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【視聴者の反応】ワイルズ大剣で真溜めナーフって本当?大剣のロマンは失われたのか?徹底考察!【TGS2024 CAPCOMブース】【モンハンワイルズ】【MHWilds】【mhws】
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Жазылу 53 М.
ひなあられ【大剣大好き】
Күн бұрын
Пікірлер: 89
@おちゃづけ-x2m
5 күн бұрын
概ね満足ですがあえて言うのであれば、吹っ飛ばしが出なかった相殺切り上げ成功時の派生が真溜めなのが少し不満です。 吹っ飛ばさないので怯みもせず、次の攻撃をしてくるので真溜めに派生したところでそのまま出せることはほぼありません。 派生真溜めを出さなければダメージは受けないが真溜めを出せない、ジャストタックルをすれば真溜め派生に行けるがダメージは受けてしまう、の2択ですし、これをせずにそのまま真溜めを出してしまったらほぼ確実にダメージを受けてしまいます。 正直相殺成功に対して恩恵が少なすぎるのでは?と感じてしまいます。
@草餅-f5x
19 күн бұрын
真溜めは 「使わないと火力が出ない」だと真溜め以外狙わなくなるし 「使っても火力が変わらないor出ない」だと使わなくなるので、 難しいだろうけど「隙があるときに使うと火力が出る」技に調整してほしいですね。 ダウン取った時に、真溜め一撃よりペチペチ殴る方が強いのは何か悲しい。
@ockypeace
18 күн бұрын
やはり大剣はロマン武器と申しましょうか? その部分を踏襲しててもらいたいですよね! ってことは強化撃ちからの真溜めの復活は必須 タックルからの横ペチ→強化撃ちからの真溜め これワイルズでもしたいわぁ!笑
@ガビガビ-t7n
19 күн бұрын
真溜めの圧倒的攻撃力と高い部位破壊力で他の武器ではできない戦い方が好きだった モーション値上げられないなら部位破壊倍率上げて欲しい
@マツカゼ-b7x
19 күн бұрын
確かにリーチはもう少し伸ばしてほしいですね。「え?これで当たらないの?」って場面がたまにありましたね。
@45vash
19 күн бұрын
全武器種何か当たり判定狭いのよねβ
@おむ-i2x
17 күн бұрын
片手剣……
@hisaka_isuzu
19 күн бұрын
個人的にこのままの調整だとしたら、最強の大剣は前作だと感じます。 でもまだ販売している訳ではないし、きっとアプデでアクション追加も来るし、モーション値上がるかもしれないから、希望を持って臨みたいなと思います。 にしても、こうやってデータを見ていたら「流石ひなあられさんの動画だなあ」と感じ入りますね。色んな意見がありつつ、最後の改善点が論理的に展開されていて、とても分かりやすかったです(。-ω-。)
@hina-arare
19 күн бұрын
強さだけで言うとサンブレイクですね! もう既に開発は終盤なので改善ってそんな簡単に出来ないですよね。 だからこそこれを解決しないとユーザーに対してどんな影響があるかどうかまで突き詰めないと開発キック出来ないと思うので!
@Dニャッカム
19 күн бұрын
こんにちは😃 コメント取り上げて頂いてありがとうございます 一つだけ説明させて下さい ・強溜め→真溜めに移行するスピードが「遅くなるパターン」があります これはどういうシチュエーションか?まではハッキリ分からないですが 所々でそういう感覚がありました オアシスみたいな所の壊れないタルを斬ってる時は感じなかったのですが。。。 コントローラーの入力の遅延みたいなものかもしれませんね 真溜の威力については「モンスターがダウンしてるときに一気に叩きにいって真溜め当てても強溜めと大差ないダメージだとガッカリしちゃいません?」て話です 太刀の兜割り・チャアクの超解放に比べると真溜め斬りが見劣りするのは正直言って悲しいなって感じてます 今回の動画は非常に興味深く拝見させていただきました 集計や編集も大変だったと思います 本当にお疲れ様でした&ありがとうございました😊
@左派か長崎
18 күн бұрын
ゲーム開発側の視点に立てば、今回の調整はいいと思います。真貯めだけの武器じゃなくなったので、より奥深い武器になったと思います。 しかし、私個人の意見だと、真溜めの事だけ考えてれば良いワールド大剣が非常に恋しいです。タックルもガードも相殺も択がある事は喜ばしいがどれを出せばいいのかわからない!辛いです。 また、マルチ適性の低さも少し微妙に思ってしまいました。タゲ調整、相殺、ジャストタックル、ジャストガード…… 私はゲームが上手いわけでは無いので、今回の調整であれば、より簡単な他武器に移ってしまうかもしれません。
@beowolf-c5k
19 күн бұрын
一武器種としての完成度は確かに素晴らしいと思います ただ個人的にはモンスターの攻撃をいなしつつ攻撃を当てて、ダウンした所に最大火力の真溜めを打ち込むスタイルが好きだった
@hina-arare
19 күн бұрын
わかる!真溜め気持ちよかったよね!
