12년 만에 돌아온 NC의 명작 블레이드 앤 소울'클래식'.. 그래서 재밌냐? [블소 네오 후기]

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흑열전구

흑열전구

Күн бұрын

Пікірлер: 565
@Blacklightbulb
@Blacklightbulb 3 ай бұрын
제발 린섭에서 다 나가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@박준영-b4g
@박준영-b4g 3 ай бұрын
ㅎㅎ 난 부캐 린섭에 박았음 주말와이프임~
@nnnli5817
@nnnli5817 3 ай бұрын
린썹보다 진섭이 더..
@Blacklightbulb
@Blacklightbulb 3 ай бұрын
@@nnnli5817 지금 진섭 대기열 1,500 린섭 대기열 2,500 입니다....
@mukebox009
@mukebox009 3 ай бұрын
@@Blacklightbulb 난 퇴근하고 겜할 시간 별로 없어서 건에다 그냥 새캐릭 만듦.
@dj_kim2556
@dj_kim2556 3 ай бұрын
너도 나가!!!!
@누판-r3n
@누판-r3n 3 ай бұрын
블쟈가 와우 클래식 잘 만들었다 해서 과거의 영광을 되찾진 못하듯, NC가 블소 클래식 잘 만든다해도 현재의 이미지를 벗어나긴 힘들 듯. 특히 리니지 라이크라는 원죄를 짊어진 지금의 상태에서는 더더욱...
@Sergei65304
@Sergei65304 3 ай бұрын
그렇게 김형태 지우기에 혈안이더니 결국 나온건 김형태 유산 재탕이라는 아이러니
@샤이-c7z
@샤이-c7z 3 ай бұрын
정말 어이가 없음 살제로 플레이 하시는분이 제보로 김형태나 형태 라고 쓰면 금지단어 라고 알람 문구 뜬다고 함
@PoPo-rq8nf
@PoPo-rq8nf 3 ай бұрын
이 갓겜을 이번엔 어떻게 망칠까가 관전포인트
@물주먹-k7n
@물주먹-k7n 3 ай бұрын
저도 이게 궁금함 과연 어떻게 망칠지 ㅋ
@싸우지마세요-z2r
@싸우지마세요-z2r 2 ай бұрын
애당초 갓겜으로 만들기나 할지는…
@이길수-m8s
@이길수-m8s 3 ай бұрын
김형태의 시프트업 회사에서 블소 차기작을 만들었다면 진짜 엄청 대단할 듯.
@안전제일-j7y
@안전제일-j7y 3 ай бұрын
김형태는 아트 쪽일뿐 블소 만든 팀은 따로 있는데 다 퇴사했죠
@뜨악-g2w
@뜨악-g2w 3 ай бұрын
​@@안전제일-j7y블소팀 대부분 김형태 따라가 스텔라 만들었다는 소문이 있더군요 실제 스텔라 모션에 블소 향기가
@ChP-lw3jh
@ChP-lw3jh 3 ай бұрын
블러드러스트 80퍼는 시프트업이에요
@plantece
@plantece 3 ай бұрын
@@안전제일-j7y 왜 아는 척임
@샤이니즈-백
@샤이니즈-백 3 ай бұрын
@@안전제일-j7y 개발진도 일부 모았다고 들었는데 이브 프로젝트때
@CAMAROSS_11
@CAMAROSS_11 3 ай бұрын
우리 신규 막내들이 또 속으로 왔구나....고참막내 입장으로서 블소 로드맵이 답이 나오는데
@변형준-h1q
@변형준-h1q 3 ай бұрын
Nc의 최고점을 넘어서 한국 mmo의 최고점이었지...
@holyfuc3021
@holyfuc3021 3 ай бұрын
그건 아이온이고 ㅎ
@XXfrex
@XXfrex 3 ай бұрын
01:38 암살을 너무 잘할 것 같아요
@Minijins
@Minijins 3 ай бұрын
복상사 ㄷㄷㄷ
@계란구이
@계란구이 3 ай бұрын
추억은 그냥 추억으로 묻어두는게 제일 아름다운거같음...
@jmin2890
@jmin2890 3 ай бұрын
마지막이란 마음으로 시작했는데 진짜 너무 재미있음ㅠ 시간 잡아먹는 귀신임
@한량-h1w
@한량-h1w 3 ай бұрын
이 좋은 게임을 말아먹은 엔씨의 택진이형에게 찬사를 표합니다
@진서이-o4z
@진서이-o4z 3 ай бұрын
퇴근하고 게임키면 대기열이 최소 1500명이야...
@molem6766
@molem6766 3 ай бұрын
​@@modelling224안나가는 사람이라도 결국 많은거 아님?
@Primavera0126
@Primavera0126 3 ай бұрын
@@modelling224 ??
