Jamás entenderé las quejas al Batimovil de Arkham Knight... Era una novedad, ayudaba mucho en secciones especiales, se sentía rápido y con peso con su modo tanque y las persecuciones por la ciudad eran buenísimas 🤔 Quizá dirán que se usaba mucho pero estaba la movilidad a pie que era muy buena también sin necesidad de usar el batimovil.
@lennerrivero99329 ай бұрын
Era aburridisimo de usar y encima lo usaban bajo cualquier excusa tonta
@Unnamedwm9 ай бұрын
Una boss battle de tanque contra deathstroke, para que al final lo noque de una cinematica, sin pelea melee :c
@alejandroamelpadilla1499 ай бұрын
Coincido plenamente. El Batmovil está muy bien implementado. Al q no le guste q se vaya a planear y q evite las secundarias 🙄
@mariano97del669 ай бұрын
Cómo? Batman usando el Batimovil!? 😮😮😮
@mariano97del669 ай бұрын
A mí me encantó el manejo del Batimovil
@SeñorDanny9 ай бұрын
Sigo pensando que lo peor que puede ocurrir al jugar, es no poder saltarse la cinemáticas después de haberlas visto y encima, volver a pasar por ellas después de perder y cargarnos el checkpoint. (Te estoy viendo Kingdom Hearts).
@macsiart559 ай бұрын
Eso pasaba en become detroit human si querías explorar otras rutas había que volver a ver todas las Cinemáticas otra vez y no eran cortas precisamente 😂
@crisformo9 ай бұрын
Justamente rejugando Metroid Prime Echos y pasa algo similar pero no con las cinemáticas sino con los escaneos de enemigos. Ya escaneaste al jefe de zona, pero al morir y volver al segundo intento debes volver a escanearlos. Si lo olvidas... Ya no podrás hacerlo si lo vences 😢
@sebastianramirez90909 ай бұрын
Final Fantasy X
@KevoAesthetics9 ай бұрын
@@sebastianramirez9090concuerdo, pesadisimo que no se pueda sacar en FFX, encima fue mi primer rpg y perdía mucho
@sebastianramirez90909 ай бұрын
@@KevoAesthetics en especial las escenas antes de la segunda batalla contra Seymour y la de Yunalesca.
@LuisMachd9 ай бұрын
Yo no tuve ningún inconveniente con el Bati-movil. Yo fui intercalando misiones así que no siempre lo usaba. Me pareció más decepcionante los acertijos que bajaron de nivel respecto al anterior juego.
@ZorroForr05019 ай бұрын
Lo del doblaje es cierto, más aún cuando te fuerzan a jugar con doblaje sin poder cambiarlo desde las opciones del juego. Teniendo que instalar el juego completamente en inglés o haciendo malabares con los archivos de audio, lo que es algo tedioso e inaceptable hoy en día
@josearturofloresmirabal55339 ай бұрын
El problema de control no es solo el doblaje del conserje, es el de todos los personajes, dedicaron como 10$ del presupuesto del juego al doblaje en castellano
@LaniakeaArmstrong9 ай бұрын
Hay varias cosas que disfruto de Celeste: primero, saltar; y segundo, el alivio a la presión arterial que da pasar un nivel súper largo y que tu recompensa sea un checkpoint; pero hay UNA sola cosa que me tira, cual objeto que ha traspasado el horizonte de eventos de un agujero negro, para atrás: el capítulo 9 que se titula "Despedida". Esta parte del juego son UN MONTÓN de niveles difíciles uno seguido de otro; pero, ¿por qué esta parte me tira para atrás si igual hay checkpoints y saltos loquísimos? Fácil: porque NADA MÁS PASA. Cuando tú pasas un nivel, automáticamente te sale un paisaje bonito, y si te pasas la fase entera; entonces, te sale una imagen, aunque parezca poco: estas cositas son como tu RECOMPENSA; pero en el fase final del juego (Despedida) no hay casi nada de eso y, cuando lo consigues: has pasado por TANTOS NIVELES DIFÍCILES que la recompensa sabe a poco; dicho en otras palabras: la distancia que hay para lograr esos diálogos y animaciones es TAN GRANDE (y además, de MUCHOS niveles MUY difíciles) que lograrlo se siente... más bien... ULTRA FRUSTRANTE.
@dgpsartscrafts9 ай бұрын
Tuve que jugar Celeste usando el Cheat Engine, porque pudo con mi paciencia. Juré no tocarlo nunca más.
