단순히 게임을 못만든 수준이 아니라, 3부터 쭉있어왔던 점수나 제압같은 시스템들이 없거나, 축소되서 기존 배필의 장점이 거의 안남아 있는 상태....솔직히 지금 ea에서 이리저리 팀 붙여서 고친다고 하는데, 2042는 고치는게 아니라 추가해야할게 너무나도 많아서 전작들마냥 살아날지 의문입니다...
@돌콘충2 жыл бұрын
ㄹㅇ 단순히 버그 컨텐츠가 문제가 아니라 그냥 기존 배틀필드만의 특색이랑 있던것들 거의 없어져서 배틀필드가 아니라 배필 좀 따라한 그냥 할만한 어중이떠중이 fps가 되버림...
@dandcc91922 жыл бұрын
애초에 캐주얼FPS 보다 많이 높지 않은 진입장벽이지만 그래도 좀더 밀심에 가깝게 광활한 맵, 사실적인 전장, 장비, 전술 구현등 좀더 하드코어한걸 원하는 플레이어들을 겨냥하는 게임이었는데, 너무 다수의 플레이어들에게 다 어필하려고 아케이드 스타일로 점점 바뀌면서 오히려 기존 팬층을 잃은 느낌이라고 할까요? XBOX로 했었는데, BFBC2에서 볼트액션 스나이퍼에 ACOG나 아이언사이트 달고 돌아다니면서 플레이어들 인간사냥 하는것도 꿀잼이었는데, BF3로 들어가면서 밸런스 맞춘다고 스나이퍼로 헤드샷 아니면 볼트액션이든 반자동이든 원샷킬 불가능하게 바꾸고, 그렇다고 장거리 스나이퍼 하려고 하니, 렌즈 플레어가 장난아니게 존나 밝아져서 그것도 힘들게 만들어버리고 (일단 제일 크게 생각나는 건 그건데, 다른 무기나 클래스들도 다 그런식으로 평준화 시켜버렸죠) 갈수록 특색있는 플레이를 하기 힘들게 만들어버렸었던것 부터 보면서 "야... 뭔 게임을 이딴식으로 만들어놨냐"하고 생각했던게 생각나네요. 저는 개인적으로 BFBC2 이후부터 천천히 내리막길이었던 것 같아요. 그나마 BF1 이 괜찮았던 것 같고.
@돌콘충2 жыл бұрын
@@dandcc9192 스나이퍼는 밸런스 때문에 그렇게 하향될수밖에 없었다고 봐요 안그랬다간 모던 지상전처럼 되지않았을까 싶어요
@도인솔2 жыл бұрын
사실상 고치는거랑 추가한건 거리가 머니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저런 모션삭제 등 같은건 기대하면 안될듯 ㅅㅂ럼들
@ratcheese-bv4ys2 жыл бұрын
@@dandcc9192 BFBC2 때도 스나는 몸 2방 아니엿나요??? 헷갈려서 질문해봐요
배필3 야간맵 할때 탄막 펼쳐져 있고 피융피융 하면서 총알 지나가는 소리 들으면 진짜 몰입감 개오졌는데
@mnmnto2 жыл бұрын
3 개발진들 다시 데려오자.. 진짜 회생불가다 ㅋㅋ
@David-tf9kd2 жыл бұрын
@@mnmnto 배필3 제작자들이 다시와서 배필 2042를 고쳐주는 일은 아마 없겠지만, 대신 3편 제작자들끼리 다시 뭉쳐서 정신적 후속작을 만들어 줬으면 좋겠네요...
@wind57942 жыл бұрын
배필3 메트로 작전 맵 게임 시작 후에 베이스에서 B지점으로 뛰어가는 아군들을 뒤에서 볼 때면 존나 멋있었음... B지점 도착할 때 수류탄 터지고 폭약 터지고 그런데도 꿋꿋이 푸쉬 넣으면서 돌격하는 모습은 정말 일품이었음.
