Спасибо за видео Дмитрий. Как обычно всё по делу и с хорошим экскурсом в историю.
@Ksenya9547 жыл бұрын
Рэйдж, тоже смотришь Дмитрия?
@MGAudio7 жыл бұрын
Ksenya-54 Давно уже.
@CBETdobra6 жыл бұрын
Пока больше шансов у инерциальных беспроводных фритреков, позволяющих использовать голову для осмотра игрового пространства. Поворот головы там небольшой и быстро привыкаешь. Очень удобно в самолётах и автосимуляторах. Просто идеально!
@RushImanoFF7 жыл бұрын
Спасибо за этот выпуск. В середине 90х отец нас водил в местный кинотеатр Ленинград. Но на удивление не кино смотреть. Это было одно из первых мест, где стояли вполне современные и, как сейчас понимаю, актуальные на тот момент аркадные автоматы. К примеру именно там я впервые увидел МК3 на автомате в год его выхода. Но не об этом речь. Было в кинотеатре два зала. Не кино зала, а в вестибюле. В одном были автоматы, а во втором компьютеры. В компьютеры я там никогда не играл. Но один раз я там залип. Парень сидел в очках виртуальной реальности и играл в дум. В руках же у него была какая то плоская круглая штука. До сегодняшнего дня я не знал, что это был за шлем, а еще не знал, как он двигался в игре. А теперь, благодаря вам узнал, что это был vfx и его контроллер. Спасибо. Одна загадка детства раскрыта.)
@guren30267 жыл бұрын
VR сейчас - это очень резкая эволюция того, что было раньше. Я бы даже сказал "революционная эволюция". Мы живем в то время, когда VR подружалась с консолью, и весь комплект обходится в 65-70 тысяч рублей, что в целом, не дорого для такого рода технологии. Игры, которые делают под VR, могут быть и эксклюзивными для консолей, что заставит людей брать шлемы. Да и сами шлемы в играх используются крайне грамотно. Вон, Driveclub VR показала, насколько круто можно использовать шлемы в симуляторах: вы можете сесть в люксовый автомобиль, рассмотреть салон в мельчайших деталях, а при езде вы вообще забываете про кнопку заднего вида на руле/геймпаде, ибо вы сидите в салоне автомобиля, где есть зеркала заднего вида. А шутеры в VR - это тоже нечто. Farpoint хоть и не Doom какой-нибудь, но играть в него уже как минимум необычно: удобнейший контроллер, который полностью имитирует оружие, удобное управление перемещением; оружие можно рассмотреть со всех сторон, перекладывать из руки в руку, ибо контроллер отслеживает движения ну очень точно. Увы, есть люди, которые думают, что это не будущее игр. Лично я считаю, что такие люди - идиоты. Либо им завидно тем, у кого есть шлем, а у них нет денег на такую вещь. Или у них нет желания пойти и найти место, где шлем можно опробовать.
@wexerrexer7 жыл бұрын
SpaceEngine под OR да под музычку ух.. аж мурашки по коже.
@TeareRChannel2 жыл бұрын
Тем временем, прошло всего лишь каких-то пять лет и вр уже, если не мейнстрим, то массовая рабочая технология с ААА проектами. А сегодня вот и вовсе Цукерберг анонсировал метавселенную на основе виртуальной реальности. Будущее ближе чем казалось.
@AlexanderPeyek7 жыл бұрын
Имхо, самый адекватный человек. Не хайпит, трезво смотрит и оценивает. Все по полочкам. Спасибо!
@JustGafur7 жыл бұрын
Помню, когда я в первый раз играл на компе, для меня все было фотореалистичной виртуальной реальностью, не смотря на ни разу не плоский малюсенький монитор) Показали мне тогда GTA, Descent и какую-то из самых первых NFS. Таких впечатлений я больше никогда не получу)) Эх, детство. Кстати, в конце 90х еще были очки ASUS VR100. Это не совсем тема выпуска, конечно, но что-то рядом все-таки
@user-gd5ns2zf6i7 жыл бұрын
Купил себе ps vr, и могу сказать что это максимально близко к комерческому продукту, уже на старте есть во что поиграть, есть режим кинотеатра который работает отлично, трекинг идеальный за 3 часа в шлеме с вестибулярным аппаратом все полный порядок. Кому интересно я стримил это дело, и есть запись на канале. Не ради рекламы, вдруг просто кому интересно.
@AlpinWeb7 жыл бұрын
Каждый раз когда выхолит новый выпуск шоу у меня пращдник
@ComradeCirno7 жыл бұрын
Согласен, для меня тоже пращдник
@user-om7ql9bw2e7 жыл бұрын
пращдник это лучшее что есть в моей жисни
@AlpinWeb7 жыл бұрын
Галерея Мастер =))
@user-xn1wn2tl3p7 жыл бұрын
смотрю все выпуски шоу. иногда как собака, всё интересно, понятно слабо, но этот выпуск просто бомба. я вспомнил эти левые тридэ в тех годах в Харькове. нет слов, тема - непаханое поле.