@LaniakeaArmstrong9 ай бұрын
@@dgpsartscrafts Uff, entonces, eso significa que he sido muy paciente... Yo sí logré llegar al último nivel sin nada más que habilidad, pero este es LARGUÍSIMO (y dificilísimo, como no), así que, creo que también me tocará tirar del Cheat Engine xD
@pabloskykato73219 ай бұрын
Una propuesta para un video: 10 jefes opcionales que forman parte del alma de su videojuego o saga
@joseaugustocamarinha9 ай бұрын
Sobre le caso del doblaje de ironman, tengo entendido que el actor ni era español, y ni sabia hablar bien el español, aun me pregunto porque hacen eso los estudios de doblaje, eso y poner start talen arruina aun mas los doblajes sean en el idioma que sea
@giangiardelli8259 ай бұрын
Alguien recuerda los checkpoints de Black de ps2? Creo que nunca odié tanto una mecánica de un juego como esa, horas de reinicios constantes para poder terminar un nivel
@rasespana9 ай бұрын
Yo esperaba la mecánica de tirar los objetos al suelo de Resident Evil Zero, dios que horror😅
@milojoestar93489 ай бұрын
Como recuerdo que en cuanto escuché el doblaje de Control inmediatamente abandoné y lo cambié a su idioma original (La mejor decisión) por qué incluso el doblaje de Jesse es una porquería. No me imagino ni quiero saber cómo suenan los demás personajes.
@ADinGAMEStrm9 ай бұрын
Lo del Batmovil de Arkham Knight sí fue tosco, había batallas o carreras que me hacían apagar la consola por estar media hora con ello…😅 El claro ejemplo de que lo mucho cansa. Y eh, juegazo 🙌🏼
@lisi038228 ай бұрын
Unas mecánicas que también me hacen retroceder a la hora jugar es la de dejar los objetos en el suelo en Resident Evil Zero, el sistema de cartas de Kingdom Hearts Chains of Memories, tener solamente 7 guardados disponibles en el modo clásico en The Evil Within 2 y el sistema de trabajos en Final Fantasy 12 Zodiac Age International Job System
@juanbautistalebrerojoseph49569 ай бұрын
Pará los que le molesten las peleas contra enemigos en paper mario the origami king, hay una forma de evitarlas, hay que conseguir el objeto "traje plastificador", para obtenerlo hay que salvar en el primer mundo a un toad sientifico que esta dentro de su laboratorio, después en el segundo mundo, en la zona llamada "gran desierto de lija" después de vencer al pokey de papel mache tendrás que encontrar un agujero y hecharle confeti, adentro hay otro toad sientifico que al salvarlo podremos volver al primer laboratorio y al hablar con el toad nos dara el traje. Es un item bastante util lo unico malo es que tiene bateria y se descarga al usarlo pero con sacartelo y esperando se carga solo. Buén video Al, sigue así.
@toblerone17299 ай бұрын
A mí me echa más atrás todavía el hecho de que las peleas solo estén ahí para ganar o perder vida y monedas, no hay ningún sistema de experiencia ni nada que premie el combate
@oscarmora18049 ай бұрын
Algo peor que una solo mecanica es cuando los desarrolladores con o sin intencion deciden crear un nivel que encapsule todos los puntos debiles del juego por muy buen juego que sea, esa creo que es una buena idea para un top
@gabrielalmeda71249 ай бұрын
Gears of War en español latino me parece absolutamente genial, es un acierto increíble los actores de doblaje 😌
@juancarmilema73419 ай бұрын
Exactamente igual que Alan Wake
@ZazeeGaming9 ай бұрын
Las peleas contra las mulas y hacerles parry con la cuerda en death stranding era demasiado satisfactorio, eso si el componente de sigilo de los bts era maluco jaja
@dawinvera29 ай бұрын
Los enlaces de FFVIII al ser mezclados con la habilidad carta y refinar cartas hacía que el juego terminara siendo rotísimo, hasta el punto que la misma arma Omega no tuviera oportunidad contra todo el party en nivel inicial. En mi caso, esto me pareció divertido, pero entiendo los que no disfruten esto.
@JLN_ALMDVR8 ай бұрын
Lo de los checkpoints de Jacks and Daster me recuerda a los del mítico GTA SA ya que tenías que empezar la misión de nuevo y eso era muy frustrante
@brandoncruz649 ай бұрын
Yo tuve la misma experiencia con el Batimóvil la primera vez que lo jugué, pero hace poco regresé a platinarlo y me faltaban todas las pruebas AR, pero resulta que disfruté bastante todos los retos del Batimóvil, incluso descargué los DLC para hacer los retos de circuitos de los 60's y del 89, es como si hubiera llegado con otra energía al juego.
