1 Часть для новых зрителей: kzbin.info/www/bejne/Z4mXhHSPqq-Iq6M Ждем новых идей и предложений.
@СергейСергеевич-щ4к4 ай бұрын
Возможно блокировка гусениц больше подошла бы для нормальных танков (тигр, абрамс и прочие, которые разворачиваются на месте)? Может в таком случае повышается скорость разворота? Досмотрел до конца.
@СергейКонтрабандаренко4 ай бұрын
Ты так и не сказал про скрытую механику быстрого наведения стволв который имеет стабилизатор (типа когда плавно ведешь прицел по курсору вместо того что бы резко просто навестимь на врага и ждать пока башня повернется сама) особенно ускорение заметно при наведении по вертикали
@НепонятноеСущество-ы3э4 ай бұрын
@@catgehoggames7865 При бомбордировке через бомбовый прицел чтобы резко потянуть прицел вправо или влево лучше использовать клавиши крена
@НепонятноеСущество-ы3э4 ай бұрын
@@catgehoggames7865 Круиз контроль + управление дроном пока танк едет туда када тебе нужно = имба
@НепонятноеСущество-ы3э4 ай бұрын
@@catgehoggames7865 Если перед боем первый твой заряженный снаряд будет дымовой, то ты сможешь обезвредить хорошие позиции врага пока едешь к своей позиции, Даже если на них пока никого нет, ты неплохо спутаешь им планы
@Veroyatnik3 ай бұрын
2к часов в игре, знаю все о чем показано в видео. Но прострелы кумулями... Это прям находка. Автору спасибо, подписался, пойду посмотрю первую часть
@mrelken_4 ай бұрын
До самого конца досмотрел, но нового почти не узнал. Есть такая штука, что можно находить противников в кустах/дымах. Просто наводишь на дым/кусты, и делаешь замер дальности. Если экипаж начнет говорить "Танк 12 часов" и т.п, то там есть танк. Однако при наведении через некоторые препятствия, экипаж просто молчит, при этом дальность правильная.
@Katgem_snake4 ай бұрын
Я так дистанцию замеряю)
@EL1M1NARE4 ай бұрын
Разве это не пофиксили?
@Katgem_snake4 ай бұрын
@@EL1M1NARE нет, но прокает 50/50
@chip-m7y4 ай бұрын
Хз не знать это, я очень часто использую это, но через дыми не юзал не находил необходимости
@chip-m7y4 ай бұрын
@@EL1M1NAREнет, да и не пофиксят
@maxinkakudryaev34184 ай бұрын
Не поняли вы фишки с переключением передач. Тут нужно понимать, что мехвод по умолчанию имбицил, который на либом уровне квалификации до упора будет держать высокую передачу, даже если по звуку двигатель вот-вот заглохнет. А фишка заключается не в том, чтобы в ручную переключать передачи, а в том чтобы в автоматическом режиме принудительно скидывать передачу перед горкой или после поворота, когда обороты падают.
@BOCbMOU4 ай бұрын
Ну хз, пробовал я с этим делом поиграться. Гемора много, а реальная польза практически незаметна. Может на конкретных техниках это и актуально, но точно не для всей.
@LEOPARD_2A7V4 ай бұрын
Не пиши больше, все и так поняли что ты дурачек
@kisel_kiselevich3 ай бұрын
Есть еще одна особенность правильного переключения передач вручную. На некоторых танках мехвод держит около максимальные обороты долгое время без переключения на след передачу. Даже на асах, долго тупит и не втыкает следующую. В таком случае ручное переключение помогает Но это в основном будет работать на технике с высокой максималкой, но низкой динамикой (т.е. танк едет 70 максимум, но разгоняться будет до 70 часа два). Например, на ТАМе IP работает такая тема. В целом согласен, это лишняя дроч
@Kami1mah3 ай бұрын
Да, согласен. Тоже хотел про повороты написать, когда на средних оборотах делаешь поворот, обороты и скорость падают, а мехвод не переключает на пониженную и ты как дурак полчаса ускоряешься. Как раз тем же круиз контролем можно вручную снизить передачу. НО, там тоже есть свои приколы, особенно на стоковом танке со стоковым экипажем скорость переключения передач может убить все преимущество.
@maxinkakudryaev34183 ай бұрын
Рассказываю принцип работы оборотов, даже в игре мощность двигателя указывается при определенных оборотах (например 1130 л.с. при 2000 об/мин), чем ближе значение оборотов к указанной цифре, тем выше мощность.
@Dant_GameLive4 ай бұрын
Нихрена.. Я только сейчас узнал, что стены камулями простреливаються 😂 Автору спасибо!
@Grabitel778Ай бұрын
Тоже ахуел 😂
@kib0rg_ig914 ай бұрын
9:18 Вот эту тему хотелось бы слегка затронуть. На БТ-7 во время поворота одна гусеница вращается, а другая стопорится, в этом случае использовать тормоз гусениц бесполезно. А если ты на скорости едешь, затем резко тормозишь одну гуслю, то произойдёт резки поворот. Что ещё могу заметить, на Tiger H1, во время поворота гусеницы вращаются в противоположные стороны, что увеличивает скорость разворота. Если заблокировать одну гуслю, то разворот можно замедлить. "Зачем?" другой вопрос
@mr_glass93494 ай бұрын
я тебе больше скажу: на стрв 103 если рулить с прицела то обе гусли крутятся, но с разной скоростью(теряется крутящий момент на обеих), а если рулить с кнопок то только одна вращается....Где логика🤷🏻
@Сынмаминойподруги-м7з3 ай бұрын
на склоне при таком развороте танк покатится вниз, блокировка ускоряет поворот на наклонных поверхностях
@qpwoqpwo66765 күн бұрын
дополню, к2 гворил про ускорение поворачивоемости мышки в рб, если самому нащелкать 6 передачу, вместо автоматической нейтрали (блин а как ганс крутит мышь на нейтральной передаче?)
@Doctor_v_fesce4 ай бұрын
Вообще с прострелами зданий и всякого мусора лучше помнить простое правило - не простреливается ничего, потому что разрабы постоянно что-то меняют и прострелишь ты объект на карте или нет - чистый рандом, так что лучше даже не пробовать.
@alikmanson38224 ай бұрын
Прострелы Объектов для Нытиков ломают. Раньше на некоторых Картах можно было пробивать Каморниками деревянные Хаты. А Сейчас,даже,Ломом НЕ пробьёшь деревянное Окно,не то,що бы саму Хату. И некоторые кирпичные Стены Руин Хат пробивались Каморниками...а Сейчас,даже,те Стены разваленные,которые полностью от Снаряда разрушаются,поглощают все Снаряды.
@krutoywg10034 ай бұрын
А я люблю простреливать. Нежданчиков делать игрокам. Через домики деревянные стрелял частенько.
