1985 [60fps] Splendor Blast Loop1

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Replay Burners

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Күн бұрын

スプレンダー・ブラスト / Splendor Blast (set 1) Alpha Denshi 1985 1コイン攻略 (Loop 1) Player Janet 収録Ver Arcade64 0.256 本当にクールな「レーシングシューティングゲーム」だと思います。
投稿者のチャンネル : / janet-vc2
Game replay site replayburners....
スプレンダー・ブラスト
発売年:1985
開発/発売元:アルファ電子(ADK)
ジャンル:シューティング
コントローラ:4方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, 8085A] 音源チップ[MSM5232, AY-3-8910, DAC (2)]
宇宙を舞台にした3D視点のレース風シューティングゲーム。操作はレバーで左右移動、2つのボタンはそれぞれスピードアップとミサイル。各ステージをエネルギー内でゴールすればクリアだが、途中ライバル機や色々なギミックが行く手を妨害してくる。ステージ内にはエネルギーを回復する「E」やミサイルを補給する「M」などのアイテムがある。
Splendor Blast (c) 1985 Alpha Denshi Company, Limited.
A futuristic spaceship racing game.
Join the intergalactic race, drive your racing spaceship at full speed and destroy the opponents spaceships, grab the energy and ammo items, in this engrossing space race, evade all obstacles and dangerous curves to move to the next race to victory!
- TECHNICAL -
Main CPU : Motorola 68000 (@ 6 Mhz)
Sound CPU : 8085A (@ 5 Mhz)
Sound Chips : MSM5232 (@ 2.5 Mhz), AY8910 (@ 1.536111 Mhz), (2x) DAC
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Splendor Blast was released in March 1985.
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.

Пікірлер: 14
@ErwinSchrodinger64
@ErwinSchrodinger64 7 ай бұрын
Wow! These are very impressive graphics for 1985. The fact it's running a Motorola 68000 is very impressive for 1985. I now this was around the time that Sega was beginning to introduce their Super Scaler technology. Does anyone else know anything about the hardware. It's impressive.
@Peter_Morris
@Peter_Morris 7 ай бұрын
Whoa! F-Zero before F-Zero! Man this is very impressive for 1985.
@fukuzt
@fukuzt 7 ай бұрын
ゲーセンで一度もみたことがないです・・ とても丁寧に作られている作品ですね。 ただ1985年と言えば、グラディウスやスペースハリアーなわけで、少し時代に取り残された寂しさも感じさせるところがまた良きかなです。
@KronnangDunn
@KronnangDunn 7 ай бұрын
This looks awesome!
@gtmtx8249
@gtmtx8249 7 ай бұрын
イチコメです! このゲームの動画見れるのは嬉しいなぁ。電子オルガンっぽい音色のBGMが好き。
@user-qs6xv9id8n
@user-qs6xv9id8n 7 ай бұрын
当時ゲーセンで稼働している実機を見たことが無かったので、あまり流通はしていなかったのではないでしょうか? ハレー彗星が登場するあたりに当時感がありますね。 ラウンドクリアとネームエントリーのBGMが素晴らしい。 当時私がこのゲームに出会う事ができたら夢中になったことでしょう。
@MaNameizJeff
@MaNameizJeff 7 ай бұрын
I love how the names of the start and goal lines are just totally random and grabbed out of a text book. Because it actually expects you to believe the distance from the earth to the moon is the same distance from the solar system to andromeda. And somewhere in there is a vast desert.
@ASGA117
@ASGA117 7 ай бұрын
ほほー!これは知らんかったw
@ixiard
@ixiard 7 ай бұрын
これ、スクロール処理はスーファミのモード7的なやつ? 85年でこのなめらかな処理はスゴイ
@user-wo5pm6zb1r
@user-wo5pm6zb1r 2 ай бұрын
是的,搭載了單層擴大縮小晶片。 早期因為晶片價格昂貴,只有大型電玩能夠搭載來反應成本。 而SEGA 1985年的Space Harrier,則是搭載了更先進的雙層晶片,可以同時處理角色與背景。
@chengfu7063
@chengfu7063 7 ай бұрын
Excellent keep hitting grandslams 👏
@ichigokarasu
@ichigokarasu 7 ай бұрын
Haha I've never seen something so smooth that simultaneously makes me instantly nauseous if I full screen it 🤣
@THEdanrugaming
@THEdanrugaming 7 ай бұрын
Totally agree. There's something off about the scrolling and graphic warping that I can't quite explain
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 7 ай бұрын
当時としては凄い技術じゃないのコレ 大手みたいに基盤スペックよくないだろうし
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