@nadi60382 жыл бұрын
다마반드 정상 러쉬모드에서 B에서 C,D 로 점프할때 모든 판이 지렸었는데....
@realbiny90832 жыл бұрын
ㄹㅇ
@JLoveS22 жыл бұрын
거점이 막혀 교전이 길어져도 끝까지 밀리면 안된다는 몰입감과 더불어 늘어진 교전에 지쳐도 그자체로 재밌었고 밀렸을때의 압박감이 상당했고, 밀었을때의 쾌감이 시원했음 어떻게든 주변 플레이어들 살려주고, 보급해주고 스팟, mav, 동작감지기등으로 주변상황이 확실해지던게 몰입감을 더했고 빡세게 한만큼 더 재밌다고 느꼈었지만 지금은 교전이 길어지면 짜증남 내가 늙은건지 다이스가 늙은건지..
@JLoveS22 жыл бұрын
하르그섬 초반 장비,병사들의 진군, 카스패해접경지 초반 장비,병사들의 진군, 파이어스톰 초반 진군 같이 지상,공중장비들과 병사들이 어울어져 진군할때의 박진감 그랜드바자르 초반 골목진입의 두근거림 메트로작전 함께 거점으로 진격할때의 아군등을 보면서 느꼈던 든든했던 느낌 거의 10년정도 된것같은데 지금 현세대의 기술력으로 그느낌을 언제다시 느낄수 있을지
@kdi46262 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 댓글보다가 털앉은줄알고 바람불었네
@JLoveS22 жыл бұрын
배틀필드3를 콘솔로 배필시리즈의 처음을 시작한 사람입니다 3때 존재하던 내가 부순 건물 잔해들로 킬을 따내는, 내가 발생시킨 또는, 나로인해 발생되는 사소한 오브젝트들이 주변플레이어들에게 영향을 주고 그것이 온전히 내것으로 인정되는 그 시스템이야말로 배틀필드3의 최고 기술력이라 생각하고 있습니다 배틀필드3때의 가장인상 깊었던 부분이기에 어디까지나 개인적인 생각일뿐이지만 배틀필드4와 더불어 이후로 그게 없어진것 같아서 아쉬웠습니다 배틀필드1을 지나오면서 배틀필드3의 리메이크를 기대해왔었는데 포탈을 보고 기대를 접었고 그냥 리메이크, 리마스터 따위해낼 기술력이 없구나 그렇게 생각하기로 했습니다
@정동호-o6z2 жыл бұрын
정식출시까지 21년남았으니 애정을 가지고 지켜봐줍시다
@Dkdjeksnd2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞네 2042니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jonahhekmatyar2 жыл бұрын
Battlefield 3 and 4 had the best animations and effects in Battlefield history imo. The death staggers in BF4 felt so realistic
@user-5jxnsj2kd2 жыл бұрын
스케일만 커졌지 몰입도가 떨어지는게 디테일의 차이가 있었군요 1의 현장감은 진짜 직접 플레이 해봐야 느낄 수 있어요
@GoodFriend12 жыл бұрын
배필3,4 만의 특유 분의기가 너무 좋고 재미있어서 2042를 기대했지만 시리즈를 거듭하면 할수록 퇴화되고 결국에는 손도 데기 싫을정도로 실망스럽고 재미없음 기대하지 말고 환불 받을걸 너무 후회됨 배필 3 첫공개 당시에 그래픽이 진짜 컬쳐쇼크였는데 생각할수록 너무 안타까움
@이유있는이지금2 жыл бұрын
모던워페어 리부트 연전연승 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@FMJ5562 жыл бұрын
@@이유있는이지금 ㄹㅇ
@wind57942 жыл бұрын
저도 예구자였는데 5분 플레이 하고 오리진 미국지사 고객센터로 전화 걸어서 바로 환불 받음. 그돈으로 포르자 호라이즌5 샀는데 후회없는 투자라고 생각중.
