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設計職人基礎養成
今天的範例是活塞組件模型建立好後記得區分成三個材質的狀態以方便在Keyshot內進行材質區分這學期大致上都屬於靜態的Keyshot渲染所以 模型的建立一定要好好的練細節部分要盡量留意不要太過於剛硬死板不然 光影呈現就不漂亮了