@ulyssessasebo3560
19 күн бұрын
そういえばカプコンさんが意見募集中でしたっけ、やらねば… 真溜めの威力はバランスで変えれないなら、むしろ追撃十字斬り2撃目のアクションを激昂斬並みには激しくして欲しかったです。 今のはかなり大人しいアクションで、最高ダメージ技にしては寂しいかなと
@hina-arare
19 күн бұрын
もう締め切ってますね!
@いちと-c5p
19 күн бұрын
真溜め弱体化+コンボルート増加による不安点としては、MRの拡張版が出た時に大剣はどういう方針で強化するのか、というところですかね アイスボーンとサンブレイクはどちらも真溜めへの短縮ルート追加というかなりわかりやすい強化方法だったので
@hina-arare
19 күн бұрын
そうですね!どっちにテコ入れするのか気になります!
@user-yx2cp2lj1t
19 күн бұрын
爽快感が無いのは本当にそう。切れ味が緑だからっていう人いるけどワールドのトレーニングルームで切れ味緑の大剣で会心なしの真溜め挟撃を打ち込んでみたけど全気持ちよかった。ワイルズでも確かに引っ掛かりはあるんだけど、音なのか見た目のエフェクトのせいなのか微妙だった。大剣自体は凄く良い調整で新システムを活かせる最高のバランスなのにすごく勿体ないというか歯痒いです。
@hina-arare
19 күн бұрын
ですね!そこは改善入れてくれると信じてます!
@makk8292
18 күн бұрын
今回は本当に中剣くらいに感じますね。大剣ともう一本1.5倍くらいの大剣を持っていきたいです。
@ockypeace
19 күн бұрын
ひなあられさん!お疲れ様です! 私はRISE、サンブレイクで翔り蟲が合わず(使えず)大剣から離れました 大剣と言えばやはり一撃必殺的なイメージ ここ1年以上サンブレイクせずアイスボーンでモンハンをしてますが ほぼ大剣を使用してます 真溜めを当てる爽快感で脳汁ドバドバ ワイルズではその感覚はあまり感じなかったかなぁ💦 ジャストガードも・・・ 大剣でガードを使う機会が無かったのでほぼタックル・・・ 私のスタイルを変えないとしんどいかなぁ・・・💧
@まりぃまりぃ-x7d
19 күн бұрын
大剣短いはめっちゃ気になってました。 もっと長くていいのに。 あとは納刀時のダッシュでしょうか? 一歩目は遅いのに二歩目から急に早くなるのに慣れなくて…アイスボーン久しぶりに開いたら快適すぎて驚きました。 アンケートに書いたけど反映は難しいかな…
@赤猫-b4u
19 күн бұрын
ワイルズ大剣は製品版では性能変わらなくてもアイスボーンと同じヒットストップ追加してくれれば満足ですね!新溜無しでも戦えますしw以降使い道のない技が強化されて色んな立ち回り出来たのでバランスは滅茶苦茶いいですよね! MR拡張では追加要素はさらなる快適性よりかはロマン要素入れてほしい感じですかねxxとかであった震怒竜怨斬みたいな技が追加したら嬉しい感じですね
@hina-arare
19 күн бұрын
MRの新技クソ楽しみですね!ちょっと気が早すぎるか!
@ブリ-k3t
19 күн бұрын
大剣コメント取り上げて頂き、ありがとうございます!引用ツイートさせて頂きました! 20年使っているものの、細かい事は考えません。いつも無心で「ドーンと行って、バーン!」です。 当たるまでやれば、必ず当たりますから。どーんw
@akame7437
19 күн бұрын
色んな意見が見れてめっちゃ楽しい動画でした。自分の場合は質感(切った感触)に少しテコ入れされたらもう満足です爽快感、格モーションの威力のバランス等全て100点だと感じています!
@hina-arare
19 күн бұрын
色んな方の意見を聞くことの重要性を改めて感じました! エフェクトや感触だけでもだいぶ変わると思います!次が楽しみですね!