@zmeypliskin131Ай бұрын
Я б ещё дополнил. Не простреливается ничего даже в метре от объекта. Особенно этим грешат камни, которые хавают снаряды даже в метре от себя частенько.
@dimoniysh5075Ай бұрын
Помню играл на околовертикальной кальной карте, где два моста с обоих спавнов над низиной вели на точку, на точку был разбитый самолет и в нем дыра размером с поперечие БТ-5, так меня там развели на выстрел в эту "дыру", которая съела снаряд, так что даже воздух в тундре так просто не прострелишь
@alikmanson3822Ай бұрын
@@dimoniysh5075 ,это поломанная Коллизия. С некоторого Времени,много рядом с чем НЕ могут пролететь Снаряды,особенно Калибром 152мм и выше,ибо Коллизия Объектов больше,чем сам Объект. И Самолёты разбиваются о некоторые Объекты,пролетая над ними в 10-ти Метрах,ибо,Коллизия сломана. Зачем они Коллизию для Снарядов и Самолётов некоторым Объектам сломали-НЕ понятно. Раньше же такого НЕ было,недавно сломали.
@heavydaren18033 ай бұрын
Хз мб кто то уже писал. Пускаешь на вражескую респу птур переключаешься на слежение за ним и смотришь где стоят зенитки что бы потом кинуть им префом с вертолета. В докфайте на самолете в горизонте в самый последний момент перед потерей сознания можно кинуть нос в отрицательную перегрузку на пол секунды что востановит выносливость пилота сразу. При потере сознания пилота можно включит в настройках альтернативные способ управления и довернуть самолет самому без штрафа. Ракеты в-в и парл нужно пускать перевернув самолет верх брюхом так у них будет меньший промежуток до того как ракета начнет маневрировать а значит уйти будет от нее сложнее. При посадке самолета на филд можно не открывать шасси а просто упасть на брюхо. Скорость перезарядки будет равна скорости ремонта вы нечего не потеряете а вот шанс косяка с вашей стороны снизится. Фугасами можно убивать в днище. Вихри почти всегда ваншотают в крышку башни любой обт. Радио фугасами можно убивать зенитки в радары над их головой. Таскайте с собой 2 фугаса на такие случаи. Точку не обязательно захватывать можно просто сбить захват и встав в круг и выкатиться из нее подождав пока глупый противник думая что вы стоите на точке так как очки тикают не особо думая летит вас убивать а вы ловите его вообще с друго го места. Дальнометром можно прокликивать все на свете и коммандир при попадание дальнометра по противнику скажет что там за враг. Работает даже сквозь текстуры. Каз не работает против птуров пущенных в упор. Некоторые дома можно сломать просто врезавшись в них появится прострел. Так же можно ломать и артой. Кумули и фугасы цепляются за весь мусор и кусты на карте по этому сначало расчистите пулеметом а потом стреляйте. Ломы нет. Дроном можно ломать лопости вертолетам помогает когда в начале против вас 50-52 ка на нарах а у вас нет зенитки. За то есть идея) При выстреле на дальние дистанции с дальнометра можно закидывать за рельеф так как снаряды летят по дуге. Меряете перед противником берете чуть выше. И попадаете идеально в каток/борт/лючок мехвода что закрыт за рельефом.
@CERmen093 ай бұрын
@@heavydaren1803 ну ты написал сюжет для следующего ролика класно. Хоты на лале спасибо пользы больше чем от автора видео
@denisrushkov990816 күн бұрын
Ну дрон против КА50-52 будет работать, если за штурвалом не пивной чел или дурак, против нормальных игроков это может не прокатить, т. к. у этих вертолетов имеется радар и практически любой радар можно настроить на разную дистанцию обнаружения, если чел на каписят выставит радар на минимальную дистанцию то при подлете дрона радар его заметит, так же у каписят авто пушка может захватывать цель по нажатии одной кнопки и сбить тебя не составит проблем
@Fermentit4 ай бұрын
Никогда бы не подумал, что птуры можно вести через бинокль, спасибо, очень полезно.
@eandreev994 ай бұрын
Более 8 тыщ часов узнал об этом сейчас
@ViktorL20004 ай бұрын
Я слышал про этот метод ещё два года назад, но у меня это не получалась. Та и всё равно ручные ПТУРы ты через бинокль не поведёшь
@Fermentit4 ай бұрын
@@ViktorL2000 ну если у тебя ручные птуры, то на таких машинах играть вообще не нужно
@robo9184 ай бұрын
Я в шоке что об этом не додумывались, я как бмп-1 открыл сразу подумал а том а можно ли пускать птуры так чтоб в меня не стреляли
@tobapulli_ctajiuh11914 ай бұрын
@@Fermentitне сказал бы. ПТУР первого поколения имеют все такую же хорошую управляемость и стабильность на траектории полёта, как до изменения механики ракет. Кроме того, они не теряют управляемость при уходе за препятствия, что позволяет стрелять из-за укрытия от 3-его лица находясь в полной неуязвимости, либо же закручивать ракеты за укрытия.
@DesertEagle504 ай бұрын
Могу добавить, что для более удобного пуска НАР и бомб на самолётах и вертолётах иногда бывает удобно немного изменить угол камеры. Это делается в пункте настроек управления камерой "обзор в бою ось Y". Нужно выставить относительное управление, увеличить и уменьшить значение (у меня это Rctrl+стрелка вверх и Rctrl+стрелка вниз) и сброс значения оси на Rctrl+num0, чтобы быстро вернуть как было. С множителями кому как удобнее, но я аыстаил: Чувствительность 30% Шаг 5% Множитель 0.5 Коррекция 0. Кстати, если изменить коррекцию, то нулевое значение сместится на постоянку. Этим можно пользоваться, чтобы увеличить fov от первого лица в настройке "ось приближения"
@NiletOfficial4 ай бұрын
Досмотрел до конца, и думаю "ЕБААААААААТЬ, А ЧТО МОЖНО БЫЛО ЧЕРЕЗ БИНОКЛЬ КИДАТЬ ПТУРЫ"
@peachok35644 ай бұрын
Далеко не на всей технике
@lavamer4 ай бұрын
На самолётах с немецкими двигателемми серии - DB605 - можно при переключении 1) "ручное управление двигателем" потом включить 2) "ручное управление шагом винта" можно назначить кнопку которая будет шаг винта с 50% до 100% увеличивать. Это иногда меня спасает воздушных боях Когда нужно сбросить скорость. Либо для посадки когда нужно прямо съесть быстро. Главное помнить одну вещь если зажимать двигатель станет чёрным через какое-то время зажимать нельзя больше 3 секунд примерно.
