Недавно вышло дополнение Призрочная свобода, может есть смысл сделать видео на эту игру? На сломаный билд.
@TamerlanTaracov Жыл бұрын
Можно, как мне кажется, ещё 2 типа добавить: 1)Летающие дальнобойные враги, которые как уже понятно, могут взлетать, причём взлетают довольно высоко и оттуда постреливают в нас. Из-за этого игрок зачастую вынужден искать способ их достать, что порой бывает сделать проблематично из-за других противников. К примеру, первобытные аспиды и летающие богомолы из Hollow Knight 2)Враги, которые появляются неожиданно и резко. Особенно это проявляется во время пребывания в казалось бы безопасных местах. Это могут быть всякие мимики, черви, выныривающие из под земли, и прочие им подобные.
@roofbandicoot Жыл бұрын
А теперь представьте до какой температуры нагреется пукан игрока, которому нужно сражаться со всеми ними одновременно...
@AndyStorm.25 Жыл бұрын
Я думаю что будет жарко как в аду, а может и ещё хуже.
@Dimitriys Жыл бұрын
В PUBG такое было, в зомби режиме.😢
@ТимофейКуклин-ю8б Жыл бұрын
В Destiny 2 такое довольно часто встречается. Правда стоит сказать, что эти противники довольно умело сбалансированы и их довольно просто контрить
@cobra9216 Жыл бұрын
Жар будет такой, что поверхность заезды покажется северным полюсом
@yaddi7627 Жыл бұрын
Ты случаем не про обычный матч в овервотче?)
@bolddude9023 Жыл бұрын
В этот топ точно нужно добавить летающих противников. Всех, от орлов из Far cry 4 и дутней из Fallout, до вертолётов из GTA V. Вездесущие, очень глазастые, будут преследовать везде, всегда меткие, укрытий от них нет и что самое бесячее, в них хрен попадёшь из-за их скорости, размеров и большого между вами расстояния. Если у тебя в кармане нет зенитной установки или хотя бы дробовика, то готовься всадить в это половину боезапаса. Спасибо хотя бы за то, что они не такие уж и живучие.
@Sargatas Жыл бұрын
И сверхбронированных засранцев, у которых единственное уязвимое место на спине. Самый всратый вид врагов в мире.
@DarkBlackGod1410 ай бұрын
О да, жиза, орлы из фар края это тупо топливо кошмаров xD
@Aleksey_L. Жыл бұрын
Ооооо, да. Я думал, что могу увидеть парочку заурядных или скучных типов, но нееет... Айвори выбрал действительно САМЫХ бесящих противников, а мой счётчик злости и пульс начали расти от дного лишь факта просмотра этого видео. Однозначно лайк! 👍
@Aleksey_L. Жыл бұрын
P.S. Ядовитые противники без наличия расходника против яда в игре = полная жопа на ближайшие полчаса
@mykytavorozhbyt7786 Жыл бұрын
Короче говоря Айвори вплел абсолютно все виды противников в играх😂 Хотя забыл самых - самых бесячих!Тех, кто подбегает, делает кусь и убегает, а потом приходится бегать за каждым таким по всей карте и терять кучу времени)
@derenok7167 Жыл бұрын
Чётов бх
@ИванЯцко-и3г Жыл бұрын
Создатели игр: создают разнообразны врагов, под которых игрок должен выработать тактику Игроки: ЫыАаыэ бесят
@маркмихайлов-щ3з Жыл бұрын
Это база.
@Caynesss4 ай бұрын
Могли бы не пиздеть идеии друг у друга, как то поменять их, хз?