@무병장수-m7b
@무병장수-m7b 3 ай бұрын
깔끔하게 정리잘 하셨네요 많은도움됐습니다
@INTJRAD
@INTJRAD 3 ай бұрын
흑천? 령? 보석 ... 무시리즈 유.혜성 바뀌는 순간 잊지못해
@wjskxl
@wjskxl 3 ай бұрын
김형태를 그렇게 싫어 하면서 그나마 믿을게 그 김형태의 블소 밖게 없는 nc 😮‍💨
@c김-z4l
@c김-z4l 3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 보면 김형태가 블소 pd인줄.. 김형태 아트 드렉터였습니다.. 김형태가 게임을 만든게 아님 프로듀서는 배재현임
@눈썹-d5e
@눈썹-d5e 3 ай бұрын
​@@c김-z4l블소에서 케릭터 디자인과 김형태와 작업한 이펙트 사운드 팀 영향이 블소에 상당한 비중 차지함. 실제로 다 한번에 나갓고
@눈썹-d5e
@눈썹-d5e 3 ай бұрын
그리고 추가로 블소 제작진 대부분이 가서 만든게 스텔라임 결국 블소 = 김형태 사단이 맞음. 중심이 김형태임. 블소 제작 총괄도 김형태였고 @@c김-z4l
@리둘룡공기애
@리둘룡공기애 3 ай бұрын
그땐 김형태가 엔씨고 블소 그 자체였음ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금은?ㅋㅋㅋㅋㅋ개고기 극혐ㅋㅋ
@c김-z4l
@c김-z4l 3 ай бұрын
그 얘기가 아니라 영상에서는 전투, 게임 완성도, 시스템, 액션성 등 얘기하고 캐릭터 디자인, 사운드 이런 얘기 없는데 겜 1도 모르는 애들이 그냥 형태빠는거 따라하는게 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨아도 알고 빨고 까도 알고 까자는 거임
@기네스-n2q
@기네스-n2q 3 ай бұрын
옛 블소 클랜원 분들과 해무진 레이드 할 때 까진 좋았는데 그 뒤 업데이트부터 나락을 가서 제 블소추억은 해무진 까지 입니다
@가드버스터
@가드버스터 3 ай бұрын
저도 딱 해무진까지만 했었는데 ㅋㅋ 학업땜에 접긴했는데 그전까진 진짜 미친듯이 빠졌었음
@a블러
@a블러 3 ай бұрын
해무진, 포화란은 정말 재밌었죠
@separe0342
@separe0342 3 ай бұрын
맞습니다.. 포화란, 해무진 까지가 끝인 게임이었죠. 나선미궁도 그냥 할만은 했지만, 역시 재미 원툴은 포화란과 해무진 ㅎㅎ
@ParkChanGook
@ParkChanGook 3 ай бұрын
제가 확신하는데 신석이라는 이름하에 과금유도 엄청날겁니다 피로도때문에 던전 계속돌지도 못하고 뺑뺑이돌아서 아이템얻어 시장에 팔아서 신석을 얻는것도 한계입니다 결국 신석을 결제해서 우리가 시장에서 사야할겁니다...무공도 원래는 다쓸수있었는데 이제 악세로 해놓아서 우리 피로도가 더 쌓임
@jahhhqn
@jahhhqn 3 ай бұрын
근데 피로도 다쓰려면 인던 뺑뺑이로 2시간 가까이 걸리는데 그 이상 뺑뺑이 하는건 걍 백수아님?
@ParkChanGook
@ParkChanGook 3 ай бұрын
@@jahhhqn 2시간 게임하는거야....직장인도 충분히 할수있는거 아닌가요 넘게도 가능하고 주말에는 더 가능할거같은데요...^^;;시간 없는 사람은 현질로 신석구매해서 사게될듯하네요
@HaruS61
@HaruS61 3 ай бұрын
근데 신석이 이미 5천원에 400이라는 고정가치를 가지고 있고 시장 최소 등록기준이 50신석인걸 보면 무과금도 신석 모아서 살수있을거같음. 물론 시간은 좀 걸리겠지만... 약 3.3만원인 2400신석이 아예 못모을 금액도 아닌걸 보면 현금이 아닌 신석으로 파는 패키지나 아이템은 오히려 무과금 유저한텐 실보단 득이 될 상황이라봄. 물론 신석으로 파는 과금템의 내용물이 어떤 구성이냐에 따라 달라지겠지만...;;; 아무튼 신석으로 시장경제를 만든건 유저한테 선택지를 준거라 오히려 좋은듯 네오는 무공서 뽑기로 팔고 홍문령이 등장하는 그 순간 뒤도 안돌아보고 삭제하면 딱 맞을거같음 ㅋㅋ;
@catfor4851
@catfor4851 3 ай бұрын
​@@jahhhqn 그런 생각이면 mmo는 안하는게 맞아 다른 게임 찾아봐라 로스트아크만 해도 직장인들 엄청 시간 꼴아박으며 한다;;; 꼴랑 2시간 가지고;
@ParkChanGook
@ParkChanGook 3 ай бұрын
@@HaruS61 오 좋은 말씀감사합니다 향후 지켜봐야할듯해요 탈출은 지능순이니 61님 말씀대로 저도 도망칠겁니다ㅎㅎ
@빈원-i3m
@빈원-i3m 3 ай бұрын
블소 처음 나왔을때 케릭 커마부터 몇시간 잡아먹었지만 시간이 지난 헌재 케릭터들 생긴거며 끈 끊어진 인형같은 모션들 그때의 경공버그 등등 개선되어야 할 문제까지 그대로 가져온걸 보면 이 게임 얼마 못갈것이다 라는 느낌의 확신이 든다
@VelN_lov3r
@VelN_lov3r 3 ай бұрын
같이 블소를 했던 제 친구들과 형들은 더어어 이상은 안 속는다아아ㅏ 예끼 이노오옴! 하고 거들떠도 안보는 중입니다 하도 많이 당하고보니 추억은 추억으로 남겨놔야 한다는 거죠 이런 층을 만들게 한 것도 자업자득이라 생각합니다
@thy2039
@thy2039 3 ай бұрын
블소 클래식이라... 미궁 전캐릭 종결시킨다고 밤새서 문파 형님들이랑 돌던게 생각나네요 막내라서 이것저것 많이 사주셨는데.. 근데 구블소가 월정액으로 돈벌구석이 적은 게임이긴했지만 벌써부터 돈만질 궁리 하는거 같아서 좀찝찝하네요
@jook3568
@jook3568 3 ай бұрын
블소를 6,7년 했었는데 손맛도 좋고 순수 힐러가 없는 대신 공격해야 피가 차는 시스템으로 쉬지 않고 딜을 해야 해서 게임성은 정말 좋았음. 던전도 잘 만들었고 pvp도 재미있었고... 근데 지금 하기엔 다른 좋은 게임들이 너무 많고 액션 스타일도 달라져서 굳이 옛날 게임 하지는 않을 거 같음. 블소의 유지를 이어 현재 스타일의 패링 액션이 들어간 게임이라면 무조건 할 거 같은데 ㅠ
@lavie7536
@lavie7536 3 ай бұрын
오래된 기억으론 해무진까지 좋았고 나선의 미궁까지 할만했었던
@델리만쥬-n7y
@델리만쥬-n7y 3 ай бұрын
포화란 해무진까지가 진짜 전성기였음 해무진버스 운영하면서 돈 많이 벌었는데 ㅋㅋㅋ 해무진이후로 점점 기믹이 괴랄해지고 복잡해지면서 접었음
@맥스웰-j4c
@맥스웰-j4c 3 ай бұрын
@@lavie7536 개인적으론 해무진에서 고점찍고 미궁에서 점점 이상해지더니 태백산맥은 진짜... 별로였던
@mukebox009
@mukebox009 3 ай бұрын
하아.. 미궁버티기.. 떠올리기만 해도 손가락 아프네요 ㅋㅋㅋ
@꿈결
@꿈결 3 ай бұрын
백청산맥 아니였노 ;;​@@맥스웰-j4c
@패총
@패총 3 ай бұрын
@@꿈결ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ 웃기네. 태백산맥
@dachan17
@dachan17 3 ай бұрын
블소 진짜.... 참 좋은 겜이였는데.... 캐릭도 너무 이뻐서 좋았고... 의상도 치상이라서 옷 모으기도 좋았고.... 스킬도 쓰는맛있어서 재밌었고.......