@user-yq9bm7jn7h7 жыл бұрын
Спасибо, выпуск просто супер)
@wexerrexer7 жыл бұрын
Кто ещё не смотрел AVGN'а, серии про Power Glove и прочие виртуально-нереальные приблуды ), советую посмотреть для разгрузки и поднятия настроения.
@BrutalSpacePony7 жыл бұрын
Кармак прав, для ВР нужно 8к на глаз, а сейчас с 8к даже 2 Титана не справляются, так что остается только пиксели наблюдать.
@MrZZZlodey7 жыл бұрын
Bender Rodriguez 8к и сейчас один титан сможет отрисовать, вопрос в каком качестве, Кармак не уточнял параметры?
@Yoidze7 жыл бұрын
Ну тогда отклыдываем его еще на 5-10 лет, бесконечный допил vr-а.
@larvalis82197 жыл бұрын
Для начала достаточно будет и 4к. Кроме того, необязательно сразу рендрить изображение в 4к для каждого глаза. Можно адаптировать картинку меньшего разрешения.
@Yoidze7 жыл бұрын
Да там надо еще 120гц желательно на каждый глаз. Вообщем в писту.
@MrZZZlodey7 жыл бұрын
Yoidze зачем 120гц на каждый глаз, вроде для двух глаз и двух картинок с 60гц вполне хватает
@niksave2087 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень интересный эпизод. Помню те самые "старинные" VR-шлемы. У меня в соседнем супермаркете располагался игровой клуб, где был такой вот шлем (VFX1, видимо). Предлагалось поиграть в Duke3D, но за такие деньги, что, ни я, ни кто-то из моих знакомых так и не сподобились) Год был, наверное, 96-97-й. Стоило это удовольствие, за 10 минут, раз в 10 дороже, чем час обычной игры.
@alexandermikheev30627 жыл бұрын
У меня был такой шлем. Достался вместе с компьютером, который купил на барахолке. Из интернетов можно было качать патчи для игр, работало это только под DOS. Самой впечатляющей игрой под VFX-1 была Duke Nukem 3D, там головой можно было крутить не только в четырёх измерениях, но и наклонять её вправо и влево. Два прикола, связанных с этим шлемом: 1) Встаёшь перед монитором, надеваешь на голову, начинаешь играть. Через 10 минут, сняв шлем, обнаруживаешь себя стоящим справа от компьютера спиной к монитору )) 2) После примерно получаса игры, выходишь в коридор курить. Длинный такой коридор, в общаге МАИ коридорного типа. Смотришь на стены, а они качаются. И голова кружится нереально ))) Да, на кабеле была специальная жёлтая наклейка с предупреждением, не рекомендующая играть больше 15 минут подряд. Из минусов - одна из амбюшур (поролоновая прокладка от наушника) отклеивалась, мы её подклеивали постоянно.
@asuki20107 жыл бұрын
помню в годах 2000ых я отдыхал в анапе, там есть парк развлечений, и там стоял паренек с компом и с очками VR, не знаю какая это была модель. Но когда я будучи щеглом 12 летним, одел и поиграл минут 10 в doom. я случайно дернулся и уронил системник, хотелось больше свободы от проводов. =) так вот, тогда технология мне показалась бомбой, несмотря на то что я тогда еще не шарил в ПК. только сейчас посмотрев твой видос хочу сказать "ИЗВИНИ ЧУВАК ЧТО УРОНИЛ ТВОЙ ПК И ОН УШЕЛ В РЕБУТ".... я тогда очень испугался и убежал)
@xcomovec7 жыл бұрын
Весь день смотрел первые выпуски, спать собрался, смотря историю про intel и AMD, а тут, новое видео! Очень интересно, спасибо!
@ibsamsonov7 жыл бұрын
Да, помню в 96 году пробовал играть в doom на VFX1. Полное разочарование. Пиклеси величиной с кирпич, от них глаза просто сразу вытекают. А самое убийственное, что к шлему тянутся кабели и ты не можешь свободно поворачиваться вокруг себя, надо следить, чтобы эти кабели не запутались...
@Mr234234237 жыл бұрын
Мне было 13 лет когда я первый раз попробовал это чудо, играл тогда в мехвориор, ощущения сохранились на всю жизнь.