@ИванЯцко-и3г4 ай бұрын
@@Caynesss хах, легко сказать, вот ты возьми и придумай нового врпага которого не было нигде
@SaloUroniliGG Жыл бұрын
11. Фазы неуязвимости. Например в dastiny 2 в одном из дополнений "forseken" (3-ий год игры) появился первый босс с фазой неуязвимости, разделённой на 3 этапа, где межэтапы заставляют тупо тянуть время и отстреливать болванчиков, когда твоя сборка или командная игра может спокойно его ваншотнуть за 3 секунды. Но после этого дополнения разрабам шото в голову взбрело и теперь все боссы имеют эти фазы растягивая прохождение на 5-10 минут. И это только в подземельях или налётах, спасибо что в рейдах такого нет, где всё зависит от командной игры
@nah_gul3569 Жыл бұрын
+ а)Олдрик и кристал сейж из Дс3 б)Банши из серии Дарксайдерс
@SaloUroniliGG Жыл бұрын
@@nah_gul3569 не понимаю о чем ты)
@SAM_Vertigo1 Жыл бұрын
И никто не упомянул самых-самых - спаунеров. У огнемётчиков нет радиуса, камикадзе, как правило, дохнут с любой тычки, губки для пуль ложатся от BFG/Толстяка/Минигана, турели не любят снайперов, а сами снайперы появляются только там, где просто куча укрытий. Но спаунеры, любых форм и размеров, бесят всегда: пять секунд вживых и вся комната заполнена противниками, здоровья у них зачастую хоть отбавляй, иногда они ещё и дублируются поддержкой для других, а после смерти они ещё и потомство могут оставить. Элементали Боли из Doom, саркофаги, порталы и т.д. из Diablo, Гонарх из Half-life и прочее, прочее, прочее
@Sargatas Жыл бұрын
Айвори: баферы и воскрешатели в играх слабые и быстро умирают Военачальники и шаманы из shadow warrior: подержите наш ящик с пивом
@primus_valerius Жыл бұрын
И архвили из Doom Eternal
@ДенисКузельный Жыл бұрын
Еще бесят враги например в соуллайках, которые бьют с задержкой с комбой с обычными ударами ибо хрен поймешь чем бить будет и по реакции сразу уворачиваешься и получаешь по роже
@Серёга-й1с5ь Жыл бұрын
Проблема не в типе врагов, а в том, как они настроены. Далеко не все разрабы понимают, как нужно делать дистанцию и тайминги атак для мобов. Интересно сражаться с разными противниками. Совсем не интересно - с кривыми руками разработчиков.
@АндрейДолгов-ъ8й Жыл бұрын
Все эти типы могут быть раздражающими, но призваны как-то разнообразить геймплей, призвать игрока к тактике или продумыванию билда. Но вот маленькие летающие враги призваны только к тому, чтобы вызывать жжение в области сфинктера, сопровождаемое потоками нецензурной брани. Как испортить любую арену - добавь маленьких летающих врагов. Как превратить удовольствие от раздачи пинков и хэдшотов в сеанс самоистязания - выпустить рой маленьких летающих врагов. Маленькие летающие враги - то, что обязательно добавит в игру сын маминой подруги. Маленькие летающие враги должны быть выброшены за борт современной игровой индустрии. Особенно маленькие летающие враги, которые ещё и не ваншотятся. Нет маленьким летающим врагам.
@Caynesss4 ай бұрын
Ну или прыгающие болванчики - хедкрабы из серии half life, тут скорее бесячие чем сложные
@vvv5573 Жыл бұрын
Самый не возможеный моб это невидимая снайперская турель с щитом с кругом бафа врагов с отхилом с токсичной блевотиной с самоуничтожением с большим взрывом и с превращением тебя в лед.
@Vecherny_Sanya Жыл бұрын
Как по мне, самые бесячие противники, это враги, которые контр-атакуют на твою атаку. Ты их ударяешь, а они ловко дают тебе подзатыльник. Ещё эти враги зачастую имеют много хп, что тоже бесит...
@nirob2282 Жыл бұрын
Телепортирующиеся и телепортирующие тебя враги это тоже та ещё боль
@Nikolay_Pikalov Жыл бұрын
Ничто так не раздражает, как когда в пвп режимах новичков ставят против опытных читеров или в режиме обучения дают в противники прокаченных НПС. Причём в большинстве игр для чего-то существуют системы уровней игрока и статистики, которые по сути ни на что не влияют.
@СлаваКальтер Жыл бұрын
Самый лучший враг: невидимый блюющий летающий бафер- регенератор с щитом, взрывающийся с огромным радиусом, умеющий ставить турельки-огнеметы и замедлять или станить гг
@Ravensq5c3 ай бұрын
@@СлаваКальтер такой есть где-то?)
@mr.nick-cola Жыл бұрын
Есть ещё несколько типов: 1) "Подойдёшь - ты труп", противники которые мгновенно убивают игрока на ближней дистанции, на пример с дробовиками. Как правило такие противники бесполезные и имбовые одновременно. В общем то те же самые камикадзе только не умирают после этого. 2) Летающие противники - находится всегда вне досягаемости либо слишком мелкие что бы по ним было возможности попасть на таком расстоянии. 3) АОЕ противники, наносящие урон по области, из за чего попытки увернутся или спрятаться от них в укрытии бесполезны. На пример это могут быть гранатометчики или химики стреляющие отравляющими область снарядами. Такие враги как правило редко встречаются в играх, но это ввиду того что от них в отличии от снайперов укрыться невозможно. Тоже самое касается и самонаводящихся снарядов.