@izanagi339 ай бұрын
Yo AMO la saga Persona desde que a mediados de enero de 2008 compré por casualidad Persona 3 FES (y para celebrar nuestro aniversario, Persona 3 Reload! xD) pero hay una mecánica que nunca me ha gustado desde ese primer juego… las Estadísticas Sociales (conocimiento, carisma, valor, expresividad, diligencia,…) y tener que subirlas… Mi problema con esta mecánica es que te hace perder “tiempo” que podrías utilizar para subir Enlaces Sociales o exploración de la mazmorra de turno. También hay rangos en Enlaces Sociales, o propios Enlaces en general, bloqueados si no tienes un cierto nivel en esas estadísticas. En P3 no puedes empezar a relacionarte con Yukari. Si no tienes el carisma al máximo, con Fuuka si no tienes el valor al máximo y con Mitsuru si no tienes el conocimiento al máximo y haber sacado las mejores notas en los exámenes o en P4 no puedes avanzar con Nanako si no tienes la expresividad hasta cierto nivel a mediados de su Enlace,, por poner algunos ejemplos. Por otro lado, también hay respuestas en diálogos bloqueados por estas estadísticas, como por ejemplo decirle a Chie al principio del juego, si ella está enamorada de ti, respuesta que solo puedes dar en una Nueva Partida +. Esto hace que sea muy difícil completar todos los Enlaces Sociales en una primera partida.
@MauroZacur9 ай бұрын
creo que lo de las voces es al reves, los actores originales ponen la voz con la intencion (obviamente guiados por el director) y despues se animan los personajes usando esa intencionalidad como guia, entonces empalma muchisimo mejor la voz porque la animacion fue creada especificamente para esa voz, en el caso del doblaje no pasa igual, hay que ponerle intencionalidad a algo que ya esta hecho y no se puede reproducir igual. Por eso los doblajes de las peliculas tampoco suenan tan creibles
@AntonioDarko_93.9 ай бұрын
Me gustó la temática del video de hoy Al. Saludos maquina y siempre un placer, en varios títulos coincido contigo.
@pablodifrancesco8739 ай бұрын
Al no se si ya has hecho este video, pero se me ocurrio hacer un top de tutoriales de videojuegos mas dificiles, si te gusta la idea solo pido que agregues al "Driver" de Ps1 que tuve pesadillas con el... Te mando un inmenso abrazo desde Argentina !!
@kevinvazquez94969 ай бұрын
Lo peor que puede haber en juegos de capturar monstruos es que tenga un sistema de pseudo gacha como son los ivs/evs, tan malo es que ahora con items puedes personalizar a tu pokemon 😅 se podría haber hecho de otra manera
@MrAntraceno9 ай бұрын
No me acordaba de los check points de Jack 2 que dolor xd. Ahora toca hacer el de mecánicas que son una gozada. Hace poco jugué a sea of stars y disfruté mucho el sistema de combate que mantiene la naturaleza estratégica del combate por turnos pero se hace más dinámico con los candados, combos y la posibilidad de cambiar personajes sin perder el turno.
@MikeBelmont189 ай бұрын
Adoro los JRPGs, pero recuerdo que después de un tiempo los combates aleatorios llegaban a cansar, sobre todo cuando eran enemigos muy débiles, o solo querías avanzar en el juego. Agradezco el que se haya implementado el ver a los enemigos en el campo, y más aun juegos como la saga The Legend of Heroes, en los que puedes atacar a los enemigos antes de enfrentarlos.
@josedariorestrepogaviria9 ай бұрын
Hola cómo estás, estoy completamente de acuerdo con lo de final fantasy viii a mí me encanta su historia pero el combate me da bastante pereza 😔
@cole123456789hero9 ай бұрын
en el caso de robocop no estoy de acuerdo, por esos enemigos es que existe la mecanica de los chips, tienes que armar con la cabeza los circuitos para obtener el mayor daño :D
@MyChannel-o7e9 ай бұрын
Lo sé, pero aún con esas hay algunos momento desesperantes
@shortfirst54279 ай бұрын
Sinceramente me encantan el Resident Evil 7 y el Resident Evil 2 Remake pero me cuesta re jugarlos porque odio esa mecánica de que los objetos clave usen espacio en el inventario obligándome a veces a descartar objetos. Que gusto ver que quitaron eso en el Village.
@DanielJaimes-cf8zn9 ай бұрын
Así era en los juegos clásicos, menos mal cambiaron eso
@alexanderbonilla84589 ай бұрын
Algo que siempre me saca del juego es cuando un juego Hack and slash o de acción tiene un nivel que implementa una mecánica específica que no estaba presente en ningun momento temprano del juego, como por ejemplo la parte del misil en el primer bayonetta o la primera parte del combate contra mundus en el primer devil may cry, siento que son partes que restan a la experiencia. Y un caso que me hizo no poder terminar el juego (podría decir que si arruinó el juego) fue el combate final de drakengard 3 que transforma un juego de acción en uno de ritmo solo al final.
@rodrigolopez31859 ай бұрын
A casi nadie le moló el batmovil. Aunque es verdad que en algunos momentos se hace un poco cansino, a mí personalmente me flipo. Las partes de enigma me encantaban y no te obligaban a ir por la ciudad en el, podías ir con el gancho como en los demás juegos.