@ominoxe7 жыл бұрын
Дмитрию, как обычно, однозначный лайк за позновательный и интересный экскурс в историю, а тут и за освещение вопроса VR вцелом. Один из очень немногих, кого действительно интересно и приятно смотреть и слушать. Но какую же там народ ниже чушь пишет, в коментариях... Хотя оно понятно, бОльшая часть либо HMD (Head-Mounted Display) вообще не пробовала на себя одевать, либо одевали на них где-нибудь в аттракционах товарищи "аттракционщики", на непонятных конфигурациях и без настройки под свои глаза. Либо какое-нибудь старьё. Наши мозговитые и жадные до денег товарищи вообще умудрились построить бизнес на Developer Kit устройствах, что намекает. 1) HMD (или, как сейчас модно, VR-шлемы) для глаз не вредны. Во всяком случае, если не сидеть целыми сутками. Системой линз экран сфокусирован на большое расстояние, что для глаз весьма комфортно, это лучше чем сидеть перед монитором. Да и вообще, как кто-то ниже написал, во время сеанса фокусирование глаз идёт не на плоскость экрана - на объекты виртуального пространства. 2) Любое VR устройство требует настройки под конкретного пользователя. Есть такая вещь как IPD, это дистанция между вашими зрачками, когда глаза смотрят параллельно, т.е. в бесконечность. У каждого человека это расстояние своё. Для максимального погружения это нужно учитывать. Если расстояние выставлено выше вашего IPD, ждите боль в глазах, т.к. в этом случае при взгляде на удалённые объекты у Вас глаза будут расходиться дальше нужного :) 3) "Морская болезнь"/укачивание. Во-первых, далеко не все этому подвержены. Во-вторых, существует процесс аккомодации - если Вы будете проводить в VR устройстве каждый день, до появления неприятных ощущений, то заметите - с каждым разом сессии будут длиннее. Вообще, это скорее проблема OR DK1, так как там был обычый жк дисплей с TN матрицей, и из-за лага пикселей начинало укачивать довольно быстро. Первое время мне было непросто в DK1, через некоторое время привык и тошнота прошла. В DK2 (а в CV1 и подавно) используются более совершенные OLED дисплеи (в DK2 он один, в CV1 их два) и более быстрые трекеры. В DK2 у меня не было неприятных ощущений вообще. По крайней мере в нормально реализованих демках. При любой динамике. 4) Технологии те же... Да оно и понятно, чего тут удивительного? Тут важна не новизна технологии, а её реализация. В 90-е такое было просто невозможно, ни технологически, ни финансово - сделать компактный/лёгкий HMD с огромным разрешением и нулевой задержкой, да ещё и запустить такую вещь в массовое производство по потребительской стоимости. Не забываем про PC того времени, игры в 640х480, у кого-то невероятные 1024х768, без 3D ускорения и сглаживания. Ускорение 3D позже появилось, но первое время было убого по сегодняшним меркам, опять же, требовало большИх вложений в аппаратную часть. 5) Игры и приложения в VR (на данный момент!) не требуют супер-современную навороченную картинку. Даже достаточно простые по графической части демки - это что-то новое. Можно делать картинку как в играх N-летней давности и получать высокий FPS, минимальный лаг. Погружение будет. Ощущение что Вы в другом мире. Цель VR в этом и состоит, ради этого все и делается. 6) Кто-то писал про "параболические дисплеи вокруг глаз, с большим углом обзора и без всяких линз". Сие невозможно на данным момент. Даже если разработать такой сложный дисплей, без линз тут точно не обойтись, понадобится очень сложная оптическая система, громоздкая и дорогостоящая. Скорее уж появятся контактные линзы с дисплеями. Много раз этот ворос поднимался "теоретиками" и в последствии был отвергнут специалистами. На самом деле, даже в старом DK1 погружало так, что я забывал о видимых пикселях и о screen-door эффекте. В первый момент оно может и заметно, но потом мозг как-то откидывает этот артефакт и в процессе его просто не замечаешь :) Да, на данный момент у VR ещё много проблем. Но они вполне решаемы, это вопрос времени. Даже то что может предложить эта технология сегодня - на эти оставшиеся проблемы можно не обращать внимание. Я не буду тут вдаваться в проблемы маркетинга, PR и всё такое. Это для меня на заднем плане, я смотрю прежде всего на прогресс в этой сфере (VR). А уж какие там Oculus/HTC/Sony и т.д. плохие или хорошие и как они всё это преподносят, какая непомерно высокая цена за устройство - для меня сейчас не так важно. И да, как и многие из Вас, себе позволить HTC Vive / OVR CV1 пока не смог. Лежат на полке DK1/DK2.
@AndreyPopovRus7 жыл бұрын
Отличный, познавательный и актуальный выпуск, спасибо!
@Perun427 жыл бұрын
Ура!!! Новый эпизод! Спасибо, Дима :)
@vladimirasta857 жыл бұрын
Очень хороший мини сериал " Черное зеркало " про влияние технологий ( и виртуально реальности ) на жизнь заечательных
@user-gs3ty5wy8r4 жыл бұрын
Передаю привет из 2к20 с Half-Life: Alyx
@user-rx9kv2ho1z7 жыл бұрын
По сути эта тема плавает уже последние лет 20 точно, но ничего кардинально революционного и нового в ней нет. Тут проблема как с кпк до появления яблофона, ему не хватает нормального интерфейса взаимодействия, а не пикселей как считает кармак. Все эти датчики положения это прикольно но это медленно и тормознуто, я щитаю что ВР пойдет в массы только с появлением высокоскоростного нейроинтерфейса, а это дело ближайших 50-150 лет.
