Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира. А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами
@PexelYT2 жыл бұрын
А баяны баянистые закончатся когда-то?
@Ramol66662 жыл бұрын
Ты ролик перезалил?
@МаксАлександров-у9ц2 жыл бұрын
Ошибка в слове Subnautice на Subnautica
@klausquadrocrab97662 жыл бұрын
Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.
@чаёк-кофеёк2 жыл бұрын
Поправка не пески а острова
@Teaimein2 жыл бұрын
@@чаёк-кофеёк Золотые Пески-это название острова
@чаёк-кофеёк2 жыл бұрын
@@Teaimein ну я квантума смотрел там было написано золотые острова может щас по другому но там было так...
@Teaimein2 жыл бұрын
@@чаёк-кофеёк Нет, это я ошибся, золотые пески это фортпост
@ОлегЕрмошкин-ш4й2 жыл бұрын
А я просто так попробовал добраться без расекателя, но не вышло
@MaKs1K6282 жыл бұрын
Серия игр Assassin's creed невидимая стена объясняется тем что наш предок там не был и если мы зайдём за стену то это приведет к десинхронизации
@JasonForest12 жыл бұрын
Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени
@денискнязев-м9к2 жыл бұрын
Я как видел эту стену в 3 части сразу в штаны накладфвал там еще и звук мрачный это капец
@MaKs1K6282 жыл бұрын
@@JasonForest1 например фронтир в изгое
@LoveForLongIsland2 жыл бұрын
Альтаир, мои ученики не знают что такое десенхронезация
@MaKs1K6282 жыл бұрын
@@LoveForLongIsland может ты покажешь им?
@darkfear4732 жыл бұрын
В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.
@semenkosji2 жыл бұрын
у Taifun TV был уже этот эксперимент
@darkfear4732 жыл бұрын
@@semenkosji от него и узнал;)
@eyomi60042 жыл бұрын
@@semenkosji Только хотел об этом написать
@jiajika_b_dejie592 жыл бұрын
Я перелетел без модов, правда на материке ничего не было
@-Stagler-2 жыл бұрын
Там вроде только гнёзда существ твоего вида
@ASpirin_132 жыл бұрын
Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.
@genda3142 жыл бұрын
Пакмен?
@johnplisskin2 жыл бұрын
В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...
@kriegtech16512 жыл бұрын
Это есть в survival craft
@vimix17442 жыл бұрын
Такое б в террарию
@johnplisskin2 жыл бұрын
@@vimix1744 есть же Starbound. Боюсь, добавь такое в Террарию, это навредит её геймдизайну
@imacactus5552 жыл бұрын
В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена
@lenawa67822 жыл бұрын
Только хотела написать, но у тебя подробнее) Спасибо!
@alex126kez2 жыл бұрын
Хочется сделать небольшую ремарку. Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю! Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло. PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.
@imacactus5552 жыл бұрын
@@alex126kez Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение
@StormoOwO2 жыл бұрын
наверное автор этого настоящего ролика был был рад. Но этот чел просто озвучивает его ролики
@ПЕЛЬМЕШ-ж2ж2 жыл бұрын
да, верно. но есть одно но - kzbin.info/www/bejne/pmqwYaGpo5l6obMytyt
@Vit-hw3xr2 жыл бұрын
Купол из первой готики. Более того это одна из первых игр которая вплела ограничение мира в сюжет
@topkomment2 жыл бұрын
Дак эта стена видимая. А видео про невидимые)
@Vit-hw3xr2 жыл бұрын
@@topkomment ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира
@freeze_style8239 Жыл бұрын
@@topkomment невидимая стена это не в прямом смысле..
@freeze_style8239 Жыл бұрын
да, жалко в готике 2 подобное не придумали, там лишь горы да небольшая катсцена с морскими чудищами
@Fomkaezhi2 жыл бұрын
В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.
@Terror-Man2 жыл бұрын
Она меня когда-то убила так
@leskynt2 жыл бұрын
какой игре?
