Lo de los rayos de Raiden de MGS4 fue porque le pidió prestados los poderes a su tocayo Raiden de Mortal Kombat.
@Danny-Stylish4 ай бұрын
Jajaja
@dahlzx96654 ай бұрын
El Raiden de MGS4 no era el de MGS2, era el Raiden de Mortal Kombat :V
@CarlosMadrid4 ай бұрын
No veo fallas en tu lógica 😂
@GarkKahn3 ай бұрын
Tendré q consultar esa teoría con los metal gear antiguos
@elrincondelfenix1473 ай бұрын
Si el agujero de guión no es ese, es uno que tiene hasta One piece. ¿Cómo carajos hablan tan bien con una espada en la boca? (Lo he intentado y deben tener al mejor logopeda del mundo)
@osvaldogalan36834 ай бұрын
No es un agujero pero recuerdo cuando jugué el God of War 1 de ps2 pirata y como venía en un DVD común eliminaban escenas y por ejemplo cuando abrías la caja de Pandora aparecías directo en el infierno son saber por qué llegaste ahí xD
@HASHASHINHARU954 ай бұрын
El pirata se comió la cinemática jajajaja
@lokomaniatiklmo28624 ай бұрын
Claro,eso es porque tenías la versión dvdrip,los dvd normales tienen 4.7gb de capacidad y god of war pesa 6gb y pico,en su época le quitaron cinemáticas para poder grabarlo en un dvd normal.
@DarkL0rd43 ай бұрын
Eso si está curioso jaja
@Altoviciador4 ай бұрын
El primero que se me ocurre es Mortal Kombat 9. Podrías hacer toda una serie de Vídeos solo para explicar los fallos narrativos de ese juego, pero voy a comentar el que me parece más grave: Stryker. Durante la campaña, se nos presenta a Stryker como un agente especial de policía, que en un inicio no parece nada más que un tipo normal. Bueno, no va que en el mismo capítulo donde aparece por primera vez, el solo pelea y derrota a reptile, MILEENA, KINTARO y ERMAC ¿Y lo mejor? Que cuando Sindel resucita, LO MATA DE UNA PIÑA EN LA CARA. Buen vídeo Al, un saludo
@40windcrowrang4 ай бұрын
8:52 Dato curioso, no es la primera vez que aparece un fantasma en los juegos Pokemon ni tampoco la última, en la 1era, 4ta, 5ta, 7ma y 8va generación también aparecieron NPCs fantasmas, pasando a ser algo recurrente por parte de Gamefreak
@HumbertoJSB4 ай бұрын
En lo de gears of war explican todo sobre la reina en el 5 😅, saludos...
@RoseKnight044 ай бұрын
Justo eso iba a decir, los Locust siguen a Mirrah (salvo Ukon) porque están hechos en base a su código genético.
@marcoperez74674 ай бұрын
También que su inteligencia es menor a la de un humano promedio por tanto myrrah es más fuerte mentalmente por ello los controla es como en insecto con cerebro de la película Starship troopers que comanda las hordas de insectos
@alvaroapontemedina4 ай бұрын
Voy a empezar a ver el video, espero que resident evil tenga una participación ❤❤
@el_soplanucas50094 ай бұрын
En el primer watch dogs, al final del juego base dice que la gente apoya a Aiden y en el dlc y los siguientes juegos lo ven como un criminal
@40windcrowrang4 ай бұрын
8:53 Este mismo NPC vuelve aparecer en Omega Ruby/Alpha Saphire en el Monte Pírico, lugar que es como un Cementerio de los Pokemon
@Dipperob4 ай бұрын
Un agujero de guión feo es sin duda el final de Cold fear, Hansen escapa junto Anna, pero olvidando que sigue infectado, muchos dicen que los desarrolladores cortaron una sección dónde Anna lo curaba, pero aún así dejaron la parte dónde nos infectamos por segunda vez.
@marcoperez74674 ай бұрын
Nunca lo e podido terminar me quedé cuando llega a la base petrolera jugaazo y lo tengo pero la copia que tengo tiene un fallo y se traba y ya no se puede avanzar habrá que conseguirlo de nuevo
@Azael1332Xrd4 ай бұрын
Más sugerencias para tops, así es; cada vez se me ocurren más xd: Aquellos Spin offs de videojuegos qué son más conocidos que la saga principal. (o sea, que la mayoría jugó estos spin offs sin saber que eran parte de una franquicia poco conocida u olvidada) Aquí los ejemplos: - Persona, tan conocida que seguramente muchos aún no conocen Shin Megami Tensei. - King of Fighters, basado en el torneo que se organiza dentro de Fatal Fury, el cual tuvo el giro de volver este spin off en un crossover de distintas franquicias de SNK, que hasta introdujo personajes originales con su propio lore. - Gal Guardians, aquel metroidvania bastante inspirado en Castlevania el cual ha recibido buenas críticas, pero si te dijera que este es un spin off de Gal Gun, una franquicia raíl shooter muy fanservicera. - Puyo Puyo, aunque no lo crean, esta conocida serie de puzzle competitivo es spin off de Mahou Monogatari, otra serie JRPG qué todos sus juegos se quedaron en Japón.