@ДариэльЭльРаэн Жыл бұрын
Вот смотрю я видео, слушаю "Токсичные сволочи, щитовки сволочи, невидимки сволочи, снайперы сволочи" и т.д. Однако ж сволочи оно лишь до того момента пока они против тебя, а если ты сам используешь эти же способы, то все нормально, так и должно было быть))
@superZND Жыл бұрын
Как игрок в Destiny 2, могу сказать, что в этой игре можно встретить всё, что есть в этом видео. Причём это встречается не только на мобах, но и на игроках. Хиллер-токсик с щитом - это варлок с Кладезью света или целебным расколом в перчатках Некротическая хватка (милишка накладывает на противника отравление, которое с каждым тиком снимает всё больше хп) и любой глефой (имеют встроенный щит, который подзаряжается от выстрелов из глефы). Плюс ко всему он может быть огнемётчиком, так как Кладезь света - это ульта солнечного/огненного подкласса, а в его билдах можно сделать так, что атаками такой варлок будет накладывать солнечный ожог с периодическим огненным уроном.
@91RFG Жыл бұрын
Помню щитовиков-культистов из братства, что имеются во второй части приключений Джеки Эсакадо, ух как они меня одно время бесили и сними частенько выбегают хлыстовики, что оружие отнимают у тебя. Насчёт невидимок припоминаются ещё и монстряки из первой дьябло, что встречаются в зале слепых и иногда на других локациях.Одни из самых бесячих вражин, это те что электрические чарджет болты используют когда по ним херачешь, которые во второй дьябле обитают. О них у тебя в одном из роликов упоминание было.
@pawelsidorenko8084 Жыл бұрын
А самое обидное в огнеметчиках то, что для игрока в 99,9% случаев огнемет совершенно бесполезен, а то и вообще вреден. И кстати, помимо бафферов можно и дебафферов туда же отправить, особенно рпгшных, которые накладывают перманентную гадость. Врагам всякие болезни и минуса в интеллект пофиг - всё равно помрут через пару ходов, а игроку приходится тратить время и бесценные расходники на снятие этой пакости.
@Alex-EHOT-Bell Жыл бұрын
А как же самый бесячий тип противников - завсегдатаи любого хоррора: неубиваемый чучундр, преследующий главгера везде, где только можно? Как по мне - вот это самый противный тип противников. Нагоняет ужаса и выматывает тем, что ты осознаешь свое бессилие перед этим противником, а также нагнетает атмосферу в моменты, когда надо что-то сделать за секунды, иначе эта неотвратимость тебя настигнет и отправит к ближайшему чекпоинту. А вообще, давайте честно: самый страшный противник - это тиммейт-долбоклюй. Самый непредсказуемый и неприятный противник.
@puhlyak69 Жыл бұрын
Напишу на счет Взрывающихся врагов только: ААААААААААААААААААААА..... аААААА . Меня до сих пор порой преследует этот голос
@Sato_Kazuma47 Жыл бұрын
В Devil my Cry 4 были твари, плавающие по полу и стенам с плавниками, типа как у акулы. Сами по себе они отлетают с пары ударов, но вот попасть по ним уже дело отдельное! Так вот, есть противники, по которым хрен попадёшь. Такие меня бесят больше остальных
@ЗлойКлоун-ы4м Жыл бұрын
В 1 мэнхант, несколько локаций со снайперами есть, сначала ты от них укрываешбся а потом сам становишься такой паскудой которая головы крошит
@ramonq7501 Жыл бұрын
меня бесят враги которые как бы назвать, ооо разжалованные боссы, вот ты его бил когда он был боссом а потом дальше по игре он становится рядовым бомжем которых по несколько штук но при этом он становится лишь немного слабее
@_ShTeFi_ Жыл бұрын
Да-да, и стали появляться по ходу игры куда чаще..
