오자마자 "우리 중국겜 훌륭한데 너네가 모른다"가 아니라 객관적이고 너무 차분하고 나긋나긋 말씀해주셔서 악플 거의 없을것 같네요...
@susjeobs9266 Жыл бұрын
그정도로 분별없는 사람이 있을까요ㅋㅋ 무지성 욕박는건 사람이 아니죠
@kimmmmm871 Жыл бұрын
@@Underthepurple458 ㄹㅇ
@kimmmmm871 Жыл бұрын
@@susjeobs9266 헉 유튭 댓글 많이 안보셧구나
@박민석-l6t Жыл бұрын
수준이 정말 높은 인터뷰네요. 특히 기자님이 중국 뿐 아니라 한국 시장과 유저 성향까지 이해도가 광장히 좋으셔서 새로운 경험을 했습니다 ㄷㄷ
@Hanfugirl_Hanzi Жыл бұрын
중국 게임들이 그래픽이나 기술이 훨씬 좋으니... 롤 원신 등 세계 글로벌급 게임들도 중국 게임들... 반면 국산게임은..ㅜ 도박식 구린 게임들 뿐...
@곽선영-t8v Жыл бұрын
헉
@dragonhkss Жыл бұрын
이야... 참신한 인터뷰이네요 정말. 중국 게임 시장도 큰데 이런 이야기는 처음 들어보는거 같네요. 정천기자님 감사드려요!
@금귤-j9d Жыл бұрын
이런 심도있고 좋은 컨텐츠 감사합니다. 다들 중국 게임이 대세가 되어가는 현상은 잘 알면서 그것에 대한 전문가 인터뷰나 심층적인 분석은 왜 안하나 싶었는데 김실장 채널에서 해줘서 좋네요. 결과나 수치만 긁어오는 렉카식 영상이나 매번 한국게임 비하로 결론 짓는 영상이 질려가던 차에 이번 영상은 정말 갈증이 해소되는 영상이었습니다. 다시 한번 감사합니다.
@Hanfugirl_Hanzi Жыл бұрын
영상이 국뽕이 아니어서 좋음 ㅜ 국산 게임이 세계를 놀라게 했다!! 같은 실체와 전혀 다른 구라 영상들이 판치는데 이렇게 팩트와 현실을 알려주는 몇 안되는 영상은 희귀할 수 밖에..
@KJLEE Жыл бұрын
5:57 아직 서비스 하는지는 확실하게 모르겠는데, 카카오톡의 '게임별' 기능이 생각나는 부분이네요! 카카오톡 앱 내에서 별도 메뉴를 통해 들어가는 간단한 게임이란 점 까지 꼭 닮아서 신기했어요ㅋㅋㅋ 근데 게임별이 별 호응을 얻지 못하고 사라진걸 보면 아무래도 이건 국가별 감성(?) 차이가 강한거같아요
@강수영-m5k Жыл бұрын
게임별 개인적으로는 재밌게 했었는데 아쉬움..
@오어우잉 Жыл бұрын
중국 게임이 내수로도 충분히 먹고살 수 있었는데 판호 때문에 수출하는 상황에 놓여서 더 발전하는 상황이 되어버린 게 너무 신기해요
@jabcdjaa5595 Жыл бұрын
경제학 교과서에 실릴만함
@자몽새-m9d Жыл бұрын
진짜 왜그러지... 게임 중독이 문제는 맞는데 문제는 틀어막으면 더 심하게 빠지는 게 사람 본성인걸... 늦게 배운 도둑질에 날 새는 줄 모른다고, 늦바람도 얼마나 무서운데.
@이정훈-o7v Жыл бұрын
@@자몽새-m9d 이해못함..
@이정훈-o7v Жыл бұрын
@@자몽새-m9d 제가..
@김근희-l5f Жыл бұрын
@@자몽새-m9d 중국 당국이 가장 경계하는게 세력화에요 인터뷰어 처럼 중국은 상호간의 커뮤니티를 상당히 중시합니다. 지금 소위 한국에서 말장난으로 만든MZ세대가 게임상으로 활성화된 커뮤니티로 세력화를 조성하는걸 상당히 경계하니 규제가 있다고 보는 전문가들이많습니다, 일례로 저리 뭉처진 세력화된 젊은층이 공산당을 상당히 경계하는 식의 글을 퍼트리기도 했고 NCT출신 광대 크리스의 구속때에도 그쪽팬커뮤에서 감옥탈출부터 시작해서 당원 암살모의까지 웨이보를 포함하여 엄청난 글들이 올라왔었죠, 이걸 빌미로 가장 경계하는 세력화가 게임상이나 연예인팬커뮤 에서 이뤄진다고 느꼈다는게 정설입니다. 그이후로 각종 규제가 시작된겁니다. 팩트도 어느정도있고 뭐 전문가들의 의견을 달은거니 이게 100% 진실이다는건 아닙니다. 이런썰도 있다 정도로만 아시면될듯
@beding_ Жыл бұрын
좋은 인터뷰 감사합니다!! 개인적으로 중국 게임이나 시장 관련해서 평소에 궁금증을 갖고 있었는데 중국 게이머들의 보편적인 정서와 함께 들으니까 더 잘 이해하게 된 것 같아요. 정 천 기자님이 또 이해하기 쉽게 설명해주셔서 좋았어요! 매번 말씀드리지만... 좋은 영상 넘 감사드립니다. 요즘 짧은 영상이 대세라지만 실장님 영상은 길어야 제맛이죠 😇👍 짱~
@maybing Жыл бұрын
몰랐던 내용들도 알게 되어서 식견이 넓어지는 영상인거 같아요 김실장님 채널 덕에 꾸준히 게임업계 흐름 타고 있습니다 ㅎㅎ 잘봤습니다!!