@yunhoseo5105
@yunhoseo5105 3 ай бұрын
다들 포화란 해무진만 얘기하지만 촉마왕,흑풍마녀까지도 유저 진짜 많았음 ㅋㅋ
@khp6660
@khp6660 3 ай бұрын
근데 촉마, 흑풍부터는 홍문령에 보창같은 창렬 과금 요소가 자리잡아서 라이트 유저들은 떨어져 나가던 시기였음
@맥스웰-j4c
@맥스웰-j4c 3 ай бұрын
@@yunhoseo5105 그때가 평가 가장좋았던시기라 다들 그때를 회상하는거같아요
@jook3568
@jook3568 3 ай бұрын
령의 시작으로 유저가 호구가 됐지만 던전의 재미는 최고점이었다고 생각함. 특히 흑풍 3넴 잡는 건 각 파티별로 역할도 잘 나눠지다 마지막 패턴 때 다 같이 돌며 갈려나가는 모습이 진짜 지렸음. 그 다음 태천은 억지 패턴과 버그로 나락 갔지만...
@S_GuiYo
@S_GuiYo 3 ай бұрын
@@jook3568그리고 태천은 발적화 상태로 억지로 돌렸고 피통을 상식적이지 못한 수준으로 늘리면서 나락 간것도 있었죠. 태천 초창기 때 해딩했었는데 타인 가리기 하면 패턴을 진행 못하고 타인 표시하면 버벅이던 시절이었죠.
@riadahl8544
@riadahl8544 3 ай бұрын
젊은 애들 다 나가고 린저씨로 유저층 바뀐 시기임 백청 업뎃되고 현질로 무기강화해서 패턴무시하고 말뚝딜하는 거 보고 접음
@papachakim7527
@papachakim7527 3 ай бұрын
포화란 해무진까진 정말 재밌게 했죠. 중국때문에 백청산맥 스토리 갈아엎기 전까지도 괜찮았었고, 야구팀 인수직후 현질 심해지고 접었네요.
@freedom5351
@freedom5351 3 ай бұрын
블소는 진짜 잘만들었지 전투랑 스토리...물론 나중에 엿같은 기존 아이템 쓰레기만들기 현질유도에 진저리를 치게 됨.
@seungwonyoon2976
@seungwonyoon2976 3 ай бұрын
라이브섭 최초에 비하면 템 구조가 복잡하고 몹들에게도 무슨 속성이 있더라고요 그리고 내력수급이 상당히 빡빡하고 금 수급도 소울패스 플러스를 지르지 않으면 업적 달성 말고는 불가능한 수준입니다 더 얘기하면 길어질거 같으니...여기까지 물론 무한경공과 메인퀘 기준 즉시이동 기능 생각보다 잘되어 있는 최적화 등 장점도 많지만 냉정하게 보면 지금하는것도 초창기 갓겜시절의 추억때문에 하는거죠
@봄봄-y7m
@봄봄-y7m 3 ай бұрын
원조 블소랑 다 똑같아요 약간의 그래픽 보정한거 보스트라이 한시간 두시간씩 하던거 단축시켰다고 한거 빼면 문제는 저거에서 무기 업그레이드 시스템을 쓰레기로 만들어서 망햇다는거죠 전설등급으로 최종무기 마추도록 1년반에서 2년동안 마춰놓은걸 단한번의 업데이트로 쓰레기 무기로 등급 하락시키고 보존도 할수 없게 다음 무기에 먹이도록 만들었었죠, 그리고 미친듯한 과금패키지 컨텐츠와 함께 ... 네오에선 그점 그걸 안하겠다고 하는데 잘 모르겠음
@목성-u8k
@목성-u8k 3 ай бұрын
블소 오픈부터 꽤 오래 즐겼던 유저인데 염화대성이나 포화란이나 2012년 기준으로 어려웠던거지 패턴은 대단한게 없었어요. 단지 그 시절엔 타이밍에 맞춰 저스트 가드나 회피를 하는 게임이 적었기 때문에 어려웠던거지 지금하면 패턴적으로 크게 어렵지 않다고 생각합니다. 오히려 던전 퀄리티만 보면 파천성도 이후 던전들이 퀄리티가 높지 생각보다 포화란이나 해무진, 미궁은 꽤 단순한 편에 속합니다. 많은 분들이 블소는 포화란이 최고점이라고 하는데 대부분 그때 접었어서 포화란이 최고점이라고 하는 분이 많아요. 현재 저도 네오 재밌게 즐기고 있는 사람이지만 4대인던 포화란이 많은 사람들의 기대치를 못 채울거 같아 걱정됩니다.
@hyenuk924
@hyenuk924 3 ай бұрын
그때 이문 권사였는데 엇박 공격도 있어서 패턴 외우는데 시간 좀 걸렸던걸로 기억함..
@jook3568
@jook3568 3 ай бұрын
@@목성-u8k 인정이요. 당시 허리띠인가 팔찌 주는 지옥의 어쩌구랑 나류사원(?)부터 패턴 공략 복잡해지고 던전 자체가 재미있었죠. 근데 거기도 요새 나오는 다양한 랜덤 패턴 가득한 데다 회피, 패링 위주의 겜에 비하면 옛날이라 어떨지 모르겠네요.
