#12 - Le scandale de la Sega Master System française : le FM Gate

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Gunhed TV

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7 жыл бұрын

Retrouvez les Chroniques de Gunhed TV en livre ! Les consoles de jeux vidéo maudites et autres systèmes damnés. Disponible à cette adresse : amzn.to/3ASoSQ6
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Les faits sont graves. Nous parlons ici d'un scandale international qui n'a jamais trouvé l'écho qu'il méritait... Pas même dans le Canard Enchaîné. Alors certes, les initiés de la Sega Master System connaissent l'histoire mais le grand public ignore l'histoire du FM Gate...
Pourtant une donnée aura pu changer le cours de l'histoire et rendre la 8/16 Bits de Sega (oui, oui la Sega Master System était bien une console 8/16 Bits, bien avant la PC Engine) encore plus séduisante : l'adjonction de la puce FM YM2413 de Yamaha sur la carte-mère !
Rappel des faits : au Japon la Sega Mark III, sortie le 25 octobre 1985, voit arriver un accessoire permettant d'améliorer le son des jeux : le FM Sound Unit en 1987. Cette puce, utilisée également pour le MSX (Konami avait d'ailleurs sorti quelques perles avec), permet d'avoir neuf voix supplémentaires (en mono et n'autorisant pas le mixage des voix mais bon 16 instruments étaient encodés en hardware).
Ainsi les jeux compatibles avec le FM Sound Unit offrent au joueur une ambiance musicale et sonore inédite à l'époque. Avec le processeur sonore de base (appelé PSG : Programmable Sound Generator) de Texas Instruments, un SN76489 à 4 voix, la Sega Mark III ridiculise déjà la Famicom mais avec le FM Sound Unit, ça devient une tuerie !
Néanmoins, Nintendo a pris suffisament d'avance au Japon pour ne pas s'inquiéter des évolutions hardware de son concurrent. La Famicom règne en maître au Japon et Sega ne risque pas de lui prendre beaucoup de part de marché. Super Mario Bros, Dragon Quest et Zelda sont passés par là...
Mais ce n'est pas grave car Sega vise les marchés américain et européen. Sega relooke pour l'occasion sa Sega Mark III en Sega Master System et la lance en 1986 aux States et en 1987 en France... Dans la foulée le design de la Sega Mark III disparait également au Japon pour adopter celui du reste du monde et intégre la puce FM de Yamaha.
Sauf que contre toute attente, les versions SMS européenne et américaine en sont dépourvues ! Sega veut aligner son prix sur celui de la NES qui a enregistré une légère baisse. De plus en Europe et aux USA, les joueurs aiment bien avoir un jeu livré avec leur console (contrairement au Japon). Mais pour Sega, pas question de livrer une cartouche, ils vont intégrer un jeu en hardware (ROM), histoire d'économiser sur la production d'une cartouche et d'une boîte... Et pour que ce jeu en ROM n'augmente pas la facture, Sega décide de supprimer purement et simplement la puce FM qu'ils doivent acheter à Yamaha... Bon et puis ils doivent se dire "c'est pas pour une quarantaine de jeux FM qu'ils vont nous gonfler, et puis le PSG est correct, non ?"
C'est un véritable scandale car nous sommes privés de pistes sons diaboliquement efficaces !
Il suffit de comparer nos versions de Shinobi, Out Run, Altered Beast, R-Type, Y's, Double Dragon, Miracle Warriors, After Burner, Golvelius, Phantasy Star, Wonderboy 2 et 3 pour se rendre compte à côté de quoi nous sommes passés... C'était du miel pour les oreilles ! Rien que R-Type, Phantasy Star et Y's devraient vous convaincre.
Pfff dire que la SMS aurait pu taquiner l'Amiga 500 les doigts dans le nez !
