Отличный урок! Плюс вводная информация к изучению работы с нодами )
@fragiquerence9 жыл бұрын
Спасибо за урок! Доступно, наглядно, слушать и смотреть интересно)
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Рад что пригодилось. Уроки точно буду записывать)
@shrimp773811 жыл бұрын
Ваш урок очень мне помог, надеюсь вы продолжите снимать уроки))
@prostogamer64247 жыл бұрын
Спасибо за урок)Очень полезная информация для начала))
@viktormart72138 жыл бұрын
Спасиб за урок, особенно пригодилась первая часть, а то до этого делал через скульптинг, а это медленней раз в 10.
@WINDSCHEID_B8 жыл бұрын
Viktor Mart n
@limlife40354 жыл бұрын
Очень инересно Спасибо.
@sergeykorchevsky835111 жыл бұрын
Очень хорошие у тебя уроки Тоха, буду смотреть и дальше. Очень хотелось бы увидеть уроки по созданию чего не будь масштабного типа моделирования Авто или Самолёта от «А» до «Я». В интернете на русском языке и внятно я не вижу. Понимаю, что это слишком грандиозно, но как пособие это было б супер.
@sergeseredkin2659 жыл бұрын
Урок супер! Но небольшое примечание... В Композинге можно сделать выходы одновременно и на Вьювер и на Рендер одновременно, чтоб не мучится. А чтоб еще быстрее было - можно подключить любой год к вьюверу (помимо других выходов) комбинацией Ctrl+Shift+ЛКМ, что бы, например, просмотреть результат на стадии доработки или призавершении.
@sergeseredkin2659 жыл бұрын
Упс!))) *** год = нод при завершении одновременно (delete) ***
@fastaboutblender9 жыл бұрын
крутяк, спасибо!
@sergeseredkin2659 жыл бұрын
fastaboutblender не зачто)
@АндрейНабока-ч4р8 жыл бұрын
спасибо вам интересные уроки молодец ))
@tankistpro99888 жыл бұрын
Урок супер))
@wolf82985 жыл бұрын
Урок супер! Можете сделать урок, где со всем этим сделать бейк и перенести этот объект в юнити?
@dehuckashe32266 жыл бұрын
Я решил ради эксперимента отредактировать форму UV развертки в редакторе развертки. То есть не возвращать форму куба в прежнее состояние а просто изменить развертку. вернул ей почти ровную форму и у меня на камне почти пропали артефакты. сам камень остался прежним а текстура легла лучше.
@DL-xy6cr7 жыл бұрын
Полегче))) так быстро) Конечно всё получается, но приходится по миллиону раз отматывать)
@Siluet36568 жыл бұрын
кол-во лайков / дизлайков 100 к 1) Видео отличное! Детальный камень получился!
@farkasvilkas58396 жыл бұрын
для познания интересно и полезно для практики, например, для игр, полигонов получается тьма-тьмущая ) На сайте Textures.com есть текстуры камней с нормалями, думаю надо юзать их на более простой модели камня. Но тем не менее, интересные модификаторы и лишний раз посмотреть на uv-развертки тоже было полезно. Конечно, при очень прямых руках, можно и самому карты нормали печь, тогда эти модификаторы доктор прописал.
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Ох, пока таких планов нет. Может в скором времени по симуляции жидкости только запишу что-нибудь. А каменный текст просто попробуй не к кубику дисплейсменты применить, а к тексту (только текст сначало сконвертируй в мешь - Alt+C, Mesh from text). Поиграйся с настройками, там скорее всего нужно будет гораздо меньше силу воздействия модификаторов сделать, чтобы не сильно геометрию букв испортить. По эксперементируй в общем) Потом расскажешь что получилось))
@СеменХомяков-ч7р5 жыл бұрын
Спасибо за видео вот только в следующий раз можно ссылки в описание вставлять
@SunriseArtDesign11 жыл бұрын
Антон, поясни, пожалуйста, зачем нужен второй сабсёрф. Просто раньше такого приёма не встречал и хотелось бы поподробней.
@xSmailEx6 жыл бұрын
2018) По поводу текстуры 3:10 По моему это как правило типа.. Светлый участок- плюс координата(выпуклость), Темный участок - минус координата(впадина/выемка). тоже самое как на карте высот от синего к красному Чем синее тем глубже впадина на плоскости Чем краснее тем выше ""пик" горы"" Это так же видно на карте мира. Тоже самое и и от черного к белому...
@АндрейАристов-е2з2 жыл бұрын
Добро)
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Спасибо) Не, за просмотрами я уже понял что бессмысленно гнаться. А вот насчет подписчиков не согласен. Я, на самом деле, за время существование канала от подписчиков узнал много нового)) Так что, чем больше подписчиков - тем больше новых знаний))
@ElmShooter8 жыл бұрын
Хороший урок, спасибо.Но возник вопрос - можно ли эту текстуру наложить не маштабируя и подгоняя под 1 грань куба а как бы обернуть весь камень что бы не было швов.Пробывал перетаскивать вершины но получается не то.
@KnurlDeSilex11 жыл бұрын
Интересно было бы увидеть как этот камень превратить в лоу поли с последующим созданием нормал мап и всего остального.
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Второй сабсерф здесь нужен чтобы создать достаточно мелкие детали для того чтобы заработала текстура noise. Но повторюсь, в данном уроке мы делаем очень тяжелую модельку. Если нужно сделать модельку полегче то дисплейс с noise и второй сабсерф можно смело выкидывать)
@РусскийОбзор-з6ч8 жыл бұрын
С 2016 спасибо!)