@amarojoseceldrangarcia81344 ай бұрын
Cuando he visto Agujeros de Guion pensaba que ivas ha hacer colaboración con Andoni del Canal Agujeros de Guion😅
@croquer01014 ай бұрын
estaría bien alguna colaboración algun día
@lucaslujankarpp93614 ай бұрын
Estaría bien God una colaboración ssi
@CONOCERALPORMAYOR4 ай бұрын
Al, creo que un hueco argumental mayor en gears of war es ¿Por qué existe la lancer en Gears of war judgment? Se supone que la lancer con motosierra no se invento hasta un año después del día E y judgment ocurre un mes después Saludos desde México
@gerr_ha17644 ай бұрын
Supongo que es más por tema de gameplay
@JakBlaze94 ай бұрын
Entonces porque aparece en el trailer del nuevo Gears of War E-Day?
@fabricioalessandrocolonach45274 ай бұрын
10:54 Es una referencia a "Indiana Jones y La Calavera de Cristal" 😂 Tremendo el David Jaulas con la referencia xd
@marcoperez74674 ай бұрын
Yo también lo pensé
@Maggie-zp3gt4 ай бұрын
Los huecos arguméntales de Mortal Kombat 11 especialmente los tramos de Kronika.
@TheHouseU4 ай бұрын
Exijo segunda parte de este video, aún hay muchos agujeros de guin que cubrir. XD
@Martinicus_Sama4 ай бұрын
Nunca entendí porque la tecnología empleada en MGS V era superior a la vista en el primer MGS, se supone que MGS V sucede en los 80 y en MGS en los 2.000, y sin embargo el IDroid, Metal Gear Sahelanthropus, los Cráneos empleaban como digo mejor y más avanzada tecnología que 20 años después con Rex, Radar Soliton, Códec etc
@jeshua49404 ай бұрын
por que lo desarrollo un japones y en japon el mundo funciona distinto XD
@MrJesuspain4 ай бұрын
yo diría que se incluyera las conveniencias de guion de abby y ellie para que no murieran y no terminara rápido el juego, otra que no se si contaría es porque no se pudo revivir a aeris con una pluma de fenix
@SerWincott4 ай бұрын
Como bien dices, eso, como mucho, es una conveniencia como tienen todas las historias de ficción. SPOILERS de TLOU 1 a continuación Además, si nos ponemos en ese plan, ¿cómo de creíble es que Joel consiga matar él solito a todos los Luciérnagas, siendo un tipo de mediana edad recién recuperado de una herida casi mortal? En esa parte sí que hay conveniencias, empezando por cómo lo dejan solo con un soldado.
@heero28114 ай бұрын
9:52 Como dice el buen Thrawn del @CanalRandom, si tienes que explicar un punto de la historia leyendo un libro o un comic, esta mal hecho o mal contado.
@ErnestoVázquezCaro-i2d3 ай бұрын
Me salió un aviso de KZbin antes del video de autolesiones y temas delicados. Y de forma regular KZbin me pone anuncios de películas sangrientas, con gritos y temas angustiosos. Incongruencia a más no poder.
@alexanderbonilla84584 ай бұрын
Uno de los agujeros de guion que mas me duelen es que Vanquish 2 nunca existió. Mas que un agujero en el guión me dejó un agujero en el corazón.
@malorum554 ай бұрын
En Infamous 2, Cole vence a la Bestia y se sacrifica para que no se desate una plaga. Por ello, se supone que todos los que son conductores mueren. No solo los de la isla sino los de todo el mundo. Por lo tanto, ninguno de los personajes conductores de Second Son deberían estar vivos.
@jaimerodriguez67444 ай бұрын
Creo q en el mismo second son se explica q eso fue solo una solucion temporal
@carlosleebseysilva2674 ай бұрын
Lo que más me gusta de este canal es que avisan los juegos en la descripción, otros te advierten pero el spoiler te lo comes igual
@williamandresacero40714 ай бұрын
10:47 Momento Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal jajajajaja
@albertcastellanos79054 ай бұрын
Segunda parte por favor con colaboración del canal agujeros de guión 😂
@joseinen4 ай бұрын
Que leches me ha salido de autolesiones en el video por parte de KZbin????
