其實我認為RO最大的窘境就是遊戲太久了,我第一次接觸的時候才13歲現在已經快34了,一個遊戲這樣的壽命實在有點過頭了,十幾年前傳說的RO2直接腰斬,新RO2直接爆死,我一直覺得重力,G社這些人就是為了這20年還有死忠玩家和情懷還在更新,但已經明顯力不從心了,遊戲的內容自從開三轉之後更新越來越慢,而且因為遊戲太老,遊戲形式和操作放到現在也很不舒服(比如角色的移動和選取攻擊目標是一個鍵位),以前的版本很多交互內容都需要輸入/XXXXX 在對話框輸入指令來實現,實際上入門成本還是蠻高的,且因為角色培養的自創性,加屬性點出現問題這件事就勸退了很多人,我有不少朋友都是加點加錯了導致廢號(那個時候還沒有洗點道具),十幾年前練級也是很痛苦的一件事,會導致玩家的心態失衡。但是多職業多職業分支和作為最早的“萌”風遊戲到現在還是有不可撼動的魅力和地位(我在後期就把RO當成養寵模擬器了,坐在普隆德拉一直掛機養寵物)、而且角色的點陣圖和敵人的點陣動畫做的真的很漂亮。我一直覺得如果RO可以HD化並且更新一下系統和交互以及操作再來一次會更好(現在版本的內容全都有),雖然手機版的RO提供了一個例子但我也不覺得有多好就是了。感謝CHA LIN 的分享,很高興還有人在宣傳這個代表了互聯網興起這一代人青春的遊戲。