врагов, в результате варианту прохождения "по тактике" просто нет места, просто несёшься сломя голову вливать урон.
@DKWallstr
@DKWallstr 2 жыл бұрын
@@TRUEsilkman115 в МЕ2 только при первом прохождении запарывал этот момент, потом понял, как это работает и просто обходил
@algelion
@algelion 3 жыл бұрын
А я просто ненавижу уровень сложности в цивилизации, где у бота просто бафы на производство, науку и т.п, и они сразу имеют по несколько юнитов и т.п. что просто нечестно, лучше бы они становились как-то умнее
@boratsabgdiev
@boratsabgdiev 3 жыл бұрын
ну делать умный ИИ это сложно, нужно нанимать круты спецов, тратить время и ресурсы на разработку паттернов поведения и т д. А вот накрутить бонусов, это как 2 пальца, никаких особых усилий не требуются.
@KanKerrai
@KanKerrai 3 жыл бұрын
При том, что боту изначально открыта вся карта. Он даже знает, где и какой ресурс появится. Сколько раз эти падлы, посылали своих поселенцев на другой конец континента воткнуть город. Прям через туман войны, прямым маршрутом, туда, где через пару тысяч лет, можно будет добывать уран)))
@algelion
@algelion 3 жыл бұрын
@@KanKerrai то есть он видит даже не открытые ресурсы?
@KanKerrai
@KanKerrai 3 жыл бұрын
@@algelion Да))
@StimSmit
@StimSmit 2 жыл бұрын
Бесит, когда посмотрел кат-сцену, начал играть, умираешь и тебе заново нужно её смотреть, в некоторых играх её даже нельзя пропустить, а в некоторых ещё и непонятно что делать и умираешь постоянно.
@Lodr222
@Lodr222 3 жыл бұрын
доволтно интересно реализовали повышение сложности в mount & blade. там максимальная сложность это когда ты уравниваешся в возможностях с ботами и ты можешь изменять то, в чем тебе делать уступки: делитель урона, автопостановка блока, малый темп анимаций, более тупой бот
@rami30_m38
@rami30_m38 2 жыл бұрын
Вы забыли про автолевелинг и защиту нпс, в Темном Мессии меня особенно бесило когда Сара(вроде так) все время умирала, а миссия проваливалась, и это еще более бессмысленно когда ее в катсцене убивают
@x_shot_
@x_shot_ 2 жыл бұрын
сталкер прострел сквозь 100 500 кустов "я тебя достану меченый!!" слова военого с кпп когда ты в деревне новичков лупишь кабанов
@vladick1105
@vladick1105 2 жыл бұрын
С бордером вторым не согласен, там на каждом уровне новые враги и появляется обязательство шлаковать врагов, чтобы больше урона вносить
@depter8992
@depter8992 2 жыл бұрын
Тоже не согласен. В видосе было сказано, будто режим истинного искателя хранилища можно просто выбрать. Но это по сути NG+, где игрок начинает проходить игру заново, но с мощным оружием, прокачанными навыками и т.д.
@guiderecreation4463
@guiderecreation4463 3 жыл бұрын
Не люблю механики, где я должен делать то, что задумал разработчик и ни шагу в лево или право.... Без никакого выбора и разнообразия...
@volobya03
@volobya03 3 жыл бұрын
А спавнящиеся враги?Бесят жутко!
@ivanshurupov
@ivanshurupov 3 жыл бұрын
Теперь нужно видео "10 классных механик".
@mephistofel2013
@mephistofel2013 2 жыл бұрын
Меня напрягает очень сильно моменты, когда находишь предмет-расходник и визуально его количество большое (лежит кучка из этого предмета), а игра говорит, что количество этого расходника 1. Как пример: The Evil Within (все части и дополнения). Находишь пачку патронов, которая с виду полная и вокруг которой лежат ещё патроны. Но игра показывает, что там лежит только 1 патрон...
@EskenTheGreat
@EskenTheGreat 3 жыл бұрын
О да, головоломки! Сразу вспоминается пение безголосых птиц: решилась в течении часа. Но они на то и головоломки. А сейчас что? Куча запросов в гугле: как открыть дверь в Ветренном пике?
@manyknivesguy
@manyknivesguy 3 жыл бұрын
Помнится головоломка в Neverhood с нотами, которые надо наплевать в колбы... Знакомый играл без звука (карта накрылась) - дооолго матерился.
@ЯрославКатеринчук
@ЯрославКатеринчук 3 жыл бұрын
Самое крутое,когда разработчики точно знают как должна играть из игра и нет выбора сложности как такого. Идеальный пример Контрол,не так сложно как Дарк соулс но и далеко не легко.
@АндрейИванов-э6к2е
@АндрейИванов-э6к2е 3 жыл бұрын
Но это мне не помешало в 3 местах в длсишках врубать чит-режим, ибо задолбало. А на данжи в музыкальном автомате просто забить. Игра просто не будет играться как должна у всех просто потому, что все игроки разные и что для одного раз плюнуть, для другого реальный хардкор. Были бы все игроки одинаково скилловыми во всём и ожидали бы от игры одного и того же уровня вызова - ладно, в остальных случаях нужен либо выбор сложности, либо уже внутриигровые механизмы балансировки (например прокачка в рпг: если не можешь пройти дальше - идёшь в старые локи или по побочкам и качаешься, добирая недостающую силу).
@ЯрославКатеринчук
@ЯрославКатеринчук 3 жыл бұрын
@@АндрейИванов-э6к2е на автомат тоже забил,а в ДЛС пропотел местами знатно,но удовольствия получил массу.