@pikimon2947 жыл бұрын
Мне кажется сони решит эту проблемму
@torsion_qwert7 жыл бұрын
Самая лучшая вариация виртуальной ральности есть в аниме САО, полное погружение в игру!!!)
@ScalderTube5 жыл бұрын
Был такой игрались, ох как же мы тогда верили в будущее.
@dosnostalgic7 жыл бұрын
Пару лет назад удалось тоже потестировать Oculus DK2 на тогдашней GDC, и это было просто офигенно. Казалось что будущее уже тут. Прошло два года и на GDC 2016 на выставке было 75% исключительно виртуальной реальности, и что? И ничего пока. Всё очень скучно. Демки типа зажги сигару зажигалкой и брось её в медведя. Технология есть, а вот как её интересно применить пока не придумали. Ну, как говориться, Москва не сразу строилась. Ждём-с.
@RomanV_7 жыл бұрын
Говорится.
@SketchTurnerZero7 жыл бұрын
Ускорение графики тоже появилось задолго до того, как его стали более-менее нормально использовать. Нельзя вот так просто взять и сделать.
@UnityFAN_unity6 жыл бұрын
а Сейчас Дум и Скайрим в ВР уже)
@biznessmen22863 жыл бұрын
Единственный VR Шлем который у меня потянет
@Iskanama7 жыл бұрын
спасибо, самое ламповое шоу
@sobol617 жыл бұрын
Отличный выпуск! Всё ждал когда молодость VR вспомнят и этот шлем.
@nikopol22497 жыл бұрын
Я играл в нём в Сочи в 1997-м году!!!! ))) Там был Квейк, я на 1-й минуте обоср*лся от страха, скинул шлем и зарыдал )))
@kyper00767 жыл бұрын
спасибо большое за ваше видео,смотрю давно еще с ваших первых видео по игровым движкам.
@zloiser7 жыл бұрын
спасибо, Дмитрий :)
@vitaliistiefanishyn93037 жыл бұрын
Спасибо за ваши труды))) Очень интересно))))
@ivankornelyuk82647 жыл бұрын
Неистово плюсую! Чувак, я нашел ответ на вопрос, который мучал меня 20 лет! В 90-х годах я жил черте где, никаких компов или приставок не было. Был у двоюродного брата комп с досом, и мы там даже в файтинг какой-то играли. Но комп быстро умер. Ну, был ещё тетрис, как мы его называли (типа геймбоя с парой игр) и все. Я даже толком и не знал, что есть игры. Тем более трехмерные (2.5-мерные). И прикинь, приезжаем мы в 96 году в Москву. А там в ГУМе обустроена точка, и предлагают поиграть в шлеме виртуальной реальности. Мне тогда было 10 лет. И меня туда садят, надевают на бошку шлем, который тебя полностью изолирует от внешнего мира, дают в руки контроллер. А там, мать его, ДУМ!!! Прикинь, как это башню сорвало мне? Через 10 минут, когда меня оттуда достали, я был весь бледный и трясся... Гы. :) И единственный вопрос, который меня мучал 20 лет - "Что это было на мне надето?!". А тут смотрю я твой выпуск, и вижу его, родимого. Спасибо, чувак! :)
@RomanV_7 жыл бұрын
13:10 "Просуществовав всего 2 года, их купила компания Interactive Imaging Systems." Получается, что 2 года просуществовала не Forte, а IIS.
@danilamakarov17177 жыл бұрын
Молодец,заметил ошибку,садись,пять
@kosiak108517 жыл бұрын
Ах-ха-ха! Я тоже это заметил! Вот лошара! "подъезжая к станции, у меня слетела шляпа"... это же в пятом классе даже в сельской школе учат! Вот он лоханулся!
@WerWoolf887 жыл бұрын
Очень интересно. Дмитрий продолжайте.
@iscander_s3 жыл бұрын
Привет из будущего, вышла Half-Life: Alyx и автономный шлем Oculus Quest 2 за 300 баксов, который можно по беспроводу цеплять к ПК.
@Neep.7 жыл бұрын
Увидел новый выпуск, шаурма сразу вкуснее стала :D
@user-qi4ub7si5g7 жыл бұрын
как всегда интересно. Спасибо!
@AlexNab7 жыл бұрын
спасибо за проделанную работу
@juno52507 жыл бұрын
Бесподобно, как всегда. Спасибо
@TheBarbaratimson7 жыл бұрын
Пошел делать уроки. А тут новое видео от Дмитрия. УРА!
@Svetlanica7 жыл бұрын
Очень интересно! Спасибо.
@Serzzz99787 жыл бұрын
как всегда, очень интересный выпуск! спасибо, Дим!!