@vsevolodakatov2005 Жыл бұрын
Вот какие противники бесят меня: 1)Противники, которые подбегут, разок коцнут и убегают. Потом ищи-свищи их по всей карте. 2)Летающие противники (к примеру, на вертолете). Это вообще, можно сказать, Борис хрен попадешь, потому что они ужас какие меткие, ещё и укрыться от них практически невозможно. Если нет снайперки или РПГ - готовься к тому, что патологоанатом будет вытаскивать из твоей спины половину магазина от автомата Калашникова или пулю из Баррета. 3)Противники, которые накидываются на тебя вместе (из серии "Трое на одного"). 4)Террористы-смертники... Как же я их ненавижу. Прохожу сейчас Door Kickers:Action Squad и меня бесят эти смертники (особенно, когда они стоят практически вплотную к двери), которые орут "ТУТ НИЧЕГО НЕТ!" и бегут на тебя. Вот серьезно, бесят меня такие. Тут только остается вовремя бросить световую (особенно,если в комнате есть заложники), либо вовремя пристрелить этого смертника. 5)Бафферы, которые усиляют своих союзников (Некроманты из Dark Souls, если ты не умеешь использовать небесное заклинание). 6)Противники, которые долго ждут, когда ты пройдешь мимо их укрытия, а потом нападают на тебя. В той же Door Kickers есть двери, которые вроде бы закрыты, а потом ты проходишь рядом - и на тебя летит смертник,мужик с мачете (или контуженный ветеран, как я его зову) , который убивает с одного удара или мужик с дробашом. 7)Собаки. Быстро бегают, уворачиваются, ещё и загрызть могут (в GTA 5 от них никак не отбиться). 8) Босс-вертолет. Если это обычный Bell 206, по бокам которого располагаются стрелки, то убить их не составит труда. Но вот если это Ми 24 или Апач, то лучше бежать или пытаться обстреливать их из РПГ.
@ОбычныйИгрок-п2т Жыл бұрын
О, так это же все типы врагов в Dark Souls :)
@DarkBlackGod1410 ай бұрын
Проблема снайперов в синглах в том, что в мультиплеере - это самая скилкап роль. Тебе нужно стрелять как богу небесному, тебе нужно на зубок знать карту чтобы играть грамотную позиционку, и многое многое другое, плюс, в большинстве случаев ты оказываешься серьезно ограничен вне своей основной боевой дистанции. Вот только в синглплеере все эти минусы сходят на нет. У бота уже аим лучше, чем у человека. Ему не нужно знать карту, а если бы было надо - он бы знал лучше человека. Игра сама размещает их на лучших позициях. И ко всему прочему, зачастую, так что игрок не может добраться до них, и ему приходится их перестреливать в заведомо проигрышных условиях. Но в абсолютном большинстве игр, что я играл, это - хорошо сбалансированно. Их аим не так хорош, они хлипкие, и на большинстве уровней сложности не доставляют проблем, если ты умеешь расставлять приоритеты, и сам играть от позиции. Единственный случай, когда снайперы доставляли мне проблемы, пожалуй, это первая халва, где их надо было отстреливать в темных комнатах, где их фактически не видно, пока они не начинают тебя выцеливать. Но тогда была другая эра, и этот аспект гейминга был несбалансирован. А сейчас, снайперы - это самый обыкновенный тест базового умения игрока, как и большинство участников этого списка. Но имхо - уж они здесь быть не заслужили, в большинстве игр им очень легко противостоять, это просто слегка смещает фокус боя, и если ты не успел приспособиться, у тебя могут быть сложности. Однако, приспособляемость - это ведь основная черта человека.
@Ded-Massich Жыл бұрын
Меня лично бесят враги с ваншот атакой. Например, они атакуют в толпе обычных болванчиков, цель которых замедлить ГГ и ускорить встречу с ваншот ублюдками. Или запирают на маленькой арене с ваншот врагом, и бегаешь по кругу, как в цирке, в ожидании окна для атаки. ... Как пример: Баньши и Фантом Цербера из МЕ3, Ведьма из L4D, Пилильщик в любой игре (например серия RE), Элиты в Halo.
@plaguedoctor3970 Жыл бұрын
А арена открытая и враг норовит тебя вышвырнуть с неё постоянно.
@shepard11223 Жыл бұрын
Меня баньши убивали исключительно из-за багов и недостатки моей мощи, кувырок это лучшее средство от фаталити в mass effect 3... Фантомы цербера ну эти гады сильные а так черную вдову взял и оборвал её жизнь... Однако спойлер небольшой : одной из фантомов цербера может оказаться твой напарник из mass Effect 2 если ты не будешь спасать её в гриссомской академии тебе сообщат что все студенты убиты а ты лох... В пред финальной миссии тебе надо будет убить своего друга или даже любовницу если был роман в mass effect 2 за мужчину шепарда..