@chanko0927
19 күн бұрын
前作の小タル真タメ前提の立ち回り嫌いだったから今作大剣に戻ってきそう 不満は音とヒットストップくらい
@hina-arare
19 күн бұрын
小タル真溜めはバランス崩壊してましたからねー
@pitya125
17 күн бұрын
アイスボーンでチャアクの儀式に疲れた(ダウンして味方は各々の高威力技を叩き込んでるのに瓶がなくてチャキチャキ儀式するみたいな)ので大剣に転職しました アルバの顔面に真溜めをぶっ込むみたいな脳汁ドバドバプレイに汚染された身としてはワイルズは良い点と悪い点がありますね まず真溜めの威力は下げ過ぎだと感じました 溜め切り1 2 3ってしてくれた方が自然かなぁ…真の溜め切り!って名前を付けるにはしょぼい(・ω・` ) ただアイスボーンのような威力にしちゃうと真溜めを当てやすくなったが故にバランスが狂っちゃうので威力を下げるのは良いですが、抜刀溜め強溜めを少し下げる、その分真溜めを少し上げるみたいな絶妙なバランスにしてくれたら嬉しいです 他には戦ってる最中の切り心地ですね アイスボーンだとヒットストップのおかげ?演出のおかげ?なのか初期防具と鉱石大剣でも大剣を振り回してる重みがありますがワイルズβは食材をまな板の上でトントン切ってるような感覚になりました やっぱ大剣って手数が少なくドデカイ剣を全力で振るって武器なので当てた時のハデさ爽快さは大きく設けるべきだと思います あとはスリンガー強化撃ちは欲しい…短い隙に真溜めを撃ち込める、動きのスタイリッシュさはスリンガー強化撃ち真溜めのメリットだと思ってます まーーーβ版はプレイヤーの意見を聞いてくれる場だと思うので期待して待ってます
@アオヤン-l9e
19 күн бұрын
ワイルズの大剣は快感がすごい
@hina-arare
19 күн бұрын
相殺きもちちいよねー
@Ticket-Y
19 күн бұрын
自分ライズの速替えとは行かないまでも、キャンプ等からの設定等で各武器種のモーションや攻撃変化があるんじゃないかと思ってるので、もっと型のバリエーションは増えそうだなと! 大剣の完成度の高さは仰る通りだと思います!
@hina-arare
19 күн бұрын
今後のアップデートでどんな新要素が追加されるか楽しみですね!
@神霊ロイル
14 күн бұрын
真溜めがない時代から大剣使ってますけど、ワイルズの大剣は今までで1番使いやすいですね
@コメントで占う
19 күн бұрын
真溜め弱体化はビジネスとして正解です。動きを覚えられないハンターの大多数が安定して当てられる攻撃は強溜めくらい。「最高ダメージの真溜めは簡単に出せるけど当てられない」というの多くの人にストレスを与えたはずです。「当てにくいけど当たれば最高ダメージ」というモデルはストレスを無くしプロや素人も楽しいでしょう。しかし最高火力は一つなので昔からの概念を捨てる為に「真溜め斬り」は「大回転斬り」など改名した方が良いと思いました。 追記:重量感を上げたければ十字切りのエフェクトや音をもっと豪快にするべきと思っています。
@hina-arare
19 күн бұрын
大回転斬りかー 確かに真溜めだともう名前負けしちゃってるよねー
@terumudo
19 күн бұрын
ストレスある分、当てた時の脳汁が凄かったんよなあ
@trafalgar_rho
18 күн бұрын
「最高ダメージの〜出せるけど当てられない」と「当てにくいけど当てれば最高ダメージ」って同じじゃね…?
@LEKIA-
18 күн бұрын
@@trafalgar_rho 相殺:当てる=技を出す
@近衛秋斗
19 күн бұрын
相殺からの追撃十字斬りは出しにくいから高威力なのは分かっても出すまで大変な真溜めも同じくらい高威力であってほしいです ワールドからは溜め3、強溜め3、真溜め3と威力の上がっていく大技をダメージ表記で実感していたので火力の低下は残念でした
@hina-arare
19 күн бұрын
真溜めのダメージは今後のアップデートで調整される可能性もあると思うので期待して待ちましょう!
