20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ

  Рет қаралды 774,562

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (01:54)
Splashdown (02:34)
Far Cry 6 (03:13)
Family Guy Videogame (04:06)
Motocross Madnes и др. (04:28)
Sunset Overdrive (05:00)
Subnautice (05:31)
Golden Sun (06:10)
Sea of Thieves (06:45)
Far Cry 2 (07:08)
Serious Sam 3 (07:41)
The Darkness (08:14)
Valheim (08:38)
The Talos Principle (09:08)
Halo 3 (09:50)
Серия Jak and Daxter (10:28)
Paper Mario: The Origami King (11:00)
Resident Evil (11:32)
Spore (12:08)
Mother 3 (12:36)
Концовка (13:11)
Большое спасибо lavxrety за помощь в монтаже.
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Видео основано на: bit.ly/3PSRDVh
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 932
@Nikitun
@Nikitun 2 жыл бұрын
bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!
@zxcfacelesss
@zxcfacelesss 2 жыл бұрын
Видео топ
@indouz802
@indouz802 2 жыл бұрын
Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира. А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами
@PexelYT
@PexelYT 2 жыл бұрын
А баяны баянистые закончатся когда-то?
@Ramol6666
@Ramol6666 2 жыл бұрын
Ты ролик перезалил?
@user-qm5ut4te2n
@user-qm5ut4te2n 2 жыл бұрын
Ошибка в слове Subnautice на Subnautica
@klausquadrocrab9766
@klausquadrocrab9766 2 жыл бұрын
Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.
@____________228
@____________228 2 жыл бұрын
Поправка не пески а острова
@Teaimein
@Teaimein 2 жыл бұрын
@@____________228 Золотые Пески-это название острова
@____________228
@____________228 2 жыл бұрын
@@Teaimein ну я квантума смотрел там было написано золотые острова может щас по другому но там было так...
@Teaimein
@Teaimein 2 жыл бұрын
@@____________228 Нет, это я ошибся, золотые пески это фортпост
@user-zj3bf4fi2l
@user-zj3bf4fi2l 2 жыл бұрын
А я просто так попробовал добраться без расекателя, но не вышло
@MaKs1K628
@MaKs1K628 2 жыл бұрын
Серия игр Assassin's creed невидимая стена объясняется тем что наш предок там не был и если мы зайдём за стену то это приведет к десинхронизации
@JasonForest1
@JasonForest1 2 жыл бұрын
Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени
@user-wc8jf4qr9w
@user-wc8jf4qr9w 2 жыл бұрын
Я как видел эту стену в 3 части сразу в штаны накладфвал там еще и звук мрачный это капец
@MaKs1K628
@MaKs1K628 2 жыл бұрын
@@JasonForest1 например фронтир в изгое
@LoveForLongIsland
@LoveForLongIsland 2 жыл бұрын
Альтаир, мои ученики не знают что такое десенхронезация
@MaKs1K628
@MaKs1K628 2 жыл бұрын
@@LoveForLongIsland может ты покажешь им?
@darkfear473
@darkfear473 2 жыл бұрын
В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.
@semenkosji
@semenkosji Жыл бұрын
у Taifun TV был уже этот эксперимент
@darkfear473
@darkfear473 Жыл бұрын
@@semenkosji от него и узнал;)
@eyomi6004
@eyomi6004 Жыл бұрын
@@semenkosji Только хотел об этом написать
@jiajika_b_dejie59
@jiajika_b_dejie59 Жыл бұрын
Я перелетел без модов, правда на материке ничего не было
@-Stagler-
@-Stagler- Жыл бұрын
Там вроде только гнёзда существ твоего вида
@imacactus555
@imacactus555 2 жыл бұрын
В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена
@lenawa6782
@lenawa6782 2 жыл бұрын
Только хотела написать, но у тебя подробнее) Спасибо!
@user-xc6py5jn6v
@user-xc6py5jn6v 2 жыл бұрын
Хочется сделать небольшую ремарку. Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю! Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло. PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.