@masteruta Жыл бұрын
11:03-турели из звездных войн командос даже когда перепроходил игру они меня пару раз все же отправляли на контрольную точку :) любят висеть где то в углу потолка что бы начать палить по тебе и по союзникам :D
@spirellokaminguren3122 Жыл бұрын
Так же жуки из Deep Rock Galactic когда их спросили какой из этих способностей они хотят обладать: YEEEEEEEES!
@ДенисФиль-и8е Жыл бұрын
Дарк соулс все эти типы собрала. Особенно бесило, что в дс 2 щитовики встречаются в первой же локации
@primus_valerius Жыл бұрын
Что касается огнемётчиков в серии Far Cry, меня забавляет, что они носят на спине баллоны с горючим, которые не подсоединены к огнемёту (у него своя маленькая ёмкость)
@АлисаГорнис Жыл бұрын
Если будет просто, будет скучно. Казуальность ведь не для подобных игр. Да и напрягать мозги полезно. Проблема скорее в том, что их просто слишком много или они слишком часто попадаются
@EvgenN7 Жыл бұрын
Самые бесючие враги, те которые постоянно от тебя убегают)
@vvv5573 Жыл бұрын
Все мирные животные так делают
@EvgenN7 Жыл бұрын
@@vvv5573 я мирных животных стараюсь не трогать . Они же мирные ) я про тех , которым снёс пол хп и они дают деру или лучники,что постоянно меняют местоположение или у которых накладывается страх и так далее, за которыми по итогу бегаешь несколько минут. Но конечно на первое место бесючего списка бегунов я поставлю того дурачка Миколаша из Бладборна :)
@ma2k319 Жыл бұрын
Бегуны из Dying light)))
@димакарчевский-е1ы Жыл бұрын
впереди будет стоять самоотхиливающийся враг со щитом, за ним невидимые камикадзе, их будет воскрешать какой-нибудь вспомогатель, распыляющий для них хил, а для тебя отраву, за этим бы наблюдал снайпер, замораживающий своими патронами, а турель рядом будет сыпать огнем... идеально
@Zalgothedevil666 Жыл бұрын
Дейдара из революшена тоже может бесить ведь этот хрен от тебя за три девять земель отлетает и потом фиг его достанешь
@Владимир-б3п7п Жыл бұрын
Если тебе не нравятся щиты в играх, посмотри боевики со Стетхемом перевозчик 2, там дверь, лучше защищает, чем танковый бронелист.
@broosnikin Жыл бұрын
Сча проходил Футураму (2003) за Лилу, и там как раз эти подрывники. Вот зашёл посмотреть, как с ними сражаться, и залип в видос Айвори.
@AstartesSalamander Жыл бұрын
4:00: а где крипер?
@DEMO-SAMA Жыл бұрын
Можно добавить ещё одного врага. 1)Толстокожие-самые живучие противники сколько не бей, а ещё живёт и живёт. Особенно в шутерах, хоть 500 пуль трать не убьёшь, и старых RPG
@Vecherny_Sanya Жыл бұрын
Упоминали же... посмотри внимательнее ролик
@DEMO-SAMA Жыл бұрын
@@Vecherny_Sanyaты про тип щитоносцев и регенираторов
@ИванГвоздь-х8е Жыл бұрын
@@DEMO-SAMA Он и губку для пуль упоминал.
@aleksandr4704 Жыл бұрын
к-комбо: пачка щитовиков, что в пылу ярости бегут на героя, незнамо откуда, ибо невидно, станят и взрываются или изрыгаются ядом при столкновении, но восстанавливаются, обречённые повторять свою смерть до бесконечности. Герой, конечно же, не может убежать, ибо в пермнентном стане.
@АндрейВасин-х5ж Жыл бұрын
Бесят еще два вида противников: 1. охотники, а-ля, я тебя догоню - быстрые уроды, некоторые из которых умеют летать и телепортироваться, из-за чего в случае побега от массы врагов приходится получать люлей. (все бегуны в играх про пост-апокалипсис, в том числе трясуны из dead space и все враги-псы). 2. Убийцы с ванщотными атаками или непрекращающимися комбо. Проморгал момент атаки или подошел слишком близко к противнику - начинай игру с начала. Мимики и тюремщики из дарк-соулс, великаны из скайрима и многие боссы с особыми ударами.