@newginkgo8771 Жыл бұрын
중국에 이젠 배워야 할 때가 아닌지.. 부족하고 모자르면 무시한 상대일지라도 배워야 도태되지 않고 나아갈 수 있다고 생각합니다 물론 뼈아픈 상황이지만 그렇다고 무시하다간 영영 되돌아 올 수 없는 강을 건너게 될 수도... ㅠㅜ
@쌉에바-o8m Жыл бұрын
우리나라가 만드려면 충분히 만들 수 있다고 믿는데, 문제는 사업성, 중국은 간단히 말하면 박리디매가 가능하지만 우린 안되니까 BM이 악랄해질 수 밖에 없고 이제 인구 감소세로 나아가니까 더 답이 없어보이네요
@뽀얀허벅지 Жыл бұрын
이젠이 아니라 옛날부터 배워야 할때였습니다. 자존심만 높았죠. 옛날 못살던 중국만 생각하면서요. 한국도 일본게임 베껴서 성장해놓고 중국 욕하는거 보고 있으면ㅋㅋㅋㅋ
개인적인 생각으론 이미 갈때까지 갔거 아닌가 싶습니다.. 게임사들의 온갖 병크덕에 이미 모바일게임 이미지는 그돈써가면서 푸대접받으면서도 하는 호구들게임이란 이미지가 굳어졌고 그돈씨 퀄리티도 좋고 재미도있는 콜솔겜하고말지 하는거로 양극화되서.. 당장 저조차도 옛날엔 커뮤니티나 클랜 길드같은 소모임 많은 알피지나 롤 배그같은 팀게임을 선호했는데.. 요즘은 그냥 콘솔...
@Seol_Darong Жыл бұрын
문화의 차이에서 오는 게임의 디테일 차이를 이야기 하는 컨텐츠도 너무 재밌네요. 게임의 질과 매출만 놓고 이야기 하는 것 보다 훨씬 즐거운 시간이었습니다.
@Recre8or Жыл бұрын
위챗 연동 게임의 핵심은 설치하지 않는 인스턴트 형식의 게임이라는 것 같네요. 과거 드래곤 플라이트나 애니팡이 흥하던 시절 카카오 연동 게임은 마켓에서 게임을 다운받아서 설치하는 과정이 필요했다면 지금 위챗 연동 게임들은 설치 없이 바로 실행이 되니까 굉장히 간편하고 캐주얼하게 게임에 접근하게 할 수 있다라는 얘기네요. 구글 플레이 같은 마켓에서도 인스턴트 게임을 서비스 하고 있긴 하지만 굳이 마켓까지 찾아들어가서 그런 게임을 실행하는 경우는 잘 없지만 메신저에서 바로 실행이 되고 친구들과 경쟁이 가능한 게임이라면 얘기가 좀 달라지죠..
@dongX2papa Жыл бұрын
0:27 오 오프닝테마가 생겼네요! 통통튀는게 넘 귀엽습니다ㅎㅎㅎㅎ 오늘도 저녁밥안주로 야무지게 시청하겠습니다 항상 감사합니다! :D
@user-bj5gg4mb6x Жыл бұрын
굉장히 인상깊은 인터뷰네요.. 중국 게임문화에 대해선 생각해본적도 없었는데 이해의 영역이 넓어진거같아요!
@enginerd_3789 Жыл бұрын
와 바로 옆 나라인데 모바일 환경이 이렇게 다를 수 있구나...를 느끼는 영상이었습니다.
@pno1480 Жыл бұрын
와 정말 유익한 인터뷰였습니다. 위챗을 활용한 게임 출시가 활발히 일어나고 있는 것이 신기하네요. 아마도 별도 다운로드 없이 진행할 수 있는 것을 보면 HTML5 형식의 게임일텐데, 우리나라도 카카오나 갤럭시 스토어 등에서 서비스하고 있지만 큰 관심을 가지지 못하고 있죠. 해당 게임들은 버그성 플레이나 핵 프로그램을 이용해서 랭킹을 쉽게 올리는데도 관리감독을 하고 있지 않는 상황이기도 하고요. 그리고 라그나로크X 등 중국 게임사에서 만든 게임에서, 화면을 덮는 채팅을 왜 넣었나 했더니 소통과 관련된 비밀이 숨겨져 있었군요. 일본편이나 다른 국가 편도 기대하고 있겠습니다 :)
@jaesoonkim8957 Жыл бұрын
18:37 제가 중국게임 하나를 즐겨하는데 이벤트로 자꾸 모르는 사람 엮어서 플레이시키고 그런게 있더라구요 친구목록도 매번 서로 인사버튼 누르고 같이 게임 많이 하면 관계점수 올라가서 보상이나 칭호주고 왜그런가 했더니 그 의문이 해소됏네요 ㅎㅎ
@ufo891019 Жыл бұрын
너무 재밌게 봤습니다. 저도 컨텐츠 제작 일을 하고 있다보니 많이 참고가 됐습니다. 중국이란 시장이 늘 해무에 가려진 국가였는데, 생각보다 가깝고도 먼 나라였네요. 우리나라랑 꽤 많은 부분에서 차이점이 있다는 것도 알았습니다. 중국 게임을 하는 유저로서도 꽤 신선한 이야기였네요. 좋은 영상 잘 봤습니다.