@Nyblise
@Nyblise 3 жыл бұрын
Про пункт 1 и Борду 2 не согласен: к моменту перехода на режим ИИС у игрока уже сумка с легендарными пушками, персонаж этак 40 уровня с кучей навыков и бонусов от уровня безбашенности, знание мобов, карты, квестов, дропа, механик. Я, когда перешёл на ИИС почти не ощутил сложности. Быстро побежал, выфармил хорошие пушки и начал убивать. + Добавляются новые враги. На режиме ИИС разве что иногда нужно применять шлаковое оружие, которое на обычной игре... Шлак
@Badorik
@Badorik 3 жыл бұрын
зато 3-4 сложности во 2ой полная уныльщина, всех шлаковать и с ястреба расстреливать и так всю игру, функционал веселье уж больно урезан. Правда играл очень давно, с того времени может баланс поправили.
@56DroB
@56DroB 3 жыл бұрын
Если правильно играть в Бордэрлэндс 2 в режиме истинного искателя хранилища то всё более чем гуд. Игра на этой сложности как бы подрузамевает что ты играешь на легендарных пушках и научился правильно использовать все бафы и дебафы)
@ЛиндирАтанарович
@ЛиндирАтанарович 2 жыл бұрын
Плюс появляется механика шлака. Он длится дольше и урон увеличивает сильнее.
@paulpriluzki3068
@paulpriluzki3068 3 жыл бұрын
Как же тут умолчать об изменении геймплея с ростом сложности в Warhammer Total War 2... Нет - это обалденная игра отобравшая у меня 1000 часов жизни! Но видимо на проработку и балансировку столь большого количества принципиально разных фракций ушло столько сил и ресурсов, что когда стал вопрос об уровне сложности, кто-то просто сказал: - Пусть игрок будет униженным нищебродом, а ИИ включит режим Бога!
@Кирилл-и9й1м
@Кирилл-и9й1м 3 жыл бұрын
Представим в игре три уровня сложности - лёгкий, средний, сложный Выбираешь средний - враг-инвалид, мальчик для битья, ничего не умеет, никак себя не проявляет, нужен просто для гринда, проиграть возможно только из за плохого рандома Выбираешь сложный - враг-читер, имеет бонусы к параметрам, которых нет у тебя, реагирует молниеносно, по первым кадрам анимации знает, как тебя законтрить, не промахивается, не ошибается таймингами и всё это делает однообразно. Даже если его и побеждаешь то играть на такой чрезмерной сложности изматывает Сложности между средней и сложной в игре нет
@ДмитрийМачулин-ч3т
@ДмитрийМачулин-ч3т 3 жыл бұрын
А что же тогда на легком?
@omelchoock
@omelchoock 3 жыл бұрын
На ДС не надо гнать-костры там расположены где надо. Проходя каждую локацию можно найти сокращалки к боссу, чтоб не проходить все от и до.
@ВасилийГуцу-е8ш
@ВасилийГуцу-е8ш 2 жыл бұрын
Срезы - мастхэв!
@nomadik003
@nomadik003 3 жыл бұрын
Очень странный топ. В ролике должны описываться раздражительные механики, а на деле таковых пунктов в видео очень мало Есть примеры, вот в этой игре механика сделана отвратно, но в других она сделана норм. Тогда каков вывод? Механика хороша на самом деле, если ее сделать нормально? Я думал тут будут описаны типы механик, которые плохи сами по себе (таковые в ролике безусловно есть, но уж точно не 10), а не потому что их сделали плохо в паре игр. С пункта про баги вообще в голос проорал, с каких пор баги это механика сложности? Претензий к озвучке и каналу нет, но порой gameranx какую-то хрень несут((
@mrfox6844
@mrfox6844 3 жыл бұрын
Как с языка снял.
@marsel1631
@marsel1631 2 жыл бұрын
Я на моменте с "чекпоинты появились только в 5ой части" так же подумал. ГТА4 ну да ну да, пошла я нахрен
@Женя-ы7ж4т
@Женя-ы7ж4т 3 жыл бұрын
Ваншотные механики, ненавижу ваншотные механики...как же это тупо, когда ты дохнешь на ровном месте из-за кокой-то фигни, даже если ты неуязвимый, бессмертный полубожественный танк(((
@Daria-B
@Daria-B 3 жыл бұрын
А для меня загадка с чириканием в витнесс самая ярко-запоминающаяся)) достаточно быстро ее решила и кайф от решения зашкаливал
@ANov-i4dDm
@ANov-i4dDm 3 жыл бұрын
Ещё 1 пример 5 проблемы divinity original sin 2, когда для того, чтобы понять что это за сложности надо залезать в гугл и лазить по форумам
@dalian4558
@dalian4558 3 жыл бұрын
На счёт колды, есть одна часть в которой добовлялась классная механика повреждений. IW, как бы игру ни хаяли, это лучшая часть после выхода MW 3.
@duckedchannel
@duckedchannel 3 жыл бұрын
С бордой притянуто за уши. Шмот в игре также растёт в силе и становится эффективнее механика шлака
@АндрейСиницын-н4т
@АндрейСиницын-н4т 3 жыл бұрын
А теперь вспомним parasite eve 2 где в новой игре + повышают сложность закидывая последних мобов в начало игры... И это многое объясняет по сюжету.
@DARKSIDE-qt1ue
@DARKSIDE-qt1ue 3 жыл бұрын
Бесит искусственное увеличение сложности в dark souls, по типу кривых хитбоксов, кривейшей камеры, из-за которой то постоянно улетаешь с узких проходов, то тебя убивают и ещё подобной хрени...