@jimyicebunny35517 жыл бұрын
Дим очень крутой выпуск (жаль только короткий) Спасибо что затронул эту тему и вспомнил как оно было) ! И с фильмом "газонокосильшик" ты в точку вспомнил) правда именно с первой частью потому что вторая была уже позже и была диким отстоем как по мне. Лично я эту тему с шлемом застал в 95 и VFX-1 оставил неизгладимое впечатление.Эффект от него был очень потрясающим все казалось каким то большим и масштабным и как вот мне показалось как будто ты находишься в кинотеатре но очень близко от экрана и действительно обьемным. И честно сказать это впечатляло- ничего подобного по ощущениям и близко не было тогда ! В то время попробовал DOOM1-2, Heretic, Hexen, Duke Nukem но вот именно. Descent поразил больше всего своим эффектом погружения в пространство и возможностями которые он давал на то время. Мне всегда нравился DOOM но Descent нравился гораздо больше Скорее это моя тема, прошел все части)) Смотреть в кабине по сторонам было честно сказать без толку хотя если не ошибаюсь можно было выставить отдельные клавиши для осмотра. Но самой главной изюминкой было именно ощущение от эффекта реальности в шлеме О графике вообще тогда не думалось и честно сказать она казалась такой же как и на Pc но вот эффект от нее был куда круче! Descent в шлеме это было нечто ! Насчет контроллера vfx, управлять им было не очень так как он имел эффект леегкого разгона при наклонах на определенный градус и точно а главное быстро его позиционировать было очень проблематично . ! И куда лучшим решением было использовать по старинке клаву и и мышь но находясь при этом в шлеме . Так было намного эффективней но требовало определенных навыков. В целом очень положительные впечатления и воспоминания остались ! Но как я сейчас вспоминаю тогда компы то были у единиц и стоили немало денег а этот шлем стоил 700 долл и он был буквально у единиц у тех кто был в теме и мог себе его позволить на то время ! И тогда везли его из за бугра. Да уж не даром гласит пословица "Все новое это хорошо забытое старое" Насчет VFX3d честно сказать вообще не знал что существовал такой проект но увидеть и опробывать его не довелось интересно было бы послушать про него . И как сейчас помню что тогда был в твердой уверенности что вся игровая индустрия скоро будет выглядеть вот так и перейдет на эту технологию и весь мир стремится к этому )) потому что на то время это казалось сверх круто !! И казалось что мы вот вот уже будем в будущем ну или по крайней мере в новом тысячелетии )) Это были 90е..если коротко и о главном)
@ivanivanovich5644 жыл бұрын
Играл в 1997 в дум на этом шлемаке. Та еще генерация морской болезни конечно, но эффект по тем временам просто отрыв головы. Жаль, что не смогли в масс-продукт
@YanDoroshenko7 жыл бұрын
Отличное видео, довольно свежая для "16-ти бит" тема, не думал, что такое бьівает.
@chuvaksimpson Жыл бұрын
Прошло 6 лет. Какие мысли сейчас? Виртуальная революция случится на данном этапе развития или же снова всё утихнет, обанкротится, не созреет и придётся ждать ещё лет 10?
@adigyran7 жыл бұрын
смотрел англоязычные видео про этот шлем и подумал было бы круто посмотреть это от Дмитрия, оказалось видео уже есть. Просто шикарно :)
@vadimapril8127 жыл бұрын
Дружище, спасибо! Ты лучший! :)
@MrKshahdoo7 жыл бұрын
Отличнейшее видео, Дима. Спасибо :)
@BTRaven77 жыл бұрын
Первый VR шлем я видел в 95м году, тогда на нём гоняли в Duke3D на выставке it в Йошкар-оле
@devold50007 жыл бұрын
Вернулся, лайк поставить))
@KsyPsy7 жыл бұрын
Спасибо, Димка!
@Gigagamer746 жыл бұрын
Когда попробовал VFX-1 в Doom 1 - никакого 3D, смотреть вверх и вниз нельзя - можно было только поворачиваться. Но самое страшное, что меня вышибло из ощущения реальности - при попытке наклонить голову влево или вправо картинка в шлеме не менялась. Это моментально убивало всю магию виртуальности, которая в шлеме таки присутствовала в гомеопатических дозах. Серьёзно такой шлем виртуальным шлемом назвать было нельзя - ему нужен был специфический софт, что бы и наклоны передавал и смотреть можно было вверх и вниз, нужны были специфичные для этого шлема игры. Только по этой причине тогда этот шлем потерпел коммерческий провал - он был одеваемым на голову экраном. Будь он настоящим VR шлемом его ждал бы неминуемый успех, но софта для такого девайса физически не было. И писать его было некому и не для кого - шлемов было слишком мало на головах, что бы заморачиваться писаниной софта для него. Та же ситуация, что с первыми ускорителями графики - под них некому было писать софт и не для кого - нужен был ускоритель, уже установленный на определённом, критическом количестве компьютеров, только тогда написание игры под такой ускоритель имело смысл. Сегодня VR находится в таком же положении, как ускорители, и как VFX 1 - для успеха технологии жизненно необходима критическая масса шлемов на руках у населения, тогда и начнут появляться и игры под эту технологию. Если критической массы шлемов не разойдётся и не будет на головах у игроков одновременно - технологию, какова бы она ни была прогрессивна, ждёт забвение - без софта ничего не получится.