@Aiden_Revenant9 ай бұрын
Tu problema con FFVIII es básicamente el problema que tengo yo con el Kingdom Hearts: Chain of Memories. Tiene una historia muy buena y me encanta lo que aporta al Lore de la franquicia, pero joder su sistema de batalla basado en naipes es un grano en el culo (tanto el original de GBA como el remake, aunque el remake gane un poco más de facilidad por el 3d). Una vez lo dominas y sacas los 0 en cuanto te van a hacer un combo se hace más manejable, pero joder lo que cuesta aprender a usarlo de manera efectiva y lo que se complican los combates contra la Organización XIII aún sabiendo cómo se utilizan las cartas 0. Juegazo con buena historia (dos historias en el remake) con una muy cansina mecánica principal.
@verdugogamer96539 ай бұрын
A mí me encantó el bat-movil en Arkham Knight, y lo de la tuneladora no me pareció el peor jefe
@jkalm4595 ай бұрын
La cordura en dont starve together es muy molesta, contra enemigos normales puede estar bien pero ya para enfrentar a bosses es un calvario, teniendo en cuenta que cada momento que pasas en batalla contra ellos la vas perdiendo y si la tienes muy baja se invocan los enemigos de las sombras que solo molestan.
@jesusmarioponcemunoz80839 ай бұрын
El de Ahti y el de todos, el doblaje de Control era... otra cosa. Pero aun así, esos momentos de comedia involuntaria que provoca el doblaje son oro puro. No me lo imaginaría con otro doblaje.
@sergios.saldana54458 ай бұрын
A mí en Gears 5 como que no me encantó el hecho de tener que viajar grandes distancias en el esquife, con muchas partes sin acción y esos tintes de mundo abierto. Los otros 4 me acostumbraron a la acción frenética y lo lineal, y este se me hizo un poco largo y cansino, además de tener dosis de acción desequilibrada; por momentos era intenso y por otros muy flojo. No se sentía equilibrado. Si lo re juego algún día me dará pereza eso de explorar jaja
@martinsantana63989 ай бұрын
Lo de las esponjas de balas en los uncharted es super frustrante, 3 tipos con blindaje pesado que cada uno aguanta 3 misiles, es simplemente absurdo
@martinantelo70863 ай бұрын
Yo para lo de Bloodborne creo que se soluciona usando los puntos que te quedan tras subir de nivel para comprar viales. La segunda partida que hice lo jugué así y no tuve que farmear.
@wilmersalcedo67209 ай бұрын
Al podrías hacer un top de videojuegos fáciles, que de tan fáciles que son se terminan volviendo aburridos. Saludos de Nicaragua.
@TioRata9 ай бұрын
Nunca entendí por qué en los primeros Resident Evil no se les ocurrió implementar un espacio dedicado para las cintas de guardado. Se hace tedioso a la larga llegar a la safe room, sacar cinta del baúl, usarla y después meterla de nuevo en el baúl.
@escuadron50129 ай бұрын
Yo en lo personal, el juego que me cuesta jugarlo es fire emblem three houses, por la mecánica de profesor, lo eh intentado jugarlo varias veces, pero siempre lo dejo, es el único juego de la saga que no me ah gustado
@SibelParker9 ай бұрын
Ál, ¿cómo haces tú para tener tiempo para jugar? ¿Podrías hacer un video de consejos para lograrlo? Hay semanas en las que simplemente no puedo jugar nada por todo lo que me están dejando en la escuela 😥
@StevenMisaelHernande9 ай бұрын
Esa gente q se burla del doblaje de España nunca escucharon el de Warcraft 3 o age of empire??? Yo no puedo jugar esos juegos si no es en castellano. Y no gente no todos los doblaje de Latinoamérica es bueno y no todos los doblajes españoles son malos...
@Alan.Rodriguez9 ай бұрын
Ya, el Doblaje de esos dos juegos es malo, pero eso no hará que deje de burlarme y reírme de los malos del doblaje castellano xd tampoco es una competición de quien lo hace peor.
@OscarGreatness9 ай бұрын
En latinoamerica el doblaje castellano se le tiene denigrado y en España hacen lo mismo con el doblaje latino, entonces es como una denigracion mutua que hacen entre ellos por la afinidad que tienen con su doblaje localizado.
@StevenMisaelHernande9 ай бұрын
@@OscarGreatness si es normal cuando no te acostumbras a ciertos acentos y modismo pero en técnica la verdad ambos lo hacen muy bien. De hecho a mí me parece excelente muchos doblaje al castellano q le hicieron a dragón ball.