@rami30_m38
@rami30_m38 2 жыл бұрын
и платформинг, прыжки в игре где нет нормальных прыжков
@kawaichka5828
@kawaichka5828 3 жыл бұрын
не, в колде довольно интересно сделана сложность. раньше ты мог переть на пролом, а на высокой сложности тебе нужно шкерится, гранаты кидать и всякое прочее, есть в этом какой то челендж. вот в других играх действительно, например в скайриме, сложность в основном это тупо увеличение количества хп. да и моды такие же
@jazzzman1980
@jazzzman1980 3 жыл бұрын
Скурим невозможно пройти, потому что это тупая игра и Говарду всегда не хватает денег, поэтому он продаёт одно и то же бесконечно.
@Evlanov007
@Evlanov007 3 жыл бұрын
Мне вот более всего противна механика сложности, при которой высокая сложность недоступна до тех пор, пока игра не будет пройдена на более низкой.
@omelchoock
@omelchoock 3 жыл бұрын
В плане сложности РЕ7 была идеальной. На кошмаре проходить сложно, но можно и поведение врагов меняется. Они более активные становятся. Оружие по прежнему эффективно. А вот в РЕ8 как раз как на видео выше сделали-урон больше по игроку/меньше по врагам.
@HerMayor22
@HerMayor22 3 жыл бұрын
А как вам такая сложность, где тебе на всю игру дается жизней так 5: закончились - начинай игру сначала, при том, что убить тебя может любое попадание или соприкосновение с врагом. Эээххх, школота казуальная))
@BlindYapi
@BlindYapi 2 жыл бұрын
Если быть честным, сложность в борде открывается после прохождения компании на предыдущей, и враги конечно же имеют более высокий уровень, чтобы ты не убивал их с одного удара со своим уже 40+ уровнем. Сделано это для любителей прокачки, ибо на первом прохождении и первом уровне сложности до предела прокачать уровень перса сложно, если не невозможно.
@aleksbeyl1090
@aleksbeyl1090 3 жыл бұрын
Бесит система автолевелинга в Скайрим , ты вроде прокачиваешься и получаеш уровни , но настаёт однажды такой момент что ты не сможешь убить противников из-за высокого здоровья и урона , не дай бог вам встретиться с троллем на 100 уровне или больше , и особенно когда вы играете честно .
@tigera108
@tigera108 3 жыл бұрын
Скайрим ещё ничего по сравнению с Обливой в этом смысле. Там просто форменная жесть. На 40 уровне тебя любой олень валил на раз-два. И бандюки все поголовно в даэдрик/стекло переодевались.
@aleksbeyl1090
@aleksbeyl1090 3 жыл бұрын
@@tigera108 о боже на что , ты это нагадал ? Бандиты з даэдриками , только-только меня из кошмаров отпустили (
@Lemur819
@Lemur819 3 жыл бұрын
В оригинальном Скуриме без модов уровень троллей вообще никогда не скалируется. У простого всегда 14-й, у ледяного 22-й.
@aleksbeyl1090
@aleksbeyl1090 3 жыл бұрын
@@Lemur819 я когда-то играл в Скайрим , не помню когда но лет едак 7 назад , про моды я толком не знал бо был пиздюком и инета не было , но помню одно что я задротил только так . И ещё на кнопочном телефоне ещё лазил по форумам по игре и там люди жаловались на автолевелинг и на магию , точнее на её бесполезность под конец игры , также с собственного опыта помню , что я в полной екиперовке з драконей кости , также из даэдрическим оружием не мог вынести большую часть низкосортных тварей и бандитов . Но недавно скачал поиграл в Спешил Едишин и система автолевелинг очень сильно бесила , что я из 60 - по 98 уровень не мог никого толком и убить из босов и сильных мобов своим топовым оружием
@Lemur819
@Lemur819 3 жыл бұрын
@@aleksbeyl1090 да не так там работает левелинг как в Обле! Драконьи жрецы - 50ур, максимальные драугры-военачальники - 45ур, легендарные драконы из ДЛЦ - 75ур - это самые толстые неименные мобы, которые встречаются в игре в принципе. Ебанитовый воин всегда 80 уровня, Карстааг 90, Алдуин растет до 100, Мирак до 150, Харкон вообще только до 60.
@artembagmut8718
@artembagmut8718 3 жыл бұрын
Я свои впечатления выскажу. Итак: В старом Battlefront II в полётных миссиях больше всего бесило, что ИИ мог внезапно развернуться на месте на бомбардировщике. Он на всём так мог сделать, но на бомбардировщике это бесило больше всего! Для игрока на том же аппарате самый крупный радиус разворота. Ещё я замечал, что ИИ на истребителях с курсовым вооружением, направленным исключительно вперёд, стреляет в сторону В любимом нашем Сталкере боты ВСЕГДА знают, где находится игрок и всегда направлены в его сторону. Нередко можно увидеть, как через шиферный забор в твою сторону направлен ствол, провалившийся через текстуры и плавно перемещающийся к краю забора. Спасибо, что хоть не стреляют, просунув ствол через текстуры. Хотя и не без стрельбы через текстуры, разумеется. Там же, в Сталкере, можно стелсить и сохраниться, например, за дверью. Все в помещении разговаривают, анекдоты травят. Ну дальше штурм, неудача, загрузка. Спавнишься такой после загрузки за дверью и опа! Шухер! Все боты тут же в курсе, что ты за дверью! Ни о каком стелсе больше речи быть не может. В Warhammer 40000: Dawn of War при игре против Имперской Гвардии, при использовании невидимых юнитов ИИ применяет разведывательную способность своего штаба ЧЁТКО по твоим невидимым юнитам. Даже если вы ещё не пресекались и отделены туманом войны. В какой-то момент на твоей базе возникает анимация орбитального сканера, направленная точно на какого-нибудь скрытого снайпера-Виндикара или разведывательный отряд Тау. В стратегиях вообще нередко такое бывает, что ИИ сразу знает, где ты находишься, а тебе его ещё искать надо.