@지상-j3e Жыл бұрын
이야 진짜 질적으로 엄청난 인터뷰였다. 지식이 확 늘어남
@hanbong141 Жыл бұрын
이번 영상은 어째서 김실장채널이여야만 하는가에 대한 답이 되었다고 생각합니다. 실장님의 멋진 인사이트가 보이는 각종 분석이나 리뷰, 리서치 영상들도 물론 몹시 뛰어나지만, 초대석이야말로 프레스의 성격을 띈 김실장 채널만이 할 수 있는 코너가 아닌가 싶습니다. 저번 선생님들, 마비노기, 변호사, 거상은 너무나도 유익하고 프레쉬했고 이번 영상도 더할 나위 없이 좋네요. 실장님의 진행도 좋지만 중간중간 연구원님이나 피디님이 물어보시는 것도 몹시 좋은 것 같습니다. 공감되는 질문과 반응들이 더 몰입하게 됩니다. 다른 어느채널에서도 볼 수 없는 김실장만이 갖고 있는 것입니다. 실장님이 저번에도 말했다시피 좋은 영상을 제작하고 싶은 열의가 있고 조횟수는 고려대상이 아니라고 하셨는데, 그 때도 공감했지만 지금도 초대석 코너가 변치않고 계속 이어졌으면 좋겠습니다. 너무나도 유익하고 새로운 것들을 알게 된 영상입니다. 실장님 및 다른 스탭분들도 모두 고생 많으십니다. 항상 화이팅입니다! 2023 50만 가즈아~
@감자-r4u9f Жыл бұрын
@짱짱맨 혼자하세요
@감자-r4u9f Жыл бұрын
@짱짱맨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각의 폭이 어찌 그리 좁은지 저 사람이 몰라서 쓰는지 생활권이 다른지 어떻게 알고 그런 말을 함? 별 같잖은거 훈수질하더니 비약까지 아무렇지 않게 해버리네 나이 드실만큼 드신 것 같은데 본인 나이값이나 제대로 하세요~~
@h911king Жыл бұрын
@짱짱맨 영어로 표현하던 한글로 표현하던 무슨상관인데..? 그렇게 한글을 좋아하시는분이 닉네임이 짱짱(맨) 이시네요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@qnpqnpfq5097 Жыл бұрын
@짱짱맨 언어는 세습된다고 배웠습니다. 옛날에야 영어 단어 쓰는 것이 마뜩잖게 현학적인 소리였지만 현재의 영어 단어는 삶에 깊이 녹아 있죠. 이 또한 하나의 시류일 뿐이라고 생각합니다. 극론이지만 조선 시대의 유교의 색이 현대에는 매우 옅어진 것처럼요. 변화한 언어 관습을 부정할 필요는 없으리라고 생각합니다.
@h911king Жыл бұрын
@한국말로해주실래요 그 선생님이 싸놓으신 단어의 대부분은 한자어에서 유래했으며 언어에는 역사와 사용하는 당시의 시대상이 담겨져있는건데. 언어를 만들었을당시의 시대상 부터 지금까지 사용 발전 해온 역사는 인정하지만, 언어의 발전성및 확장성 또한 무시되어선 안된다고 생각하기때문에 선생님의 지적에 동의하기 어려운 사람이 많은것으로 보여집니다. 높새바람, 가시버시 등등 지금은 잘 쓰이지않는 순수 한국어도 쓰임이 적어지는것에는 시대상이 반영된 것이라 생각합니다. 불필요한 부분에서 한국말을 사용 하는 것도 중요하다 생각하지만 문맥상 알아듣기 어려운 부분이 아니라면 특별한 문제없이 넘어갈 수 있어보이며 누군가에게는 한자어 범벅인 한국말 보다 조금더 직관적으로 다가오는 부분도 있으며 한자어를 더 어려워하는 세대도 있다는 것 또한 기억해야할 부분인 것 같습니다 참고로 본인 닉네임도 이전인 짱짱(맨) 이엇다는것도 기억해주십쇼.
@바투스 Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 그간 막연하게나마 상상했던 중국 게임 쪽 애기를 들어볼 수 있어서 굉장히 유익했습니다. 중국은 워낙 인구가 많아서 하나의 게임 재화를 비싸게 파는 것보다 중저가의 여러 패키지를 많이 내놓고 거기서 나오는 수익으로 게임사가 충분히 이득을 볼 수 있어서... 게임 개발 인력이 게임 개발에만 몰두할 수 있단 애기를 듣고 참 부러웠습니다. 우리 나라도 게임을 좋아해서 게임 개발에 뛰어든 인재들이 실적에 내몰려서 비싼 과금 아이템만 찍어대며 한숨 쉬기보다 각자의 창의력을 발휘해서 더 신박하고 뛰어난 게임을 만들 수 있는 환경이 오길 기대합니다.
@janislee305 Жыл бұрын
이런 훌륭한 인터뷰이는 어떻게들 다 찾아내시는지.. 김실장채널 대단하다..!
@유튜브재밌당히히 Жыл бұрын
재밌고 깊이있는 인터뷰네요. 정천기자님 출연해주셔서 감사하고 진행해주신 김실장님 고생하셨습니다. 어느 정도는 기존에 생각하던 부분이 맞긴 한데 그것보다는 새로 알게되는 정보나 수정되는 부분이 더 많네요 ㅎㅎ
@bobsang Жыл бұрын
섭외 되신 기자분 전문성이 상당히 높네요
@宽高 Жыл бұрын
김 사장의 동영상 내용이 훌륭합니다. 저는 다년간 중국 게이머입니다. “중국 게임 시장을 잘 알고 있다고 생각하고 최선을 다해 풀어요.
@honeyburke8668 Жыл бұрын
한국의 게임 단톡방에서 사생활을 꺼내지 않는 이유가 본인이 싫어서 일수도 있지만 사생활 나오다보면 해당 그룹이 폭파되는 상황이 자주 발생하고 그 일을 억제하기 위해서 룰로써 적용되는 경우도 많아요
@뱅레이 Жыл бұрын
최근에 올라온 김실장 채널 영상중 가장 몰입해서 봤음 질문과 답변 하나 하나가 전부 흥미롭고 다들 목소리 톤 같은게 듣기 짱좋아
@론냥이 Жыл бұрын
이제 게임 업계에서 빼놓을 수 없는게 중국인 것 같아서 궁금한 부분이 많았는데 이번 영상으로 어느정도 해소되는 기분이라서 되게 좋네요.
@month4369 Жыл бұрын
김실장님 영상 항상 즐겨보지만 오늘은 정말 유익한 영상이네요 30분 짜리 영상에서 이렇게나 새로운 사실을 알아가는게 얼마만인지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보면서 너무 즐겁고 감탄했습니다!!
@다마고리 Жыл бұрын
중국게임에 비해 한국게임 퀄리티가 날로 처참해지는 요즘 딱 맞는 컨텐츠네요...