@imacactus555
@imacactus555 2 жыл бұрын
@@user-xc6py5jn6v Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
наверное автор этого настоящего ролика был был рад. Но этот чел просто озвучивает его ролики
@user-bf9iu4gi5n
@user-bf9iu4gi5n 2 жыл бұрын
да, верно. но есть одно но - kzbin.info/www/bejne/pmqwYaGpo5l6obMytyt
@ASpirin_13
@ASpirin_13 2 жыл бұрын
Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.
@genda6238
@genda6238 2 жыл бұрын
Пакмен?
@johnplisskin
@johnplisskin 2 жыл бұрын
В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...
@kriegtech1651
@kriegtech1651 2 жыл бұрын
Это есть в survival craft
@vimix1744
@vimix1744 2 жыл бұрын
Такое б в террарию
@johnplisskin
@johnplisskin 2 жыл бұрын
@@vimix1744 есть же Starbound. Боюсь, добавь такое в Террарию, это навредит её геймдизайну
@Fomkaezhi
@Fomkaezhi 2 жыл бұрын
В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.
@Terror-Man
@Terror-Man Жыл бұрын
Она меня когда-то убила так
@leskynt
@leskynt Жыл бұрын
какой игре?
@Kerring26
@Kerring26 Жыл бұрын
@@leskynt геншин импакт
@user-pn8jp5br8l
@user-pn8jp5br8l Жыл бұрын
Я это хотел написать
@marinapanteleeva2487
@marinapanteleeva2487 Жыл бұрын
@@Terror-Man меня тоже
@Vit-hw3xr
@Vit-hw3xr 2 жыл бұрын
Купол из первой готики. Более того это одна из первых игр которая вплела ограничение мира в сюжет
@user-is5dj2wh5q
@user-is5dj2wh5q 2 жыл бұрын
Дак эта стена видимая. А видео про невидимые)
@Vit-hw3xr
@Vit-hw3xr 2 жыл бұрын
@@user-is5dj2wh5q ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Жыл бұрын
@@user-is5dj2wh5q невидимая стена это не в прямом смысле..
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Жыл бұрын
да, жалко в готике 2 подобное не придумали, там лишь горы да небольшая катсцена с морскими чудищами
@Yared_Fox
@Yared_Fox 2 жыл бұрын
hollow Knight - ветер Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы
@MaKs1K628
@MaKs1K628 2 жыл бұрын
Станции рогачей это не шорткаты это фасттревлы и назови название локации сразу чтоб не гадать ведь перевал короля это не то место которое нам нужно
@Yared_Fox
@Yared_Fox 2 жыл бұрын
@@MaKs1K628 Спасибо за исправление
@MaKs1K628
@MaKs1K628 2 жыл бұрын
@@Yared_Fox да пожалуйста
@Genesis21594
@Genesis21594 2 жыл бұрын
В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
напиши об этом реальному автору ролика, этот чел просто озвучил на русском.
@dan4o..
@dan4o.. Жыл бұрын
@@StormoOwO нет это и есть оригинальный автор
@user-ro7md8vs2e
@user-ro7md8vs2e 2 жыл бұрын
Есть невидимая стена в сабатёр , там если попытаться выйти за границу карты можно увидеть линию фронта и на Шона полетят самолёты и убьют его .
@user-gf5nf5jq5b
@user-gf5nf5jq5b 2 жыл бұрын
Ого)) Кстати,надо пройти уж наконец-то саботера))
@user-df6fc3ul5r
@user-df6fc3ul5r 2 жыл бұрын
@@user-gf5nf5jq5b проходи, не пожалеешь
@artfull_dodger4885
@artfull_dodger4885 2 жыл бұрын
А ещё можно бомбы самолётов забрать в качестве гранат
@FastKo
@FastKo 2 жыл бұрын
Блин, а я-то думал, где я мог что-то подобное видеть. На моей памяти были лишь первые психонавты.