@Kerring262 жыл бұрын
@@leskynt геншин импакт
@кумысоед2 жыл бұрын
Я это хотел написать
@marinapanteleeva24872 жыл бұрын
@@Terror-Man меня тоже
@Yared_Fox2 жыл бұрын
hollow Knight - ветер Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы
@MaKs1K6282 жыл бұрын
Станции рогачей это не шорткаты это фасттревлы и назови название локации сразу чтоб не гадать ведь перевал короля это не то место которое нам нужно
@Yared_Fox2 жыл бұрын
@@MaKs1K628 Спасибо за исправление
@MaKs1K6282 жыл бұрын
@@Yared_Fox да пожалуйста
@ИльяСтасевич-в1и2 жыл бұрын
Есть невидимая стена в сабатёр , там если попытаться выйти за границу карты можно увидеть линию фронта и на Шона полетят самолёты и убьют его .
@ДаниилРазгоев2 жыл бұрын
Ого)) Кстати,надо пройти уж наконец-то саботера))
@АнонимныйПользователь-ж5о2 жыл бұрын
@@ДаниилРазгоев проходи, не пожалеешь
@artfull_dodger48852 жыл бұрын
А ещё можно бомбы самолётов забрать в качестве гранат
@FastKo2 жыл бұрын
Блин, а я-то думал, где я мог что-то подобное видеть. На моей памяти были лишь первые психонавты.
@StormoOwO2 жыл бұрын
нене напиши автору ролика, этот просто на рус переводит
@Genesis215942 жыл бұрын
В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.
@StormoOwO2 жыл бұрын
напиши об этом реальному автору ролика, этот чел просто озвучил на русском.
@dan4o..2 жыл бұрын
@@StormoOwO нет это и есть оригинальный автор
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games отлично скатано!
@alexeyzakreevsky61702 жыл бұрын
Э ...
@GLOOORP-k2o2 жыл бұрын
Ещё интересная стена была в Mad Max Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли
@Andy_Kinder2 жыл бұрын
О да, «вы входите в великое ничто» самая запоминающаяся фраза обозначающую конец карты
@konstantinbutich66452 жыл бұрын
Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами
@CasualFishingPenguin2 жыл бұрын
Вообще, в споре существо погибает, а игроку дают контроль над новым существом
@judgement72792 жыл бұрын
Спор в принципе не про отдельное существо а про вид и лишь в космосе появляется единственный главный персонаж
@CatCat-yb6rj2 жыл бұрын
Вот-вот. Автор даже не шарит в том, о чём рассказывает.
@different_stuff2 жыл бұрын
@@CatCat-yb6rj так это и не его видос даже, а перевод чужого видео
@ДимаГудыр2 жыл бұрын
Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной
@plifsgg11332 жыл бұрын
Кст игра действительно очень крутая
@thunder_crow2 жыл бұрын
по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".
@212-r4r2 жыл бұрын
А если вверх улететь каким то образом на 8150м то тоже телепортирует?
@thunder_crow2 жыл бұрын
@@212-r4r как ни странно, да очевидно, что это вообще граница мира изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты). а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу. и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))
@morianuxi2 жыл бұрын
8191 метров*
@morianuxi2 жыл бұрын
не тихие а безопасные отмели
@rlvooid2 жыл бұрын
также если что и вниз и вверх, если вы сумеете выжить и проплыть в далёком океане на глубину ок. 8000 метров, то вас откинет на безопасные отмели
@darthshy13372 жыл бұрын
В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"
@mistersandstorm15732 жыл бұрын
А ещё ее заветное "давай пока не пойдём туда!", если попытаться зайти вообще за любые границы карты.
@freeze_style8239 Жыл бұрын
ну Дефолт
@СергейФадаев2 жыл бұрын
есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется
@johnplisskin2 жыл бұрын
Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.
@СергейФадаев2 жыл бұрын
@@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
А есть странные люди. Ведь ещё во времена Аристотелева патча карту сделали шарообразной -- а они всё ещё утверждают, что она плоская...
@СергейФадаев2 жыл бұрын
@@Евгений_Пилявский дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
@@СергейФадаев, угу. Ушёл, гад, за пивОм.