Mais ce véritable FM Gate ne s'arrête pas là : dans le cahier des charges du développement des titres à l'international, Sega avait demandé à ses équipes de concevoir des pistes FM. Je me suis toujours demandé à quoi servait la trappe en dessous de ma SMS. Sans doute avaient-ils prévu un module FM en option à nous vendre mais ils ont finalement abandonné l'idée.
Cerise sur le gâteau, lors de la sortie de la Megadrive, il avait été envisagé de mettre la fameuse puce FM dans le Power Adaptor (un adaptateur de jeux Sega Master System pour Megadrive), histoire de lui trouver un attrait supplémentaire mais les financiers de la bande n'ont pas voulu remplir les poches de Yamaha qui bossait également pour Nintendo !
C'est ainsi que paradoxalement des jeux compatibles FM sont sortis dans le reste du monde mais pas au Japon... pour des consoles qui étaient incapables de lire cette piste FM ! Galaxy Force, Rastan, Cloud Master, Rampage, California Games, Wonderboy 3 pour n'en citer que quelques uns... Les Japonais ont pû les découvrir par la suite (comme par exemple dans des compilations Saturn) mais il faut avouer que bien avant le 32X, le Mega-CD ou encore l'abandon du DVD pour sa Dreamcast, Sega avait bien du mal avec la bonne stratégie à adopter...
Je vous propose de revivre cette épopée à travers une vidéo assez longue, reprenant un comparatif PSG vs FM des classiques de la Sega Master System. Celles et ceux qui ne connaissaient pas l'histoire du FM Gate et qui jouaient à l'époque sur cette fameuse bécane lâcheront sans doute un soupir nostalgique...

Пікірлер: 288
@julienjanska9733
@julienjanska9733 4 жыл бұрын
Incroyable ! Je ne connaissais pas du tout ce fait historique. Ça me donne envie de refaire les jeux Master avec ce merveilleux son 😁👍
@multilucas7777
@multilucas7777 7 жыл бұрын
ah ben voilà autre chose ! possesseur d'une Master system dés 1987, j'étais loin de me douter de cette affaire ! merci Gunhed TV
@Zobbinemouk
@Zobbinemouk 3 жыл бұрын
La console de mon enfance !
@mriverbach6276
@mriverbach6276 Жыл бұрын
Ma première console reçu en 1990 pour Noël. Version avec light Phaser. J'avais 12 ans. Je me souviens encore comme si c'était hier. En plus avec le jeu enduro racer. Le son FM est nettement meilleur mais franchement à 12 ans resp. 6 ans pour mon frère, ça n'avait aucune importance. En plus la console était déjà chère. 150€ + 20€ pour Enduro Racer. Et cela en 1990. Mes parents, ouvriers, ont fait un sacré sacrifice pour nous l offrir à moi et mon frère. Et étant gamin j'aurais préféré avoir un jeu inclus (Hang-on et labyrinthe) qu'une puce FM. Et le prix joue énormément sur le succès d'une console surtout quand la concurrence est rude. Je crois que SEGA a fait le bon choix. Surtout que le nombre de jeux compatibles FM était réduit. Ils auraient pû la vendre en option comme les lunettes 3D mais les options sont souvent un échec commercial. Je l'ai toujours la console et une 20 aine de jeux. Mais ça fait au moins 20 ans que je ne joue plus. Mon fils a une switch maintenant et j'ai quelques jeux rétro de sms sur la switch (Alex Kidd in miracle world et compile MD) mais malheureusement je n'ai plus la volonté de jouer.
@Lady_Retro_
@Lady_Retro_
Une belle découverte pour moi cette chaîne. Merci de proposer un contenu des plus intéressant et censé 🙏👍👍
@inteur72
@inteur72 6 жыл бұрын
J'ai découvert ta chaîne complètement par hasard et c'est vraiment cool.
@nicolasfive6244
@nicolasfive6244 6 жыл бұрын
Merci pour tes vidéos que je trouve toujours intéressantes.