@shogun22814 ай бұрын
тягу на 60 и не сожжет даже на 100% шаге. Спасает меня иногда, вместе с входом в управляемый штопор
@mr_vit85123 ай бұрын
У самолётов вообще куча фишек есть интересных, но в видео я так понимаю только танки рассматриваются по большей части.
@vladimir_82rus904 ай бұрын
Переход на самостоятельный выбор передачи для движения актуален только на подъёмах, когда бот начинает постоянно щёлкать передачи вверх-вниз. В таком случае может быть эффективнее назначить передачу пониже, чтобы техника стабильно ехала вверх без дёрганий. А назначение бортового тормоза не имеет никакого смысла ещё и по той причине, что есть техника с двухпоточной трансмиссией, которая способна одновременно задавать вращение гусеничных полотен в разные стороны для разворота на месте (хотя, это происходит достаточно медленно).
@D_A_N_S_A_R_U_N3 ай бұрын
Да, я пользуюсь этой механикой, даже не на самых быстрых танках, я первее заезжаю на точку/позицию(кроме хэлката и колесников), главное разогнаться, чтобы быстрее заехать, или если постоянно поворачивается надо, то такой подход быстрее будет ехать даже в бою
@viki_kekw4 ай бұрын
0:03 Вы завалили меня хентаййеем
@evosdemons3 ай бұрын
Досмотрел до конца. На некоторых самолётах второй мировой войны можно дёргать крылом в сторону поворота самолёта, это позволит быстрее поворачивать и данное действие негативно влияет на скорость. Не забывайте о закрылках, разных положениях будет разная управляемость самолёта. Чтобы быстрее повернутся в нужную вам сторону на наземной технике иногда стоит немного газовать вперёд для набора оборотов двигателя, а потом уже нажимать кнопку поворота, это позволит быстрее наводится и разворачиваться на месте. На некоторых машинах двигатель практически не слышно, поэтому выключать его зачастую не нужно. Заглушив двигатель, ты перестаёшь выделять тепло, поэтому тебя могут не заметить в дымах или на тепловизоре, например если тебя повредили и ты кидая дымы вырубаешь двигатель, во избежание привлечения лишнего внимания от звука или обнаружения авиацией. Обязательно нужно отключить автопилот авиационной техники при низких высотах. Бортом раскачка меньше. Учитывайте увн техники, у некоторых экземпляров он лучше с бортов нежели чем с передней части техники. Задом можно есть снаряды "пик жoпoй". Игра на минимальной графике эффектов и большой резкости пост эффекта в связке с лучшим сглаживанием текстур даст вам преимущество над противником. Засуньте в ролик пж!
@eugenheintze76243 ай бұрын
Играю на ручной уже лет 5, скажу про особенности использования: для обгона схожей машины необходимо переключать передачи на оборотах за 100 до максимальных рабочих двигателя; вторая главная особенность - это полный контроль машины, если тебе нужно срочно развернуться в сторону противника с места, либо сбавить ход для выстрела по танку с раскачки при нехватке Верт. наводки или на оборот, при малом ходе и не хватке скорости наводки вверх можно врубить следующую передачу и орудие подбросит, на склонах, как вверх, так и вниз можно самостоятельно врубать эффективные передачи заранее меньшие при начале подъема или быстрее врубать повышающую при спуске, ведь автомат не понимает, когда меняется угол движения и может за зря потерять энергию на повышенной или на оборот не набрать при спуске, таким образом можно к чертям ломать тайминги на динамичных машинах. P.S. год назад так вообще не было возможности на автомате развернуться через заднюю передачу, если она многоступенчатая, когда ручная не мешала; в третьих на машинах без стабилизатора учитывая разные поверхности можно подбирать скорость для стрельбы с ходу.
@Byakomaru3 ай бұрын
Есть еще 2 момента, но это для флота если кто-то играет. 1. Достаточно иметь бомбу в 500кг, чтобы потопить эсминец или даже крейсер, главное попасть около башни главного калибра, ведь под ней погреб бк и он хорошо детанирует. 2. Автоматическое пво не видит противника в облаках, так что если есть облака, то можно безопасно оказаться над противником и либо спикировать, кинуть и обратно в облака, либо по информации от союзников из облаков кинуть. Эти 2 момента позволяют поджигать разум многим игрокам.
@zmeypliskin131Ай бұрын
Вот на счёт второго я б поспорил. Меня столько раз сбивало пво даже в облаках.
@yangoblom_off4 ай бұрын
Спасибо автору за то что делаете работу улиток!им позор,ВАМ РЕСПЕКТ!
@ИванИванович-б1к8р4 ай бұрын
Спасибо! Как новичёк дошедший до 6.7 за 4 месяца игры хочу сказать БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА ИНФУ!!!!! Досмотрел до конца) Жду продолжение рубрики!
@CERmen093 ай бұрын
@@ИванИванович-б1к8р какую нацыю качаеш?
@legake29 күн бұрын
Ручная коробка передач полезна при побитом или невкачаном мехводе, если мехвод красный то он начинает медленнее переключать передачи, при этом танк начинает ехать медленнее, если переключать передачи вручную, то тогда состояние мехвода будет не важно
@rimanah63028 күн бұрын
С новой механикой лечения экипажа наверное не актуально?
@Soul_Grinder4 ай бұрын
Раньше радиовзрыватель работал на высоту до 15м. В моё время это был единственный шанс спастись от орд Ка-50 в вертолётном противостоянии :D
@lookmir_8-Acht3 ай бұрын
Досмотрел до конца, спасибо за выпуск
@OpaRus714 ай бұрын
Ещё прикольно на некоторых картах если на углу здания есть труба дождевого слива то в щель между трубой и углом снаряд тоже не пролетает и труба не разрушается ,в общем чудес в нашей игре хоть отбавляй , сейчас ещё введут новые приколы с окапыванием ,кустами и ящиками и можно будет новое видео снимать о приколах улиток ,досмотрел до конца , хоть и почти всё перечисленное знал но пару вещей для меня были новыми ,спасибо .
@Karachevcev4 ай бұрын
Ну там ломаются некоторые столбики такие и все же пару труб не простреливаемые
@МиГ-154 ай бұрын
Посмотрел полностью, автору спасибо, с НАРами вместо ЛТЦ факт интересный👍
@Doctor_v_fesce4 ай бұрын
Да в Тундре не все кусты простреливаются, какие уж там столбы и деревяшки. Вот вам кстати совет как отличить куст, который можно сломать от куста, который сломать невозможно. Если куст стоит прямо у тебя в прицеле и нифига не даёт прицелиться - он бессмертный, ты по нему хоть с пушки, хоть с пулемёта бей - ему будет насрать. Все остальные кусты ломаются нормально.
@Свободу_России4 ай бұрын
Деревья не дави не в коем случае - может попасться то самое, которое сломается, а потом в тебе будет бесконечно появляться и ломаться и не давать тебе уехать.