@StevenMisaelHernande9 ай бұрын
@@Alan.Rodriguez escucha el doblaje en portugués de Digimon entonces si verás q es un mal doblaje jajaja
@devilshock2419 ай бұрын
La guerra de doblajes es tan patética como la guerra de consolas 🗿 Edit: Pero los doblajes que se muestran en el video si que están feitos xD en fin, tanto España como en Latinoamérica tememos nuestros altos y nuestros bajos, eso es así
@saulperez84209 ай бұрын
No puedo creer que no hayas puesto la falta del baúl en Resident Evil 0, por esta razón lo pase una vez y no he regresado
@elquemandaesgabo9 ай бұрын
No es un juego excelente, pero de la saga "Monkey Island" voy a citar el infame "Escape from Monkey Island". Pudo ser mucho más si hubiesen hecho otras cosas en su lugar, principalmente el horroroso sistema "monkey combat". Se hubiesen inventado otra cosa para poder avanzar con las peleas con monos en el último tramo del juego, de manera que incluir este sistema que no tiene pies ni cabeza (lo peor, cambia con cada nueva partida) no hubiese sido indispensable. Menos mal que Ron Gilbert volvió hace poco y trajo el más reciente juego de la serie que fue mejor recibido. Al, te hago nuevamente la propuesta de que hagas un top con las mejores canciones hechas para videojuegos, y acá te lanzo 2 temas que puedes poner en el top: "Late Goodbye" de "Max Payne 2" y "The Best is Yet to Come" de "MGS" (hermosa esa letra en gaélico).
@elbatigamer9 ай бұрын
Nunca he entendido lo de Arkham Knight. Para mí fue un acierto al 100% el Batimovil.
@vandalosalvaje99579 ай бұрын
Con la habilidad de The Witcher 3 no estoy tan de acuerdo. Creo que está bien para principiantes y se vuelve un poco inútil una vez que dominas el sistema de combate, las pociones y extractos, y las mutaciones. Es mi opinión.
@Txiski0079 ай бұрын
Coincido. Y mira que yo de meta no tengo nada, pero pudiendo curarte con Quen o con Esencia de Raffard lo de la comida me sobra completamente 🤔
@frankwest_9 ай бұрын
Últimamente re jugué el God of War 1 y todo lo que respecta a las plataformas es horrible, lo hace muy frustrante
@StolidScissor9 ай бұрын
Yo disfruto mucho los doblajes que hace Ubisoft, de hecho cuando jugue la misión de Sam Fisher en Wildlands, le cambie el idioma a castellano para disfrutar de su voz, igual me encanta la voz de Ezio o del Príncipe de Persia
@pablosuikotsusichinintai95619 ай бұрын
La de Jak and Daxter 2 la sufri bastante, no suelo tener paciencia asi que nunca llegue a terminar ese juego, si solo hubiera tenido mas checkpoint...
@LaHogueraD9 ай бұрын
Gran video Al idea para una segunda parte la falta de baules y dejar las cosas en el suelo de RE 0
@danielfernandez63879 ай бұрын
A mí me resultó más amigable con el jugador Sekiro que Bloodborne por el hecho de no tener que farmear los malditos viales. El mismo problema me pasa en Nioh con la dificultad añadida de no tener tanta libertad para ir a rutas de farmeo.
@roxasauditore31628 ай бұрын
el mejor doblaje de todos los tiempos :Me estas nombrando virreina
@DavidZ-db4pc9 ай бұрын
Saludos desde México! Sigue así Ál, excelente canal y contenido.
@pbu19959 ай бұрын
Respecto al Batmovil nunca he estado de acuerdo, creo que el balance entre misiones a pie y a bordo de el es perfecto, y como hay que usar a la vez a batman y el coche para resolver algunos puzzles me parece una maravilla, lo unico que le reprocho al juego es que sus jefes son todos lamentables menos enigma y la parte de la tuneladora.
@cristobalmontero50899 ай бұрын
devil may cry 4, las fases de dado, me quede a 1 hora de acabar el juego pero entre la aleatoriedad del dado y estar enfrentándome a todos los bosses del juego por 3 vez me hicieron desistir
@alexmontreal87549 ай бұрын
Exelente video me gustaría ver un top con juegos con mecánicas adictivas
@jorgepavez92059 ай бұрын
Buenísimo video Al se agradece tu enteresa en tus analisis de juegos saludos 👏👏🇨🇱🇨🇱
@DavidEJimenezDiaz9 ай бұрын
A mi me da una pereza increíble el minijuego de hackeo en Nier autómata, es cierto que no es obligatorio excepto en ocasiones puntuales, y una vez dominado facilita mucho avanzar, hasta el punto de hackear tres máquinas buenas y ya solo debes avanzar sin hacer nada más. Incluso si me apuras te puedo decir que las primeras ¿100 veces? es hasta divertido. Pero no sé, las veces que he rejugado esta joya y tengo que usar a 9S, lo paso con el número de hackeos mínimo.
@lewyn57979 ай бұрын
Final Fantasy Vii: La única forma de guardar bien son puntitos de luz que hay una en cada ciudad. Si matan a todo tu equipo en batalla, regresas a ese puntito perdiendo TODO el progreso que habías ganado... y APARTE pierdes el 100% de tu dinero😊
@kofmaxima9 ай бұрын
NO ESTOY DEACUERDO CON DEATH STRANDING LOS PT LE DAN SENTIDO AL JUEGO SI NO SERIA UN SIMULADOR DE FEDEX
@josefpt899 ай бұрын
Efectivamente, porqué són lo que hace que haya juego (lo hayan financiado) y exista su mundo con esa historia. Eliminarlos es dejarlo sin reto alguno y sin personalidad. Es que casi todas las herramientas están pensadas para evitarlos o combatirlos. PD: Y si usas las Granadas EX, no dan tanto por saco 😉.