@cerberus7654 Жыл бұрын
Как по мне, самый бесячий враг взрывного типа, это Крипер из Майнкрафта 😢
@Antonio_HAV Жыл бұрын
Привет. С этого видио можна подумать, что все игры плохи потому что в них есть все эти типы врагов и они раздражают. Тогда вопрос.Зачем играть если всё так плохо? Может разработчики дают геймплейние механики для решения поставленных задач перед игроком. Да иногда может криво работать меаники, но всю игру делать с одними типами врагов которые будут ничем не отличатся от начальних, разве что хп и демаджом. Эти все типы врагов не плохие, просто нужна правильная реализация их. Чтобы они давали задачу игроку которую нужно решать инструментами и механиками противоздействия им, теми самыми гаджетами и расходниками. Такое моё мнение. Я не пытался оскорбить автора видио, если что извините меня. P.S. Регенератор в Дед Спейс это не радовой противник, а бос или мини бос с уникальным методом избавления от него.
@ШерифгородаПодольск Жыл бұрын
Почти любой противник из Fear and Hunger подходит для этой рубрики
@casanova4411 Жыл бұрын
Бегуны, которые есть в КАЖДОЙ игре про зомби - Dead Island, Dying Light, World War Z, Left 4 Dead, Days Gone и куча других, где обязательно найдётся полуживой спортсмен.
@Blkey Жыл бұрын
В God Of War 2, есть полупокер который при смерти взрывается, и есть маг, и медуза, и они могут одновременно встретится в битве
@Drakemor_ Жыл бұрын
Я как можно чаще пытаюсь быть типом 6 во всех онлайн и офлайн шутерах, если это возможно.
@heavycat74 Жыл бұрын
Мхххммфхмф! "Что-то на поджигательском"
@voronadragon Жыл бұрын
Ооо, прям подборка жизненной жизы! 😂 Кстати, а когда напитки имьы с мужиками? Полуголые девицы есть, а где полуголые мужики?!
@IvoryTop Жыл бұрын
Кто знает...
@rihhardson. Жыл бұрын
Короче убрать из всех, пусть будут стандартные солдатики везде
@meridian2406 Жыл бұрын
Стоит упомянуть ещё очень быстрых врагов в играх, которые в разы быстрее гг , а то и гг на лошади или другом средстве передвижения Наглядный пример: Большие медведи из элден ринга, кабал из мк ( глупый пример, но почему бы и нет) некоторые враги из беги и стреляй уровнях капхеда
@Ya_lublu_govorit_uuuaaaa Жыл бұрын
Ещё клыкачи из Days Gone (заражённые волки)
@KGBXpyct Жыл бұрын
Да уж Айвори действительно мамонт.
@Dexter-yf1vb7 ай бұрын
На счет взрывающихся врагов, было преступлением не упомянуть криперов из майна.
@ivankm7533 Жыл бұрын
Противники со щитами в старых играх проблем не вызывали, даже на макс. Сложности. В мартице спасала замедление времени, в код мв2 гранаты и тп.
@Vask10 Жыл бұрын
Жалко второй борды нет, там почти все эти противники есть
@dalbocha10 ай бұрын
Нет все эти типы еще туда сюда. Для меня самые раздражающие противники это те, которые появляются у тебя за спиной из локации, которую ты только что зачистил.
@sergeudark6422 Жыл бұрын
Кхе, для взрывалок самый бесящий пример это мелкие ползуны в Destiny 2, они конечно имеют слабо светящиеся синим спины, но в тёмных помещениях всё равно иногда хрен заметишь пока не подползут и не начнут анимацию взрыва А ползут-то они низко по земле, обычно ты смотришь чуть выше, чтобы расчищать вполне себе бегающую мелочь
@timigtarks5022 Жыл бұрын
Летучая турель в Биошок,спёрт из Сплинтер Селл
@qwertizion7429 Жыл бұрын
Как по мне самые бесячие враги - это собаки. Резвые и мелкие. Сколько в серии резидент евил они крови попортили...