@dedm0zaj7 жыл бұрын
в детстве посчастливилось попробовать данный шлем. играл в херетика минут 10
@PLRtx7 жыл бұрын
Виртуальность вспомните как впервые играли на китайском клоне денди и дергали джойстиком из стороны в сторону :0)
@petrvictorovich5 жыл бұрын
Дельно рассказываешь! Респект!
@user-ss6co6vj5f7 жыл бұрын
К слову, у АВГН - был обзор аналога VR-шлема тех годов. Там тоже также прошлись по нему и он также был неплох. Могу написать - про какой именно. А насчет ВР-шлемов - в Питере, я в одном гейм-кафе поиграл в Ритейл версию Окулуса. Поиграл в несколько игр на нем (ЕVE:Valkyrie, Project Cars и мелкие игрули для ВР) - так-то для шлема вполне неплохо. Но некоторым знакомым - было плохо от шлема, хотя я все переносил вполне спокойно. Единственная проблема ВР - Давление на глаза (Пушо, да, пока мыльцо выскакивает даже на топовом ПК - оно и понятно, ибо игры не развиты и сами ВР системы) и лицо (Если долго сидишь за ним - остается СМАЧНЫЙ след "печати" на лице). Ну и еще может того, что сейчас просто ВСЕ НАБРОСИЛИСЬ НА ЭТОТ ХАЙП. Сони, Фейсбук с Кармаком, Razer (OSVR), HTC и Valve, и наверное еще Самсунг с Гуглом. Про игры так вообще молчу - на PSVR - уже на старте будет ДО КУЧИ например. (Овер 50 ВР игр) Пока сейчас дурдом полный. И создатели ВР систем - сами губят идею. А идея, повторюсь - замечательна. Ибо я играл в Окулус тоже - понравилось жутко. И хотелось такое себе тоже. Главное - чтоб развили идею эту и чтоб игры к ВР шлемам БЫЛИ ПОЛНОЦЕННЫЕ (Хотя бы как EVE Valkyrie или Doom 3 BFG с опцией возможности игры на ВР), а не мелкие игры/видеотеатры на часик. Вот. Наверное все.
@Sim86Line7 жыл бұрын
Дмитрий, меня уже как наркомана ломает когда жду твои видео, но зато получаю столько удовольствия когда они выходят, любой нарик позавидует =)) А такой информационный ролик про VR я вообще ждал с 90-х!
@cheappyv51567 жыл бұрын
а вот это вообще охренительно. лучшее по злободновности видео. уже так надоело ньюфагам твердить, что всем этим VR'ам уже 30 лет и принципиально нового ничего не придумали. теперь можно давать ссылку на это видео
@Soulskinner7 жыл бұрын
Мне кажется, сейчас всё упирается только в одно: контент. Для того, чтобы появился какой-либо смысл массового заигрывания с VR, нужны некоторые вещи. Вот как раз достаточное развитие технологий. Которое мы и наблюдаем. Качество LCD (и других жидких кристаллов) экранов. А то в старых шлемах... ЭЛТ мониторы вообще не подходят для этого. Даже не считаю обязательным 4К и всё в этом духе. Достаточно и FullHD. И разные штуки для трэкинга и всего в этом духе. Ну и всё это за сравнительно небольшие деньги. И то и другое, мне кажется, доступно уже сейчас. И осталось разве что разработать эти устройства ну и с маркетингом разобраться. Но есть одна деталь. Как раз тот самый контент. И сфера применения. Если не будет этих двух элементов. То вряд-ли VR взлетит. Уж очень своеобразная штука. И тут дело не просто в играх. Но и в целом. Как раз считаю, что игры... Ну да. Раскупит эти устройства, некоторое количество геймеров. И то скорее уж хардкорных. Но в данном случае, говорить об успехе, кажется преждевременным. Тем более массовом успехе. Но вот если VR будет полезен и в других сферах, тогда очень может и взлететь. Ну то-есть чтобы можно было не только играть, но и заниматься другими делами тоже. Ну просто думаю, что людям будет банально лень использовать эту штуку. Да ещё и когда мониторы гораздо удобнее.
@user-hz1po9vu5v7 жыл бұрын
Как всегда шикарно
@user-ut7hv7tp3w7 жыл бұрын
20ти минутный выпуск, самое оно
@s2rabotaru7 жыл бұрын
Спасибо большое за видео))) Было очень интересно.