@LaCavernaDelGamer4 ай бұрын
Por lo de God of War 3 xD
@AIsaacMixer224 ай бұрын
Pensé que iba a estar toda la saga de FNAF, con todos sus agujeros.
@sergioatienzafuertes89934 ай бұрын
Literalmente Ángela en Ratchet y Clank 2 es un agujero de guión para toda la saga
@Dante88DMC4 ай бұрын
Algo que me acabo de dar cuenta con el misterio de la chica fantasma en el juego es que su color de ropa es igual al de los primeros Pokémon que aparecen en la serie, lo que me recordó a Gengar y su historia en la que se quedó esperando a su entrenador y este nunca apareció. Cuando ella menciona al jugador "no eres esa persona" puede que se refiera al entrenador o tal vez hacen un guiño a ese momento (eso solo es una teoría mía)
@Dr.Roboto4 ай бұрын
Pokemon Viajes salio mucho despues de Pokemon XY.
@leandro7833-l1p4 ай бұрын
Quizás ella espera que lleves algún Pokémon en específico u objeto...
@Dr.Roboto4 ай бұрын
@@leandro7833-l1p si fuera asi alguien ya lo hubiera descubierto, es un juego de hace como 10 años creo.
@Elcanelon09884 ай бұрын
1:40 bueno se llama Raiden 😂. Buen vídeo Al como siempre
@danigarcia784 ай бұрын
Yo creo que lo de Life is strange, al menos lo del principio, se debe a que ella acaba de descubrir su poder y aun no lo controla. Es un juego estupendo, deseando jugar a la secuela este otoño.
@kai_henrik4 ай бұрын
Lo mismo pensé. Es un poco de lógica nomas y sentido común
@AntonioDarko_93.4 ай бұрын
Otro gran video Al. Saludos máquina, un verdadero gusto estar aquí. Saludos
@mariopineda15214 ай бұрын
Y respondiendo una de tus preguntas del video en Latinoamérica venden pollos vivos en jaulas para al entregar, te los den más frescos que te puedo decir de la antigüedad se hace así
@AdventureBubbline3 ай бұрын
Life is Strange: Lo de Max ocurre varias veces. 1: En el baño cuando matan a Chloe. 2: En su habitación cuando retrocede el tiempo a cuando era una niña. 3: En el mundo alternativo que crea después de cambiar los eventos de su pasado. 4: Cuando vuelve a cuando se toma la foto del concurso. 5: Cuando retrocede el tiempo usando la foto que se tomó con Warren. 7: Cuando retrocede varias veces en la cámara oscura. 8: Cuando retrocede para dejar que Chloe muera. Creo que es fácil asumir que simplemente es parte de sus poderes, como la vez que detuvo el tiempo, es una de sus habilidades que vienen de paquete, la más simple y la que menos le cuesta hacer es retroceder el tiempo unos segundos donde no se mueve de lugar, y las más difíciles son las anteriormente mencionadas.
@quetepasa26194 ай бұрын
no sé si cuenta como hueco argumental pero es definitivamente una incoherencia terrible en InFamous, al final, te enteras de que el antagonista es Cole del futuro que volvió al pasado y le encargó la bomba al Cole del presente para que así explotara y Cole obtenga sus poderes, no? resulta que te enteras que el Cole del futuro tenía el objetivo de darle esos poderes a su versión joven porque en el futuro se venía una gran amenaza, "La Bestia" resulta que en el 2do juego te enteras de que La Bestia es John White, un personaje que fue absorbido por un agujero causado a causa de la bomba de Cole, es decir que si Cole del futuro no causaba semejante explosión para darle poderes a Cole del presente, al final no habría una arnaza para la que estar preparado
@0800andru4 ай бұрын
10:20 seguro que no se esperaban un QTE de agarrarle la mano a alguien hasta que jugaron resident evil 6 najajaajaj
@marcelocobas95033 ай бұрын
Lo del tema de Max en el Life Is Strange con los rebobinados, hubo unos fans que teorizaron con esto a tal punto de extender la historia en un fanfic muy bueno llamado "Better Then", con una base mas científica en términos de física, también da una teoría de porque puede llevar cosas como la cámara, fotos u otros objetos aunque rebobine el tiempo, y teoriza sobre las otras Max que deja atrás al hacer saltos de tiempo y las ramificaciones de su comportamiento segun lo que experimentaron y sabuendo que esa persona en la que se convirtieron va a desaparecer porque la Max original en algún momento va a volver a tomar el control. Muy buena historia la verdad
@gastonramirez26344 ай бұрын
3:39 Me gustaria que en GoW 6 sea la saga Egypto y que el protagonista sea Atreus y que a la vez mediante flashback manejemos a Kratos de joven cuando escapo de Grecia. Estilo como la serie Arrow temporada 5. Entre que nos muestran que Atreus puede cargar con un protagonico, a su vez cierran como Kratos llego a Egypto y como es que llego a la saga nordica
@miguelbobadilla274 ай бұрын
Jak and daxter es de mis franquicias favoritas, pero nunca explicaron como Errol sobrevive al choque y quien lo transforma en un cyborg
@Angie456uwu4 ай бұрын
Mi teoria para lo de Danganronpa 2 es que como Nagito es muy afortunado la mano de junko se separa convenientemente a la hora de la muerte de junko y luego la encuentra Nagito
@Canutox11064 ай бұрын
El mayor agujero de guion de resident evil 1 y su remake, es el bueno de Barry, pq nunca se explica como le hizo para llegar tan rapido a salvar a Jill todas las veces y con lanzallamas incluso, y tambien como le hizo para estar en lugares cerrados por las llaves especiales y nosotros tuvimos q buscarlas para recien poder entrar, ese Barry es el verdadero hechicero de Resident Evil
@malorum554 ай бұрын
En los libros, aunque no son canon, me gusto que dieran esa explicacion. Barry tenia casi todas las llaves porque Wesker se las dio para que le echara un ojo a Jill y no interviniera en sus planes.