@ScandicInstruments
@ScandicInstruments 2 жыл бұрын
Ссученое дело. Морозило дико.
@alejandromalysheff
@alejandromalysheff 3 жыл бұрын
Жутко вымораживал баланс сложности в Divinity OS-2. Первые два уровня сложности (названия не помню) слишком легкие. Ходишь и пинаешь всех, как щенков. В игре, где отличительной характеристикой является тактическая пошаговая боевка, сразу же фан сокращается в несколько раз. На третьем уровне просто гигантский скачок сложности. Чуть ли не в каждой драке партию выносят, перезагружаешься, меняешь тактику, дальше либо промыть-повторить, либо идем дальше. Бесило неимоверно. Ты (да, ты), кто уже подорвался писать коммент типа "да я все с первого раза проходил на максимуме сложности" - молодец, герой, нацепи себе медаль. И еще в третьем ведьмаке напрягал дисбаланс на максимуме сложности, когда стая волков с 95% вероятностью рвет ведьмака в клочья, а бой с ними (знаки, бомбы и перекаты) занимает минут 15-20 реального времени. Хотя это еще и от билда может зависеть, ХЗ. Проходил фехтовальщиком в легком сете кота, ибо канон.
@Badorik
@Badorik 3 жыл бұрын
как вариант, играй в режиме одинокого волка, на макс сложности только первые 4-5 уровней сложно(проще говоря начало акта, пару часиков) в дальнейшем только в некоторых местах проблемы могут быть. Да, это урезает ролевую составляющую(для некоторых ,я вот партийность не люблю и такой режим прямо в кайф) но делает сложность адекватной. Про третьего ведьмака начало такое же, на макс сложности только первые уровни сложно, дальше становится слишком легко, в нём как раз таки обратная ситуация, игра слишком лёгкая даже на макс сложности, кто на это только не жаловался и я их прекрасно понимаю.
@MsGGGGGGG2
@MsGGGGGGG2 3 жыл бұрын
На "Тактике" ещё можно играть как хочешь и пройти игру (хотя как минимум четырежды у нас чуть не отвалилась жопа: Спасение Гвидейна, Бой с Вечной Этерой, Бой с Адрамалихом и финальный боссфайт) но на "Доблести" уже надо адово минмаксить, играть по эффективным билдам, использовать все доступные предметы.
@xxxshinjikekari228zzz
@xxxshinjikekari228zzz 3 жыл бұрын
9:28 о, Кинаман в западном видосе. Какое необычное камео.
@volobya03
@volobya03 3 жыл бұрын
А я всё ищу:"Напишет ли кто-нибудь за "Кинамана" комент?")))
@xxxshinjikekari228zzz
@xxxshinjikekari228zzz 3 жыл бұрын
@@volobya03 потерянное поколение, не иначе:(
@erratum5948
@erratum5948 3 жыл бұрын
Бесит автолевелинг. Какой смысл в прокачке, если тебя как в начале мог сгнобить самый рядовой моб, так и в конце? Ты меняешь оружие, прокачиваешь атаку, учишь приёмы, а смысл? Ты так и не чувствуешь, что стал сильнее.
@МаксимПечеркин-я4н
@МаксимПечеркин-я4н 3 жыл бұрын
Тоже раньше был такого мнения. Но на практике, это приводит к тому, что тебе приходится подбирать противника или локацию, тем самым внося ограничения. А прокачка больше сделана для расширения возможностей, чем усиления.
@erratum5948
@erratum5948 3 жыл бұрын
@@МаксимПечеркин-я4н каждому своё. Но как по мне, это как раз тот случай, когда решением проблемы, было бы увеличение количества слабых врагов и/или замена их на других, посильнее. А когда тебе, избранному, наваливает пёс со свалки с самого начала игры, нафиг такое расширение возможностей.
@АрменЖидрасян
@АрменЖидрасян 2 жыл бұрын
Только узнал, почему мне так тяжко было в макс пейне, а я именно из-за этой непонятной увеличивающейся до предела сложности игру не взлюбил.
@АнтонСерафим-ш5ъ
@АнтонСерафим-ш5ъ 3 жыл бұрын
Могу вспомнить по последнему пункту с читерскими AI: Варкрафт 3й, когда играешь против бота на "харде", ему накрутили приход ресурсов х2, т.е ты добываешь по 10 золота с рабочего, он 20, и это еще не говоря о Мап хаке) Так же не так давно перепроходил НФС 1ю, тряхнул стариной, и очень был удивлен соперникам что могли воткнуться в проезжающий мимо фургон, и отстать от тебя на 15сек, и тут же начать сокращать разрыв по времени с неистовой скоростью и быть уже позади тебя ато и обгонять
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 3 жыл бұрын
Если знать билдордер то реально его убить
@stanislavkoronatov6022
@stanislavkoronatov6022 3 жыл бұрын
>>т.е ты добываешь по 10 золота с рабочего, он 20, и это еще не говоря о Мап хаке Т.е. демон, который ваншотает сразу по пол-базы, это не так обидно, да? :)
@АнтонСерафим-ш5ъ
@АнтонСерафим-ш5ъ 3 жыл бұрын
@@stanislavkoronatov6022 это только то что с ходу в голову пришло
@stanislavkoronatov6022
@stanislavkoronatov6022 3 жыл бұрын
@@АнтонСерафим-ш5ъ Да AI везде читерит. Это норма (с). Опять же, главная цель любого искусственного противника в игре - это делать вид, что он сопротивляется. Особняком стоят "симметричные", если можно так сказать, противники. Например, в шахматах, или том же Варкрафте. Когда такие читерят, это действительно немного обидно. Но в кампании по-другому и не сделать.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 3 жыл бұрын
@@stanislavkoronatov6022 это какой? В мультике?