@안녕-p9d
@안녕-p9d 3 ай бұрын
패턴은 단순하긴 했는데 한방한방이 너무 아팠던 기억 ㅋㅋ
@separe0342
@separe0342 3 ай бұрын
포화란을 헤딩팟부터 해보셨는지 모르겠지만.. 당시 처음 나왔을때, 포화란 등급의 무기없이 아슬아슬하게 꺨 수 밖에 없는 구조였죠. 그리고 1, 2, 3, 보스 구조로 모든 패턴을 외워야 하기도 했구요. 그 당시 기준으로 재밌었던게 맞긴 합니다. 마영전 말고 이렇게 까지 적 모션을 잘 보고 플레이해야 하는건 블소밖에 없었으니까요. 패턴이 보여도 한번 꼬이면 수습불가능 한 상황도 많다보니 더 긴장하면서 했던거 같습니다.
@dksdndrl
@dksdndrl 2 ай бұрын
포화란에 풀템 차고 들어가서 깨면 뭔 재미? 거지 템으로 마지막까지 극딜하면서 깨야 잼나지...ㅋㅋㅋ
@separe0342
@separe0342 3 ай бұрын
진짜.. 엤날기억 떠오르네요. PC상태가 안좋아서.. 그나마 덜 근접캐인 소환사를 주력캐로 시작해서... 염라탱, 포화란탱, 해무진탱, 나선미궁 탱.... 고양이를 활용한 각종 탱킹을 꾸준히 성공해서 오랜 고정팟을 운영 했었었는데... 이게 돌아왔군요. 그런데 다시 하라면.. 못할거 같아요. 그때 ... 진짜 백청산맥 열리면서 게임 망해가는걸 보면서 접기까지 딱 6개월 걸렸었는데, 인생에서 가장 재밌게 게임을 즐겼던 시기임에는 틀림 없습니다. 포화란, 해무진 까지가 가장 재밌었어요... 포화란 헤딩팟으로 9시간만에 클리어하고.. 버스 운영하고, 해무진은 수월했지만, 여튼 소환사 플레이어로써 할 수 있는건 다했던 아주 재밌는 게임이었습니다.
@Mulyak_Saseyo
@Mulyak_Saseyo 3 ай бұрын
블소 오픈 당시에는 파티 구성이 4인이었기 때문에.. 던전의 난이도가 상당히 하드한 부분이 있었죠... 추후에 편의성 패치를 하면서 6인으로 늘렸는데, 방송으로 하는 모습들을 보니 예전에 비해서는 굉장히 편해 보이더군요 4인 시절에는 파티플에 최적화 안되는 직업군은 아예 데려가지도 않을 정도였으니까요
@로린찡
@로린찡 3 ай бұрын
검사 권사 탱 무조건 필수였죠 ㅋㅋ 이마저 없으면 기공챙해야지뭐 ㅋㅋ 그래도 피빛이나 풍신뇌신 3인 버스도 가능했으니 버스 재밌엌ㅅ는데
@vacheron5522
@vacheron5522 3 ай бұрын
예전 블소와 최대차이점은 무한경공이라고 생각합니다....
@My사랑아
@My사랑아 2 ай бұрын
❤굿❤
@yongyang8733
@yongyang8733 3 ай бұрын
이제 흑천이 뜨고 천공패, 신공패 등등에 각종 과금재료가 덕지덕지 붙으면서 블소 네오가 사실은 잠깐의 돈벌기를 위한 어장관리였다는 사실을 깨달아 우리 막내님들은 무성의 '하하! 막내야! 또 속았구나!'라는 멘트를 또 떠올릴 것입니다.
@fifjedjej
@fifjedjej 3 ай бұрын
막내면 또 속아야지 안속고 배김?
@LampGame
@LampGame 3 ай бұрын
영상잘 봤씁니다. 참고로 한가지 말씀드리자면 포화란까지가 튜토리얼, 지하감옥과 촉마왕이 최고점입니다. 좋아요 누르고 갑니다.
@kaizel84
@kaizel84 3 ай бұрын
아직도 블소랑 동일한 전투방식의 게임이 나온다면 붙잡고 하고 싶습니다. NC만 아니라면.. 배신을 크게당해서인가 네오를 할수가 없네요 .
@김진석-r8e
@김진석-r8e 3 ай бұрын
하하 막내야 마지막으로 속자 재밌다ㄹㅇ😊
@3536hahaha
@3536hahaha 3 ай бұрын
ㅇㅇ진짜재밋다이기
@KOR87MATH
@KOR87MATH 3 ай бұрын
tmi : 구블소는 피격범위 모션전조 합격기알림 장판표시 가 없었다. 보스의 고갯짓 손위치 방향 대사로 패턴을 깎았던 시기가 있었음. 당시 버스기사할때 15분당 7000원정도 벌었던 거 같음. 가끔 돈 많은 사장님은 보너스도 주고 그랬다. 강화개념 현질 뽑기개념 자체가 없었어서 가난한 대학생에게는 최고의 알바였다.
@민형-n2n
@민형-n2n 3 ай бұрын
채소 이분 쌉고수 나같은 컨트롤 고자들은 너무 어렵고 파티만 하면 너무 긴장해서 옷이 다 젖음ㅠ 그래도 재밌게 했던 기억
@검찡
@검찡 3 ай бұрын
맞네 포화란이 귀만지고 점프 이런식으로 패턴 외웠었네ㅋㅋ
@kimchi-man6507
@kimchi-man6507 3 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@jdhkej5223
@jdhkej5223 3 ай бұрын
손고자들은 포화란 1넴도 못뚫는경우가 허다했슴
@kimchi-man6507
@kimchi-man6507 3 ай бұрын
@@jdhkej5223 가오리였나 ㅋㅋ
@걸e
@걸e 3 ай бұрын
6강 성에 아무도안쓰는 황혼특성 라이브영상.. 뭔가 익숙한 냄새가ㅋㅋ
@everytime6925
@everytime6925 3 ай бұрын
전딱 나류까지가 존나재밌었어요 브금도개좋고 보스대사도좋고 아만패턴아직도 생각남 ㅜㅜ 뒤도는패턴 크
@이름없음-y4x
@이름없음-y4x 3 ай бұрын
아는 사람은 다 아는.. nc게임 특징.. 키마 메크로로 스킬세팅해서 쿨돌리면 수동보다 스킬이 더 빠르게 나가서 딜량차이남.. 나중에는 잘한다 못한다 차이가 메크로 잘쓰냐 못쓰냐가 되요 아이온클래식도 그렇고 현재 블소네오도 그래요 이미 직업상성 뭐 그런 밸런스 잡을 능력도 없어 보이고 끝이 보입니다.. 안타깝네요.. 유튜브에 아이온매크로 블소 매크로만 쳐도 팁처럼 영상이 가득한데.. 이게 과연 팁으로 칠만한 내용일까요? 게임의 재미가 컨트롤이 아닌 매크로설정 ? 게이머중 한명으로써 안타깝네요..