@jaimerodriguez67444 ай бұрын
@@malorum55ademas de q jill y barry en la novela se pasan un buen rato juntos
@rafag9694 ай бұрын
Lo de Gears of War sí está explicado...lo explican en el 5...Myrrah es la “madre” de los locust, ya que estos se originaron al mezclar células de ella con los Sires...además el poder que Myrrah obtuvo de la Berserker matriarca le concedió la capacidad de controlar a la horda locust
@noctua_azul4 ай бұрын
11:35 Aquí Xena diría "fue un mago"
@aaronmanuelmedinaperez50494 ай бұрын
La frontera perdida no existe, no se de donde sacaste ese juego xDD
@thefrikking56484 ай бұрын
Un agujero importante en mi opinión y que se carga el argumento esta en Persona 5. Y en concreto en el palacio de Sae. Para hacerlo breve ire directo al grano: como es posible que Futaba hackease el móvil de Akechi con solo tocarlo apenas un minuto(y no me creo que usase un pendrive porque ni se muestra ni se comenta), y que Akechi no sospechase que Futaba le hubiese hecho algo en el móvil, siendo tan inteligente y cuidadoso, mas aun tras ver de que era capaz Futaba, y como tras antes de entran en la sala de interrogatorios no se diese cuenta que había entrado en el Metaverso habiendo entrado antes decenas de veces? En serio, es un error que tumba por completo el plan de Futaba y todo el argumento del juego. Gracias por el video, Al !!
@Dr.Roboto4 ай бұрын
Si no recuerdo mal nunca salieron del Metaverso, simplemente se las ingeniaron para hacer que este se vea igual al mundo real.
@mariopineda15214 ай бұрын
Un agujero de guion que nunca me cuadró es: que pasó con las antiguas generaciones de Pokémon en su universo si en los juegos actuales no se ven todos... Se los comieron o se extinguieron?
@ricardohernanmunozespinoza73574 ай бұрын
En Zelda Tears of the Kingdom toda la tecnología Sheika de Breath of the Wild desapareció: las torres, los santuarios, las bestias divinas... Y es como si nunca hubiesen existido, nadie hace ninguna referencia. Incluso hay personajes que ni siquiera recuerdan a Link, teniendo en cuenta que es una secuela directa de Botw.
@NintenPlays4 ай бұрын
Si te das cuenta la gente q lo conoce es en eventos canon del juego y otros q sólo llaman héroe, lo de La tecnología Skeika la misma Nintendo dijo algo al respecto aunque se siente desaprovechadillo😞
@jugamosvideojuegosmexresen48234 ай бұрын
Ya dieron explicación y es que ya cumplieron su función desaparecieron ( dirán que pudo ayudar vs ganondorf pero yo creo que los pudo dejar inservibles o de nuevo atacar hyrule) si ya se que los desarrolladores no se lo pensaron demasiado para enfocar en los Zonnan y gamplay obviamente si pasaron esos eventos ya que mucha gente si te conoce porque los ayudaste hasta hay una estatua tuya con shidon No voy decir que no tenga errores porque el error que vi fue que algunos niños no crecieron y eso que han pasado mínimo 7 años y ni hay justificación de eso
@TheKevi3604 ай бұрын
Si se hace referencia a la tecnología Sheika, de hecho puedes ver vestigios de los guardianes en el laboratorio de Hatelia, simplemente se explica que los desmantelaron, y eso de que luego no recuerda a link es en su mayoría una exageración...como el 90% saben que es link o saben que es el héroe...