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Нойз создает ооочень мелкие детали. По сути если на камень смотреть из далека этих микродеталей будет даже не видно. Они нужны если нужно будет приближать очень близко камеру к камню. Без мелких деталей камень вблизи скорее всего будет будет выглядеть скучно и не реалистично. В любом случае, всегда смотри на конечный результат. Если без нойза рендер лучше - то удаляй нойз нафиг.
@olgarepina70136 жыл бұрын
Привет. Понимаю что урок старый, но вдруг ответите))) в 11.30 вы включаете режим UV/image editor, и у вас дальше идёт работа, а у меня просто рендерится картинка после нажатия этой кнопки.... перематывала уже несколько раз и даже сначала начинала, в надежде что что-то пропустила - но нет, это повторяется(
@fastaboutblender6 жыл бұрын
В смысле включается рендеринг или она сразу появляется? Пришлите скриншоты мне в вк - vk.com/gromafon
@AdamJarArt7 жыл бұрын
Спасибо!
@masterman93127 жыл бұрын
получилось спасибо!!!!
@frankv.v846011 жыл бұрын
Ага ,Спасибо!
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Я ставлю каждый новый стабильный релиз с блендер точка орг. Но урок записывал на 2.66а. Так же версию блендера можно посмотреть в правом верхнем углу, ближе к середине, рядом с логотипчиком блендера .
@pixelman12497 жыл бұрын
Попробуйте на 6:50 заглянуть в камень, вообще афигенно)
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Мысли что-то подобное сделать есть, но пока просто нету времени сделать. Надеюсь в будущем запишу.
@roses99419 жыл бұрын
А как сделать так чтобы этот камень крутился как у тебя в начале видео? все очень круто\
@PaTi6op8 жыл бұрын
+Илья Ершов Сделать соответственно анимацию вращения.
@super4prikolist19 жыл бұрын
немного не понятно, для чего нужны и удобны ли эти ноды
@ilyuhago11 жыл бұрын
А как сделать анимацию камня как у тебя в начале видео?
@fastaboutblender11 жыл бұрын
Смотри мой урок #7 Рендерим анимацию в Blender Cycles правильно. Здесь даже проще, просто рендерил на черном фоне.
@frankv.v846011 жыл бұрын
Добрый день!Хотел бы узнать какая версия Блендер у вас?Заранее спасибо!
@СеменХомяков-ч7р5 жыл бұрын
Сверху пишется, в сточке
@alexeyvikrotov861610 жыл бұрын
уроки у тебя отличные, но к сожалению в данном уроке не увидел как уменьшить количество полигонов в данном камне чтобы его можно было использовать в играх, а не только для рендера в блендере
@fastaboutblender10 жыл бұрын
Это надо ретопологию делать. #17 Ретопология в Blender А потом используя хайполи модель и лоуполи после ретопологии запечь карты нормалей и текстуры. Но про запекание текстур урок я еще не записывал к сожалению.
@alexeyvikrotov861610 жыл бұрын
fastaboutblender спасибо, очень жду ещё уроков
@alexdivola6 жыл бұрын
Зачем ставить два модификатора сабсерфа и ставить с 2 и 4, вместо одного в 6?
@fastaboutblender6 жыл бұрын
Можно и так
@Всёнасвете-е6г8 жыл бұрын
а какая версия блендера? ато у меня есть не все кнопки
@Всёнасвете-е6г8 жыл бұрын
простите, я слишком поздно понял что находился в другой владке)
@xSmailEx10 жыл бұрын
Урок отличный Спасибо ! Но 33 вкладки браузера это жесть :D
@СеменХомяков-ч7р5 жыл бұрын
Эм посути для тебя это много?
@TrueFake9110 жыл бұрын
Отсутствует кнопка "Use Node". Что делать?
@fastaboutblender10 жыл бұрын
Скинь скриншот, так не понятно.
@TrueFake9110 жыл бұрын
fastaboutblender 2 скриншота: Ваш случай и мой. puu.sh/7k2BQ/62cf206f5b.jpg puu.sh/7k2zz/8b75195f58.png как видно, в моём случае отсуствует вкалдка "Nodes".
@fastaboutblender10 жыл бұрын
Eatherly а, проблема в том что стоит не тот движок рендеринга. решение (и еще куча полезных штук подобного плана) тут - #13 FAQ: Проблемы в Blender которые ставят в тупик
@TrueFake9110 жыл бұрын
fastaboutblender Большое спасибо за ответ!
@shlyapos8 жыл бұрын
Адская какашка :D
@mrshow74626 жыл бұрын
через 2 недели уже 2018 год
@ІА-11ДанилоБерковський6 жыл бұрын
Проблема с меню у меня всё меню мелкое фиг что разберёшь
@slent_terri4 жыл бұрын
Делюсь результатом) yadi.sk/i/h7uI4HlsugCGDQ
@ДмитрийФедотов-х8ц5 жыл бұрын
немного херовато на версии 2.8 смотреть туториалы из 2013 года)
@Vol_Del5 жыл бұрын
Но лично у меня всё получилось
@ДмитрийФедотов-х8ц5 жыл бұрын
@@Vol_Del у меня тоже, за исключением цвета. С компосингом так разобраться и не смог. Добавил hue/sat в шейдерах, но вместе с зеленым появляется какой-то фиолетовый отлив местами
@ПескарьИванович-о2я6 жыл бұрын
2018
@АндрейРоманов-б3к7 жыл бұрын
А Вы не могли бы ссылку кинуть сайта где ты текстуру скачивал?