@niceqntaastuio-le6ou Жыл бұрын
과금BM 라인위주의 게임 집중도 고급 그래픽 이거에만 집중하다보니 컨텐츠가 너무단조롭고 쉽게 질리게 생태계가 꾸려진듯 다양한 재미를 위한 컨텐츠도같이 안만들면 앞으로 힘들어질듯
@렛츠별이-r2z Жыл бұрын
매번 느끼는거지만 게임 관련 유투버중 가장 가치있는 주제를 다루는것 같습니다. 잘 보고 갑니다.
@나무-v5t3i Жыл бұрын
중산층을 타겟팅한 모바일 게임을 지향하니 빠르게 좋은 쪽으로 발전한건가 싶네요. 아무래도 일부 고래를 위시로 한 게임보다는 폭넓게 유저층을 잡아야하니... 들으면서 게이머 성향이 한국과 많이 달라 신기했습니다. 앞으로도 이런 서로 알아가는 컨텐츠가 있으면 좋을 거 같아요!
@ec7594 Жыл бұрын
정말 좋은 영상이었다 생각합니다. 특히 한국게임이 관련되어있으면 댓글에서 허구한 날 보이던 한국은 이제 안된단 식의 자학비난 댓글 없이 제 의견과는 좀 색다른 의견을 볼 수 있다는 게 김실장님 채널의 좋은 점 같네요
@TopDeicide Жыл бұрын
중국 게임에 대한 관심도 없고 유저든 게임이든 어떤 편견만 있었는데 생각보다 성향 차이도 크고 다른점들이 굉장히 흥미로웠습니다. 이런 양질의 컨텐츠를 만들어내는 것이 김실장 채널의 힘이네요
@illiiliillilii Жыл бұрын
내가하던 게임 알고보니 중국게임일지도? 라는상황도 있더라구요 모바일게임 하면
@hhong15 Жыл бұрын
김실장님덕에 시작한 중국게임인 원신을 즐겁게 하고 있는 입장에서 중국게임시장에 대한 정보를 알게되서 재밌고 알찼습니다. 너무 좋은 컨텐츠네요
@R이나-h9z Жыл бұрын
한국에 커뮤니티형 게임이 사라지는 추세이고 게임할때 단톡방 들어가야한다고 하면 질색하는 사람이 더 많은 이유가 '매너스펙 / 매너딜 / 숙련도매너' 이런거 때문인듯. 상위 10위권 고인물길드 말고도 심해 하위권까지도 누구는 매일 접속하는데 누구는 3~4일에 하루씩 접속하고 서로 빡빡하다느니 그렇게 할거면 겜하지 말라느니 하고 있고 그 실력에 던전오면 버스타는거 아니냐느니 뉴비는 그럼 어디서 배워와서 숙련 되어야하냐느니 솔직히 양쪽다 논리가 이해는 됨 ㅇㅇ 우리나라에 빡겜러 비율이 높은것도 사실이고 라이트게이머가 찍먹단계에 빡겜러 만나고 학을 떼고 도망가는 비율도 우리나라가 유독 높은거 사실이라서
@해산물대신핵산물 Жыл бұрын
17:46 이런 성향이 극대화된게 검은사막이고 그게 더 심해진게 검은사막m인데 그런 검은사막m이 중국진출했다고 좋아했었으니 ㅋㅋㅋㅋ 그때는 저도 주주였어서 기대했었다가 탈출했지만 알고보면 애초에 성공할 수 없는 나라로 간거였군요 알고보니 참 재밌는 상황이네요
@유명천작 Жыл бұрын
제가 볼때는 펄 어비스의 오만이라고 봅니다. 그 시장에 물건 팔러 갓으면 기본적인 시장조사를 해야 하는데 내거 좋은거다. 내거 너들이 무조건 사야 된다. 이 빌어먹을 개념으로 지랄하니 망하지 않으면 이상한거.
@fivid_ Жыл бұрын
확실히 문화와 시장이 많이 다르단걸 단편적인 인터뷰에서조차 느낄 수 있었습니다. 매우 흥미롭고 유용하네요
@jshin5300 Жыл бұрын
mmorpg속 커뮤성 컨텐츠는 옛날 한국 온라인 게임영향을 많이 받았고 그걸 지금까지 유지해 온것 같네요 ㅋㅋㅋ마비노기나 메이플 같은 게임에 유저들이 모여서 노가리까고 노는게 그때 중국온라인게임 시장에서는 센세이션 했거든요. 그후 중국 개발사들이 이런 컨텐츠를 추가하면서 유저들을 모으는걸 추구했죠. 사람이 모여야 교류를 하고 교류를 하면서 서로에게 혹은 게임에게 "정"이란게 생기고 그 정때문에 게임을 오래하게되죠. 리니지 같은 게임은 같이 함께 공략을 하면서 정을 쌓는다면 중국 게임은 라이트유저나 선발대 이외의 유저들에게 집중한 느낌. 모든 사람이 게임을 잘하고 공략의 재미만 좋아하는게 아니니깐요. 인구가 많고 기본 유저수가 많기때문에 중국시장에서는 라이트유저나 전투이외 컨텐츠 유저도 똑같이 중시하는 느낌입니다. 유저수 = 입소문 = 유입 = 매출
@Sonicpang Жыл бұрын
한국어 진짜 잘하시네요 저도 중국어 전공이라 느끼는건데 저렇게 게임 업계에 관한 전문 용어를 소재로 자유롭게 한국어 하실 정도면 진짜 잘하시는겁니다
@장미르-n8t Жыл бұрын
정천 기자님이 정기적으로 출연하는 중국 게임 코너 하나 만들어도 좋을 것 같네요. 새롭게 알게된 사실에 꽤나 놀랐고, 한국 게임 개발사들도 정말 긴장해야겠습니다.
@은겨울24 Жыл бұрын
정말 좋은 컨텐츠네요. 중국과 한국이 어떻게 다른지. 중국에 진출할 때 좋은 참고 영상이 될 듯 하네요
@KJ-qs1fj Жыл бұрын
한국에서 12년 그리고 현재 중국 현지에서 8년째 일하고 있는 중년 게임 개발자입니다. 내용이 정말 정말 알차고 고급스럽습니다! 심지어 저도 모르는 내용도 몇 개 있어서 아주 재미있게 봤습니다. 앞으로도 좋은 컨텐츠 많이 많이 부탁 드려요! 구댓좋!!