@jnotunborn4 ай бұрын
Posiblemente por el hecho de que no es un juego del mismo estudio y que no ha salido ningún remaster del mismo, en Batman Arkham Origins salen artefactos y técnicas que se consiguen en los primeros 2 juegos, como por ejemplo el impulso con el gancho que se desbloquea con los desafíos de entrenamiento pero en Origins lo puede usar como si nada
@davidromerofernandez52693 ай бұрын
Si se puede tener a todos los supervivientes en el juego de Resident Evil 1, de hecho si quieres te paso la partida, te cargas al Boss y lo disfrutas tanto en el remake como el original, sin trucos y con rango S
@Gchief4 ай бұрын
No sé si cuenta, porque al final un mod terminó arreglando el juego entero, pero los agujeros en el guión de Kotor 2 son para echarse a llorar. Motivaciones de personajes que empiezan pero nunca se explican, combates finales que nunca llegan, viajes a planetas y accidentes con la nave que nunca se muestran. En fin...
@surohe4 ай бұрын
El de ff7 no entendí eso del orfanato porque no sabia inglés, cuando lo conseguí en español pensé que por fin entendería.......quedé igual o peor....buen video saludos que estés bien....
@javicapuchino88884 ай бұрын
Ay adoro Heavy Rain y ese estilo de juegos 😍❤️
@drdani8044 ай бұрын
¿Que mierda es el aviso de que el video habla del suicidio y autolesiones? WTF Al jajjajaja Creo que cualquier Kingdom Hearts puede servir de ejemplo, simplemente hay cosas sacadas de la manga porque sí, el clásico "ya lo explicaremos" que nunca se explico xD
@misterjano4 ай бұрын
Joer al, últimamente no respiras. Videos seguidos. Mis dies
@leonardolovadina98244 ай бұрын
Harán los agujeros de guion a propósito para dejarnos una duda y que esperemos la siguiente entrega . Metal gear está lleno de agujeros de guion , es tan larga la historia que se les pasan algunos detalles , generalmente se arreglan con libros y cómics .
@gustavogarcia58814 ай бұрын
9:55 De hecho lo de myrra si se explica en los juegos, en el 5 para ser exactos
@naruto53504 ай бұрын
9:06 La historia y explicación de Mirra se explica en Gears 5
@Mangu1nho4 ай бұрын
Hola Al, una idea para video (si es que no lo hiciste ya) sería un top de combates contra jefes en videojuegos que son más recordados por el tema musical que por el combate en si, de memoria te podria decir el boss final de persona 3 reload o maruki en persona 5 royal
@rulemunoz60894 ай бұрын
Joder un god of war mezcla del hack and slash de los primeros juegos con los gráficos cámaras y tal de los nuevos ambientado en Egipto con sus dioses egipcios puede ser un bombazo que nos explique todo bien lo que pasó cuando abandonó el olimpo
@alfonsopichara61004 ай бұрын
Me acabo de dar cuenta de ese agujero de guion en Danganronpa 2. Lo jugué 2 veces y no me había dado cuenta.
@gameboy15704 ай бұрын
Estoy igual, no sé cómo se me escapó algo tan importante, recuerdo que en el anime de Danganronpa hasta mencionan que hicieron "otras cosas" con el cuerpo de Junko, cuando claramente está murió aplastada.
@kevinalexandervasqueznajer85674 ай бұрын
De god of war se me ocurre otro y es que paso con los sobrevientes de grecia como atlas o afrodita (esta no creo que haya sobrevivido) por que atenea aparecio como "espectro" en god of war 2018 (ps4-ps5) es decir llego a midgar con kratos, otro seria que paso con ciertos personajes de resident evil como buddy de la pelicula damnation (que ocurre dos años antes de resident evil 6)
@zeros_metalium4 ай бұрын
A mi me viene a la memoria una incoherencia en Star Fox 64 (Lylat Wars en España). Y es que tengo la sensación que los niveles Macbeth y Sector Z están invertidas en su posición, tanto por argumentación como por dificultad. Es bastante largo de explicar, pero ahí va: • El nivel Macbeth es la fábrica de municiones del ejército de Andross, por lo que la incursión en dicho nivel se puede considerar como una infiltración. • El nivel Sector Z es una emboscada en una especie de basurero espacial que prepara el ejército de Andross al prever el movimiento del equipo Star Fox. * Para llegar a Macbeth hay tres métodos: 1. Desde Sector X si se destruye a Spybot antes de que derribe a Slippy. 2. Desde Solar después de destruir la bio-arma de Andross 3. Desde Zoness si eres descubierto por las boyas de seguridad. * Para llegar a Sector Z hay dos métodos: 1. Desde Sector X, usando un saltador hiperespacial secreto. 2. Desde Zoness, sin ser descubierto. Atendiendo a los puntos en la argumentación antes expuestos, y explicando las maneras de llegar a cada fase, creo que es lógico pensar que ambas fases están en posiciones contrarias a como deberían de jugarse.