@paulsmith3282
@paulsmith3282 6 жыл бұрын
Je suis tombé sur cette vidéo en recherchant le nom d'un jeu auquel je jouai et j'ai trouvé ! Le jeu est "Miracle Warriors" ou j'ai passé pas mal de temps. C'est vrai qu'il y a une grosse différence avec le FM, ça swing beaucoup plus ! Dommage que tu n'ais pas mis la musique du jeu en question quand tu es en surface sur la map, elle était bien et aurai bien voulu voir la différence avec le FM ! Malgré tout, je me suis abonné et pouce bleu :-) ! Bon travail dans cette vidéo et loin de me douter de l'arnaque nippone.
@alchimastar1794
@alchimastar1794 2 жыл бұрын
Merci pour ta vidéo, c était très instructif !!!!
@freezar8902
@freezar8902 4 жыл бұрын
Pareil. J'avais la 1ère version fr de la Master System mais je n'avais jamais entendu de cet update sonore :O Merci pour l'info ;)
@NeiCaelum
@NeiCaelum 6 жыл бұрын
j'suis l'heureux possesseur d'un Sega Mark III et d'un modul FM Sound Unit (acheté au Japon il y a quelques années), et bien sûr d'une Master System I PAL que j'ai depuis tout petit. Dommage que le FM Sound Unit ne soit pas compatible avec la SMS Pal... Quand j'ai découvert ces différences, j'étais super frustré... Merci pour la vidéo :)
@Asteroburger
@Asteroburger 6 жыл бұрын
Super vidéo à vous Gunhed TV ;)
@lanfeustdecalmiri5435
@lanfeustdecalmiri5435 6 жыл бұрын
Bravo Gunhed, c'est la 1ère video que je regarde et j'ai beaucoup apprécié.
@CyrilleYouTube
@CyrilleYouTube 6 жыл бұрын
Très intéressant, merci !
@lap1bio
@lap1bio 7 жыл бұрын
Je savait qu'il y avait des différence entre certains jeux nes comme Castlevania avec une puce son supplémentaire pour la version japonaise, mais la c'est carrement sur tout le hardware ! Assez incroyable comme histoire surtout quand on vois la différence de qualité. Bref, c'était un sacré bordel dans les années 80. Merci pour l'info !
@magazero
@magazero 3 жыл бұрын
Il y a plusieurs années cette vidéo a gâché ma vie. Je la revisionne de temps à autre pour pleurer sur la partie phantasy star, Le jeu de mon enfance. J’espère qu il existe un enfer pour ceux qui nous ont privé de la puce Yamaha FM😥
@ericc.5567
@ericc.5567 6 жыл бұрын
Bonjour, Je ne sais pas si quelqu'un l'a déjà fait remarquer mais lorsque vous parlez de la FM sur MSX, il faut savoir que si c'est exact et que la FM existe sur MSX, l'éditeur Konami n'a jamais fait un seul jeu en FM. Même si un jeu, "F1-Spirit 3D Special", estampillé Konami et arborant fièrement la FM sur sa jaquette est sorti, c'était un jeu Panasoft sous licence konami. Aucun programmeur de chez Konami n'a jamais travaillé sur la FM. Et pour cause, le géant japonais avait sa propre puce de son, la SCC et SCC+ (développée avec Yamaha). Ce que l'on trouve aujourd'hui sur KZbin et autres sont des remakes de fans qui utilisent le son FM pour refaire des musiques Konami.
@proint3l738
@proint3l738 6 жыл бұрын
interessant Merci pour le partage !
@RENKANAAN
@RENKANAAN 5 жыл бұрын
Ce FM GATE est un scandale !!! 😁😁😁 Quand on entend la différence sur des jeux tels que Double Dragon ou R-Type, on est quasi à la version arcade...
@dalcoy
@dalcoy 6 жыл бұрын
bonjour, incroyable la différence sur fantasy star, dejà que les musiques sans la puce étaient magnifique... juste fantastique
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