@dd-ci1lv
@dd-ci1lv 3 ай бұрын
본인이 재밌는거 하면 되는거 아님? 매크로질 하는 이유가 딜 미터기 때문이면 그거 신경 안쓰면 그만이고, 피곤하면 매크로 쓰고, 컨트롤 하고싶으면 롤 하러 가면 됨. 솔직히 블소에 매달릴 이유는 없다고 봄. 요즘 겜 많이 나와서. 오공 하러 가도 되고.
@tania626-w5x
@tania626-w5x 3 ай бұрын
평폭평회 평회등 매크로쓰는건 좃밥들이 하는거고 컨만 되면 손으로하는게 딜량도 훨높고 패턴대응도 훨씬쉬웠음
@tania626-w5x
@tania626-w5x 3 ай бұрын
매크로보다 손이 딜량 더나옴
@goldingot3796
@goldingot3796 3 ай бұрын
그렇게 패치를 하면서 시간이 흘러 머지 않아 리니지와 같은 구조의 과금템을 조금씩 풀다가 쌓이고 쌓여....
@shelter9747
@shelter9747 3 ай бұрын
에이...블소 진짜 좋아 했었는데.. 엔씨 벌넘들 때문에 다시 하기 힘들다
@세상만사귀찮다-y2y
@세상만사귀찮다-y2y 3 ай бұрын
포화란으로 전성기를 맞았던 당시의 블소는 정말 인생겜 그 자체였는데... 그래도 이제와서 다시 잡을 맘은 안 드네요 그 어느 때보다도 돈독이 올랐을 엔c발 리스크에 신작 개발이 아니라 이미 유료재화로 밸런스가 폭망해버린 기존 게임의 신섭일 뿐이니 ㅋㅋ 추억 만큼은 부디 아름다운 추억 그대로
@skarndtnrdud340
@skarndtnrdud340 3 ай бұрын
블소 원래모습은 캐릭터 만들고 만렙을 찍으면 염화대왕이랑 거거붕이랑 요마왕이랑 금강역사는 혼자서 잡으러 갔었던 기억이 있었죠 블소 네오 대나무마을 스토리를 할때 캐릭터가 갑자기 약해져서 좀 놀랐고 블소 네오의 시장에는 신석으로 거래를 해야되고 완전히 바꿔져서 좀 놀라기는했죠
@su-kr5ut
@su-kr5ut 3 ай бұрын
미래를 모르면 하겠지만 망트리 알기때문에 하기 싫어지네요
@miriyua
@miriyua 3 ай бұрын
포화란...제가 탱킹을 좋아해서 포화란 첫 출시 당시에 암살이나 기공으로 탱킹하면서 참 재밌게 즐겼던 추억이 소록소록 떠오르네요. 하...진짜 재밌었는데...
@김석태-e5o
@김석태-e5o 3 ай бұрын
블소는 튜토리얼부터 명작임... 정말로 블소 이후로 차세대 mmo라 할만한게 하나도 없다. 다시 했는데 그래 이게 차세대고 센세이션이었지 생각듦
@다비추-w7t
@다비추-w7t 3 ай бұрын
로스트아크가 다 제낌 추억팔이도 좋은데 그때 블소보다 지금 로아가 더 높음 벨류가
@손주원-q4w
@손주원-q4w 3 ай бұрын
@@다비추-w7t 그래서 로아가 롤을 이겨보았나?
@아아아아아-e7q
@아아아아아-e7q 3 ай бұрын
차세대는 검은사막이 최고였지
@skyline567
@skyline567 3 ай бұрын
전투시스템은 테라(뒷통수치고나간)도 갓이었는데 진짜논타케팅
@김석태-e5o
@김석태-e5o 3 ай бұрын
@@다비추-w7t 로아가 차세대라고 하기엔 보여준게 연출밖에 없는 것 같은데 ㅋㅋ
@nml236592
@nml236592 3 ай бұрын
한섭보다 먼저 운영했던 중섭 같은 경우엔 저 BM을 소울패스+의상 가챠를 메인으로 운영한걸 보면 아직까진 낌새를 드러내려는 느낌은 아닌 거 같아요. 현재 중국 블소 네오에 곧 백청산맥 업데이트가 들어오고 최종 컨텐츠는 그루족 고도시(봉마 던전)인데, 아직까진 도화(카드)나 인장을 따로 팔지는 않는 듯 합니다. 근데 백청도 이제 막 나오는데 왜 서락 던전인 그루족이 봉마로 먼저 나왔는지 모르겠네요;
@amurika6336
@amurika6336 11 күн бұрын
오.. 평이 좋네요.. 북미에도 나왔으묜..