@架橋明日-u1k
19 күн бұрын
カッコいいデザインの大剣に期待
@みやび-u2p
19 күн бұрын
動きやすくなったのは良いけどそのせいで大剣のドでかい一発感が薄まった気がした 鈍足で数の減った太刀みたいって思った
@K48-n2d
19 күн бұрын
個人的に過去イチの大剣
@hina-arare
19 күн бұрын
完成度高くてよかったよね😊
@笑顔-n5m
19 күн бұрын
ヒットストップや音に関しては新作の度に劣化したとか音が軽いって言われてるけど実際は切れ味や肉質によってヒットストップは変わるし今回のベータ版が初期装備だったから弱いってだけの話なんだよね。 前作の最終装備を基準に比べるから違和感があるだけでベータ版や体験版の装備スペックが弱いってのを頭に置いとくべき。 会心エフェクトもないから尚のこと爽快感が薄いってのもわかるけど仕様や前作の思い出補正を一旦切捨てて判断すべきだと思う。
@hina-arare
19 күн бұрын
体験版の装備だとヒットストップがどうなのか評価できませんね!
@user-yx2cp2lj1t
19 күн бұрын
思い出補正を捨てたとしても爽快感と斬ってる感があまりないという事実は変わらないし、真溜め強撃に関しては初期装備どうしで比較しても明らかに違うよ。
@笑顔-n5m
19 күн бұрын
@@user-yx2cp2lj1t だから斬ってる感や爽快感に関しては武器の切れ味の補正や会心エフェクトで変わるんだよ。 真溜めのエフェクトが地味になったのは同意だけど俺の良いたいことはサンブレやアイボーの切れ味や会心盛りまくった最終装備とベータ版の弱い装備では火力以外でも仕様上の違いがあるってだけの話なんだって。
@digi-owl
19 күн бұрын
大剣とハンマーは重量で叩き付けてる感触が欲しいですよね。
@45vash
19 күн бұрын
ほんまそれ
@trafalgar_rho
18 күн бұрын
それ アイスボーンは切るより叩く感触が強くて好きだった
@トロネギ-y3d
19 күн бұрын
評価難しいよね、アクション面としては申し分無いんだけども。 SEと数字の調整だけで良いような気もするし、既存の真溜め派の意見も分かるのでクッソ当てにくいロマン最大威力が別にあっても良いかな?ともなる。 でも当てにくい技を当てまくるのが最適解かつそれ前提の調整だと適応できてもソロ専なっちゃうからな・・・。
@くらちゃん-d7g
19 күн бұрын
ネガキャンみたいでいやだけど大剣の相殺切り上げ好きじゃないんだ カウンターの成功率担保できないから太刀も使うの辞めたのに大剣までカウンター偏重の路線行っちゃうの苦しい モーション見たり動画で真溜めの隙覚えて真溜め入れたほうが楽しかった ジャストタックルや360°エイムの真溜めの方は使い勝手が上がってめっちゃいいと思ったんですけど...
@匿名-c6m8l
19 күн бұрын
@@くらちゃん-d7g 僕も相殺はあまり好きじゃないんですよ。 今回追加されたほとんどの新アクションは、相殺とかジャストタックル、ジャストガードとか相手にあわせて使う受動的なアクションばっかりなんですよ、、、 じゃなくて、もっと能動的な力強いアクションを追加してもらって、ガンガン攻めたかったですね😞
@笑顔-n5m
19 күн бұрын
@@くらちゃん-d7g 割とガバガバ判定な太刀や大剣のカウンターで文句言うんだったらもう今のモンハン向いてないと思うよ? 自分から攻めるのなら抜刀主体にして狙える攻撃に対して切り上げを使えば良いだけ
@ただの人-d8f
19 күн бұрын
カウンター大剣、ジャスト大剣、今までの抜刀大剣、ここに古の抜刀アーティが復活すれば複雑化アクション苦手って人にもお勧め出来ますね
@user-yokun
19 күн бұрын
ほぼ完璧な印象です ただ、ジャスガのあとの行動がややうまみが無いのが寂しいなと感じます ジャスガの後は溜め3で攻撃出来たりしたら面白いと思います
@cafelate6340
19 күн бұрын
ヒットストップって武器ゲージの色が白や紫になれば大丈夫かなと思ってます! アイスボーンもそうでしたよね? マルチでキズが弓のホーミングで全部持っていかれちゃうw
@hina-arare
19 күн бұрын
ワイルズでそうかはわからんです!