@МихаилНепейпиво-ы4ь
@МихаилНепейпиво-ы4ь 2 жыл бұрын
8-ю Финалку раза 3 проходил полностью и даже не задумывался, что там есть автоповышение сложности!
@kibatara
@kibatara 2 жыл бұрын
Автолевелинг, вместо того чтобы придумывать большее сильных врагов, давайте апать старых это же так интересно
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch 3 жыл бұрын
Ну вообще. Финалку вспомнили, когда говорили про криво запрограммированную динамическую сложность, а про Обливион забыли.
@nikita_koz
@nikita_koz 3 жыл бұрын
Странный список раздражителей. Меня больше всего раздражает неудобный или маленький инвентарь, и поломаная экономика в игре.
@Al-L.
@Al-L. 3 жыл бұрын
Вот, на счёт второго Аутласт я не совсем согласен, во второй части лично у меня как раз не было проблем с тем, что непонятно куда идти, в отличие от концовки первой части.
@darkbeaver3321
@darkbeaver3321 3 жыл бұрын
И никто не вспомнил об этой идиотской механике в АС, где ты не мог напасть на врага с высоким уровнем сложности, ты должен был смотреть как девушку убивает гепард, потому что он 50+, а ты 30
@avgSTING
@avgSTING 3 жыл бұрын
Не фиг было лазать где мобы выше вас лвлом :Р и почему вы все вспоминаете Ас, там такая фича не так давно поселилась начиная с Ориджин? А вот в Ведьмаке 3 она была раньше и все его восхваляют кого не спроси. Когда на 1 х локах залез на клабдище и на тебя призрак напал отчетливо помню что отъехал сразу был 5 лвл моб 15) :Р или например на 3 лвл , а стая волков 5 - ничего не спасет )
@darkbeaver3321
@darkbeaver3321 3 жыл бұрын
@@avgSTING ну я помню в 3 Ведьмаке на 7 уровне напал на 35 грифона и победил его спустя 20 минут и много эликсиров) Не было же ограничения на саму атаку
@mediel3391
@mediel3391 3 жыл бұрын
Во многих играх так. Можно её сделать нормально, убрав уровни и оставив цифры характеристик, типа готики. На скиле ты можешь выиграть, но это будет долго и сложно, но более менее реалистично. А эта система с уровнями, гораздо больше подходит каким-нибудь онлайн проектам и ММО, где прокачка это считай обучение и в целом смотрится органично. В сингловых играх это просто ломает атмосферу
@evgenzubkov
@evgenzubkov 2 жыл бұрын
В киберпанк 2077 играл 110 часов, встретил баг только в 1 миссии - подводная экскурсия с Джуди, 8-9 раз перезапускать приходилось игру. А самым раздражающим я считаю бесконечное число врагов при ограниченном количестве ресурсов, как это было в Сириус Сэм 4 в последней миссии. Ну и баги с катсценами в Марвел стражи галактики, 3 раза столкнулся с тем что катсцена не запускалась и приходилось запускать от последней контрольной точки
@Hater-pl9vl
@Hater-pl9vl 3 жыл бұрын
Самое странное это то, где не говорят что именно меняет уровни сложности, додумайся сам, перепроходя игру раз десять, у нас же так много свободного времени
@praisethesun4043
@praisethesun4043 2 жыл бұрын
Нечестный ИИ это в Hearthstone, там ПВЕ противник уничтожает игрока как хочет, а ты только сидишь и прожигаешь стул от ярости.
@farhadjakypov6360
@farhadjakypov6360 3 жыл бұрын
бля самое обидное когда ты играешь на ультра сложном уровне и после сери смертей игра предлогает тебе снизить сложность это ваще обидно
@lexkeks7669
@lexkeks7669 2 жыл бұрын
Расстановка врагов по разным локациям с разным уровнем. Как в Ведьмаке 3, или последних Ассассинах. В ранних локациях можешь убивать бандитов, там всяких монстров, а если случайно чуть не туда зашел, тебя нагибает любой бомж, или вообще высокоуровневая курица
@sokura1967
@sokura1967 3 жыл бұрын
Очень сильно бомбануло в Крадл. Ты садишься играть в красивый квест, а тебе регулярно подсовывают экшен со сбором кубиков. Остальное перечисленное тоже раздражает.
@MagicianEarlGrey
@MagicianEarlGrey 2 жыл бұрын
А почему ни слова про гринд - самую мерзкую и отвратнную механику в играх? Вспомните ту же GTA Online, она состоит из гринда денег ради денег. Есть ещё Dark Souls 3, он не сильно этим болен, но гринд там есть. Например, когда тебе не хватает какого-то параметра характеристики, силы или ловкости, что бы взять желаемое оружие приходится фармить души.