@robertlopezbonastre38064 ай бұрын
Hola Al, que tal un top con los juegos que más finales tienen? Por ejemplo, Nier Autómata tiene 26 o Chrono Trigger más de 10. Hay juegos que tienen muy poca variación entre ellos, realmente el final es el mismo solo que con más o menos personajes vivos. Me gusta mucho más (y por ponértelo más difícil) los que tienen variedad y no se parecen entre ellos, como los Silent Hill que tienen hasta 6 finales completamente diferentes. Saludos!
@LSamuel006Zx4 ай бұрын
Se que no tiene que ver con el video pero esta chida tu camiseta de link ❤
@gaothhermesk12894 ай бұрын
De hecho en Lige Is Starnge también Max puede cambiar de posición cuando revive el recuerdo de una foto. Lo que de hecho hace en uno de los finales. Y el de la primera ves usando su poder tal vez sea porque justamente al ser la primera vez le provoca uns alteración que le transporta hasta donde estaba antes
@luisalbertogrijalvaestrada77544 ай бұрын
Al que tal un top de videojuegos con mezclas de género que resultaron ser excelentes entregas unas más que otras ejemplo: Hi-fi rush juego rítmico con hack and Slash, kunitsu gami estrategia en tiempo real con hack and slash, Digimon Survive novela visual con toques de rol táctico. Cuarto intento
@Lejo1990034 ай бұрын
Excelente video 👌🏻
@lnsxd45624 ай бұрын
sonic 2006 de verdad tengo que explicar por que lo menciono
@Elcanelon09884 ай бұрын
13:50 Lo peor es que Irvine no usaba los GF hasta hace poco y aun asi el tipo dice que no había querido decir nada 😂
@leonardolovadina98244 ай бұрын
El de Resident evil se responde con un informe que se llama el incidente de la mansión en el cual dicen que sobrevivieron 5 miembros de los stars , pero bueno , se supone que cuando sacas el final bueno en donde si jugas con jill rescatas a Chris y a Barry , se supone que rebecca está junto con Brad en el helicóptero y lo mismo con Chris
@XlDarkSouLX4 ай бұрын
lo de pokemon no es un agujero de guion, por que esto no afecta en nada a la trama... eso es solo un misterio o un easter egg
@YerethGO4 ай бұрын
Lo de la reina Myrrah se explica en Gears 5. Aunque me pareció un poco sacado de la manga.
@kai_henrik4 ай бұрын
SYPHON FILTER No sé si agujero de guión en si pero hubo tremendo cliffhanger que jamás tuvo respuesta. La saga "terminó" con un final que te deja el culo dado vuelta y te quedas ¿¿¿¿¿??????
@jamesceschi94034 ай бұрын
Hola Al!! Enhorabuena por tus vídeos!! Me podrías recomendar una vitrina como las que tienes detrás? Gracias !!
@LaCavernaDelGamer4 ай бұрын
Hola! Estas las compré en IKEA. Tienen muy buen precio. Las compré por 60 euros cada una :)
@jamesceschi94034 ай бұрын
@@LaCavernaDelGamermuchas gracias!!! Un saludo!!
@Wwjd-s7g2 ай бұрын
Lo de los rayos de Rayden !!! un hechicero lo hizo 🤣😂🤣🤣😂
@Alastor10X4 ай бұрын
Hubiéras mejor incluído el destino o paradero del otro Kratos que fue asesinado al principio del GOW 2, ya que cuando el Kratos futuro se enfrenta a zeuz el otro Kratos eventualmente iba a revivir en ese mismo punto.
@LSamuel006Zx4 ай бұрын
3:41 eso yo mismo me pregunto si se supone que todos los dioses murieron incluyendo Zeus y la tierra se fue a la ruina como hizo kratos para ir a midgar sin morir en el intento
@MarkZcoffee4 ай бұрын
Tremendo videazo. (Ahora toca verlo)
@elartedelocutre33304 ай бұрын
No he visto el video aún pero seguro que salen varias cosas de Resident Evil.
@aeplecu4 ай бұрын
Xenoblade 3, un agujero de guion hecho un excelente rpg, y con un dlc que añade más agujeros.
@guteranrivera4 ай бұрын
Tomando como base mi otro comentario, ¿qué tal un video sobre videojuegos con historias absurdas, incoherentes o simplonas, pero que eso no impide que sean increíbles juegazos? Ejemplos claros de ello, los Marios. Bowser nos da una excusa simple en cada juego para hacernos explorar los diferentes mundos y divertirnos por horas.