@brandonwinston224 Жыл бұрын
우리나라 게임에서 멀티플레이가 줄어드는 이유 중 가장 큰 것은, 멀티플레이가 사교보다는 집단 대 집단의 경쟁에 목적을 두고 있어서 그런 것 같습니다. 사교 활동과 같이 단순히 사람을 만나고 교류하는 목적 위주라면 당연히 커뮤니티나 멀티플레이 기능이 활성화되는 것을 반기겠지만, 경쟁을 목적으로 한다면 '사이버 유격'이라는 표현에서도 드러나듯이 한명의 실수, 한명의 도태가 전체의 손실과 피해가 되어 서로가 서로에게 반감만 갖게되는 시스템으로 변질될 뿐이니까요. 영상에서도 말씀하셨듯이 서로 만나서 친목을 도모하기 위한 멀티플레이가 아니라 이득을 위해 모이고 손실이 나면 멀어지는 멀티플레이가 한국 게임 정서에 짙게 깔려있으니... 다만 이게, 리니지처럼 대놓고 집단 대 집단의 경쟁을 유도하는 게임뿐만이 아니라 딱히 경쟁을 부추기지 않는 게임 장르에서 조차도 유저들 스스로가 경쟁을 만들어내고 그 사이에서 우열을 가리고 서로를 견제하고 탄압하는 모습이 자주 보여서... 안타깝긴 합니다.
@Aphrote Жыл бұрын
와 이번 영상은 제법 문화의식을 좀 깨주는게 많았네요! 완전 유익했고 중국에도 트렌드에 대한 중요성을 잘 인식 하는거 같아서 발전이 그 정도 였구나 생각되네요 판호때문에 막혀있지만 이게 풀리면 장난 아닐거 같은 게 확 느껴지네요..
@jeslee2527 Жыл бұрын
와 진짜 역대급으로 유익했음 ㄷㄷ 더 없나요
@dfehdcvb Жыл бұрын
지금 유행하는 중국게임들이 그저 우연히 만들어진게 아니고, 심지어 글로벌시장 입맛에 맞는 개발을 더 가속화하고있다는 뜻이네요.. 국내 게임사의 지지부진한 모습을 보면 앞으로 꽤 긴 시간동안 중국게임을 따라잡는건 불가능해 보여서 안타깝네요
@HyeJeong_Choi Жыл бұрын
잘 봤습니다~~ 기자님 너무 나긋나긋하게 말씀 잘하시네요 ㅎㅎㅎ 2부가 없어서 아쉬움 ㅠ
@jshin5300 Жыл бұрын
중국 게임 CBT에 BM 테스트 하는것도 당연히 초반에는 유저들의 수많은 질타를 받았죠. ㅋㅋㅋ 지금 한국 유저 반응이랑 다르지 않아요. 근데 이것도 판호가 내려오지 않으면서 거의 모든 모바일 게임 개발 단계가 길어지고 개발사로서 어쩔수 없는 선택이였을 거 같아요. 유저들 입장에서는 많은 유저들이 새로운 게임에 목말라 있었고 이런 상황에서 새로운 게임이라면 일단 해보는 상황이 많았졌습니다. 그리고 CBT빌드 퀄리티가 점점 좋아지면서 게임 출시전 테스트 상태는 이제 유저들에게 "유료 시식"코너로 된거죠. 내가 출시전에 돈 들여서 한번 먹어보고 입맛에 안 맞으면 포기하면 되고 입맛에 맞으면 좀 더 먹어보고 출시를 기다리는 거죠. 보통 이제 cbt에 충전한 금액은 정식 출시때 적어도 1.5배 많으면 2배의 유료재화로 페이백해주는데 만약 입맛에 맞았다면 손해볼 일은 없어서 점점 CBT에 BM 달려나오는것에 거부감이 줄어들고 지금은 당연한 일처럼 인식되고 있습니다.
@표한림 Жыл бұрын
15:20 이부분 개인적으로 공감하는데 다른게 아니라 스쿼드, 헬랫루즈, 배그, 아르마 같은 인마이크 소통이 중요한 게임에서 중국서버가 엄청 많고 또 자주 마이크로 소통하면서 플레이 하고있습니다 확실히 중국은 한국이나 일본보다는 좀 서양권 문화처럼 인마이크 소통을 자주하는 문화인듯 합니다
@lotusflower8728 Жыл бұрын
일단 중국쪽은 그 압도적인 인구수 즉 게이머수가 보장 되어 있기에 가능한 것들이 많네요 그런건 부럽기도 하네요 한국에서는 마이너한 게임일땐 유저 수가 적어서 뉴비가 너무 고플때도 많은데.. 솔직히 이제 모바일 게임은 중국쪽이 압도적이죠 한국 개발사들은 뭐......그닥? 씁쓸하네요 그 게임 강국이 이렇게나 떨어졌다니
@jeslee2527 Жыл бұрын
프로게임 씬이 좋았지 게임 개발로는 강국이란 소리 들을 만한 순간이 단 한순간도 없었던거같은데...
@lotusflower8728 Жыл бұрын
@@jeslee2527 생각해보니 그러네요 온갖 버그들이 많았고 동시대에 외국 게임들은 흠..
@lotusflower8728 Жыл бұрын
@@runningwithcat6195 낭만을 모르는 개발자들이 압도적인 세대가 된 느낌이네요 하긴 낭만을 아는 개발자들은 회사들의 태도에 치가 떨려 퇴사 한지 오래겠지만요
@malebear83 Жыл бұрын
17:05 작년에 이스6온라인을 해봤었는데, 거기에 있던 길드컨텐츠가 그래서 있었구나 하고 이해가 되네요
@vmj7567 Жыл бұрын
오오 이제는 중국까지 진출하는 글로벌 김실장님!