@Kycok_K3 ай бұрын
Что значит "прямо у тебя в прицеле"?
@play_easy74243 ай бұрын
@@Kycok_K Он сам не знает
@xpyct50003 ай бұрын
Досмотрел до конца. Хочу сердечно поблагодарить автора, многое из этого всего я знал, но про кумули... То что ими можно простреливать это открытие века для меня, дайте уже кто нибудь нобелевку ему
@sergeisn33203 ай бұрын
досмотрел до конца. благодарочка вам, ребята, за вашу дотошность. ведь действительно, народ то и не вкурсе всех этих фишек. я сам годы в игре, но открыл для себя много нового. молорики 👍 подпись.
@fyfd45454 ай бұрын
Есть две фишки одна это выделение цели для аркады удобно, чтобы на лт делать засветы, а для трб так можно абузить, чтобы находить летку направляешь камеру в небо и кликаешь и 96% что экипаж скажет, что это либо самолёт, либо вертолёт или дрова, а также если близко дистанцию и направление час или 12 часов. Также можно менять угол камеры для самолёта или же вертолёта для более удобной стрельбы из пушек, наров или бомб.
@АндрейЗахаров-м7п3 ай бұрын
Досмотрел до конца. По передачам важно только на некоторых танках делать. Достаточно легко протестировать на КВ-1с или ИС из-за высокой скорости заднего хода и 2 передач. Попробуйте с места резко сдавать назад через грязь, маневрируя или двигаясь не по прямой. Автоматический мехвод будет стабильно держать 1 заднюю, на скорости не выше -6 км/ч, тогда как ручной мехвод с места ставит 2 заднюю, что позволяет отступать со скоростью -17 - 24 км/ч. Аналогично блокировка тормозов. При наклонной поверхности танк с двухсторонней передачей (гусеницы могут вращаться с разной скоростью) может просто застрять, т.к. гусеница стоящая выше по склону, в грязи, в коллизии камня/остова/дерева будет тормозить весь танк. Тем временем как с блокировкой такой танк будет разворачиваться как БТ в тестах ролика.
@naprolom4ik4 ай бұрын
Насколько я понял, автор коммента говорил не про скорости, а про режимы круиз-контроля
@Lucifer_RL3 ай бұрын
Полезное знание (в целом можно отнести к механике): Из всех танков топ-тира только у советских, японских, французских и (кажется еще) у китайских ОБТ взрываются баки от попадания кинетики. У всех остальных - баки не взрываются, но образуют новые осколки при пробитии. При этом шанс взрыва топливного бака у вышеупомянутых танков примерно 70/30% (не взрыв/взрыв). Очень полезное знание, когда противник на советском танке торгует катком или НЛД и, имея возможность безопасно выстрелить и откатиться, можно сыграть на удачу и выстрелить в топливный бак. Лично пользовался в турнирах этой фишкой и не редко она меня спасала.
@dobstoveski93154 ай бұрын
Привет, посмотрел все, есть дополнение по прострелам: сетчатые заборы и/или заборы из прутьев на разных картах то простреливаются, то нет, в теории это нужно запомнить, но от обновлений иногда они меняются местами. Есть фишки с рикошетом снарядов от земли и пробитием в дно/нлд, радио-взрыватели в снарядах становятся "радио" после (вроде) 300 метров, в карточке как "дистанция взвода" + возможно в тесте с вертолетом не попали в 1й раз в область взведения, а так за информацию в 25 метров спасибо
@МаксКоноваленко-о1д4 ай бұрын
Если есть подозрения, что за кустом есть танк, то можно измерить расстояние дальномером, если танк там есть, то наводчик начнёт кричать. Так же это работает, если есть подозрения, что противник только притворяется уничтоженным (камуфляж) или стоит за уничтоженным. Мб кто-то об этом писал, но я сам это нашёл и буду этим гордиться. P. S. До конца досмотрел :3
@levpatsan4 ай бұрын
Привет. Ролики прям классные, некоторое сам узнаю только сейчас, хотя раньше по другому было. Вот что хотел предложить для нового ролика: 1) Сравнение круиза на максималку, и автоматики при зажатой кнопке хода вперёд; 2) Рассмотреть, какие типы здания разрушаемые, а какие нет, для продумывания тактики на полях сражения. Т.е. некоторые здания на картах Американская пустыня и Аляска являются разрушаемыми (здания с однотонной облицовкой), их можно снести как крупнокалиберной пушкой (вроде любым типом снаряда), так и наездом на здание техникой обладающей достаточной массой или скоростью (Maus наехав на здание легко его ломает), а здания из кирпича и высотки невозможно разрушить/обрушить даже бомбой.
@Стёпкинс-п7г4 ай бұрын
досмотрел до конца, еще хотелось бы добавить, дать совет новичкам по летке, чтобы легче было штурмить и в АРБ летать в целом, назначить кнопку на тангаж вверх - НЕОБХОДИМО в трб, т.к. это позволяет ОДНОЙ кнопкой, делать выход через вертикаль, что способствует более простому осмотру поле боя и позволяет оставить мышку в покое, и не мотылять ею в желаемом направлении движения
@UJIF0093 ай бұрын
Про переключение передач: нужно использовать ручной режим переключения, сам постоянно это юзаю но на более тяжёлых чем бт-5 машинах. И эффект очень заметен именно при преодолении кочек и холмиков и долгих подъёмов с переменным углом. Т.к. круиз держит передачу (зависает) намного ниже её оптимального порога. К примеру при подъёме на холм.
@merkuliews70254 ай бұрын
Очуметь, играю уже 4 тыщи боёв, а только сейчас узнал что кумулятивный снаряд шьёт через стены струёй.
@jo_ke70113 ай бұрын
Тарелка сотовой связи у Стрелы не влияет на наведение ракеты, Дело в том, что помимо ИК ГСН у неё есть фотоконтрастная ГСН, которая не реагирует на ЛТЦ. Чтобы провести такой эксперимент со стрелой, нужно чтобы цель (вертолёт) была на фоне горы, т.к. в таком случае фотоконтраст не работает и начинает использоваться обычная ИК ГСН
@РомаСермин-ь6й3 ай бұрын
досмотрел до самого конца, узнал много интересного. спасибо за интересные ролики. Смотрю вас недавно но многое открыл для себя.
@catgehoggames78653 ай бұрын
Стараемся)
@rush23634 ай бұрын
Играю много лет на поршневой авиации. В наземке и на реактивах редкий гость. Узнал много нового из обеих частей. Лайк, подписка, больше авиации😁
@ds_bonitas52133 ай бұрын
Чисто мое замечание по игре, большинство топов имеет слабую зону под башней в лобовой проекции, а так-же люк мехвода расположенный по центру, практически вся техника либо умирает ваншотом от попадания под ствол, либо становится не боевой. Говорю именно за лобовую проекцию.