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
нене напиши автору ролика, этот просто на рус переводит
@user-ug5cv1yj5z
@user-ug5cv1yj5z 2 жыл бұрын
Ещё интересная стена была в Mad Max Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли
@Universal_BR
@Universal_BR 2 жыл бұрын
О да, «вы входите в великое ничто» самая запоминающаяся фраза обозначающую конец карты
@user-qw6wc4ke9y
@user-qw6wc4ke9y 2 жыл бұрын
Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной
@plifsgg1133
@plifsgg1133 2 жыл бұрын
Кст игра действительно очень крутая
@thunder_crow
@thunder_crow 2 жыл бұрын
по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".
@user-bc5tr6qr5y
@user-bc5tr6qr5y 2 жыл бұрын
А если вверх улететь каким то образом на 8150м то тоже телепортирует?
@thunder_crow
@thunder_crow 2 жыл бұрын
​@@user-bc5tr6qr5y как ни странно, да очевидно, что это вообще граница мира изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты). а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу. и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))
@morianuxi
@morianuxi 2 жыл бұрын
8191 метров*
@morianuxi
@morianuxi 2 жыл бұрын
не тихие а безопасные отмели
@rlvooid
@rlvooid 2 жыл бұрын
также если что и вниз и вверх, если вы сумеете выжить и проплыть в далёком океане на глубину ок. 8000 метров, то вас откинет на безопасные отмели
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games отлично скатано!
@alexeyzakreevsky6170
@alexeyzakreevsky6170 2 жыл бұрын
Э ...
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u 2 жыл бұрын
есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется
@johnplisskin
@johnplisskin 2 жыл бұрын
Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u 2 жыл бұрын
@@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ
@Evgeny_Pilyavsky
@Evgeny_Pilyavsky 2 жыл бұрын
А есть странные люди. Ведь ещё во времена Аристотелева патча карту сделали шарообразной -- а они всё ещё утверждают, что она плоская...
@user-xp3dc6id4u
@user-xp3dc6id4u 2 жыл бұрын
@@Evgeny_Pilyavsky дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это
@Evgeny_Pilyavsky
@Evgeny_Pilyavsky 2 жыл бұрын
@@user-xp3dc6id4u, угу. Ушёл, гад, за пивОм.
@konstantinbutich6645
@konstantinbutich6645 2 жыл бұрын
Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами
@CasualFishingPenguin
@CasualFishingPenguin 2 жыл бұрын
Вообще, в споре существо погибает, а игроку дают контроль над новым существом
@judgement7279
@judgement7279 2 жыл бұрын
Спор в принципе не про отдельное существо а про вид и лишь в космосе появляется единственный главный персонаж
@CatCat-yb6rj
@CatCat-yb6rj 2 жыл бұрын
Вот-вот. Автор даже не шарит в том, о чём рассказывает.
@different_stuff
@different_stuff Жыл бұрын
@@CatCat-yb6rj так это и не его видос даже, а перевод чужого видео
@darthshy3907
@darthshy3907 2 жыл бұрын
В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"
@mistersandstorm1573
@mistersandstorm1573 Жыл бұрын
А ещё ее заветное "давай пока не пойдём туда!", если попытаться зайти вообще за любые границы карты.
@freeze_style8239
@freeze_style8239 Жыл бұрын
ну Дефолт
@DemioTa4
@DemioTa4 2 жыл бұрын
Серьезно? Я спать собирался, пожелай хоть спокойной ночи, а так я явно не усну, потому что надо смотреть
@ourstudio6810
@ourstudio6810 2 жыл бұрын
Спокойной ночи чувак
@user-ef3ih6px2o
@user-ef3ih6px2o 2 жыл бұрын
Пора в кроватку пупсик
@omni9666
@omni9666 Жыл бұрын
В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))
@JohnSabata
@JohnSabata 2 жыл бұрын
В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.
@ccrypter
@ccrypter Жыл бұрын
Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))
@ankair
@ankair 2 жыл бұрын
не знаю почему, но меня всегда пугали эти стены/барьеры в играх..
@morianuxi
@morianuxi 2 жыл бұрын
особенно в сталкере радиацыя на янтаре, шол занимать позицыю для убийства зомбаков а по итогу нахапался радиацыи полностью
@getout732
@getout732 2 жыл бұрын
Я помню, как с помощью артифактов, гулял на этом же янтаре, по сталкеровскому закулисью, и было даже прикольно
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля. Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.