@user_random421 Жыл бұрын
중국 게임들이 길드 컨텐츠가 뭔가 특이?하다 과하다 생각한 적이 많은데 이런 배경이 있었군요 엄청 단순하고 그래픽도 플래시 시절 같은 게임들 보면 누가 굳이 다운받아서 할까 싶었는데 그게 메신저에 결합되어 있어서 접근성이 엄청 좋아서라고 하니 이해가 되네요! 정말 유익한 영상이었습니다~
@Hanfugirl_Hanzi Жыл бұрын
중국 게임들이 그래픽이나 기술이 훨씬 좋으니... 롤 원신 등 세계 글로벌급 게임들도 중국 게임들... 반면 국산게임은..ㅜ 도박식 구린 게임들 뿐...
@coroanegra5761 Жыл бұрын
@@Hanfugirl_Hanzi 롤 미국겜인데 아무리 라이엇게임즈 지분지배구조가 텐센트라도 스튜디오가 미국에 있고 창립을 미국에서 했는데 왜 중국겜임 하물며 라이엇 뜻이 폭동인데 중국에서 기업활동 잘도 하겠다
@lendom100 Жыл бұрын
다양하게 배울 수 있는 영상이었다는 점에는 백번 동의가 되네요 비록 게임 개발은 아무상관도 없고 단순히 게임을 즐기는 입장에서도 이해가 넓어지는 좋은 영상이었습니다
@행복한고라파덕 Жыл бұрын
단순히 게임만의 그래픽 스토리만을 놓고 평가하는 것이 아니라 그나라의 문화로부터 나왔다는게 몰랐던 부분이고 그점을 짚을수 있고 다음 중국게임을 바라볼때 그런점들을 알고 접근할수 있다는게 좋은거 같습니다 단순히 이건 왜이래가 아니라
@The_Apollon Жыл бұрын
좋게 말해서 트렌드가 빠르게 변화 하는 시장인건데 요즘 한국 게임 추세보면 함께 즐겨야 재밌을 게임도 너무 개인화로 개발하고 서비스 하는거 같아서 딱히 재밌다 하는 게임이 더더욱 없는거 같다고 생각함 한국게임 흥행시기에 나왔던 게임들 보면 대부분이 유저간의 같이 즐기는 게임들이 많이 흥했었음 와우 아이온 던파 블소 이시기에 나왔던 게임들 대부분이 보면 유저와 유저의 파티플레이가 상당히 자연스러웠고 음성채팅을 이용하면서 유저와 유저간의 소통과 관계맺음이 상당히 자연스러웠던 시기였다고 보는데 시시콜콜한 이야기 하면서 게임하고 그게 참 즐거웠던 시기였달까 요즘은 보면 좀 그런면들이 점점 더 결여 되고있는거 같아서 아쉬움 게임도 혼자해서 재밌는 장르가 있고 그렇지 않은 장르가있는데 요즘은 그런거 가리는거없이 전부 개인화 되는게 좀 ...
@kofiecho2766 Жыл бұрын
ㅇㅈ. 근데 mmo는 엔딩이 없어서 부담스럽고 몬헌 같은 게임 정도면 딱 좋을거 같아요.
@seowooo_ Жыл бұрын
16:02 스스로도 꺼내기 어려운 일을 남이 끄집어 내는 것에 대해서는 그렇습니다. 오지랖 이라고 해야 하나.. 그런 게 전반적으로 실례인. 기자님이 중국 게임 유저들 뿐만 아니라 한국 게임 유저들에 대해서도 속속들이 아시는 것 같아 '대단하시다.' 라는 생각을 하며 시청했습니다. 뿐만 아니라 새로이 나오는 중국 게임들도 참신하다고 생각하는 부분이 많기 때문에 단어 그대로 '벤치마킹' 하여 한국에서도 "하 - 이건 쫌." 이라고 하지 않을 수 있는 게임이 많이 나오길 바랍니다.
@이성엽-m8i Жыл бұрын
중국 게임들이 커뮤니티 관련해서 신경쓰는게 신기하네요 ... 김실장님 말처럼 국가별로 트랜드 캐치 이후에 게임 발매하는 절차를 밟는게 성공 포인트일듯
@cheu_ruu Жыл бұрын
와 진짜 신박하고 너무 재밌게 본 인터뷰입니다. 안 그래도 이번 2023출시게임들 쭉 둘러보면서 중국이 정말 많이 고도화되고 있다고 생각하고 있었는데 그 시점에서 기자분의 의견을 들으니 정말 흥미로웠네요. 영상 잘 보고 갑니다.
@kiyjy7 Жыл бұрын
중국게임은 퀄리티로는 한국을 완전히 찌바른지 오래라는 것을 인정해야함... 한국 게임은 퀄리티 신경안쓰고 유저들 호주머니를 긁어내려는데 혈안이 되어있는 게임들이 너무 많음
@제발-s4e Жыл бұрын
그 퀄리티 좋은 모바일 중국 게임이 뭔가요 쫌 보고싶네요
@네다10 Жыл бұрын
@@제발-s4e 대표적인게 원신이요
@The_Fen15 Жыл бұрын
@@제발-s4e 원신 무기미도 붕괴3 명일방주 기타등등 한국이 리니지에서 못 벗어날동안 나온게임들임
@illdana1721 Жыл бұрын
@@제발-s4e 원신도있고 국내에선 운영이슈있었던 퍼니싱도 상당히 잘만든게임입니다. 명일방주는 개인적으로는 안맞아서 초기에 잠깐즐겼지만, 즐기는유저들 말로는 디펜스장르로 훌륭하다고 하더라고요. 그외에도 김실장님이 광고방송했던 무기미도도 캐릭터팔이 라고 말해야할까요 그런 캐릭터성이 잘 잡혀있는게임도 있고요. 게다가 앞에 말한 게임들의 개발사에서 차기작으로 내놓을 게임들도 게임쇼에서 소개된 내용들 보면 기대되는 게임들도 많습니다. 정말 찾아보면 엄청 많은것같습니다.