@sproink-gv1ie4 ай бұрын
Замерял как-то на чифтейне мк3 1) При ручной коробке иногда лучше в гору подниматется танк 2)не все танки могут на месте разворачиваться двумя гуслями одновременно, т.е. одна назад едет, другая вперед 3)на коробке !вроде как! можно быстрее делать поворот, когда одна гусля в тормозе, а другая едет, потому что на авто коробке игра постоянно сама меняет передачу туда-сюда и обороты падают от чего танк немного дергается 4)!вроде как! На ручной коробке можно быстрее разогнать танк с вкл отвалом для копания Классный видос, узнал новое, можно еще сделать видос про бесполезные механики или сломанные, типо как командирская башня, которая неправильно наводит орудие, но при этом может сильнее всего зумить прицел
@ik.nufeth4 ай бұрын
параллакс как у настоящего прицела теперь называют неправильным?
@sproink-gv1ie4 ай бұрын
@@ik.nufeth так он всегда не туда стреляет, даже на больших дистанциях, а если с прицела наводчика стрелять, то да, там вменяемый параллакс
@ik.nufeth4 ай бұрын
у прицела наводчика даже параллакса изначально нет, там камера от ствола
@sproink-gv1ie4 ай бұрын
@@ik.nufeth да это так, но мы же тут говорим про альтернативные способы наведения орудия В симуляторных боях например из ствола нельзя целиться, там прицел новодчика вкл по умолчанию
@temurpobeda3 ай бұрын
маленький совет по поводу АРБ. если вы хотите захватить самолет противника с помощью РЛС, а РЛС всеми силами противится этому и не может сделать лок. то переключаетесь на ОЛС делаете захват цели и тут же переключаетесь на РЛС. и ого чудо дивное магическим образом РЛС отлично видит цель ну и далее пуск ракеты по очень злому фантому, который как слепой котенок летит бомбить базку
@whai4282Ай бұрын
Посмотрел до конца. Лампово. Спасибо❤
@D_A_N_S_A_R_U_N3 ай бұрын
1) Можно светить из ЛТ через стены 2) стрелки обозначающие где враг в РБ, навык зрение экипажа влияет ( мне спасло от крысы которого я не заметил, а экипаж заметил, стрелки мелки но они есть сбоку, но в том случае, если экипаж заметил его) 3) командирская башня на арте это имба, даже без дальномеры можно пристрелять позицию засеаших на позиции крыс с 2-3 выстрелов, горят знатно, аж прилетают бомбы конкретно мне, все бомбы😂 4) используйте горный тормоз, очень помогает быстро остановить танк на место и выстрелить точно, особенно где нет стабов 5) иногда очень помогает увидеть противника с помощью наведения артилерий от 3го лица, особенно колесникам, где скорость важна, но надо оперативно уметь водить, вы не один такой 6) отключения двигателя на ходу, назначить кнопку на боковую кнопку мыши, вы не доезжая до позиции уже подьезжая с выключенным двигателем по инерции, что даёт преимущество 7) меняйте позиции часто, оказывается, что часто, после 1го выстрела пол команды противника уже заметили вас, ответочка будет, т.к. вас засветил ЛТ, после перестрелки надо, чтобы 2-3 мин прошли, если вы засвечены, поэтому вас быстро уничтожают, ВАС ВИДНО на карте противника. 1 и 2 видео тоже много рассказывают, но с механикой коробки передач там есть ньюанс, поняв, вы даже на не самом быстром танке будете приезжать быстрее, видео смотрел до конца. P.S. еще куча фишек у авиаций, как уварачиваться от ракет с 30G, сложно увернуться от них, но даже без лтц есть лёгкий но не очевдный способ увернуться
@eos7163 ай бұрын
"ВАС ВИДНО на карте противника. " В нормальном режиме (СБ) не видно.
@Zlyusha3 ай бұрын
Можно и от Р-73 с 40G и ОВТ увернуться в, казалось бы, безвыходной ситуации. Нюанс в том, что максимальный угол атаки Р-73 составляет 22.5°, и если в нужный момент потянуть 23°, то ракета просто не сможет довернуть и пройдет под самолетом
@SLONCHIEF4 ай бұрын
расскажи еще про улучшение увн из за раскачки.особенно актуально на советской технике,ведь без этого некоторые позиции нельзя реализовать
@SKD_57204 ай бұрын
Это на Французах лучше делается с качающейся башней .
@SLONCHIEF4 ай бұрын
@@SKD_5720 на всех танках это делается хорошо
@YTSkunkGERWOT_Mine_ETS24 ай бұрын
Посмотрел два выпуска! Спасибо за информацию, мне как новичку есть много чего нового на пробу. Оба до конца, спасибо! Жду ещё больше частей
@nightman96594 ай бұрын
Ручное управление КПП мне помогает в единственном случае - подъем в горку, включаешь 1ю передачу и, хоть и медленно но, едешь, когда автомат обычно включает 2-3ю передачу и никуда уже не едет. (И да, я досмотрел до конца :] )
@HK-hm7ti2 күн бұрын
По поводу стрелы - тоже неверно. Как у стрелы, так и у тайпа 81 имеется режим фотоконтраста, который и делает ракету невосприимичвой к лтц. Режим работает так - он замечает цели, которые выделяются на общем фоне. Например чёрный силуэт самолёта на голубом фоне - разница в цветах сильная. А вот если на фоне самолёта какая-нибудь гора, то фотоконтраст не сможет найти цель, потому что для него нет выделяющихся целей на фоне горы. Так же фотоконтраст бесполезен и в плохую погоду, когда небо затянуто тучами. Короче если проще - фотоконтраст работает как тв гсн у ракет и бомб - ищет отличие в цветах фона
@wew11634 ай бұрын
ИК и ПАРЛ ракета никак не связана с носителем после пуска, также ИК не может распознать скорость цели. При уходе ИК ракеты на НАРы она просто меняет цель так как двигатель нара испускает более высокое тепловое излучение. РЛС стрелы используется для отслеживания цели в плохую погоду, а также показывает ракете истинную цель в пространстве не требуя ручного наведения ГСН. У стрелы есть фотоконтрастный тип наведения, он может легко проигнорировать ЛТЦ. От ракеты уйти сложно, но возможно. С помощью манёвра 3 9 от стрелы можно уйти даже без лтц, но для этого нужно достаточное расстояние от зенитки.
@wew11634 ай бұрын
кстати АРЛ ракета связана с носителем, но только если запускается с большого расстояния. Её РЛС ещё не видит цель и поэтому РЛС носителя корректирует её полёт.
@catgehoggames78654 ай бұрын
@@wew1163 окей.. а иглы например двигаются на перехват в предпологаемой точке встречи, разве для этого они не отслеживают скорость цели?