@RUOO
@RUOO 3 ай бұрын
해무진까지 열심히하고 미궁에서 좀 하다가 이건아니다 싶어서 접긴했는데 똑같이 미궁까지만 맛보고 접으면 되는건가ㅋㅋㅋㅋ
@Rilian_01
@Rilian_01 3 ай бұрын
과거의 영광에 사로잡혀 퇴보만 하는 엔씨 최고점이었던 그 잘난 블소도 마찬가지 만들라는 좋은 게임은 안 만들고 여전히 본인들이 잘 나갔던 과거에만 집착해서 Ip뺑뺑이만 돌림 그러니 엔씨는 안 되는 거임
@user06uj8bd
@user06uj8bd 3 ай бұрын
블소를 처음해봐서 모르신다시에 얘기 하자면 오리지날 블소는 무공서 같은 홍문가호 같은 잣같은 시스템은 없었습니다 스킬트리가 있었고 현재 무공서로 나눠놓은 옵션들을 심화트리로 찍어서 쓸수 있었는데 스킬 자유도와 연계 콤보를 다 제한 시켜 놨습니다 2012년 블소 시스템에 반도 못 따라갑니다 무공서 시스템은 진짜 개 ㅂㅅ 같은 시스템 입니다 무공서로 오히려 스킬을 제한 시켜놓고 옵션을 갈라치기 해놓고 전투의 맛을 더 슬로우 하게 만든게 현 블소네오의 버전 입니다 진짜 옛날 블소는 스킬쓰는 액션 전투 연계 콤보가 더 화려하고 좋았습니다 다 과금을 위한 눈치 보기 빌드업이 아닌가 싶습니다 진짜 개 ㅂㅅ 같은 시스템이에요
@separe0342
@separe0342 3 ай бұрын
예전에도 스킬 개편되면서 말 많았죠. 스킬을 찢어버리는 바람에 선택지도 줄어들었었고... 옵션도 애매해져서 소환사 같은 경우 폭망..
@castp3493
@castp3493 3 ай бұрын
블소가 망한건 겜이 재미없어서가 아니라 점점 심해지는 과금에 라이트 유저들 다 떨어져 나가고 고인물만 돌리게 되서 망한거죠 ㅋ 겜은 잘 만들긴 했슴.
@kimjinjun6692
@kimjinjun6692 3 ай бұрын
ㅇㅈ.,.
@elk7425
@elk7425 3 ай бұрын
끝을 알기에 손댈 수 없는 겜... 또 다시 그 허망함을 느끼고 싶지 않다
@papaper-v9x
@papaper-v9x 3 ай бұрын
디아2 레저렉션이 대인기를 끌었던건 게임성도 있지만 그래픽 업그레이드도 큰몫했다. 클래식을 내더라도 어느정도는 그래픽을 보정해서 내야지 이무슨
@현실-r1v
@현실-r1v 3 ай бұрын
지금은 리니지류 밖에 못만드는 도박회사라서 그냥 과거에 만든 게임 그대로 내노닌까 욕안먹는 상황 ㅎㅎ
@킬원-m4o
@킬원-m4o 3 ай бұрын
블소 잘만든 게임이죠. 지금도 그렇게 생각함. 하지만 시간이 지날수록 유저들 컨덴츠 소비속도를 업댓이 따라오질 못하고. 아이템 2.0 패치로 인해 수많은 유저가 떨어져 나가게 됐죠... 네오는 그런 과오가 없길...
@yocosksheck
@yocosksheck 3 ай бұрын
포화란 순수 재미 인정하지만 그건 10여년 전 이야기고 지금 다시 할 이유가 없다... 근데 채널이동 재화소모는 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 짜치네요
@jmin2890
@jmin2890 3 ай бұрын
미미한 수준이라 상관없어요 채널이동으로 벌어들이는게 더 많아서
@jmin2890
@jmin2890 3 ай бұрын
그리고 진짜 개재밌음 단점 다 커버할만큼
@catfor4851
@catfor4851 3 ай бұрын
​@@jmin2890미래시가 있는거라서 별수 없어 뻔히 알고 통수에통수에 통수 맞은 사람들이라 안들어올려는 것도 많음 ㅋㅋㅋ
@burgmar5657
@burgmar5657 3 ай бұрын
제발 오지마세요
@yocosksheck
@yocosksheck 3 ай бұрын
@@burgmar5657 간적 자체가 없음 ㅇㅇ
@맥스웰-j4c
@맥스웰-j4c 3 ай бұрын
나도 예전블소 좋아하지만 .. 그래봤자 끝을 알고있기 때문에 할마음은 안드네요
@유준영-i8n
@유준영-i8n 3 ай бұрын
이게 맞지 이게임 했던 유저들은 미래시가 있으니 다시하기 싫겠지
@맥스웰-j4c
@맥스웰-j4c 3 ай бұрын
@@유준영-i8n 강화 없을꺼라는 약속에 시작했는데 김형태 나간후 2.0으로 강화추가해서 통수 얼얼하게 맞고 접었던 기억이 아직 안떠나네요
@Madeggu
@Madeggu 3 ай бұрын
ㅇㄱㄹㅇ 악세에 무공슬롯이 있다? 이거 잃어버린 무공 mark.2 임 100퍼다
@SiBA218
@SiBA218 3 ай бұрын
제발오지마라 안그래도 대기열 빡치니까..
@척아랑
@척아랑 3 ай бұрын
흑천도래 만민평등 죽어랏!!!!!