@user-ue6xf4zk9z
@user-ue6xf4zk9z 2 жыл бұрын
В самой первой части crysis, где действия игры происходят на острове, за пределы карты не даёт уйти акула, которая почти мгновенно убивает персонажа
@Artyom.1995
@Artyom.1995 2 жыл бұрын
Также мины в море, или критическая ошибка систем нано костюма, здоровье тает буквально на глазах.
@user-qk1yt9ce1r
@user-qk1yt9ce1r 2 жыл бұрын
@@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение. правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....
@kre0gen792
@kre0gen792 2 жыл бұрын
Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища
@kehnk9774
@kehnk9774 2 жыл бұрын
Как эту сцену с монстрами найти
@klen_lv
@klen_lv 2 жыл бұрын
Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу
@executor8471
@executor8471 Жыл бұрын
В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль) Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету. Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 2 жыл бұрын
В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.
@MrJacklol
@MrJacklol 2 жыл бұрын
Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)
@rehkobam
@rehkobam 2 жыл бұрын
Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я. Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*
@mister-ho3mg
@mister-ho3mg 2 жыл бұрын
За это все шарят
@user-qw6wc4ke9y
@user-qw6wc4ke9y 2 жыл бұрын
Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается
@morianuxi
@morianuxi 2 жыл бұрын
8191 метров ващет а не 10 км
@getout732
@getout732 2 жыл бұрын
Но вот в глубину мёртвая зона бесконечна, помню как случайно упал туда багом, типо находясь на суше под водой.
@ia_est_chebyrek
@ia_est_chebyrek 2 жыл бұрын
@@getout732 нет не бесконечная там также проплываешь 8000 м и тебя телепортирует в безопасные отмели
@getout732
@getout732 2 жыл бұрын
@@ia_est_chebyrek Наверное вопрос версии
@lord_play
@lord_play 2 жыл бұрын
Прикольная тема, мне кажется можно много ещё таких стен найти)
@themepfer6911
@themepfer6911 2 жыл бұрын
В старых версиях майна были далёкие земли, интересная интерпритация границы.
@marbova9972
@marbova9972 2 жыл бұрын
Разве это не баг?
@themepfer6911
@themepfer6911 2 жыл бұрын
@@marbova9972 не это было сразу заложенно но удалили из-за ненадобности + когда ты в них входил начинались дикие лаги
@marbova9972
@marbova9972 2 жыл бұрын
"По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг
@themepfer6911
@themepfer6911 2 жыл бұрын
@@marbova9972 но очень крутой😎
@marbova9972
@marbova9972 2 жыл бұрын
Ну тут полностью согласен))
@dmas5999
@dmas5999 2 жыл бұрын
В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.
@BabishaSib
@BabishaSib 2 жыл бұрын
Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))
@user-ff5jg8lo6g
@user-ff5jg8lo6g 2 жыл бұрын
Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.
@berpsy2607
@berpsy2607 2 жыл бұрын
Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так
@user-ff5jg8lo6g
@user-ff5jg8lo6g 2 жыл бұрын
Понял, спасибо. Я играл года 4 назад и особо в сюжет не лез, просто выживал на динозавриках)
@focuspeek6739
@focuspeek6739 2 жыл бұрын
невидимая стена в ютубе) неизвестно что за ней скрывается! рассположена слева, справа, сверху, снизу)
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Невидимая стена пиратсва!
@StormoOwO
@StormoOwO 2 жыл бұрын
1:17 / 11:32 20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games неожидал но ты реально скатал!
@zloainick
@zloainick 2 жыл бұрын
Мог бы сразу написать не "Начало", а "*Реклама*".
@concorde9831
@concorde9831 2 жыл бұрын
Помню как нарвался на стену в Skyrim..... Будучи малым ,я очень расстроился, потому что думал, что после этих стен с воротами будет имперский город)
@user-jv5zq8ck5t
@user-jv5zq8ck5t 2 жыл бұрын
1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию. 2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет. 3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.