@димакарчевский-е1ы Жыл бұрын
отхиливающие враги из шадоу файт не особо бесят, ведь вся суть в том, чтоб нанести наибольший урон на протяжении небольшого количества времени, это просто смещает фокус игрока со сторону "нанести больше урона в сумме" к "найти положение, в котором противник будет беззащитен, после чего забить его". Намного больше бесит противники, возвращающие урон(привет Оса), противники, особые способности которых трудно разглядеть(ПРИВЕТ ОСА, ПОЧЕМУ ТВОИ КРЫЛЬЯ ЧЕРНЫЕ, Я ДУМАЮ, ЧТО ЭТО ОБЫЧНАЯ АТАКА, А ПО ТЕБЕ НЕ ПРОХОДИТ УРОН, ПОСЛЕ ЧЕГО ТЫ ДАМАЖИШЬ МЕНЯ НА 1/2 ВСЕХ ХП КАКОГО Х...), и усложнения, ваншотящие тебя, причем ладно еще там "метательное оружие и магия противника убивают тебя с одного удара", но ведь есть еще горячая земля и этот ё...чертов ринг аут, ведь они заставляют тебя помимо убийства и выживаемости против противника еще делать какую-то другую хрень...
@rolsavzedzedzed9397 Жыл бұрын
Ещё терпеть не могу ваншотящих и багованных противников. А особенно Фриду из 3 дарки. У неё невидимость резко переходит в ваншот. Эта атака так отвратительно отлажена, что её может не получится сбить, в неудачный тайминг можно сбить фазу ожидания, и хрен увернёшься, потому-что Фриде насрать на физику, и в прыжке как будто бы приклеивается к игроку.
@Lisianora777 Жыл бұрын
А как же летающие роботы в Атомике, которые тут же неслись восстанавливать убитых роботов и камеры?!🙈
@Alex_acer Жыл бұрын
Больше всего бесят союзники/спутники персонажа игрока, которые вечно пытаются попасть на линию огня. Игрок, естественно, в них случайно попадает и они либо на него агрятся, либо дохнут и их приходится либо лечить, либо воскрешать или отбиваться не только от врагов, но ещё и от бывших союзников. Пример - тот же Fallout (скажем, Fallout 4). Вместе со спутником и случайно оказавшимися не в том месте и не в то время бойцами из Братства Стали бьём рейдеров/гулей/супермутантов/местную живность/синтов (нужное - подчеркнуть). Шальным выстрелом отправляем в нокаут спутника, решившего вдруг проявить невероятный героизм (а скорее - тупость))), кидаем гранату и взрывом случайно "задеваем" какого-нибудь послушника или рыцаря БС - получаем "картину маслом": ГГ бьют и враги, и БС, пока он пытается "поднять" спутника и унестись с ним куда-нибудь подальше.
@lasagna_girl7 ай бұрын
На мой взгляд, самые раздражающие и худшие типы врагов те, которые двигаются, пока ты на них не смотришь. Вот уж действительно портящие динамику ребята.
@ВладимирОстроухов-к4й Жыл бұрын
про невидимок могу напомнить кровососов из сталкера а точнее из первого и второго в зове Припяти этих невидимых тварей можно хотя бы убить когда они не видимы но в тенях Чернобыля и Чистом небе ты их просто так не убьёшь и то если у тебя дробовик в руках только
@nekoresetter Жыл бұрын
Эти малышки никогда не стареют
@KVGAMES Жыл бұрын
Мобы невидимки в дарк соулс 2, ну и разумеется невидимый босс Алва!)
@ЮрийБондаренко-ц2л Жыл бұрын
Короче, долой все типы врагов, кроме тупых болванчиков, умеющих только бежать напролом, стрелять мимо и дохнуть с пару пуль!🤣
@IvoryTop Жыл бұрын
Логичный вывод
@negativniytoxic Жыл бұрын
раскупают их только те, кто пробуют их впервые
@Stepan_Ya Жыл бұрын
Судя по всему автор никогда в своей жизни не сталкивался с псами в соулслайках 😂😂😂
@Ravensq5c3 ай бұрын
Короче говоря, все типы врагов, кроме обычных болванчиков
@-_Scorpion_- Жыл бұрын
Расстения в дополнении кровь и вино! Их зачем то зделали на каждом углу, только после полной прокачки персонажа и доспехов школы грифона я смог их убивать пачками
@rengoku7319 Жыл бұрын
вспомнить жизнь после так там снайперы так снайперы
@timuromarov658 Жыл бұрын
Ооооо самый бесячий это фурия из дмс5
@PetroNov Жыл бұрын
Разве что мобы ваншотящие доставляют боль. Когда ты моргнул и вуаля - что-то изменилось, оказывается атака проходит на 2 пикселя дальше чем ты рассчитывал или на половину меча моба дальше, чем моделька.