@bastian11209 ай бұрын
lo que mas me gustaba de batman arkham knight era usar el batmobil jasjasj
@Artistic_Nothing9 ай бұрын
Yo no se si cuente como mecánica pero en Marvel Ultimate Alliance 3 me molesta mucho el hecho de que si nos estás cerca de tu equipo o los miembros de tu equipo mueren durante la misión y solo te queda un personaje entonces no puedes utilizar tus ataques especiales que se activan al apretar rt + a,b,y,x. Otra cosa que no me gusto es que si no usas a un personaje este no sube de nivel y en los juegos pasados, así como en los de x men legends, aunque no utilizaras a ciertos personajes estos seguían subiendo de nivel, aunque claro, estaban 2 o 3 niveles máximo debajo de los que utilizabas para las misiones. También creo que era mejor el sistema pasado donde si subian de nivel consehuías puntos de experiencia para mejorar habilidades y eso era todo, en e MUA3 necesitas ISO, monedas y otras cosas para mejorar a tus personajes , lo cual arruina la experiencia en ese sentido. Es buen juego pero esas mecánicas arruinan la experiencia.
@jorgetomedeandradealves85659 ай бұрын
7:42 KEVIN CONROY FUE, ES Y SERA BATMAN PARA MÍ Y PARA TODOS NOSOTROS CADA VEZ QUE VEAMOS UN EPISODIO DE BATMAN LA SERIE ANIMADA O DE LA LIGA DE LA JUSTICIA O JUEGUEMOS UN JUEGO DE BATMAN ARKHAM O DE INJUSTICE LO RECORDAREMOS, PORQUE ES UNA LEYENDA Y LAS LEYENDAS NUNCA MUEREN
@danielgarridomoreno17419 ай бұрын
Soul Calibur VI y la mecánica del piedra-papel-tijera que rompe el ritmo de juego.
@vindioblancopalacios67879 ай бұрын
Bioshock es de mis juegos favoritos y me acabo de enterar de que tenia cámara de fotos
@jorgeglz82999 ай бұрын
Jajaja increíble el checkpoint de J&D😂😂 Saludos desde 🇲🇽
@KevoAesthetics9 ай бұрын
Siendo Argentino amo profundamente el doblaje al español de los Harry Potter de ps1 jajajaja, me encantan. Otro que me gusta mucho al español pero que en este caso fue muy bueno son los Prince Of Persia de ps2. Por nombrar otros: Alone in the Dark New Nightmare, Fahrenheit, Metal Gear Solid 1, entre muchos más.
@BrainCake039 ай бұрын
Lo del batimovil es una exageración tremenda, en mi caso en ningún momento sentí que usaba más el auto que al propio batman XD aquí huele a porro
@MyChannel-o7e9 ай бұрын
No es una exageración. Sabes lo que son gustos y opiniones personales?
@angelcruz7749 ай бұрын
Yo con el juego que no casi, si no que me arruinó toda la experiencia de lo que yo creo que es una buena historia fue con el alan wake (1) el dos no lo he probado, puedo entender que entre capítulo y capítulo me quiten toooodo lo que he conseguido (la linterna mejorada, las bengalas etc) pero que entre pantalla por qué si me lo quiten... Y toooodo el rato la misma mecánica de "luz, dispara, el enemigo es una esponja de balas, mátalo" y así hasta finalizarlos me hizo pensar que no vale la pena el juego, que más bien viendo los vídeos de KZbin de las escenas sin combate se disfrutaría más que jugarlo xD
@AngelSanGames9 ай бұрын
Yo me hice con la trilogía de batman en las promos de año nuevo 😅 tenía 2 para ps3 pero por 8 dólares se me hizo barato, 3 juegos de ps4 y de batman.
@danieldum45389 ай бұрын
Arkham Knight es un juegazo, pero para mi había momentos en que era un GTA, creo que las misiones del batimovil debieron ser secundarias y no afectar directamente la historia, si compro un juego que es continuación de 2 tremendos juegos de acción, investigación y sigilo, espero que el tercero sea igual, y aún sigo sin entender cómo es que la pelea final con el caballero de Arkham sea con el batimovil.
@wander_gamer9 ай бұрын
La pelea final con el caballero de Arkham no es con el batmovil, es como la de Mr. Freeze de Arkham City, un combate estrategico en el que tienes que acercarte sigilosamente
@pastaelectrica35829 ай бұрын
El DBZ budokai 3 tiene la mecanica del dragon rush la cual sirve para hacer daño y puede servir con personajes que no tienen Ulti ademas de hacerte resistente a ataques básicos pero tiene 2 problemas 1- la CPU abusa y mucho de esta mecanica no importa si tiene 2 barras de ki la va a activar 2- depende completamente del azar, la CPU puede terminar con exito el Dragon Rush, mientras que si vos se lo haces hay posibilidad de que te lo bloque a la primera.