@nilepinnikolay95387 жыл бұрын
Как всегда обалденно
@korolchukpp7 жыл бұрын
Интересные размышления!
@user-ih6ou5ni6q7 жыл бұрын
Дима,как всегда шикарен!
@Nelicke7 жыл бұрын
Шикарно) Спасибо за хороший обзор
@berzoa7 жыл бұрын
Всё таки хорошо что 16-бит продолжаются
@rejoolan7 жыл бұрын
Спасибо за обзор, очень было послушать твое мнение в конце и узнать вообще про такой шлем (да вообще про разные железки прошлого, далекого и не очень слушать интересно). Надесь, что в ближайшем будущем будет стрим какой нибудь, очень хотелось б поболтать о гейминге немного, ну в данном слуйчай об имеющемся опыте сейчас, понимаю, ты человек занятой и сейчас, наверно не до игр особо. Хотел бы немного поболтать о гейминге в разные жанры с геймпада и клава мыши, о собственных наблюдения и просто подисскусирвать на эту, пока что бессмертную тему :) Понимаю, не совсем твой формат, про игры так, около когда то было. но всё же, это, что меня не меньше привлекает, чем хард... недалекого прошлого xD
@timtaya17 жыл бұрын
Здорово! Очень интересно вышло. Молодчина!
@valstar2b7 жыл бұрын
5/5 очень круто !!!
@bhairava20207 жыл бұрын
Спасибо за отличный ролик! Обожал Газонокосильщика и мечтал о VFX1 )
@DmitriyOS7 жыл бұрын
Мало технической части. Хотелось бы услышать не только историю, но и то, как и из чего были сделаны эти шлемы. Какие технологии применяли в то время
@SinedWOLF7 жыл бұрын
Да всё тоже что и сейчас только скромнее.
@sshh887 жыл бұрын
Оооочень классный обзор, спасибо :)
@probrochanel2 жыл бұрын
Прошло 5 лет, вышел quest 2 за 300 баксов, улучшился трекинг и теперь даже не нужны станции-камеры
@DVBogdanoff7 жыл бұрын
Чтобы сегодня я проявил равный интерес к современному VR-шлему, как в 90-х годах, надо чтобы во дворе приземлились инопланетяне. И, пожалуй, это относится в целом к компьютерной теме.
@tomhet66852 жыл бұрын
Было бы здорово вернуться к этой теме, сделать обзор на Half Life Alyx и Valve Index =)
@ArtemHulk7 жыл бұрын
Познавательный выпуск, я вот и не знал даже о существование этого устройства, только про примитивный от нинтендо слышал. Данный экземпляр на фоне того выглядит прорывом, странно что о нём почти нигде не вспоминают говоря о корнях VR.
@spadarVIR7 жыл бұрын
Мимо постсоветского пространства прошло множество технологий.В мире эти гаджеты были известны.
@ArtemHulk7 жыл бұрын
spadarVIR Дело не в этом, мимо прошло многое но на тематических ресурсах обо всём упоминается так или иначе, а об этом прям тишина везде, хотя он явно достоин большего внимания чем тот же Virtual Boy от Nintendo, которого тоже естественно ни у кого из наших не было.
@MercilessDoc7 жыл бұрын
Оно и на "западе" у немногих единиц было, если брать простых игроков.А так про него часто в 90-е писали в комп. журналах, точно помню.
@larvalis82197 жыл бұрын
Реинкарнация старой доброй Элитки очень хороша в Виаре. Хотя и не без косяков конечно. Что касается ААА, то некоторые вполне можно адаптировать с помощью спец "драйверов"
@planetmedia2857 жыл бұрын
Очень интересная тема впервые в рамках 16 бит
@fargood27 жыл бұрын
4к экраны на один глаз уже готовы. правда масосово производить их начнут в лучшем случае в конце 2017, то есть да хороший виртуальны й аппарат появится к 2020, а пока это не полноценные ВР. к тому же открыт вопрос, как активно ВР будет портить зрение.
@erlich11557 жыл бұрын
Безногий Чувак современные граф ускорители не вытягивают 4 к на 60 fps.
@ScienceDiscoverer7 жыл бұрын
Ерлан Аханов ждем квантовых ПК (.______.)
@yogurttaser24857 жыл бұрын
ScienceDiscoverer Уже скоро nvidea выпустят 99999999 квантовый пк если чё то название gtx 2080 =)
@erlich11557 жыл бұрын
***** sli глюягчная штучка с рывками по-моему проводят тесты на thg.ru там а показывают какие рывки у таких схем.
@almarc7 жыл бұрын
Надо учесть, что тут крайне желательно иметь стабильных 120 фпс с колебаниями в 1-2, не более. И того, появиться только году к 2021-22. А вот когда такие компьютеры в массы уйдут...
@user-xn1wn2tl3p7 жыл бұрын
с меня лiйк и рекомендация моим друзьям при личной встрече.