@제발-s4e Жыл бұрын
@@네다10 99% 답변 예상했지만 원신은 게임 자체는 좋습니다 하지만 지금 말하는건 재미나 퀄리티가 아니라고 봅니다... 중국 게임사가 얼마나 겜을 잘만드냐가 영상 주제로 보입니다 전 원신은 그냥 야숨에 씹덕 추가한거라고 봅니다 그게 성공했고요
@legomham Жыл бұрын
아예 중국분이 나오셔서 설명해주시니까 좋은것 같아요! 그노무 패키지는 왜 이렇게 자꾸 뜨나 했는데.. 진짜 문화차이인듯 거기다 인연맺기... 저는 질색인데 그걸 오히려 좋아한다니 정말 다르네요ㅎㅎ
@조둘기-j6y Жыл бұрын
기자님께서 한국유저의 성향이나 싫어하는부분까지 정확하게 캐치하셔서 너무놀랐습니다. 정신나가있는 한국게임사도 부디 정신차리고 다시 나아갔으면 좋겠어요
@Jaehyun_Ryu Жыл бұрын
평소에 중국 게임계에 대해 정말 궁금한게 많았는데, 영상 취지와 내용 모두 너무 좋네요! 감사합니다.
@KwonSunMin Жыл бұрын
이런 기획 너무 좋아요!
@lsyjh0210 Жыл бұрын
오늘 굉장히 유익한 영상이였어요 제가 지금 하는 붕괴/원신/무기미도 전부 중국게임이고 마지막에 pd님이 말씀 하신 것처럼 한국겜은 더이상 희망조차 안보인다 는게 개인적 견해인지라.. 바로 옆나라의 상황도 알수있었고 항상 유익한 영상 감사합니다
@aris9723 Жыл бұрын
한국(사실상 일본겜)겜은 블루아카이브 빼고는 답이 없음 Ip 제작에 신경을 안쓰고 규제만 오지게 때려버리니 어떻게 성공함 ㅋㅋ
미호요만 봐도 너무 차이가 나죠 그냥 리니지가 가장 성공한 나라는 리니지 라이크를 만들고 원신이 가장 성공한 나라는 원신 라이크를 만드는겁니다 이미 사실 따지고 보면 소녀전선때부터 모바일 시장은 뒤쳐지고 있었다가 정답이죠
@김비버-e2l Жыл бұрын
기자님이 양측 유저들의 게임 성향에 대해서 잘 알고 계시는거 같아 영상 재밌게 보았습니다. 중국 현지 상황도 알 수 있어서 유익했구요. 메신저랑 결합된 게임이 있다던지 하는건 신기하고 재밌었습니다.
@BigStuff23 Жыл бұрын
재미있게 봤습니다. 중국이 주로 동양풍을 따르는 이유는 내부 인구가 많으니 해외를 굳이? 라는 생각을 가지고 게임을 만드는것도 있다고 개인적으로 생각합니다. 다만 중국은 자체 적으로 규제가 심해서 해외를 노리는 업체들도 점점 많아지고 있다고 보이네요. 블소는 다시 복귀하고 5~6년 됫지만 보통 인식상황으로 한국서버는 테스트 본서버는 중국이다라는 말이 나올종도로 한국서버에 대한 인식이 많이 안좋기도 합니다. 지금도 개발자노트에 이렇게 하겠다 나오기는 하는데 그걸보고 복귀나 신규로 접하는 사람보다 접는 사람이 점점 많아지고 다중클접이 되다보니 금의 재화는 쉬워지기만 하고 재료에 대한 수급은 어려워져 기하급수적으로 비싸지기도 했습니다. 이걸 또 재화 팔이 하기도 하지만요 ㅋㅋ
@bangbangbang8251 Жыл бұрын
우리나라도 인터넷보급 초창기에는 커뮤니티중심의 게임이 많았습니다 라그나로크나 포리프 같은 겜을 예로 들 수 있으며 인터넷문화도 세이클럽 다모임 처럼 커뮤니티 중심의 사이트도 많았죠 이 곳에서는 사는지역 나이 성별 등을 거리낌없이 알려서 같은 지역끼리 정모도 활발하게 했지만 이후로 친목질 여왕벌 등 안좋은 형태의 예들이 빈번하게 생기면서 커뮤니티, 길드 등의 와해현상이 나타나며 익명성을 유지하는 방향으로 바뀌게 된거죠
@jefflee4346 Жыл бұрын
2000년 초반까지만 해도 게임에서 유저간 상호작용이 많았는데 서로 개인적인 이야기도 하고 뭔가 그 땐 같이하는 게임이 재밌었는데 요즘은 관계 맺는게 너무 피곤함
@안상구-t4c Жыл бұрын
호요버스 승승장구하길 바랍니다. 정천기자님 좋은 인터뷰 감사해요. 참신한 기회였어요. 아주좋네요
@_UMZZ Жыл бұрын
원신 대박이더라.. 지스타 가서 젠존제도 체험 해봤는데 미호요는 이제 완전 넘사벽된 느낌이었음
@gameworker0507 Жыл бұрын
뭔가 엄청 유익한 시간이였습니다.... 중국 모바일게임쪽이 마니 관심 받고 있는 현재 국내 게임 시장의 상황을 알수있어 감사합니당 ㅎㅅㅎ
@Clockspace Жыл бұрын
이제 중국이 게임을 주도해나가고 있고 한국게임은 죄다 돈 되는 리니지라이크로만 만들고있어서 격차가 더 심해질듯. 안타깝다ㅜ 한때는 한국도 게임 참 잘 만들었는데 이젠 그냥 K 모바일게임은 거른다가 베이스로 깔림
@번개-l3c Жыл бұрын
주제와 정확한 정보 전달에 관점에서는 완벽에 가깝고 깔끔한 영상인 거 같습니다. 좋은 영상 잘 보고 갑니다.