@zxc_pupsik666
@zxc_pupsik666 Жыл бұрын
Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг
@Gamer-tw3qp
@Gamer-tw3qp 2 жыл бұрын
Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁
@WinceserVan
@WinceserVan 2 жыл бұрын
Было бы здорово, если вышла бы 2 часть ролика.
@fediagizatulin7090
@fediagizatulin7090 2 жыл бұрын
Ну как на канале gameranx выйдет вторая часть так Никитун ее и сворует
@CorobkaGGO
@CorobkaGGO 2 жыл бұрын
@@fediagizatulin7090 ёб тыгыдык, реально. И часто такое наблюдается?
@fediagizatulin7090
@fediagizatulin7090 2 жыл бұрын
@@CorobkaGGO постоянно)
@user-ef1mc7sf2m
@user-ef1mc7sf2m 2 жыл бұрын
Crysis 1, когда уплываешь, тебя или съедают акулы, или взрывает корейский крейсер
@roofbandicoot
@roofbandicoot 2 жыл бұрын
Песчаная буря из Mad Max и турели из серии Borderlands.
@FiDjls
@FiDjls 2 жыл бұрын
6:45 в игре можно собрать компасс и проплыть за кровавое море
@klausquadrocrab9766
@klausquadrocrab9766 2 жыл бұрын
Не совсем компас, но да, правда только в одном месте :)
@user-pm5eh1hu1m
@user-pm5eh1hu1m 2 жыл бұрын
Отлично!Побольше бы таких видео - оригинальных и интересно-забавных. А "Борда"-то в конце проскочила,все-таки.)
@user-nt1qt9cp4w
@user-nt1qt9cp4w 2 жыл бұрын
В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная
@rabbit2.043
@rabbit2.043 2 жыл бұрын
Угу
@firestorm7225
@firestorm7225 2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iXTPZYCXfJetfac просто оставлю здесь. Красть у чувака с аудиторией в 10 раз больше это мощно
@MEMoisey
@MEMoisey 2 жыл бұрын
Он в описании указал ссылку на него
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 2 жыл бұрын
Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)
@thestick6486
@thestick6486 2 жыл бұрын
Удачи
@c_gnilcoi
@c_gnilcoi 2 жыл бұрын
напиши, если сдал
@user-ym1qw6mp6z
@user-ym1qw6mp6z 2 жыл бұрын
@@c_gnilcoi вот вам не по хую
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 2 жыл бұрын
@@c_gnilcoi сдал
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 2 жыл бұрын
@@thestick6486 спасибо
@LexaKrum
@LexaKrum 2 жыл бұрын
Зачем повторяться (
@user-rd9mt9nw7p
@user-rd9mt9nw7p 11 ай бұрын
В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров
@SLeePinDarK404
@SLeePinDarK404 Жыл бұрын
Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.
@MRX-qq3fw
@MRX-qq3fw 2 жыл бұрын
я спать . Никитун 20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ
@GameTrainer
@GameTrainer 2 жыл бұрын
Такое чувство что ролик сделан на скорую руку) Без обид)
@user-gp8tf7tj7f
@user-gp8tf7tj7f 2 жыл бұрын
Никитун решил что сегодня никто не спит)
@TheUltimat15
@TheUltimat15 Жыл бұрын
В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.
@user-uc5jz7br3e
@user-uc5jz7br3e 2 жыл бұрын
Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что
@alexchov2000
@alexchov2000 2 жыл бұрын
в Battlefield Bad Company 2 с невидимыми стенами всё проще - если зайти за область карты - по тебе будет фигачить миномёт !
@kazsus
@kazsus 2 жыл бұрын
Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.
@not_TeTriX_fr
@not_TeTriX_fr 2 жыл бұрын
В Майнкрафте невидимая стена это буквально невидимая стена, это что-то типа голограммы
@Quinn.enjoyer
@Quinn.enjoyer 2 жыл бұрын
GTAV, когда долго едешь в сторону бесконечного океана, корабли тонут, самолеты падают, а без Т/С сжирает акула
@nastyakoksharova2331
@nastyakoksharova2331 Жыл бұрын
Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.