@wew11634 ай бұрын
@@catgehoggames7865 так то они могут отследить траекторию цели, и по ней двигаться, но мб я не прав
@davidburyy79484 ай бұрын
@@catgehoggames7865 они учитывают скорость и вектор движения цели, но не анализируют их на предмет «вот это быстрей, значит цель», выбор цели исключительно по теплу.
@jakejukovsky75494 ай бұрын
@@catgehoggames7865 Суть в том, что автопилот то скорость видит, но всегда. Даже не так. ВСЕГДА уйдёт на более горячую цель. Именно поэтому если в вас летит ИК ракета, лучше выключить форсаж при отстреле ЛТЦ или НУРСов
@eizzzenferengeit36304 ай бұрын
Касаемо заряжания ракет, можно взять например FlaRakRad/FlaRakPz - они пополняют ракеты по 2 штуки за цикл. Но если во время пополнения отстрелить последние 2 ракеты, то пополнятся не 2, как обычно, а сразу все 8. То же самое работает для многих машин с птурами, например, визель 1А2, штурм-с, хризантема и др. Для зениток это может быть критично, чем меньше стоишь не точке - тем безопаснее.
@-Kisel-4 ай бұрын
По поводу стрельбы из бинокля. Есть ведь управление конкретным вооружением, на пример пулеметом, одной из башенок на танке или птуром, включая командирский прицел. На БПМ-2М или БМД-4 можно спокойно вести стрельбу птурами из прицела командира который находится выше прицела наводчика. Аналогичные приколы есть и с зенитными пулеметами так как у них свой отдельный прицел. Тот же торчащий над укрытием браунинг можно спокойно использовать для того что бы на пример сбить гусеницу или ресстрелять зенитку, не выкатываясь на её изза укрытия. А если птур никак не закреплен жестко, как Конкурс на БМП-1, то ничто не мешает вам перейти в прицел самой установки и вести огонь из её прицела, не выкатывая танк под огонь противника, так как она будет значительно выше прицела наводчика.
@HK-hm7ti2 күн бұрын
По поводу отвода иглы на ракеты - ни одна ик ракета в игре не делит цели по скорости. Она летит в наиболее горячую цель, попавшую в её поле зрения. У иглы фов 1° после пуска, поэтому она и не отводится на лтц - они просто не попадают в её поле обзора. А ракеты в свою очередь попадают, поэтому на них игла и уводится
@ArmA3_editor4 ай бұрын
Дополнение по вертолетам ракетам с зрк и НУРС-ам, от ракет стрелы и других зрк можно уклонится, нужно стрелять какими угодно ракетами(птурами нурсами) по ракете которая летит по вам, у ракеты от зрк сработат радиовзрыватель на вашу ракету и все, по факту единственный рабочий способ увернутся от раеты стрелы, и других зрк
@War_Bober4 ай бұрын
Насчёт пополнения БК.. Стоя на точке, боеукладка первой очереди (проверял на 2С38 и Бигляйте) - пополняется в два раза быстрее.. То-есть как я понял - идёт ручное пополнение укладки первой очереди (из имеющегося боекомплекта) и бонусом пополнение нового БК от точки.. Но так как БК на точке пополняется сначала именно первой очереди, то одновременно заполняется сразу по два снаряда.. (Не знаю, как проще описать😅)
@dixone60834 ай бұрын
Раньше кумулем сквозь стены или заборы можно было и союзника убить в аб и рб. Причем в чате высвечивалось, что он сам убился. Сейчас не знаю, работает такая фича или нет. Блокировка гусениц скорее всего покажет результат на технике, где при повороте на скорости обычным способом не полностью блокируется гусеница. Тогда эта настройка мб поможет. Ручное управление коробкой передач помогает больше технике, где много передач (на т80бвм часто пользуюсь). Когда едешь по холмам, мехвод полный имбицил, часто втыкает передачи выше, чем надо (особенно заметно при подъеме). Кстати, не обязательно изменять режим коробки на ручной, можно и в автоматическом режиме ставить передачу выше или ниже.
@vinyl_scratch13943 ай бұрын
Досмотрел до конца, и скажу вот что, противника можно обмануть разгазовывая двигатель до максимальных оборотов до того как водитель механик включит передачу, быстрым нажатием кнопки W, заставив противника подумать что ты поехал или пытаешься развернутся)) (если включить нейтраль переключив режим кпп, обороты упадут и не будет никакой отсечки) Я так часто делаю, а иногда даже глушу двигатель после разгосовки, и большинсво ведутся на это и спокойно проезжают проезд))
@КатяРахметова-к3ь4 ай бұрын
Писал ещё в первой части но все же на всякий случай-разрушенные трамваи простреливаются через окна, по крайней мере ломами точно, сам так делал. И ещё совет касаемо работы КОЭП КАЗ-каждый из них работает в своём секторе, у каждого вида этих комплексов свой сектор работы. К примеру каз дрозд сбивает птуры только спереди и +-30° ориентировочно по сторонам, так же и с КОЭП, работает только в определённом спектре, который показан на индикаторе состояния техники в левом нижнем углу экрана. Что ещё касается КОЭП по крайней мере шторы-если вы ультра редкий тип людей любящих ночные бои то лучше отключайте этот КОЭП, в приборах ночного видения вы будете светиться ярче звезд, вас авиация с километров видеть будет, но так же это может сыграть как фонарик для вас в ПНВ или ослепитель врага. Вот так. А, и ещё-карты можно выбирать на какие вам хочется или не хочется попадать, и игра будет тасовать карты так как вы отметили, кстати до конца автор)
@pzdener3 ай бұрын
Для тех кто в танке: В ручной режим переключаться не надо. По умолчанию круиз контроль забит на комбинацию Alt+E. Каждое нажатие этой комбинации поднимает верхний порог передачи.
@Paulshkos3 ай бұрын
Интересная фишка: если на тебя упадет башня врага/союзника, то ты хоть и замедлишься сильно, но будешь иметь доп броню. Досмотрел до конца
@ДмитрийКоваль-с4х4 ай бұрын
Про НАРы: Это связано с тем, что тепловой след нара закрывает тепловой след авиации, тем самым сбивая ракету с курса(пока тепслед закрывается, нар будет обманывать ракету, заставляя ее следовать за ней, тем самым ломая ей траекторию). Все это решается вводом механики тепловой сигнатуры, когда ИК ГСН ракет сможет отличать мощность теплового излучения и отличать авиацию, ЛТЦ и солнце(обычно что горячее, то и приоритетно вроде). При помощи этой информации на топах АРБ можно легко уйти от ракет с помехозащитой, типа Р-73 и АИМ-9М. Нужно всего лишь закрывать свой двигатель за ЛТЦ и отбрасывать их несколько, чтобы тепловое пятно на ИК ГСН было достаточно большим и ракета не смогла точно попасть и тем более поразить цель.