@ВасилийГуцу-е8ш
@ВасилийГуцу-е8ш 2 жыл бұрын
А по поводу динамической сложности - где димон соулс?) там вообще интересная штука - чем больше ты слабак - тем ты ещё больше слабак )))
@thechosenone4422
@thechosenone4422 3 жыл бұрын
Немного не соглашусь, что в борде режим ИИХ сложный и что противники стали жирнее, потому что ты сам тоже сохраняешь уровень и даже абилки после первого прохождения. По сути, всё, что у тебя отнимают - это оружие и экипировку. Противники поднимаются просто на уровень, с которым ты закончил прохождение (на самом деле, могут быть и ниже, если наберёшь уровень больше ещё в обычном режиме, уровень врагов там фиксированный и не зависит от твоего), но с ними поднимается и уровень лута, да и добавляются новые некоторые фишки врагам и боссам
@element440
@element440 3 жыл бұрын
В ведьмака максимальная сложность идеальная, не слишком легко но и не надо дико упарываться
@AlexK-gh5tv
@AlexK-gh5tv 3 жыл бұрын
Попробуй 2го ведьмака на харде поиграть, на первом же бое с Лето разобьешь клавиатуру.
@Евгений-у3р5и
@Евгений-у3р5и 3 жыл бұрын
@@AlexK-gh5tv проходил второго на последней сложности. Ковырял Лето долго, однако, заковырял, ничего в нем сверхсложного нет. А 3й Ведьмак в ваниле, вообще только на последней сложности интересен, и то, под конец Геральт становится терминатором
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 3 жыл бұрын
Последняя миссия в ГТА СА, где после большой перестрелки можно проебать ВСЁ, просто не поймав свита.
@MrZergLIK
@MrZergLIK 2 жыл бұрын
Самое тупое - это система патронов в метро 2033, а точнее то, что можно расстрелять все свои деньги
@ThisIsMyJohnSmith
@ThisIsMyJohnSmith 3 жыл бұрын
Помню, когда играл в medievil, и там была абсолютно непонятная загадка с надгробными плитами, которую я смог решить только спустя овер9000 лет, когда у меня появился интернет, и я снова взялся за нее, просто узнав решение в интернете Думается мне, что это из тех загадок, когда разрабы делали их настолько сложными и необъяснимыми, чтобы потом публиковать решение в печатной прессе, которую сами и издавали, либо надо было звонить на платную линию (да, и такое было)
@ДмитрийМачулин-ч3т
@ДмитрийМачулин-ч3т 3 жыл бұрын
Pay to win, как она есть.
@ThisIsMyJohnSmith
@ThisIsMyJohnSmith 3 жыл бұрын
@@ДмитрийМачулин-ч3т а еще в первом сайленте был пиратский перевод, где чувак писал, мол, я загадку не решил, поэтому дальше игра без проверенного перевода
@ordinal_hunter1
@ordinal_hunter1 3 жыл бұрын
А вы помните примерную суть той загадки? Я проходил ремейк и resurrected версии и ничего сложного не припоминаю. Хотя может её вырезали/переделали.
@ThisIsMyJohnSmith
@ThisIsMyJohnSmith 3 жыл бұрын
@@ordinal_hunter1 надо было за время успеть повернуть плиты под правильным углом, при этом правильность установки плит никак не обозначена - ты либо решишь ее, либо не будет происходить абсолютно ничего, никаких намеков, что ты делаешь что-то правильно
@Dekart2
@Dekart2 3 жыл бұрын
Могу добавить к бесящим механикам QTE (когда чтобы завалить босса проходишь длинную комбинацию из клавиш, запарываешься на последней клавише, и босс откидывает тебя восстановив здоровье дико бесит), и механику стелса при которой если тебя обнаружили игра пишет"Миссия провалена" и приходится начинать уровень заново (особенно бесит если эта игра - шутер. Я буквально 5 минут назад человек триста убил из пулемета и врукопашную и сбил вертолет из гранатомета, а теперь я должен обойти человек пять незамеченным чтобы миссия не провалилась). Хотя эти механики сейчас почти не встречаются раньше они бесили жутко.
@HeavyRulezz
@HeavyRulezz 3 жыл бұрын
Alone in the Dark в 2008 году я запонмил на всю жизнь!!! ***лся с этим Такси до посинения xD это же надо было такую дичь придумать
@nypshegg
@nypshegg 2 жыл бұрын
Касательно проблемы идеального выполнения действий игры, когда приходится начинать раз за разом из за одной ошибки, здесь должен быть drakengard 3, кто играл, понимает о чем я)))
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 2 жыл бұрын
Нечестный АИ: Да! Играл в Medieval II: Total War - так там у Швеции (с которой я случайно поссорился, и никак не мог помириться) было денег больше в несколько раз (не чем у меня - чем у всех остальных стран вместе взятых!) Откуда?!! Ограничение по времени: Да! Так и не прошёл первый Fallout, а так же - не могу в "Айзеке" добраться ни до боссраша, ни до Хаша Вырезанный контент: Да. В Grim Dawn, чтобы добраться до Локарра, Ящика, Корня Зла и клонов Джона Бурбона - нужно играть на высшей сложности (что также означает - пройти её два раза, потому что нельзя просто взять начать сразу на высшей) Слишком далёкие точки сохранения: налетел на это один раз - в Sacred 2 меня убил Force Dragon, а поскольку бежать туда было более десяти минут реального времени - я тупо забил на этот бой. Проблема в том, что (по-видимому) никто-никто в Интернете не слышал о таком драконе в Sacred 2, и я теперь боюсь, что даже если запущу игру и вспомню каким путём к нему бежать - его там просто не окажется...
@AlexCSharp
@AlexCSharp 2 жыл бұрын
про Demon's Souls - ну, нет, возможность обойти всегда есть, как и шорткаты, но да, действительно обычно только 2 "костра".
@makar_a8781
@makar_a8781 3 жыл бұрын
Для меня самым нечестным будет это чертов ИИ Монолитовцев в Сталкере Тень Чернобыля, после выключения Выжигателя и в Саркофаге ЧАЭС. Ей богу, как будто у них есть возможность видеть тушку через стену и стреляли только походя к двери.