@DemioTa42 жыл бұрын
Серьезно? Я спать собирался, пожелай хоть спокойной ночи, а так я явно не усну, потому что надо смотреть
@ourstudio68102 жыл бұрын
Спокойной ночи чувак
@СлавкаСкирко2 жыл бұрын
Пора в кроватку пупсик
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Невидимая стена пиратсва!
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games неожидал но ты реально скатал!
@omni9666 Жыл бұрын
В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))
@tofugai96802 жыл бұрын
В Механоидах если уехать за границу карты, то тебя уничтожит радиация. И там же рядом с границей находится самый ценный лут.
@MrJacklol2 жыл бұрын
Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)
@excavator482 жыл бұрын
Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг
@ankair2 жыл бұрын
не знаю почему, но меня всегда пугали эти стены/барьеры в играх..
@morianuxi2 жыл бұрын
особенно в сталкере радиацыя на янтаре, шол занимать позицыю для убийства зомбаков а по итогу нахапался радиацыи полностью
@getout7322 жыл бұрын
Я помню, как с помощью артифактов, гулял на этом же янтаре, по сталкеровскому закулисью, и было даже прикольно
@TheMrKMen2 жыл бұрын
Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля. Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.
@rehkobam2 жыл бұрын
Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я. Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*
@mister-ho3mg2 жыл бұрын
За это все шарят
@К.Егор Жыл бұрын
В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров
@lord_play2 жыл бұрын
Прикольная тема, мне кажется можно много ещё таких стен найти)
@BabishaSib2 жыл бұрын
Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))
@JohnSabata2 жыл бұрын
В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.
@ccrypter2 жыл бұрын
Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))
@klen_lv2 жыл бұрын
Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу
@FiDjls2 жыл бұрын
6:45 в игре можно собрать компасс и проплыть за кровавое море
@klausquadrocrab97662 жыл бұрын
Не совсем компас, но да, правда только в одном месте :)
@alexchov20002 жыл бұрын
в Battlefield Bad Company 2 с невидимыми стенами всё проще - если зайти за область карты - по тебе будет фигачить миномёт !
@kre0gen7922 жыл бұрын
Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища
@kehnk97742 жыл бұрын
Как эту сцену с монстрами найти
@roofbandicoot2 жыл бұрын
Песчаная буря из Mad Max и турели из серии Borderlands.
@ЕвгенийБезганс-р1н2 жыл бұрын
В самой первой части crysis, где действия игры происходят на острове, за пределы карты не даёт уйти акула, которая почти мгновенно убивает персонажа
@Artyom.19952 жыл бұрын
Также мины в море, или критическая ошибка систем нано костюма, здоровье тает буквально на глазах.
@Богдан-е1з1щ2 жыл бұрын
@@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение. правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....
@executor84712 жыл бұрын
В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль) Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету. Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)
@focuspeek67392 жыл бұрын
невидимая стена в ютубе) неизвестно что за ней скрывается! рассположена слева, справа, сверху, снизу)
@ТеСей-р9ю2 жыл бұрын
Dyngh light 2 границы карты обнесены хим веществом которым оббомбили город, в сюжете это чётко говорится (даже дают вещество с защитой от химикатов в одной из миссий), а в конце даже пропускают за химикаты где границей является высокие горы и обрушенные дороги.
@Dr.Skrrraaa2 жыл бұрын
В старых версиях майна были далёкие земли, интересная интерпритация границы.
@marbova892 жыл бұрын
Разве это не баг?
@Dr.Skrrraaa2 жыл бұрын
@@marbova89 не это было сразу заложенно но удалили из-за ненадобности + когда ты в них входил начинались дикие лаги
@marbova892 жыл бұрын
"По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг
@Dr.Skrrraaa2 жыл бұрын
@@marbova89 но очень крутой😎
@marbova892 жыл бұрын
Ну тут полностью согласен))
@minecrafter5883 Жыл бұрын
Я думаю что самая лучшая невидимая стена в майнкравте... Кто тоже так думает? 👇
@alexandrchuhrov38112 жыл бұрын
В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Забирай скатанный видосяо!