@Gamezone-wy7uh4 ай бұрын
Точно не могу утверждать,но по многим рофл моментам, я понял что можно простреливать любые стены, главное что-бы из них тарчал ствол противника, и если выстрелить ровно в него, игра будет думать что снаряд уже в танке, потому даст возможность прострелить стену и дать снаряду попасть в казну или даже прострелить ещё глубже
@Galaxy-zp6gn3 ай бұрын
Досмотрел до конца, пару фактов возьму на вооружение. Есть еще одна фича, о которой некоторые новички могут не знать. Одним снарядом, если у него достаточно пробития, можно пробить и даже уничтожить несколько танков, стоящих в ряд. Но при том, уничтоженная техника насквозь не простреливается. Надеюсь, эти факты будут полезны
@catgehoggames78653 ай бұрын
Уничтоженая техника прекрасно простреливается, при этом бронирования у остова такое-же как у целого танка. Если пробития хватает чтобы прошить живой танк, остов тоже прошьется. На оставах даже плитки дз работают
@Galaxy-zp6gn3 ай бұрын
@@catgehoggames7865 ну ладно, хотя у меня так обычно не работало
@Denis-G3 ай бұрын
Миль БОБС ах как вкусно ам ням ням Стальные сердечники на завтрах Миль БОБС ах как вкусно ам ням ням Хоп хлоп емени асист
@zmeypliskin131Ай бұрын
Досмотрел до конца. Хз, полезно ли будет, но всё же вкину свои 5 копеек. Раньше на лётке можно было очень неплохо штурмить авиационными минами. В сравнении с аналогичными бомбами взрывчатки в них больше, равно как и разлёт осколков. Единственное, надо было ставить взрыватель без задержек, иначе мины не взрывались на земле. Однако сейчас мины поломали и даже при штурмовом взрывателе они просто проваливаются сквозь землю не нанося урон технике. И ещё один совет для новичков. Безопасный радиус от вражеского аэродрома 2500 метров. Но не от уровня моря, а именно от самой полосы. Именно на таком расстоянии пво полосы перестают попадать по вам каждым первым выстрелом. Да, и ещё одна механика, которую даже не всегда старички используют. При прокачанной зоркости у экипажа танка адже в рб можно иногда заметить маленькие красные стрелочки с краю экрана. Это значит, что экипаж обнаружил и видит врага. Маркера конечно не будет, но направление определить помогает. Особенно это полезно бывает чтобы заранее обнаружить самолёт или вертолёт на подлёте.
@genby6133 ай бұрын
Классный ролик! Много чего знал или просто не нужно было, по отсутствии техники высоких БРов, но все равно досмотрел до конца. Автору респект
@yurgenium_owl4 ай бұрын
Досмотрел до конца. Во время замера дальности экипаж часто говорит полезную инфу, особенно они говорят точную дальность до цели еще до того как дальномер её замерит, и это даже если промахнутся дальномером на пиксель и он укажет расстояние сильно ближе или сильно дальше. Ну и наводчик иногда проговаривает название танка, что хоть и редко, но бывает полезно
@СергейКонтрабандаренко4 ай бұрын
Ты так и не сказал про скрытую механику быстрого наведения стволв который имеет стабилизатор (типа когда плавно ведешь прицел по курсору вместо того что бы резко просто навестимь на врага и ждать пока башня повернется сама) особенно ускорение заметно при наведении по вертикали
@AnSsoAnPn4 ай бұрын
Это пофиксили в каком-то патче. Более не работает.
@LEOPARD_2A7V4 ай бұрын
Это тебе кажется
@lifelover16914 ай бұрын
Настройки управления для начинающих -- топ!
@КитайскийМопед4 ай бұрын
Про коробку передач: это не коробка передач, это круиз контроль. Так, КК1 позволяет автоматически ехать на более низкой скорости без потери мощности, КК2-срелняя скорость, ну и КК на максималку. Так, переключая вручную эти режимы вы не разгоняетесь быстрее, а просто скачите по "ступенькам" фиксированных скоростей
@lavolpenoire3 ай бұрын
Я лично механику прострела домов кумулятивами И ЛОМАМИ (на них тоже работает) для себя открыл случайно, самостоятельно: в каком то из рофло видосов по Тундре увидел в свое время что существует такое понятие как ОВЕРПЕНЕТРАЦИЯ- где лом не разрушается, проходя легкобронированную технику насквозь и может убить танк позади НУ и решил попробовать со стенками) По поводу Ломов: на них тоже работает, но стены нужны...самые тонкие стены что есть. Уточняю: пока что, у меня максимум- это самый первый Абрамс, и его ломы. Возможно, ломы постарше смогут и стены потолще взять)
@catgehoggames78653 ай бұрын
@@lavolpenoire у меня сейчас сгорит, правда, тонкие стены простреливаются? Ты видно не видел 2 части с прострелами на канале, тебя ждёт удивление
@geroigege48104 ай бұрын
При открытии новой техники тебе даётся 10 бесплатных ремонтов. Используя дублёры на наземной технике. Можно использовать 2 возрождения за 1 бесплатный ремонт.
@giryaxaverbaronvongregen19534 ай бұрын
Коробка передач более востребованна для быстрого разворота на месте. У того же моуса на первой передаче разворот в боевое положение занимает порядка 17 секунд, а на пятой - в районе 5 секунд.
@MegaDirols4 ай бұрын
Чем выше обороты двигателя тем больше шума от техники. Можно немного снизить слышимость своей техники через ручное управление коробкой передач. Просто включается самая высокая передача и едешь. Плюсы: можно немного снизить шум от своей техники. Минусы: машина плохо разгоняется.
@Gamezone-wy7uh4 ай бұрын
Совет для пилотов(можешь добавить в след. видео): Порой на некоторых самолётах если у тебя нету ЛТЦ то можно использовать НАРы, или любые другие желательно что-бы НАРы были достаточно большие, а также желательно выключать Форсажный режим что-бы отвести УРВВ, но это думаю многим ясно, вы знали что порой УРВВ могут уйти на сломаные шасси, закрылки если те оторвёт от высокой скорости, такое желательно проверать на ракетах с мелкой помехазащищённости, типа Р-3С, Аим-9Б, Р-60 и т.д
@Karachevcev4 ай бұрын
Не знаю что с ракетами, но самолеты с достаточной скоростью могут обманывать урвв, тем что ты веляешь самолетом а ракета работает на упреждение, можно либо таким образом сбить с себя ракету либо врезать ее в препятствие
@Gamezone-wy7uh4 ай бұрын
@@Karachevcev Круто по твоему наверное подобными монёврами от ракет с перегрузкой 20G и больше уходить
@peachok35644 ай бұрын
Это было в видео
@Karachevcev3 ай бұрын
@@Gamezone-wy7uh не знаю какие ракеты по мне кидали, но большинство я таким маневром обходил
@americandream70673 ай бұрын
Красавчик, брат, работа проведена огромная за 2 выпуска, впечатляет!