@dan0randan713
@dan0randan713 3 жыл бұрын
Насчёт головоломок не соглашусь, чем сложнее тем лучше, есть даже головоломки для людей с очень высоким интеллектом которые не очень очевидны простым людям.
@starlight4greeneyes
@starlight4greeneyes 3 жыл бұрын
Ну 10 и 9 номера всё же не отвратительная механика, а вполне логичная. Другое дело, что их могут реализовать через жопу без баланса, но так то что угодно можно сделать. А вот читерский ИИ, действительно, выбешивает страшно, когда ты просто не можешь понять исходя из механики игры как то или иное получилось у противника, особенно в ситуациях с рандомом, когда последний явно стоит на стороне ИИ.
@mediel3391
@mediel3391 3 жыл бұрын
Тоже ненавижу эту механику. Я честно победил ии в соревновании, почему ему тогда так подкручивают, чтобы он меня убил? В гонках это особо хорошо заметно. В картингах морхун это вообще жесть. Ты сильно оторвался от ботов, но посмотришь назад и видишь, как они едут раза в 3 быстрее, догоняют тебя и опять едут с нормальной скоростью. Ещё как-то в нфс мв на пиратке враг забагался и у него эта функция просто не выключалась. Я практически идеально еду, выжимаю максимум, вхожу в повороты, но отрыв всё возрастает, будто соперник вообще летит
@captaincitrous5987
@captaincitrous5987 3 жыл бұрын
третья Драгонага, которую переделали из ММО тупо завысив хэпэшки врагов и понерфив способности персонажей, ну и заодно ограничив количество лечилок - очень идиотский метод
@KazuMikuraSama
@KazuMikuraSama 3 жыл бұрын
- Ыыы, в Киберпанк баги! - твердят все - Ну да, ну да. - хмыкаю я, прошедший игру без единого бага и не верящий, что баги - это проблема КП, а не попытка засрать игру.
@kibatara
@kibatara 2 жыл бұрын
Всё врут конечно, и голода нет если ты сытый, и рака нет если ты здоровый, и нищиты нет если ты обеспечен, крутая логика
@fernandoe.vancleave7208
@fernandoe.vancleave7208 3 жыл бұрын
Как же было не упомянуть про киберпанк.. Невообразимо))
@КириллХмеленко-ц8щ
@КириллХмеленко-ц8щ 2 жыл бұрын
Почему, когда речь шла о багах, челы вставили Follen Order, где у исполнителя просто сверхкривые руки
@АлексейКоролёв-ъ1у
@АлексейКоролёв-ъ1у 3 жыл бұрын
Не люблю, когда в игре делают кучу шмоток и оружия, отличающихся лишь цифрами характеристик. Это очень ленивый подход. Лучше меньше, но всё уникальное и применяемое не так, как другое.
@Mickhail_Kasyanov
@Mickhail_Kasyanov 3 жыл бұрын
В дарк соулз меня раздражает тормознутое управление.
@avgSTING
@avgSTING 3 жыл бұрын
Да там есть задержка в управлении, и еще если моб напал и попал стаггером а вы в этот момент нажали перекат, бывает такое что встаешь с этим запоздалым перекатом под следующую плюху) на Боссах - фатально :Р
@fredflint5039
@fredflint5039 3 жыл бұрын
как пример багованной игры-Ассассин крид Ремастер Эцио коллекшн. Эту игру вообще невозможно нормально проходить на пс4, потому что управление настолько криво сделано, что он срывается со стен, куда-то прыгает вбок, зачем-то поворачивает,, отскакивает от стен вместо прыжка, пытается забираться посреди прыжка и тд, даже когда ничего не нажимаешь. Оригинал я проходил несколько раз, а это диск продал через месяц попыток нормально забраться вслед за братом Эцио на чертову крышу. Это чертово начало игры!
@HanzLanda
@HanzLanda 3 жыл бұрын
Худший пример трай-н-эррор - аутласт-2? Вы уверены?)) Поиграйте в I wannbe the boshy))
@zealotischen6156
@zealotischen6156 2 жыл бұрын
Идиотски реализована динамическая сложность в мортал комбатах и прочих injustice файтингах. Начинаешь бой с новым противником и огребаешь таких люлей, он лупит в одни ворота, без шансов. После чего игра понижает сложность на один уровень, и противник буквально стоит руки по швам без сопротивления. И так почти каждый бой. В игре всего два уровня сложности - невозможно сложный и нелепо простой. Ещё вспомнил автолевелинг в bg shadows of amn. Ходил по городу убивал вампиров даже не замечая их. Потом апнул уровень и первый же случайный бой вся группа умирает за 2 секунды. Хотя это я должен был стать сильнее.
@wolfwoodchannel652
@wolfwoodchannel652 3 жыл бұрын
9:25 Kinamania!!! Крутец!
@kafix6205
@kafix6205 3 жыл бұрын
Секунду, вам не нравится, что высокая сложность не даёт дополнительного контента, но при этом не нравится, что на низкой сложности вырезают контент? А не взаимоисключающие ли это параметры, м?