@jorgemendez0819 ай бұрын
En FF Crisis Core no me gustó la mecanica del tragaperras, esa cosa se me activaba cada 10 segundos en los combates, deteniendo la acción por completo, para activar ataques que la mayoria del tiempo no salían, y los pocos que si salen no hacen tanto daño. En FF Type 0 no me gustó la mecánica de llevar 3 personajes a la vez, dejando en la reserva al resto, y que si quería cambiar de personaje (de entre uno del equipo y uno de la reserva) debía forzosamente cambiarlos desde un punto de guardado o deliberadamente dejar que un personaje del equipo caiga en combate para cambiar por otro personaje de la reserva.
@pernilhd91229 ай бұрын
Pense que cuando perdias en jack salia la pantalla de naughty dog xD buen bideo como siempre al
@victorlovelle97899 ай бұрын
No estoy de acuerdo en FFVIII; hay GF que suben los atributos como la fuerza al subir de nivel. Si pones 4 habilidades de atributos y empiezas a subir de nivel, serás un monstruo a nv99. Es lo que siempre hago.
@DanielGarcia-zp3hr9 ай бұрын
Para mi es Dying Light 2 con su mecánica de no quedarse en la obscuridad durante mucho tiempo o es game over instantaneo porque te conviertes. Entiendo que luego hay items que te ayudan a estar en la obscuridad sin tener que recurrir a otras fuentes de luz y que además esos items se farmean fácil pero ¿entonces para que incluir una mecánica tamagochi molesta que al final solo te distrae de lo que sucede en pantalla?
@gamemaskytsoloparagamers56629 ай бұрын
Xenogears para mí es una obra maestra infravalorada, pero si hay algo que odio de este juego es el plataformeo, sinceramente el juego sería mejor si lo quitarán de resto todo bien
@manvargs9 ай бұрын
En resident Evil 4 original, la parte de proteger a Ashley mientras conduce el bulldozer hiso que dejara el juego.
@04cesar9 ай бұрын
La Gourmet de The Witcher, sólo reluce en difícil y más bajas. Cuando jugás a tope te matan de 2 golpes y la esencia de raffard el blanco con otras habilidades de recuperar salud instantánea (como la del escudo o la adrenalina) son las que de verdad te salvan el ogt
@bab19409 ай бұрын
estaba buscando un comentario de the witcher, yo me lo quiero jugar por 1 vez este verano, recomiendas entonces usarlo? no está tan cheto? acabo de terminar cyberpunk y lo pasé en dfiicl también porque al final te chetas (nose si the witcher es mejor así)
@04cesar9 ай бұрын
@@bab1940 Claro que sí. Y mientras más alta sea la dificultad, más profundo es el sistema de combate. De todas formas, se puede desactivar en cualquier momento. Y la dificultad también se puede cambiar cuando sea
@radkrell41949 ай бұрын
En The Witcher 3 nunca me fijé en esa habilidad hasta avanzada la aventura. Luego de volver a empezar de nuevo es la primera habilidad que tomo y termino buscando pan en casas ajenas. Goty
@bab19409 ай бұрын
estaba buscando un comentario de the witcher, yo me lo quiero jugar por 1 vez este verano, recomiendas entonces usarlo? no está tan cheto? acabo de terminar cyberpunk y lo pasé en dfiicl también porque al final te chetas (nose si the witcher es mejor así) que me ha dejado con la duda Al jajaja
@radkrell41949 ай бұрын
@@bab1940 es un juegazo y siento que es más inmerso en el rol que Cyberpunk(juego que me compré en su salida por cierto). Esa habilidad si la recomiendo porque a dificultad más alta influye pero se siente que es una leve ayuda que sentir que te vuelves inmortal como pasa en Cyberpunk. Los enemigos pegan tanto, sobre todo los jefes, que de 2 stack pueden matarte.
@bab19409 ай бұрын
@@radkrell4194 gracias por la ayuda!! Cyberpunk a día de hoy con la expansión incluida me moló mucho, entiendo que de salida pues no fue lo mismo, en cuanto a the witcher 3 lo tengo comprado pero quiero cogerlo con tiempo en verano así que usaré la habilidad y le daré caña!