@macronbase67526 жыл бұрын
6:26 о наушниках для NES. У меня в 90х была китайская дендя, там наушники прямо в геймпад вставляются. Геймпад, кстати, здоровый. А сами наушники шли в комплекте.
@VaG0933 жыл бұрын
Представляешь, как ты был прав с прогнозом на "лет 5" ? :D В конце 2020 года вышел Oculus Quest, устройство, в котором прекрасный SLAM трекинг, практически незаметный глазу эффект москитной сетки, АВТОНОМНОЕ железо, способное тащить внутри себя трехмерную 90-герцовую картинку в разрешении 3664x1920 (не говоря о беспроводном подключении к пк) и все это ценой в те же 300 долларов, о которых ты сказал))
@Acuralesk7 жыл бұрын
Спасибо :)
@larryxsuperstar55567 жыл бұрын
Есть же Deepoon e2, стоит не более 25к рэ, а по исполнению говорят на уровне DK2. Ещё в те годы фильм был, не помню точное название, типо "Зло в машине" или "в сети". Там школьники по VR играют друг с другом, и к ним коннектится маньяк, которого казнили на эл.стуле и его душа попала в сеть.
@user-yy2bk2pg1l7 жыл бұрын
судя по тому, что кармак ушел из id в oculus еще пару лет назад, они не забудут про эту технологию)
@djsatan8137 жыл бұрын
Купил когда то Oculus DK II Впечатлениябыли 2 якие, самые яркие игры были тогда вар тандер (самолёты) и LFS (гоночки) а так в основном только атракционы,.
@vetalos7 жыл бұрын
9:46 11:56 Я играл в Descent в 94-95 году на клаве с мышкой... это было просто улетно!... А если в это поиграть в шлеме... я бы наверное стал бы виртуальным наркоманом как "косильщик" )))))
@ThisIsAMyAccount7 жыл бұрын
Vitaly Titarenko нет, не стал бы :) Хрень была несусветная. Выглядело по тем временам очень круто, но ценник был конский, разрешение "никакое", жутко неудобное управление. Попробовать было любопытно, но не более того. Играть в нём было невозможно.
@vetalos7 жыл бұрын
Мы играли на гитарах со струнами от тросика с мопеда... о каком неудобстве идет речь? XDDD
@ThisIsAMyAccount7 жыл бұрын
Vitaly Titarenko как минимум, мягко говоря, неудобное управление. Игроман того времени, легко проходящий "Doom" на "Ultra violence," при попытке поиграть в этом чуде техники, сливался в начале первого уровня :) Довелось попользоваться им, хрень ещё та, но зато выглядела, практически как в "Газонокосильщике". Никаких иных плюсов не было.
@SazanovDmitry7 жыл бұрын
В тексте требований к VFX1 (8:15) написано что 500k нужно дисковой памяти для драйверов и софта. А ниже указано что нужно 20k RAM (и 500k для инсталлятора и утилитки настройки). В обоих случаях это минимальное требование.
@drzee19837 жыл бұрын
Весьма занятно! Спасибо за ролик. Хотел бы дополнить тему виртуальной реальности занятным (и успешным в определенных кругах) девайсом под названием TrackIR. Сия приблуда снискала большой успех в среде любителей симуляторов и является такой альтернативой между шлемом виртуальной реальности и хаткой на (авиа)джойстике. Тема, может быть и недостойная отдельного выпуска, но однозначно любопытна в смысле доступности/распространенности в реальной жизни и инженерной задумки, да и под формат 16 бит вполне подходит, ибо существует достаточно давно.
@user-yq9ns6tn1e7 жыл бұрын
Если уж зашла речь о фильмах демонстрирующих потенциальные возможности и последствия развития виртуальной реальности, то как можно было не упомянуть фильм Матрица?
@asuki20107 жыл бұрын
не совсем то) там люди конектятся с помощью грубо говоря LAN порту)) а это изображение транслируется на глаза
@user-yq9ns6tn1e7 жыл бұрын
Подключение разное, а цель похожа. В конце концов если тактильные ощущения или даже запах, ещё можно воспроизвести с помощью внешнего устройства, то например эффект от ускорения в автомобиле без прямого подключения уже никак не воссоздать.
@sir.Geronis7 жыл бұрын
Я с VFX познакомился в 95-96 году. В кинотеатре открылась игровая и там был этот шлем. Цена была за 5 минут, что то около 100 купонов(для того времени, для школьника это большие деньги). Поиграл два или три раза. Конечно был впечатлен. Но в целом... так себе. В том году поюзал Oculus Rift... впечатление такое же как от VFX, круто пять минут, дальше убого. На данный момент, возможностей и технологий нет чтобы выпускать что то стоящее в этом сегменте. Может через лет 5(не меньше) и будет интересно. А вообще жду ВР как в матрице)) Танк загрузи управление космическим шатлом .... уиииииииии ))))