@ШерифгородаПодольск Жыл бұрын
Всё про динамику и про динамику. А каких ты хочешь врагов, чтобы не ломать динамику? Пушечное мясо? Наоборот, противники заставляющие тебя подстраиваться под ситуацию и думать это хорошо, если ты не казуал которому чисто тушки побить. Я конечно утрирую, но посыл в общем ясен. Практически все виды перечисленных тобой врагов при правильном геймдизайне лишь усложнят игру и сделают её интереснее. Но да, если их совать куда не надо, то гореть начинает не слабо так
@Levimacneil53 Жыл бұрын
Щиты в Человеке-пауке можно отбирать и кидать в врага
@KVGAMES Жыл бұрын
Взрывные вражины особенно бесят во время боссфайтов в ремнант!)
@j8mess2 Жыл бұрын
В секиро даже есть поджигатели, во я офигел)
@MalKir_008 Жыл бұрын
Для врагов которые спамят захваты отдельный котёл
@sergeyryabk37 Жыл бұрын
Вспомнил сразу metal gear rising. Сраные гориллы.
@alexe6081 Жыл бұрын
самые бесячие инвизеры были в дарк соулс2 в оригинале....не палятся вообще никак...лес алального истязания набитый невидимками + в тумане
@geniusmp43 Жыл бұрын
все эти враги нужны для повышения сложности
@justcandy6768 Жыл бұрын
Крипера из Майнкрафт забыл отнести в 3 тип, вот они бесят намного больше других, ведь взрывают не только игрока но и постройки.
@lor_2076 Жыл бұрын
Payday 2 на высокой сложности сразу 2 заразы из списка, снайперы которые в самый замес снимают всю твою броню и хп заодно, ну и турели
@hellmachine7896 Жыл бұрын
А как же камикадзе из Serious Sam?)
@romanenko2008 Жыл бұрын
Хах, почти все что было в видео есть в дип роке, а там все это еще и за раз придти может... рок энд стоун шахтеры
@CurseOfDurin Жыл бұрын
мобы со щитами в ДС это отдельные мудаки,особенно в первой
@user-name58 Жыл бұрын
Пишут в комментах про летающих врагов и иногда да, они жутко бесят. Как в контрол, которые уворачиваются от любых снарядов. Или в Боге войны вëльвы тоже уворачиваются бесконечно пока Атрей не оглушит стрелами
@AdamWeizman Жыл бұрын
Uncharted ремастреры на PS4 на уровне сложности зверство снайперы вообще хана
@ВиталикБойко-в9д Жыл бұрын
Надо было добавить Дарк солс 1 скелет с колесом. Особенно когда их толпа.
@neon_serpent9799 Жыл бұрын
Многие раздражающие противники как по мне наоборот делают гемплей динамичние и более продуманным. Хотя как игроку в Ultrakillможет мне просто так кажется
@Мистер-Галактика10 ай бұрын
Где призраки затопленного е...учего Нью Лондо из Dark souls: Prepare To Die Edition и Dark souls: Remastered? У меня от этих тварей до сих пор сгорает седалище когда на НГ+ играю, особенно вымораживает локация где они под мостом сидят и снизу вверх ножиками бьют, а ещё вымораживает когда они свои ручонки вперёд протягивают с ножами, а ещё чтобы сражаться с ними нужны кратковременные проклятия, выбивать которые всё равно что играть в казино или использовать меч призраков который хрен выбьешь из призраков и который без прокачки у кузнеца наносит по призракам просто отвратительный и чмошный урон. При попадании очень быстро убивают вообще в любой броне, в каких доспехах приходишь в тех и хоронят, на них можно просто голым ходить и уворачиваться, потому что всё равно прикопают, на щит им абсолютно плевать, двигаются бесшумно, постоянно подкрадываются и устраивают засады, постоянно улетают и кружат вокруг как последние твари, это п...здец а не противники. Я за рыцаря воевал с призраками Нью Лондо, сражение с ними рыцарем - это просто для мазохистов и любителей жёсткого бдсм.
@sergeyryabk37 Жыл бұрын
(Плевунчики не самые сложные) серьёзно? В FF Мальборо один из самых опасных монстров в серии. Они не только травят , а накладывает все дебаффы кроме зомби. Если не знать как их убить ты проигрываешь 100%. Поправлюсь, в старых частях серии до 10 включительно.
@FallenSoul08 Жыл бұрын
Если а шутере можно держать гранату в руке а не сразу бросать то я становлюсь типом номер 3
@purrpurr7549 Жыл бұрын
А как же берсерки с болючими неконтрящимися сериями атак?