@-Noblog-
18 күн бұрын
真溜弱体化は賛成かな。 他でも言われてるけどただの真溜めマンだったのがちょっと嫌だった。 サンブレの流斬り連携は斬新だったのに結局真溜めの為にあまり使わなかったしなぁ。(気分転換でたまに流斬り縛りしたけど) どのゲームでもそうだけど一個"最強"が見つかると皆それしか追い求めないっていう環境あんま好きじゃないから臨機応変な対応を求められるゲーム性に方向性を持ってってくれる調整は嬉しいよ。
@まるちゃん-p8w
19 күн бұрын
今回いいβ版なったと思いました!これで大剣がいい調整になったらもっと気持ちよくなりますね!(о´∀`о) 楽しみすぎる!
@hina-arare
19 күн бұрын
次回遊べる時が楽しみですね😊
@user-bf1919
19 күн бұрын
個人的には小タル使う昔の大剣苦手だったから今ので満足
@bfy5dh7isa
19 күн бұрын
個人的に真溜めナーフは必然だったと思いますね topには1歩及ばない強武器の立ち位置で良い調整です ヒットストップが追加されたら絶対使うんですけどね…
@hina-arare
19 күн бұрын
どしゃぐまシリーズスキルの恩恵があってこれなのでもう少し火力あっても良いと思うんだ!
@y903y7
19 күн бұрын
ヒットストップは、切れ味上がったら変わるかもですけどね
@hina-arare
19 күн бұрын
ですね!そこに依存がありますからね!
@wasabi-joyu
19 күн бұрын
最初の武器選びのタルに当てた時はヒットストップかなりかかってるので切れ味の関係はありそうですね
@hina-arare
19 күн бұрын
@@wasabi-joyu 今作もそういう仕様かもしれませんね!
@コナーじょん
19 күн бұрын
切れ味と肉質の関係でヒットストップは発生してようです 緑ゲージでは肉質100くらいの部位じゃないと発生しないらしです 他の実況者の受け入りですが
@hina-arare
19 күн бұрын
@@コナーじょん はい、過去作はそうでした!
@shibararejizou_5191
19 күн бұрын
個人的に、体感でタックルが 踏み込みほんの少し甘かったように感じたけど自分だけかな、、 半歩先にちょっと当たらない感じ・・・
@佐野場微ッ知
19 күн бұрын
ワイルズでは大剣使おかな
@hunh8507
19 күн бұрын
システム上当てやすくなったとはいえ、真溜めのダメージは下げすぎなのでは...? せめて1割ぐらいあげてくれないかな🤔 いまのままじゃ真溜めの存在理由がなさすぎる😢
@masakix6994
18 күн бұрын
大剣に限ったことではないけどとにかく殴り心地が悪い…
@プリス-o4f
19 күн бұрын
アイスボーンは、クラッチぶっ飛ばしで無理やり隙を作れるし、強化撃ちからの真溜めがあった ライズは金剛溜め斬りから無理やりチャンスを作れてた(あと真溜めの瞬間ボイスがあった) ワイルズでは真溜めチャンスを作る要素が少ないと思うから、真溜め弱体化はありがたいけど、 ハンマーの渾身溜め叩きつけの方が個人的な爽快感も威力も勝っててサブ武器になりそう 相殺は気持ちいいけど難しいんや…
@lilywhite6799
19 күн бұрын
480pなんだけど
@hina-arare
19 күн бұрын
すまん!今回ミスった!
@TheWerelf
19 күн бұрын
480p? 😂
@hina-arare
18 күн бұрын
ミスって低解像度で出力してもた!すまん!
@匿名-c6m8l
19 күн бұрын
面白いんですが、サンブレイク大剣は超えられなかった印象ですね😊 その理由はダウン中のコンボです。 どの武器種もモンスターが行動不能時に、最大ダメージのコンボを狙い当てた時の爽快感が面白さの一つだと思います。 が、今のところワイルズでは、マンネリな抜刀攻撃→強溜めかタックル→真溜め斬り? サンブレイクの小タル威糸呵成真溜めを超える爽快感のある新コンボがないのが残念だと思いましたね😅 やはり真溜め斬りが、必殺技から通常技になってしまった印象があるので、もっと威力の高い新アクションが欲しかったです😅
@hina-arare
19 күн бұрын
確かに!ダウン中のコンボはサンブレイクの方が圧倒感がありましたね!
@pitya125
18 күн бұрын
画質悪っなにこれ
@hina-arare
18 күн бұрын
ミスった!すまん!
@pitya125
17 күн бұрын
@@hina-arareなんやて!クエ中にバゼルギウスとバフバロが一生乱入してくる呪いかけましたm9
@mom-o8n9s
19 күн бұрын
主人公武器やね 新要素モリモリで優遇されてると思う
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