커뮤니티기능이 강화되는방향으로 간다는것도 신기하고 CBT부터 결제하고 다른서버 만드는것도 신기하네요 ㅋㅋ 나보다 먼저 앞서나간 사람이 있으면 경쟁게임이 아니어도 뭔가 불편하더라고요
@문형진-w6e Жыл бұрын
이번 인터뷰 매우 유익했습니다. 출연해주신 정천 기자님께도 감사드립니다^^
@bkj9774 Жыл бұрын
김실장이 좋은 이유가 이거다.. 잘나가고 좋은게 있으면 그것이 왜 그렇게 됐느냐에 질문을 던지는게.... 우매하게 이래서싫어! 라고 하기전에 그 이유부터 알고 이야기를 던질수 있으면 좋겠고 나도 그렇게 되어야 겠다고 한번더 생각하게되네... 좋은영상 정말 감사합니다
@bbr50000 Жыл бұрын
기획부터 인터뷰 수준까지.. 차원이 다르네요 역시...
@종훈배-e1d Жыл бұрын
와 김실장님 채널 어디까지 성장하실려는걸까 외람되지만 게임을 좋아하는 아이와학부모와 아이는 게임을 좋아하지만 부모님이 게임을 별로 안좋아하는 이렇게 초대해서 진행해보면 재밌을거같아요
@Jiroo1210 Жыл бұрын
정 천 기자님 인터뷰 감사드립니다. 단지 중국내 게임에 대한 소개가 아니라 시스템 전반에 대한 소개까지 해주셔서 지평이 넓어지는게 느껴집니다.
@이진섭-o9t Жыл бұрын
중국게임의 발전에 대한 경각심있는 기사는 사실 꽤 오래전부터 나와왔습니다. 그러나 "중국게임이 무섭게 발전하는 동안 우리나라는 제자리걸음뿐이다"라는 식의 기사가 나오면 "쟤들은 표절이니까 그렇지!" 식의 반응만 나오고 상대를 비하하고 넘기는데 사실 이미 그런시기를 한참 넘어서 운영때문에 접엇지만 컨커러스 블레이드 처럼 자신들만의 독보적 장르를 만들어낸 경우도 이미 예전부터 있었죠. 그리고 제일 안타까운 부분은 우리가 표절가지고 뭐라하기엔 우리도 더 저열하고 수준낮은 표절사건이 많았다는거죠. 상대를 알아야 대처가 되는데 상대를 비웃고 현실에 눈돌리는건 어디를가나 늘 보이는 현상같습니다
@MondayGone Жыл бұрын
정보로 가득 찬 유익한 영상 잘 봤습니다. 감사합니다~
@dot3930 Жыл бұрын
게이머 및 게임 업계 종사자라면 개인의 정치, 사상적 배경을 떠나서 한 번은 꼭 보면 좋을 영상이네요. 배울 점도 많고 식견도 넓어진 느낌입니다.
@Imyrs Жыл бұрын
중국분이신건가요?? 한국어가 외국어신거면 너무 잘하셔서 놀랍고 한국분이시면 중국 기자로 활동할 수 있는 실력에 놀랍고 ㄷㄷ... 요즘 좀 궁금했던 내용인데 재밌네요
@jinaqua7456 Жыл бұрын
우와 단순히 게임뿐만 아니라 대중국 무역이나 비교문화적으로도 생각해볼 수 있어서 엄청 유익하네요. 한국사회의 변화도 느껴지고요.
@redprisoner Жыл бұрын
길게 못봤지만 2021~2023년 기준으로 중국 게임 시장 내부가 어떻게 진행되고 있는지에 대해서 지금 이 영상만으로도 파악할수 있는 것 같습니다
동의 하는 부분도 있고, 아닌 부분도 있지만, 중국 게임에 대한 이해를 더 잘 할 수 있게되었습니다. 유익한 시간 감사합니다.
@kokobaba-et6xt Жыл бұрын
중국 게임을 인정하는 수준이 아니라 한국 게임은 미래가 없는 수준이라는 말 진자 공감합니다 원신 시작한 이후로 하고 있던 한국 게임 4개 다 계정 삭제하고 원신만 하고 있어요! 한국 게임은 논란 너무 자주 생기고 사건 수습을 하는 것도 영 찝찝하고 분노가 점점 쌓이는데 원신도 분노할 때가 종종 있긴 하지만 충분히 관리를 해주고 분노가 사그라들다 못해 오히려 힐링 될 정도여서 너무 좋아요
@Basic-elle Жыл бұрын
기자님 이라고 해서 대충 기레기인가.. 생각했는데(중국분이라서가 아니라 기자에 대한 이미지) 양국 게임계에 대해 이해도가 굉장히 높으신거 같네요. 오~
@jihunahn4710 Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다.
@하늘-v7g Жыл бұрын
성향이 다른게 놀랍네요. 같이하는 컨텐츠에 대한 호감도가 이렇게 다르니 확실히 가고자 하는 개발의 방향이 달라지는게 당연한거같기도하고 되게 잘봤습니다 나중에 일본도 유럽,미국쪽도 얘기 들어볼수있으면 좋겟네요
@enql92 Жыл бұрын
한국 게임유저들이 같이 무언가 하고 일상생활 이야기 하는 것이 없어지는게 하도 ㅈ목질의 피해를 많이 겪어서 그렇게 된 경향이 있죠.. 게임 이야기는 안하고 네임드화된 유저들끼리만 떠들다가 게임 정보 찾으러오는 뉴비는 호다닥 도망가는.. 결국 일상생활 이야기 등의 도킹을 제외한 커뮤니티들만 살아남아서 기능하는 결과가
@코제트-v3t Жыл бұрын
김실장님 영상은 왜 다 재밌고 유익하지😮
@zee43a49 Жыл бұрын
판호는 진짜 레전드네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 자국 게임 성장때문에 해외 게임 막는 건 줄 알았는데..... 나라가 레전드임
@morningsun_1 Жыл бұрын
게임규제에 있어서 요새 우리나라 셧다운제 하는건 우스운 수준이니까요 ㅋㅋㅋㅋ 롤도 한창 국가적 차원에서 밀어주다가 갑자기 제한을 겁나걸어서 선수단 규모도 대폭 줄인다는 얘기도 나오고...
@summerstars95 Жыл бұрын
게임만 그런게 아니라는게 더 놀랍죠. 정부 판단에 따라 산업을 반쯤 죽여놓는 나라. 요 몇년간 조진 산업만 5개가 넘음.