@juanb65709 ай бұрын
En mi opinion, lo unico que me llegó a cansar a pesar que inicialmente si me gusto fue el combate con el modo tanque del batimovil, porque las misiones de persecucion de enemigos con el batimovil en modo normal si me parecia divertido, ya que era algo asi como una persecucion de un need for speed pero con toques propios, especialmente en las misiones de persecucion contra luciernaga. Por otro lado queria destacar algo que no es una mecanica como tal, pero si es algo que puede acompañar al caso de las esponajas de balas/golpes, y eso es el hecho que esos enemigos no solo aguantan mucho, sino que tus ataques (sean del tipo que sean) no suelen mover al enemigo a menos que sean golpes/tiros/etc. especialmente potentes, un caso que recuerdo bien de esto es en God Of War Chains Of Olympus llegando al final habian muchos enemigos de este estilo lo cual me amargó un poquito ese ultimo tramo del juego, en Ghost Of Sparta pasaba tmb pero creo que en menor medida.
@carlosbaron86369 ай бұрын
9:05 Precisamente venía a decir lo del doblaje al español del Harry de PS1, preferí jugarlo en inglés
@khonshusumadre43829 ай бұрын
Si me pagaran por cada error de lipsync de Harley Quinn en Arkham City😂😂😂
@ernestoemmanuelreynosomaci81209 ай бұрын
Hola Al ¿que tal un top de minijuegos que se volvieron la mecanica principal de otros juegos?
@morganmorgan15179 ай бұрын
Estoy totalmente en cuanto al doblage. Para mi (opinión personal) jugar o ver una peli sin la versión original es como recortale la mitad de la "credibilidad" o inmnesión. Por ejemplo, jugar a un Yakuza sin que los personajes hablen en japonés es como ver una peli de Berlanga con los actores hablando un inglés con acento londinense profundo.... Pero en fin, para gustos/preferencias...
@shadowmarcelo55549 ай бұрын
Me gusta los viales de sangre que puede obtener matando enemigos
@danielmedinabenavides58979 ай бұрын
En el the witcher 3 llevar esa habilidad es un desperdicio si de verdad quieres una buena, en la maxima dificultad las habilidades naranjas no las usas.
@snu5949 ай бұрын
Hola Al. Que decirte? El canal siempre dando buenos videos y con todo tipo de ideas. Por otro lado, comentarte que gracias a varios vídeos he empezado a jugar nexomon y grata sorpresa. Para quienes estén leyendo este comentario, denle una oportunidad si es que les gustan los juegos clásicos de Pokémon. Saludos
@elinteresanti.78709 ай бұрын
Hola Al! Se me hace raro que no hayas puesto las típicas partes de sigilo en algunos juegos de acción. Estoy cien por cien de acuerdo con lo del Batman. Prefiero rejugar al origins.
@xNeoGenesis9 ай бұрын
Concuerdo con lo del doblaje y localización ya que un mal trabajo puede destruir el juego. Casos contrarios, aqui en México juegos como Gears of War deben gran parte de su popularidad a uno de los mejores trabajos de doblaje en la industria y marco un antes y un después en estándares de calidad en videojuegos. Lamentablemente casos así no son la norma por lo que en general opto por utilizar el doblaje original, así como jugar juegos en inglés.
@arrieta.85248 ай бұрын
Dios, hablando de checkpoint del diablo, yo ODIABA esos checkpoint colocados justo antes de una cinemática de unos 5 minutos imposibles de saltar antes de boss fight estúpidamente difícil.
@juancarloslopezdelatorre92309 ай бұрын
A mi la mecánica de extracción de recursos de Mass Effect es una de las que me sacaba del juego. Y mira que se criticó al Mako, pero el dochoso escáner de planetas...
@GanicuX879 ай бұрын
ouuuu me has sorependido!!! esperaba que nombraras la mecanica, o buen mejor dicho, la ausencia de mecanica de los baúles en resident evil 0! jajajajajjaja yo si no lo rejuego mas a menudo es por eso! aun asi! juegardo!!
@albertoespanajimenez25859 ай бұрын
ya ves gourmet yo la tenia y encima el agua era hiper facil de conseguir tenia como 136 botellas, me lo pase en sangre, sudor y lagrimas sin ninguna de las 3
@gustavodominguezserrano67999 ай бұрын
El poder esta en el traje, después de años Al, no crees que nos debes un video de los trajes/armaduras mas OP del mundo de los videojuegos, sean bases o que se deban ganar/desbloquear
@gabiluquegl8 ай бұрын
La habilidad gourmet no la uso directamente xq hace que vuelva inservible tener cantidades de comida
@Elpuentedenobu9 ай бұрын
(Se entera de la habilidad de The Witcher 3. Sabe que tiene pendiente el juego) 🙃
@KiranDubs9 ай бұрын
El doblaje de Control ni siquiera está hecho por actores de doblaje profesionales, si buscas información puedes comprobar que sólo han trabajado en ese juego. En el DLC se ve el contraste ya que Alan Wake sí que tiene su voz de los otros juegos. Y normalmente los actores de voz originales no tienen tampoco la imagen, sino que las animaciones y el lip Sync se suelen hacer después de haber grabado las frases.
@levaik36499 ай бұрын
Toda la razón, los animadores/programadores que sincronizan las voces de los actores de doblaje nunca se llevan el mérito que merecen