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
ХВАТИТ СПАМИТЬ ХВАТИТ СПАМИТЬ
@not_TeTriX_fr2 жыл бұрын
В Майнкрафте невидимая стена это буквально невидимая стена, это что-то типа голограммы
@MRX-qq3fw2 жыл бұрын
я спать . Никитун 20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ
@Сандерс-м2к2 жыл бұрын
В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная
@rabbit2.0432 жыл бұрын
Угу
@ДимаГудыр2 жыл бұрын
Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается
@morianuxi2 жыл бұрын
8191 метров ващет а не 10 км
@getout7322 жыл бұрын
Но вот в глубину мёртвая зона бесконечна, помню как случайно упал туда багом, типо находясь на суше под водой.
@Nepon_yat2 жыл бұрын
@@getout732 нет не бесконечная там также проплываешь 8000 м и тебя телепортирует в безопасные отмели
@getout7322 жыл бұрын
@@Nepon_yat Наверное вопрос версии
@tsepesh-x9j2 жыл бұрын
Crysis 1, когда уплываешь, тебя или съедают акулы, или взрывает корейский крейсер
@Gamer-tw3qp2 жыл бұрын
Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁
@AbsoluLive2 жыл бұрын
В Scarface: The World Is Yours ограничение похоже на Spore. Если Тони отплывет слишком далеко, его съест акула
@ЕгорВытнов-ц1е2 жыл бұрын
Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.
@berpsy26072 жыл бұрын
Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так
@ЕгорВытнов-ц1е2 жыл бұрын
Понял, спасибо. Я играл года 4 назад и особо в сюжет не лез, просто выживал на динозавриках)
@dmas59992 жыл бұрын
В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.
@WinceserVan2 жыл бұрын
Было бы здорово, если вышла бы 2 часть ролика.
@fediagizatulin70902 жыл бұрын
Ну как на канале gameranx выйдет вторая часть так Никитун ее и сворует
@CorobkaGGO2 жыл бұрын
@@fediagizatulin7090 ёб тыгыдык, реально. И часто такое наблюдается?
@fediagizatulin70902 жыл бұрын
@@CorobkaGGO постоянно)
@system-update-wait2 жыл бұрын
Я помню, как до усрачки испугался монстра в Spore😂😅 С территории карты не получилось уйти🥲
@concorde98312 жыл бұрын
Помню как нарвался на стену в Skyrim..... Будучи малым ,я очень расстроился, потому что думал, что после этих стен с воротами будет имперский город)
@ДенисРысев-я6щ Жыл бұрын
Геншин импакт Паймон:давай пока туда не пойдём И твой перс сам бежит назад,вот только он может бежать в скалу и всё бежать и бежать,или начать плыть а у тебя возможно мало стамины ну и спасение утопающих дело самих утопающих,или ты можеш быть на здаровенной скале и перс сам спрыгнет с неё а планер во время этого не получица открыть
@zloainick2 жыл бұрын
Мог бы сразу написать не "Начало", а "*Реклама*".
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games видосио скопидзе!
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
Он ссылку оставил на оригинал
@ablayhappy89692 жыл бұрын
Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)
@thestick64862 жыл бұрын
Удачи
@c_gnilcoi2 жыл бұрын
напиши, если сдал
@МихаилНовоженин-й1ы2 жыл бұрын
@@c_gnilcoi вот вам не по хую
@ablayhappy89692 жыл бұрын
@@c_gnilcoi сдал
@ablayhappy89692 жыл бұрын
@@thestick6486 спасибо
@SLeePinDarK4042 жыл бұрын
Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.
@GameTrainer2 жыл бұрын
Такое чувство что ролик сделан на скорую руку) Без обид)
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games скатано тобой!
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
ХВАТИТ СПАМИТЬ
@LexaKrum2 жыл бұрын
Зачем повторяться (
@Kosharachek2 жыл бұрын
4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.
@Сидорович-ж6ч2 жыл бұрын
Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что
@vlad-off52952 жыл бұрын
5:50 можно проплыть дальше и тогда левиафаны пропадут, по крайней мере сам я не проверял, а смотрел видос про это
@pifpaf27252 жыл бұрын
В режиме креатива пробовал плыть, меня хватило на полчаса реального времени, они не пропали. Видимо надо о-о-о-о-чень долго плыть.