@user-qq7tl2ic7p
@user-qq7tl2ic7p 2 жыл бұрын
В игре Sonic Generations, на уровне Seaside Hill если побежать по воде далеко за пределы уровня, то появится огромнный робот Чоппер (рыба-робот) и рано или поздно съест Соника, от чего уровень начнётся с последней точки сохранения.
@SPhera45
@SPhera45 2 жыл бұрын
В игре Cradle когда уходишь за карту герой погибает, но это обосновано сюжетом - он не может покинуть зону в которой родился из-за особенности своего организма
@SeT410
@SeT410 2 жыл бұрын
Хочу рассказать приколюху с видимой стеной: NFS MW '05 во время одной из погонь меня вытолкнули за пределы открытой зоны. В итоге я смог заехать в гараж, который сюжетно мне ещё не доступен. Правда обратно я выезжал всё равно в Розвуде...
@system-update-wait
@system-update-wait 2 жыл бұрын
Я помню, как до усрачки испугался монстра в Spore😂😅 С территории карты не получилось уйти🥲
@Dofapi
@Dofapi 6 ай бұрын
в dying light довольно банальная стена но она по сюжету подходит сильно, там огромные бетонные ограждения с колючей проволокой, шипами и сторожевыми вышками что бы всякие прыгуны не проникли наружу, а в локации пригород там вообще только в море и некоторых частях карты есть искусственные границы, в остальном это плоские вертикальные скалы на которые не залезть
@_pixel_brawl8818
@_pixel_brawl8818 2 жыл бұрын
Deathloop. В первой локации (пляж) если ты пытаешься уплыть то герой говорит "вода слишком холодная"
@Lutaet_tamogus
@Lutaet_tamogus 2 жыл бұрын
Так, погодите, мы получается смотрим "топ 20 крутых стен"?
@IvaninGeorgiy
@IvaninGeorgiy 2 жыл бұрын
В Hollow Knight есть послание, что нету ничего за пределами королевства, и на границе в утесах будет дуть ветер.
@Kosharak_Pon
@Kosharak_Pon Жыл бұрын
4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.
@user-df5jz8oe2t
@user-df5jz8oe2t Жыл бұрын
Dyngh light 2 границы карты обнесены хим веществом которым оббомбили город, в сюжете это чётко говорится (даже дают вещество с защитой от химикатов в одной из миссий), а в конце даже пропускают за химикаты где границей является высокие горы и обрушенные дороги.
@tripotih
@tripotih 2 жыл бұрын
В Sea of thieves границу можно перечинить, мы на бригантине это сделали. Там вконце просто проигрывается анимация как будто вас сажают в карцер, но вас телепортирует на ближайший респавн👌
@user-zy9fg1dq2g
@user-zy9fg1dq2g 2 жыл бұрын
Не безумных, а необычных. Было бы лучше, а я бы даже сказал логичнее, назвать видео "20 необычных невидимых стен в играх".
@djadjazloi1570
@djadjazloi1570 2 жыл бұрын
Так же есть неплохое объяснение в Crysis, где если далеко уплываешь от острова то в тебя стреляют с корабля
@Skie_Che
@Skie_Che Жыл бұрын
Far cry первая часть: при попытке игрока уплыть за карту прилетает вертолёт, который не взорвать. Risen: если зайти далеко в море выясняется, что там живёт огромная червя
@user-dt3xh9vw2y
@user-dt3xh9vw2y Жыл бұрын
В четвертом Серьезном Сэме поступили хитрее... Они сделали непроходимые горы, которые можно пройти только с удачей на 40 или читами, но даже если преодолеть сие великолепие, то... вас ждет в три раза больше леса, который не набит монстрами... иду-гуляй-наслаждайся великолепным видом, ты сам выбрал этот путь. Видишь гору? Ты можешь на неё взобраться. Займет это время и к тому моменту ты передумаешь, но ты можешь.