@exmese
@exmese 3 жыл бұрын
Странно, что в разделе сложности из-за багов, не вспомнили про игры с трудностями кривого перевода. Driver с его гаражом и кривым списком на выполнение, гта вайс сити с миссией "Автосалона" где нужно было угнать какую-то Голубую птицу, или Небесную линию, и это из легкого) Ах да, это ж видос из-за бугра, у них нет проблем с переводом)
@thisismatvei5635
@thisismatvei5635 3 жыл бұрын
Помоему ещё в первом Silent hill есть головоломка с пианино, но из за перевода хрен поймёшь что там делать
@COMBOWHORE
@COMBOWHORE 3 жыл бұрын
Бесит только таймер и водные уровни - детская травма после Ларки на пс 1. А ещё бесят промахи с шансом в 95% в пошаговых играх
@manyknivesguy
@manyknivesguy 3 жыл бұрын
Поднимите руки, кто прошел Heverhood без гайдов
@mnemicmaniac659
@mnemicmaniac659 2 жыл бұрын
Классический Резик 3 и головоломка с водой в детстве нехило так подогревала пердак.
@Lemur819
@Lemur819 3 жыл бұрын
Гонка в Alone in the Dark не требует никаких навыков вождения вообще. Они вам не помогут, потому что это и не гонка вовсе, а гребаный QTE, причем очень длинный и без права на ошибку, какое обычно в других играх на этой механике все же есть.
@BLOODYMIR93
@BLOODYMIR93 3 жыл бұрын
Го топ 10 игр с лучшим выбором сложности
@MineCraft-hg1gy
@MineCraft-hg1gy 2 жыл бұрын
В джедаи павший орден у боссов есть атаки на всю карту где нужно прыгать но они их используют прямо перед тобой и даже понять от чего ты умер не получается.
@Anonymous_The_Saint
@Anonymous_The_Saint 3 жыл бұрын
Dead Rising самое дно из-за ограничений по времени...Ты не наслаждаешься игрой, а просто идёшь вперёд и вперёд, такое унылое дерьмо, а не серия игр...Хоть и тема, и исполнение отличное, но данная механика убила серию полностью...
@Dav-er1xs
@Dav-er1xs 3 жыл бұрын
есть трейнер на остановку таймера….
@mr_evilwolf4061
@mr_evilwolf4061 3 жыл бұрын
Вопрос : Что за игра на 15:24 ??
@alexgordon4634
@alexgordon4634 3 жыл бұрын
Вы забыли игру The Last of Us Part II (в ней сценаристы настоящие садисты и маньяки с нетрадиционной половой ориентацией )доводят игрока до изнурения заставляя невероятно долго проходить игру за дебильного персонажа который убил вашего игрового персонажа(которым вы ВЫЖИВАЛИ всю первую игру и часть второй )
@Serg_Kor
@Serg_Kor 3 жыл бұрын
Жиза . Я надеялся до последнего , что это на пару часов максимум . Как же я ошибался . Меня заставили играть половину игры за нее , а я уже даже не помню как ее зовут
@Alicetre3
@Alicetre3 3 жыл бұрын
С Макс Пейном инфа офигеть
@thisisdesolator
@thisisdesolator 3 жыл бұрын
Весь выпуск можно было заполнить механиками из Таркова
@broels1559
@broels1559 3 жыл бұрын
больше всего бесят атаки врагов через стены, во многих играх такое встречал
@MarkmkII
@MarkmkII 3 жыл бұрын
В стратегиях постоянно, ты только генератор и барак построил, у противника уже 3 барака, 2 завода, и армия юнитов в 30,которая уже бежит тебя рашить. Ну откуда столько! Даже если ты не тратишь время на клики мышкой, физически невозможно столько ресурсов за 3 минуты накопить. Ещё в Dow помню, у тебя лимит на армию, но у противника вечно армия больше, на всю карту, словно там он не один, а их 2 или 3
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 3 жыл бұрын
Поиграй в мультиплеер, будешь компа сносить в говно.
@ВладиславВедмедев
@ВладиславВедмедев 3 жыл бұрын
Вот к Борде зря докопался, в ней специально так сделано что к режиму ИИХ ты должен подготовиться очень хорошо, а на нем нужно подготовиться к ещё большему повышению сложности на уровнях ОП от 1 до 10
@giri-zelezo
@giri-zelezo 2 жыл бұрын
Смотрю на заставке the evil within и это значит камень в огород сложности акуму!) Так никто не заставляет силком играть в эту сложность, более того сперва надо на выживании пройти игру чтобы акуму открылась. И сложность оправдана такая даже если по сюжету задуматься главный герой типа в матрице больного разума находится и умереть легко! Дважды на акуму проходил и не советую людям со слабыми нервами)) Спокойствие железное понадобится!
@The.Combine
@The.Combine 3 жыл бұрын
А ещё в играх есть убогие уровни где вы стоите на е...чей платформе (или лифт, или лифт - платформа, или лифт-платформа-вагонетка) а сверху - снизу - сбоку сыпятся противники, и ваша задача как бы "выжить" пока этот кусок текстурки докатиться до места назначения. Или ещё гениальная идея, вы садитесь за ПУЛЕМЁТ а за вами КАК БЫ погоня, и вы выцеливаете проклятые тайминги, а вокруг вертолеты, машины, и прочая чепуха со всех сторон в разных плоскостях, по вам наносят урон, экран трясет. С.......кааа!!! Ненавижу!
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.
УНО Реверс в Амонг Ас : игра на выбывание
0:19
Фани Хани
Рет қаралды 1,3 МЛН
번쩍번쩍 거리는 입
0:32
승비니 Seungbini
Рет қаралды 182 МЛН
ТОП 5 ХУДШИХ ИГР 2024 ГОДА
18:30
SonnyK
Рет қаралды 136 М.
ТЫ БЫ НИКОГДА ТАКОЕ НЕ ЗАГУГЛИЛ #10
27:34
Utopia Show
Рет қаралды 4,7 МЛН
Как игры обманывают наш мозг?
20:50
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.