@Axy1184 ай бұрын
Tengo mi teoría de que Max no viaja físicamente en el tiempo, sino que viaja como su conciencia por así decirlo, como cuando usó su poder para viajar al pasado desde una foto y la conciencia está el el cuerpo pequeño de ella misma, bueno así pero con todos los viajes temporales que haga y que necesite mucho más que unos segundos, los viajes que tendría que hacer ella y tengan una duración medido en distancia de horas o años sería más facil trasladar su conciencia a la otra Max para que surja ese viaje en el tiempo. Un pequeño refuerso extra que podría darle a esta teoría es que al final del juego con la muerte de Chloe nosotros vamos al pasado, evitamos salvar a Chloe y hay un timeskip que se muetra en forma de fotos polaroid, luego al llegar al futuro Max mira desorientada por unos momentos y sabe que pudo lograr viajar correctamente a la línea de Chloe muerta, vestida para su funeral
@worlded80364 ай бұрын
El agujero de guión que aún me pica la cabeza es el final de Devil May Cry 2, la entrega más odiada de las 5, y con final me refiero a que Dante se quedó en el Inframundo, y la chica pelirroja (cuyo nombre olvidé) se mantuvo esperando a que Dante regresara y, sorpresa, se escucha una moto. El remake de Final Fantasy VII también tiene un agujero de guión pues, si recordamos en Crisis Core, Zack muere al final del juego y deja a Cloud su espada Busher Buster, pero en el final del Remake de FF VII, Zack llega a la ciudad con Cloud en hombros, y sin heridas algunas, ¿Cómo se explica esto?
@victoradansosaluna60854 ай бұрын
The Life is Strange es un ciclo al principio y al final ocurre por que no se pude ir mas atras es el inico de ese bucle por asi decirlo.
@aaroncastillo26124 ай бұрын
yo siempre pense que el canonico es el de jill cuando se va con barri y cris, falta rebeca pero en uno de los finales del 0 rebeca se va sin ir a la mansion y eso cierra de por que no estaba en la partida de jill... siempre pense eso ya que el 0 y el remake se hicieron casi juntos
@eygon13304 ай бұрын
Me acabas de desbloquear un recuerdo con lo de pokemon X
@FlashBW984 ай бұрын
Quizás allá una referencia a lo de Pokémon X/Y en Leyendas Z-A
@andresvillalba68334 ай бұрын
hola al como estas? el agujero de guion que me parecio bastante vacío fue el de SINGULARITY! un buen juego pero con finales que dejaron todo a la imaginación, saludos!
@LuisReneTobarBarrios-rv2cd4 ай бұрын
Vendría bien ver la contra parte de este tema, es decir, juegos sin agujeros de guion que además son muy buenas historias.
@bastian11204 ай бұрын
siempre me gustaron los finales de mass effect 3
@Tito_Chuy3 ай бұрын
Un agujero de guión que me dejó wtf fue una curiosidad que me dijeron unos amigos en MGS1, recientemente lo jugué por primera vez y al acabarlo unos amigos me preguntaron sobre mi opinión sobre que Master fuera Liquid camuflado a lo que dije que se me hizo chido y ellos me dijeron que Master es un personaje de MGSV lo que me hizo sonar las alarmas y les pregunto "Si de MGSV a MGS1 pasaron los suficientes años para que Big Boss ya estuviera canoso, entonces porque nadie se pregunto porque un día llegó el buen Master con la piel tersa con un pelo Rubio como si estuviera en su plena juventud?" a lo que mis amigos se quedaron pensando y uno me dió la razón y el otro me dijo "Cállate y disfruta el juego" XD
@jorgeadrianmorenocastillo48644 ай бұрын
WTF con KZbin que dice que el video toca temas de suicidio
@Lordnexo6664 ай бұрын
Siempre pensé que Max también regresó en el tiempo porque era la primera vez que usaba su poder, por lo que fue algo nuevo y digamos como si liberara la presión de agua, primero sale un gran chorro y luego sale más tranquilo, así igual su poder, ya en la clase ya es consciente de su poder y lo controla, igual en el 2, cuando Daniel usa su poder la primera vez hace una gran explosión que vuelca un auto, en la tienda y el hotel lo usa su pero más controlado
@henrymakhenry67304 ай бұрын
En el metal gear 1 le daba como una descarga al final del combate...puede que tenga que ver,pero entonces el cuchillo en la boca le sobra(kojimada)😂😅😂
@jeikusoran5784 ай бұрын
No sé si el puesto de Pokémon pueda considerarse Agujero de Guion (Corrijanme si me equivoco). Después de todo los agujeros de guión son inconsistencias que rompen la lógica de la historia, y lo de Pokémon es simplemente un misterio (Y ya sé han visto fantasmas en juegos anteriores), no afecta a la trama principal, podría quitarse y todo transcurría normal.