@user-do6uq6nx4g
@user-do6uq6nx4g 2 жыл бұрын
В Escape From Tarkov стоят таблички с предупреждениями о снайперах либо минах и разумеется если пойти дальше тебя либо застрелят либо взорвешься
@explatinum9675
@explatinum9675 Жыл бұрын
В Hollow Knight есть гениальная граница мира. В ветряной локации "Воющие утёсы" есть место, где можно получить Идол короля (это просто вещь, которую можно продать историку) а дальше игрока не подпускает за границу Халоунеста сильный ветер. Даже если использовать "Кристальное сердце", то всё равно странный ветер не подпустит игрока. + Сюжетом объясняется, что если всё таки удастся выйти за границу мёртвого королевства (хотя самому игроку это будет невозможно), то ушедшего ожидало наказание.
@yariksolik
@yariksolik Жыл бұрын
Камон, в первой Gothic основная цель игры выйти за пределы игровой локации😏
@taniabratsyuk
@taniabratsyuk 2 жыл бұрын
В Spore очень редко можно остаться в океане на этапе «Существо». Тогда уже при попытке выйти на сушу Морской змей выскочит из земли и текст предупредит именно об опасности на суше. За все годы у меня только раз такое случилось лет 7 назад.
@ia_est_chebyrek
@ia_est_chebyrek 2 жыл бұрын
а ты случайно с модами не играл а то я знаю что есть баг при котором твое гнездо находится в воде из--за чего тебя постояно змей хавает но вот про сушу я ни разу такого не слышал._.
@taniabratsyuk
@taniabratsyuk 2 жыл бұрын
​@@ia_est_chebyrek У меня была релизная версия игры ещё 2008го года без модов. Я хранила файл игры много лет, пока не умер жёсткий диск
@user-xy3qz4gu9n
@user-xy3qz4gu9n Жыл бұрын
В Бэтмэн Аркхем сити есть одно место, где женщина кошка может выйти в основной город и выбраться с Аркхема(во всех остальных местах если я не ошибаюсь в тебя начинают стрелять турели и военные, потому что Аркхем это вроде как тюрьма в куске города), но если она выйдет в этом месте, будет тоже что-то вроде секретной концовки, где Бэтмэн умирает(что очевидно не канон)
@Lord-xm7zn
@Lord-xm7zn 2 жыл бұрын
Помню, в первой части Far Cry тоже была неплохо обыграна система невидимой стены. Там использовался вертолёт, который охранял морские территории от любопытного игрока. Если же игрок решался переплыть океан, вертолёт открывал огонь по нему. При чём увернуться от его пуль практически (если не абсолютно) невозможно. Просто, но интересно)
@pustonegusto
@pustonegusto 2 жыл бұрын
И в этом вертоаоетя если я не ошибаюсь, был босс наемников
@getout732
@getout732 2 жыл бұрын
Я как-то уворачивался на легкой сложности от вретолётп и вполне нормально исследовал карту, которая очень даже хорошо была проработана.
@nekidm4877
@nekidm4877 2 жыл бұрын
Кажется меньше всего проблема невидимых стен парила разработчиков Bioshock'ов))
@AbsoluLive
@AbsoluLive 2 жыл бұрын
В Scarface: The World Is Yours ограничение похоже на Spore. Если Тони отплывет слишком далеко, его съест акула
@eto_sedewl320
@eto_sedewl320 2 жыл бұрын
геншин и паймон, в каком-то из заданий путешественник попросит у нее сказать ее фирменную фразу, которая и является фраза, что пока туда идти не стоит
@alikmanson3822
@alikmanson3822 Жыл бұрын
Первая Часть "Prototype". Во второй Части НЕ пробовал,ибо уже знал,що будет. В одном Месте,там есть разбомбленный Мост через Море,который выводит из Манхеттена. И Алекс Мерсер,когда приобретает Способность летать,он может попасть на Руины этого Моста. Но,даже,по Сюжету говорится,що Военные следят за Городом,що бы из Города ни кто НЕ вышел. Если ты долетишь до Моста и встанешь на него,то нечего НЕ будет. Но если ты побежишь по Мосту или попытаешь перелететь на следущию Часть Моста,то прилетит Куча Ракет самонаводящихся и Взрывами за Секунду убьют Алекса Мерсера.