@yariksolik2 жыл бұрын
Камон, в первой Gothic основная цель игры выйти за пределы игровой локации😏
@_pixel_brawl88182 жыл бұрын
Deathloop. В первой локации (пляж) если ты пытаешься уплыть то герой говорит "вода слишком холодная"
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games автор норм скатал!
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
хватит спамить
@ChannelDarckMoon2 жыл бұрын
Conan Exiles. Стена - часть сюжета. Тоже прикольная задумка, если подумать.
@vladversh2 жыл бұрын
13:14 а что это за игруха вырвиглазная?
@Fav-m1z Жыл бұрын
10:58 обожаю эту игру аж ностальгия попёрла
@kosskoss52122 жыл бұрын
Прикольно будет если при попытках выхода за карту в какой нибудь игре, игра будет вылетать :)
@kazsus2 жыл бұрын
Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.
@Pro-ny2eo2 жыл бұрын
еще в Descendrs если игрок доедит до края мира его откинет и он погибнет
@TheUltimat152 жыл бұрын
В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games блин ты скатываешь!
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
ХВАТИТ СПАМИТЬ ДУРАК
@PependrTheGoose2 жыл бұрын
Примеров стен просто куча. Помните Далëкие Земли из майнкрафта? А знаете как выглядила дорога к ним в старых infdev версиях? Мс Кус рассказыаал об этом в истории майнкрафта. Советую посмотреть.
@Gamer-pb7hc2 жыл бұрын
10:20 не шагу вперёд!
@nekidm48772 жыл бұрын
Кажется меньше всего проблема невидимых стен парила разработчиков Bioshock'ов))
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games видос с которого он скатал
@АлексейЕрмохин-у7у2 жыл бұрын
1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию. 2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет. 3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
В видео есть просто водопад вниз из вальхейма но нету легендарных далёких земель из Майнкрафта
@StormoOwO2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games вау ты скатал видос
@cuberinfernostudio2 жыл бұрын
ХВАТИ СПАМИТЬ НА-ДО-ЕЛ
@reddark9952 жыл бұрын
@@cuberinfernostudio терпи
@N_52782 жыл бұрын
Такой резкий переход Сначала Призрачные Левиафаны, потом щеночки
@НасВас-ц9ю2 жыл бұрын
Отлично!Побольше бы таких видео - оригинальных и интересно-забавных. А "Борда"-то в конце проскочила,все-таки.)
@Dofapi Жыл бұрын
в dying light довольно банальная стена но она по сюжету подходит сильно, там огромные бетонные ограждения с колючей проволокой, шипами и сторожевыми вышками что бы всякие прыгуны не проникли наружу, а в локации пригород там вообще только в море и некоторых частях карты есть искусственные границы, в остальном это плоские вертикальные скалы на которые не залезть
@Hlebnov_A2 жыл бұрын
В игре 4x4 Evolution 2 ты просто с границы карты попадаешь на другую границу карты и можешь сколько угодно кататься в любом направлении)
@unknown4me2 жыл бұрын
5:31 тем времнем я играющаю в subnautica и смотрю это видео
@UmbreonNakano2 жыл бұрын
В игре "легко пираты корибского моря" если попытаться заплыть заплыть за границу мира(которая отмечена в игре ввиде водорослей), то ваш персонаж начнёт тонуть, а затем вас съест акула.
@Lutaet_tamogus2 жыл бұрын
Так, погодите, мы получается смотрим "топ 20 крутых стен"?
@_chipchilinka_46312 жыл бұрын
В игре Deeer Simulator есть необычная и смешная невидимая стена.
@hellgamerchannel29792 жыл бұрын
Только начал смотреть ролик, и жду Нью Вегас в этом ролике)
@firestorm72252 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iXTPZYCXfJetfac просто оставлю здесь. Красть у чувака с аудиторией в 10 раз больше это мощно
@MEMoisey2 жыл бұрын
Он в описании указал ссылку на него
@djadjazloi15702 жыл бұрын
Так же есть неплохое объяснение в Crysis, где если далеко уплываешь от острова то в тебя стреляют с корабля
@Alewa81312 жыл бұрын
6:13 эта игра очень похожа на Stardew Valley
@nastyakoksharova23312 жыл бұрын
Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.