@Dr.Roboto4 ай бұрын
Si, la verdad no se porque Al eligio hablar de eso en particular cuando en Pokemon hay agujeros de guion y disonancias ludo-narrativas en todos lados.
@magin_maik4 ай бұрын
Prince of persia 2: Como consigue el amuleto el príncipe? Solo se ve la cinemática del barco donde le empieza a brillar cuando aparece Shadee, pero nada mas. Siempre me lo pregunté
@isaacbasualto45434 ай бұрын
Nose si se pueda considerar como agujero de guión pero enterarme que el culto del árbol en alan wake era los que mataban a los poseídos en vez de hacerlo me hizo mucho ruido esa parte
@orlandomendez51454 ай бұрын
Honestamente no se si es un agujero de guión lo de FF8, ya que si bien es extraño que Irvine no le dice a ellos que si lo recuerda no es por que fallo el guión.. recuerdo que el les dice en la cancha de Jardín de Travia que no les dijo por qué le enojaba que los demás no lo recordarán a él.
@SeiferOfBalamb4 ай бұрын
El final canon de Life is Strange es Salvar a Chloe Price, ya que las siguientes consecuencias acarrean menos/mejores situaciones para los personajes más cercanos (Sobrevivientes) a Max y Chloe. Además, el hecho de eligir salvar a Chloe hace que el profesor Jefferson pague por sus crímenes. Jefferson es un asesino serial y tomando en cuenta los documentos del juego y contando las carpetas rojas del cuarto oscuro, el ha asesinado al menos 25 mujeres (Que podrían ser más). También es mucho mejor dejar que el tornado destruya la ciudad de Arcadia, ya que estaba en gran decadencia y sumida en la corrupción y en un declive moral/social. Aparte de eso, el Objetivo principal es Siempre Salvar a Chloe. Esa es la premisa del juego.
@LaCavernaDelGamer4 ай бұрын
Ya dijeron que no hay final canon. Elijas el que elijas, te lo puedes llevar a Life is Strange 2 (es solamente para un Easter Egg en el que sale Arcadia Bay unos segundos). Lo único es que el de salvar a Chloe da lugar a la serie de cómics que lanzaron. Pero al final, al ser un tema de viajes temporales, ambos finales suceden, cada uno en su línea temporal diferente.
@SeiferOfBalamb4 ай бұрын
@@LaCavernaDelGamer Pero tiene y debe ser el final canon el salvar a Chloe, ya que al salvar a Arcadia Bay, Jefferson es juzgado sólo por acoso sexual y secuestro menor y a Nathan es el que paga por el crimen hacia Rachel. Nathan se convierte en el chivo expiatorio de Jefferson y el profesor no es juzgado por los asesinatos a más de 25 mujeres en los lugares en los que estuvo Jefferson (Antes de llegar a Arcadia). Otra situación al dejar morir a Chloe, es que los Prescott continúan en el poder y así prosiguen los hechos corruptos que ocasiona el declive económico/social/moral/político en la ciudad. Al elegir salvar a Chloe, suceden cosas más positivas. Hay que considerar que en la evolución de la Tierra han sucedido extinciones masivas ("borrón y cuenta nueva") y que son necesarias para cambiar/retirar lo malo y dejar lo bueno/positivo/lo que funciona adecuadamente. Es cierto que existen los comics y que las dos líneas de tiempo existen a la vez, pero la que es la correcta y principal es el Salvar a Chloe siempre (Sin importar los daños colaterales).
@enjelknight24354 ай бұрын
En realidad hay muchos motivos por el cual las dos opciones es correcta, por eso es un juego interactivo, analizas y ves qué es lo que realmente importa. Puedes elegir salvar a Chloe porque de eso va el juego, pero en su lugar aceptas que por tu culpa todo el pueblo sufra las consecuencias de tus acciones, y lo peor de todo es que capaz que Chloe no escapa de su destino (en Life is Strange 2 dan a entender que se salvó, pero jugando al 1 nunca hubieras creído que eso era posible). PD: Creo recordar que en el final bueno el profesor paga por sus crímenes al final, justo antes del funeral de Chloe, así que para mí ese final es el más completo, y el más satisfactorio, pero como mencioné, depende de cada uno.
@amarojoseceldrangarcia81344 ай бұрын
Cuando he visto Agujeros de Guion pensaba que ivas ha hacer colaboración con Andoni del Canal Agujeros de Guion😅
@EnriqueLopez17474 ай бұрын
Hubiera sido épico, pero quizás algún día 🥲
@Alucaroo4 ай бұрын
Yo justo venía a esto. sería genial un crossver de ellos dos