@N_5278
@N_5278 2 жыл бұрын
Такой резкий переход Сначала Призрачные Левиафаны, потом щеночки
@Tut_kruto_da
@Tut_kruto_da 2 жыл бұрын
Примеров стен просто куча. Помните Далëкие Земли из майнкрафта? А знаете как выглядила дорога к ним в старых infdev версиях? Мс Кус рассказыаал об этом в истории майнкрафта. Советую посмотреть.
@gman_4815
@gman_4815 2 жыл бұрын
В споре можно не только проплыть, но и пролететь.
@CMDR-MRVN
@CMDR-MRVN 2 жыл бұрын
В видео есть просто водопад вниз из вальхейма но нету легендарных далёких земель из Майнкрафта
@Mono-Brov
@Mono-Brov Жыл бұрын
Вангеры: мы катаемся по огромному космическому бублику
@fatedwait
@fatedwait 2 жыл бұрын
Насчёт subnautica, если плыть дальше в мёртвую зону, то на расстоянии в ≈8 километров от капсулы, тебя телепортируют обратно к ней :D То же самое будет, если плыть вниз.
@pandemsounds2420
@pandemsounds2420 Жыл бұрын
В крайзисе на сколько я помню прикольная стена была, если далеко отплыть от острова, то персонажа убьют залпы орудий авианосцев, катеров и авиации Кореи
@Viktor_vor208
@Viktor_vor208 Жыл бұрын
Супраленд. Стена буквально невидима и создана Богом. Есть путешественник который скажет об этом
@UmbreonNakano
@UmbreonNakano Жыл бұрын
В игре "легко пираты корибского моря" если попытаться заплыть заплыть за границу мира(которая отмечена в игре ввиде водорослей), то ваш персонаж начнёт тонуть, а затем вас съест акула.
10 ИСЧЕЗНУВШИХ ИГРОВЫХ ФИЧ
16:06
Никитун
Рет қаралды 406 М.
20 БЕЗУМНЫХ СЕКРЕТНЫХ КОМНАТ В ИГРАХ #3
13:06
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
Разбудила маму🙀@KOTVITSKY TG:👉🏼great_hustle
00:11
МишАня
Рет қаралды 3,9 МЛН
Кәріс тіріма өзі ?  | Synyptas 3 | 8 серия
24:47
kak budto
Рет қаралды 1,7 МЛН
NO NO NO YES! (50 MLN SUBSCRIBERS CHALLENGE!) #shorts
00:26
PANDA BOI
Рет қаралды 101 МЛН
7 ПОЗОРНЫХ СПОСОБОВ ЗАВАЛИТЬ ОБУЧЕНИЕ
16:06
10 САМЫХ РЕАЛИСТИЧНЫХ МИССИЙ
18:08
Никитун
Рет қаралды 555 М.
25 ИГР ЗАТРОЛЛИВШИХ НА 1 АПРЕЛЯ
14:41
Никитун
Рет қаралды 824 М.
7 УДОБНЫХ ОПРАВДАНИЙ ВАШИХ УБИЙСТВ
15:07
Никитун
Рет қаралды 329 М.
10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ
14:11
19 ИГР ЗАТРОЛЛИВШИХ ИГРОКОВ
12:20
Никитун
Рет қаралды 1,5 МЛН
10 СЛИВШИХСЯ ГРАФИЧЕСКИХ ШЕДЕВРОВ
13:38
Никитун
Рет қаралды 220 М.
10 СКРЫТЫХ ПАСХАЛОК ДЛЯ ЧИТЕРОВ
11:45
Никитун
Рет қаралды 510 М.
9 НЕРАЗГАДАННЫХ ИГРОВЫХ ТАЙН
17:28
Никитун
Рет қаралды 371 М.
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 59 МЛН
Caseoh VS Sonic & Aphmau | Minecraft & Sonic
0:12
Mischief time
Рет қаралды 11 МЛН
Насколько ГЛУБОК океан? 😯 #Shorts
0:26
ФАКТОГРАФ
Рет қаралды 6 МЛН
Игра про змеек в реальной жизни😅 #фильм #сериал
0:59