@catgehoggames78653 ай бұрын
3 выпуск занял как 1 и 2 вместе, только тссс
@_Brotherhood_of_Steel_3 ай бұрын
Ну что сказать, реалистичность До конца досмотрел
@stereojacky82273 ай бұрын
Досмотрел до конца,узнал не много но очень интересных механик
@sviatoe_lezvie39604 ай бұрын
До конца посмотрел, есть ещё штука, что если с дрона (который запускается с танка) кинуть метку, а потом на эту метку кинуть разведку биноклем (даже не видя цель) то разведка сработает, лучше всего работает на открытых картах
@amobus_30004 ай бұрын
при пуске управляемого вооружения с тв или ик наведением воздух-поверхность можно кинуть его на ход цели если она движется и гсн не захватывает её из-за дистанции, тогда при подлете гсн захватит цель если она заехала в её сектор захвата земли
@DeadlyDreamKiller4 ай бұрын
Досмотрел до конца. Больше гайдов от Бога гайдов
@Prosto_Igrok-oc6rz3 ай бұрын
Не, думаю все таки комплексные объяснения фич лучше. На конкретные тематы нужно потратить очень много времени причем скурпулёзно самому изучая тему и по сути каждый пиксель. А так очень универсально и все понятно, большое Вам спасибо
@blory6284 ай бұрын
Досмотрел до конца) Хотел бы отметить, что некоторые самые большие деревья не прибиваются любыми снарядами. После попадания падают, но даже если противник стоит к ним в упор, урон не засчитывает. Если вспомню название карт, дополню
@xtnemrot3 ай бұрын
Вскопанная земля с помощью ковша легко простреливается, смысла от нее как такого нет. Еще, стреляя любым снарядом в открытый экипаж, снаряд взведется (иногда бывает, что даже стреляя по броне, снаряд не взводится). Если это читает новичок, пожалуйста, не стреляй, пока не видишь врага из пулемета, этим ты легко выдаешь себя и своих союзников, а если еще и деревья валишь, то считай уже мертв.
@disablopusher22953 ай бұрын
Досмотрел до конца!
@krosbart34084 ай бұрын
досмотрел до конца, если будет след часть, то я точно не знаю почему, но помоему если ты кинешь дым, в дыму будет стоять противник и туда прилетит арт удар, то если снаряд попадет в нужное место, то силуэт танка будет виден, помоему это еще с некоторым шансом работает с пулеметом, но это не точно
@itsmefoxy72734 ай бұрын
я досмотрел до конца, как вариант можно рассказать про дальномер, потому что это на самом деле полезная штука, но в игре не говорится про нее
@ГерманСмолин-б8э4 күн бұрын
Про коробку передач, зачастую автомат не сбрасывает скорость на пониженную при подъеме в гору из за чего идет в натяг, можно вручную сбросить, ну это из личного опыта)
@Toma_nky4 ай бұрын
Много полезного услышал играя около 5 лет, спасибо за старания!
@Pepopi_4 ай бұрын
Ещë есть тема что урвв с ИК гсн могут захватывать другие урвв. Это может иногда помогать на самолëтах без лтц, но с урвв. Ещë некоторые отводятся на залпы с пушек И на тех же самых урвв с ИК гсн, вроде р-60, нужно пускать на упреждение. Захват на цель и курсор впереди еë направления
@shogun22814 ай бұрын
3:55 там ракета просто могла уйти на солнце за вертолетом, это и видно по дальнейшей траектории. Ну и у стрелы есть фотоконтраст, от него спасет только маневр или ландшафт. А на лтц она уйдет в тепловом режиме поиска. Ну и от себя добавлю. Главное-перекрыть свое излучение помехой, так даже ракета с очень узким очком обзора отвлечется на ловушку. И скорость полета цели ИК ракета не запоминает, инерциалку им тоже не ставят. А вот у радарок по типу р-24р есть инерциальная система, запоминающая примерную траекторию полета цели. В СБ помогало, даже если пивняга на фантоме скидывал бвб диполями, ракета его догоняла
@Zlyusha3 ай бұрын
У AIM-9M с ИК ГСН есть ИНС
@skymat77773 ай бұрын
До конца, я играю в тундру 3 года но на удивление узнаю новое. Точнее чаще бывает что я знал про что-то но применение нормальное не находил. Определенно нужно снимать ещё . Ах да за прострелы кумулем стен это вообще ахуел ❤❤❤
@chip-m7y4 ай бұрын
9:00 ручная переключения может быть полезной если экипаж не прокачен(вождение навык), т.к в стоке там почти 1с задержка переключения, а при ручном зависит от нажатие твоих, нужно перепроверить 11:50 актуальна была полгода или год назад, в этом году пофиксили(точнее фичу со момента выхода карты убрали)
@Miyakish4 ай бұрын
По поводу коробки передач, это нужно тестить на гористой и холмистой местности, когда коробка сбрасывает обороты. Да как и в ирил, по горным трассам обгонять на среднем движке такое себе на автомате, он не даёт большие обороты брать
@Uhu-des-Glucks2 ай бұрын
9:57 "высота клиренса не влияет на скорость" - ох как влияет... И на скорость, и на маневренность. На заниженной подвеске ты прямыми гусеницами начинаешь собирать все ухабы (а есть тип10, который скачет во время езды просто так), а на завышенной - смещается центр тяжести и всё те же ухабы расскачивают танк, из-за чего он и замедляется.
@catgehoggames78652 ай бұрын
Это официальный ответ разработчиков, который я процитировал.
@komarik6504 ай бұрын
На некоторыхкартах есть кирпичные здания, которые можно таранить и ломать, в некоторых ситуациях так можно обыграть и застать противника в расплох
@PerelomLenie4 ай бұрын
Благодаря некоторым из этих советов занял наградное место в TSS турнире по танкам. Контент реально очень качественный Даже такие как я кто собаку на этой игре съели узнают что-то новое, я почти уверен.
@HoBoeBpeM9l16 күн бұрын
информирую, что сейчас дважды сбросился техникой (т-80 и бмп) как ты показывал и оба раза техника оказалась либо на боку, либо на крыше
@catgehoggames786516 күн бұрын
@@HoBoeBpeM9l в данном способе используется инерция, и физика из Гта где игра при любом удобном случае старается опрокинуть технику на гусеницы.
@user-amegaklon3 ай бұрын
До смотрел до конца интересная идея буду ждать следующего выпуска
@хзкто-г8б4 ай бұрын
Спасибо за видео, было очень полезно. Досмотрел до конца.