@Sidnext
@Sidnext 3 ай бұрын
내기준 블소 최고점은 백청산맥나오고 비탄의설옥궁까지가 제일 재밌었음 부유도에서 떼쟁도 재밌었고
@seokbo9111
@seokbo9111 3 ай бұрын
비탄 딱 전에 접었는데 전 핏빛상어때가 제일 재미있었네요. 비탄다음에 bm 현질로 바꼈었나
@롤로호롤로-q9c
@롤로호롤로-q9c 3 ай бұрын
태극보석 . 진콩 낀 권사한테 싹 쓸리는 떼쟁이 재밌다고 .....? 추억보정 오진다
@il-.94
@il-.94 3 ай бұрын
@@롤로호롤로-q9c 백청산맥때 얘기하는건데 훨씬 이후를 얘기하고있네
@Sidnext
@Sidnext 3 ай бұрын
@@롤로호롤로-q9c 비탄 딱 나올땐 그런거없었는데 태극보석 진콩이 뭔지도 몰라요 전 ㅋㅋㅋ
@junghwanryu1188
@junghwanryu1188 3 ай бұрын
전 백청산맥이 이 게임 접게된 계기였어요
@안티조
@안티조 3 ай бұрын
방심하지마 상대는 NC라구
@ShA-mu1xi
@ShA-mu1xi 3 ай бұрын
10여년전 블소 잼나게 했던 사람으로서 인던은 나선의 미궁 , 설인의동굴 , 귀문관의 악몽(이건 나중에 질림) , 비탄의 설옥궁 , 침묵의 해적선 까지가 잼있었고 떼쟁은 부유도 , 지옥도 였는데 무림 혼천 비율 안맞으면 그냥 우세 세력 월석공장 됨 지옥도는 나중에 문파전으로 바뀌긴 했지만 그래도 떼쟁 잼나게 할라면 무림 혼천 비율이 잘 맞아야 함 그리고 혹시나 홍문령이 나온다? 그때가 접는 타이밍이라고 보면 됨
@bin_ka502
@bin_ka502 3 ай бұрын
벌써 내일이네요. 재미있게 하고 있습니다. 바다뱀(포화란), 나류사원, 핏빛상어항 등 가장 재미있을 시기엿고 나중에 레이드 가서 재미있게 즐겻죠. 다시 한번 그때를 느껴 볼 수 있다니 행복합니다. 그래서 이것들은 왜 버그를 못잡냐고
@찐만두-b5z
@찐만두-b5z 3 ай бұрын
블소에서 만난 인연으로 7년째 만나는 사람이 있는데 이거 보고 옛날 생각난다고 혹 하더라고요 ㅋㅋㅋ 촉마왕 잡고 둘 다 접었었는데 그놈의 령..이후로 뭐가 더 나왔다고 듣긴했지만
@ccacao5904
@ccacao5904 3 ай бұрын
원본 블소는 스킬들을 대부분 바로 찍을 수 있었음 어찌보면 성장속도가 너무 빨랐던건지도 모르지만 다시하는 입장에선 너무 불편하더라
@rogo5646
@rogo5646 3 ай бұрын
블소 IP가 엔씨에 있는게 진짜 어휴.... 그나마 이번 클래식은 잘 나온거 같은데 난 현대에 그래픽으로 잘 짜여진 새로운 블소도 보고 싶은데 블소2 그 ㅈㄹ 해논거 (여러 블소 IP로 만든 똥들 )보고 그래 클래식이라도 잘 좀 해라 가 되버린 현실 ㅠ
@My사랑아
@My사랑아 2 ай бұрын
❤다나와 ❤블소를 아나요?❤>>??
@NEOGEOMCHANG
@NEOGEOMCHANG 3 ай бұрын
대기열이랑 무공서 시스템 빼면 명불허전인듯 간만에 클래식 블소하니까 재밌음 경공도 무한이라 템포 빠르고
@내개인적인생각
@내개인적인생각 3 ай бұрын
우선 버그가 난무하는 게 너무 싫은게 가끔 바닥으로 꺼지는 경우가 있어요 ㅋ 뭔 버그인지 모르겠음. 그리고 아무 상태이상도 안 걸렸는데 목적지에 도착할 때까지 경계 태세가 안 풀려서 계속 걸어 갔어요. 가끔 약간의 바닥이 있으면 거기서 앉았다 일어났다를 반복할 때가 있어요. 그리고 추억을 불러 일으키는 건 좋은데 게임이 그래픽이 왜 퇴화를 한 거지. 못생긴건 아닌데 좀 뭐랄까. 암튼 그 당시 블소 느낌이 아님. 12년 전에 블소는 캐릭터가 이뻐서 아바타 맞춰주는 재미도 있었단 말이야. 근데 지금 블소 네오는 그냥 아바타 입혀줘 봐야 얼굴이 안 받쳐준다구~ ㅎㅎ
@고양이앞발-s9s
@고양이앞발-s9s 3 ай бұрын
12년전 게임을 그대로 가져와서 그럼
@안전제일-j7y
@안전제일-j7y 3 ай бұрын
로아 트라이포드 팀 처럼 블소도 쩌는 개발진 팀 있었습니다 지금은 사라졌지만 김형태는 아트 쪽 이지만 획기적 시스템 기획 은 따로에요
@andrewkim6271
@andrewkim6271 3 ай бұрын
와우 골수유저로써 국내에서 유일하게 와우를 이길수 있는 대항마는 블소 뿐이라고 생각될정도로 초갓겜이었음... 적어도 핏빛상어항까지는
@woops0423
@woops0423 2 ай бұрын
역사는 반복된다.... NC의 돈빨기는 반복된다....
@남방돌고래-v1j
@남방돌고래-v1j 3 ай бұрын
블소접은 이유는 딱 하나였음 과금으로 밖에는 성장을 못하는 구조적 한계가 와서 뭐 지금도 네오 이딴 타이틀 빼고 기존 블소의 과금 방식이나 육성방식이 우리의 현금이 아닌 인게임내의 재화나 재료로 강해질 수 있게끔 바뀌면 지금도 재미있는 게임임
@안티조
@안티조 3 ай бұрын
NC가 정액요금제로 만족할리가 없음
@안녕-p9d
@안녕-p9d 3 ай бұрын
포화란 던전이 레전드였는데 ㅋㅋ 첫 중간보스부터 얼꽃 없으면 힘들었고 막보 포화란 탱도 기공사가 안정적이고 팀원들 딜 넣기도 편해서 기공탱 구하고 그랬지 .. 옛 생각나네
@loropian
@loropian 3 ай бұрын
포화란-해무진까지가 이겜의 최고점, 검은마천루-소용돌이사원 까지가 레이드의 시작이자 정점 이후엔 본인들의 손으로 망했지만 모든역량을 총동원해서 재구축한다면 가능성이 없지는 않음
@lavieenrose7240
@lavieenrose7240 3 ай бұрын
블소 처음 나왔을때 영어버젼도 내주고 중국 아랍 버젼등 다양한 번역으로 전세계 동시에 서비스 했다면 와우만큼 잘 나갔을지도....ㅠㅠ 그럼 계속 과금유도 안하고 잘되었을텐데 너무 한국에 오래 머물러 있었어. 블소 세계대회 PVP정말 재밌게 봤었는데 너무 늦어버렸어
@entprise5324
@entprise5324 3 ай бұрын
사대인던까지만 가도 정공법으로 깨기 진짜 더러웠는데.. 스트리밍으로 사람들 고통받는걸 보고싶군..
@코로나21
@코로나21 3 ай бұрын
무과금은 힘든 게임인가요? 옛날에도 한번도 안해봤습니다. 조언부탁드립니다.
@namgun18
@namgun18 3 ай бұрын
옛날블소해본 사람은 무공서 시스템은 솔직히 짜지는 감이 있음
@FOXLIMMS
@FOXLIMMS 3 ай бұрын
흠 흑열전구님을 보기위해 린서버로 대동 단결!!!! 합시다. 아 저는 곤서버 입니다. 😁😁
@neonbary6406
@neonbary6406 3 ай бұрын
2030 추억게임 꺼내와서 민심좀 잡아보고 쫌 흥하다 싶으면 착한 bm으로 낚시해서 인지도 좀 쌓고 초반에 사람들 유입되는거 확인해서 만렙들 할거 없으면 pk시스템 손좀 보고 약간 패치하면서 아느정도 고정유저들 생기면 bm 올려서 매몰시킬 생각아닐까 하는 부정적인 의견남깁니다.😅
@초이-m8p
@초이-m8p 3 ай бұрын
진짜 블소 첨 나왔을땐 충격 그 자체 였다 그 동안 없던 새로운 것들로 가득했지 거기다 김형태 특유에 케릭터 디자인 진짜 미친 게임 이엇는데
@sidabary86
@sidabary86 3 ай бұрын
무공 업글 하려면 무공서를 악세에 바르는거때문에 그냥 접음
@r0606060
@r0606060 3 ай бұрын
나의 블소는 이젠 이름도 기억도 안나지만 꼬맹이라 생각했던 사형이 찐사형이 되는 스토리와 나를 개같이 패던 육손놈 ... 그립다,.
@junghwanryu1188
@junghwanryu1188 3 ай бұрын
백천산맥이 이 게임을 결정하는 제일 고비점 일거같음.. 그때까진 할 생각 없다
@My사랑아
@My사랑아 2 ай бұрын
❤다나와 ❤헨 폰겜❤최고❤3D 자유도>>❤다나와 ❤
@배용희-p7t
@배용희-p7t 3 ай бұрын
아직도 nc 를 모르시나.. nc 게임 리뷰도 해주시는분이 있구나
@wnel-zo2zh
@wnel-zo2zh 3 ай бұрын
블소 나올때 전케 다 50찍고 소환술사로 재미있게 한 기억이 있네요 그게 12년전이라니ㅋㅋ 아직도 고양이 같이 사냥한 추억이 떠오르는중ㅋㅋ
@그남자그여자남자
@그남자그여자남자 3 ай бұрын
포화란까지가 김형태가만든 블소 그이후로 팀이 엔씨나감
@ming_ggoo
@ming_ggoo 3 ай бұрын
와 포화란? 옛날 그때 포화란 뺑뺑이돌다 잠들고 그랬는데..복귀할맛 나겠네요
@My사랑아
@My사랑아 2 ай бұрын
❤다나와 ❤ㅠㅠ❤모바일❤>>^^❤
@1111ssekm
@1111ssekm 3 ай бұрын
블소처음나왔을때 메인스토리에서 지붕으로 경공날라가는거 밀다가 거의 그만두고......ㅋㅋㅋ영상플레이다른분하는거 보니까 옛날그래픽이랑 메인스토리는 블소 그대로 나온것 같네요.. 재미들리면 이제 엔씨요즘 어려운대 돈벌타임스타트 하겠죠 ?ㅋㅋㅋ옛날게임은 그냥 추억일뿐...ㅎ옛날 RPG pc패키지게임이나 다시 패키지로 리메이크라도 나왔으면 좋겠네요 ㅎ
@이름-q3f
@이름-q3f 3 ай бұрын
아이온에 한때 10시간씩 1년간 했는데 클래식나오고 옛추억 생각나서 해봤는데 3시간하고 안하더라구요....ㅠㅠ 이번 블소도 해보곤 싶지만....모르겠네요
@Gahndolf
@Gahndolf 3 ай бұрын
이거보고나니 오랜만에 마영전 들어가봐야겠네요
@포동푸둥-l7q
@포동푸둥-l7q 3 ай бұрын
업뎃할때마다 새로운 보스 공략 하는 재미가 월등 했지만 시간이 지날수록 컨텐츠 부족으로 인한 지루함이 컸었고 초보는 실수 한번에 조리돌림 당하기 일쑤라 초보자 진입도 빡셌었는데 지금은 안 그럴려나
@skywabk
@skywabk 3 ай бұрын
pc블소 한사람들은 알텐데 유성무기 생기면서 홍문령 나오고 수호령나오고 스펙맞출려면 현질해야하고 그 빌드 그대로 가겠지
@홍시123
@홍시123 3 ай бұрын
예전 추억 삼아 일단 하고 있긴한데 예전이랑 묘하게 달라진 부분들이 생각보다 많이 거슬림 골드 수급처나 경매장, 필드 보스 무한 뺑뺑이, 컬랙션 등등.. 다른 엔씨게임 운영하는 거 보면 이 게임도 다 그 사람들이 bm짜고 그럴텐데 뭔가 미래가 안보이는 게임을 하는 느낌임. 공지사항이나 패치 노트 같은 것도 보면 이 게임에 관심이 있긴한가 싶을 정도로 허술함.. 인원이 부족한건지.. 거기다가 10년전에 있던 버그들도 고대로 남아있음 ㅋㅋ 이건 이거대로 나름 추억이긴 하더라 일단 상어항까지는 기본은 했으니까 거기까지는 지켜볼 예정 이긴한데 아마 포화란까지 하고 접지 않을까 싶음 그래도 옛날 추억삼아 잠깐 해볼만 하긴 함. 특히 맵이 그대로라 걸어다니면서 옛날 생각 많이 했음
@bellbell_77
@bellbell_77 2 ай бұрын
리니지 요소 박아두고 순하게 시작한 후에 괴랄해질게 뻔한 수순으로 보이네요
@반박시니말다맞다
@반박시니말다맞다 3 ай бұрын
블소 오픈하자마자 했던 유저로써 즐겼지만 갑자기 전면유료화로 바뀌면서 같이 하던사람들도 하나둘씩 접기 시작하며 운영 개판되고 흥미가 잃어 접었죠 ㅎㅎ
@사와-x6k
@사와-x6k 3 ай бұрын
3:13 염화던전 진짜 오랜만이다 저거 대사막 엔드 던전이였는데 ㅋㅋㅋ 전멸기 쿵쿵따 생각 난다 ㅋㅋ
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