@야굴2 жыл бұрын
@@wind5794 포호는 ㅇㅈ이지 ㅋㅋㄹㅇ
@yjj756764662 жыл бұрын
고치는 수준이 아니라 죽어있는 시체를 심폐소생 해내는 수준이 필요할 거 같은데 배필5 이후로 계속 기우뚱 하고 있는 와중에 그게 가능할런지... 배필4는 완성된 게임에 버그가 많았던건데, 2042는 완벽히 미완성 수준의 게임에 버그도 산더미... 힘들다고 봅니다
@HesTheRealNowhereMan2 жыл бұрын
망한것같습니다
@birdy17282 жыл бұрын
배틀필드의 시간은 거꾸로 간다.
@정찰가는건설로봇2 жыл бұрын
콜옵의 시간도 거꾸로 간다.
@junou19022 жыл бұрын
콜옵 망작 나올 때: 우리에겐 배필이 있어! 배틀필드: 미안 나도 망했어
@josephp91412 жыл бұрын
@@junou1902 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@noshow...2 жыл бұрын
나:하....걍 배그나할까...?
@David-tf9kd2 жыл бұрын
나 : ... 차라리 동인 게임 및 인디 게임이나 해야겠다... 저런거에 흑우 볼 바엔 차라리 이런 걸 하는 게 더 낫겠지...? 대기업 게임의 미래는 어두워도... 동인 게임과 인디 게임의 미래는 매우 밝으니까...
@꼬우애엥2 жыл бұрын
진짜 총알이 내 옆으로 지나갈때 화면 흔들리는게 ㄹㅇ 진국임 메트로나 이런데 가서 밀어내기 힘싸움하면 진짜 전장 한가운데 같은 느낌 확실히 느껴짐
@notrealreva2 жыл бұрын
그당시 상당한 그래픽과 화려한 연출과 이펙트 그리고 현장감과 현실감을 올려주는 세세한 디테일에 반한건 맞지만 정작 시간이 지날수록 배필시리즈에서 좋아지는건 해상도뿐이라고 생각합니다.... 그래도 트롤잡고놀면 재미있지만..
@coco-zi5xd2 жыл бұрын
이런거 보면 기술력도 기술력이지만 프로그래머들의 열정이 더 중요한듯 디테일을 살린다는게 그만큼 노가다 했다는 증거니...
@lhakasel2 жыл бұрын
프로그래머는 역량이 충분할거라 봄. 이건 걍 안일한 기획부터 시작임. 내부 상황을 자세히 알 수는 없지만 이런 경우는 셋 중 하나임. 1. 기획이 구현 요청을 했는데 시간이 걸린다고 PM 또는 PD가 제외시킴. 2. 기획이 구현 요청 자체를 안함. 3. 애니메이션 쪽에서 제작 후 리뷰없이 컨펌 (그러니 모션이 병신이지) 근데 사내 위키도 있을텐데 저걸 프로그래머가 못할 이유가 없음. 지들 입장에서는 배필 3 기능은 이미 오픈소스코드임.
@rugull12 жыл бұрын
"배틀필드의 시간은 거꾸로간다"
@EVO-MSG2 жыл бұрын
와..... 미친..... 정답이다.
@David-tf9kd2 жыл бұрын
정확히 시간이 거꾸로 가기 시작한 시점은 배틀필드 5 부터다.
@jonahhekmatyar2 жыл бұрын
The only inaccuracy is the T-90 dazzlers (shtora-1), in combat there is an IR cover that is depicted in bf2042 that is often removed for publicity and photoshoots to having a more menacing look. Technically in real combat you would not see the distinctive red eyes as is often depicted in media because the plastic covers are opaque to visible light but transparent to the IR light that is emitted to disrupt IR laser guided missiles.
@929Finn2 жыл бұрын
Tbh tho pretty much every Battlefield game with the T90 has had them like that.
@shyoon61512 жыл бұрын
이걸보면 진짜 3이 당시에 미친수준으로 잘 나왔다는걸 알수있다... 거기에 최적화까지...
@andrew3870ify2 жыл бұрын
당시 유저들 평균 그래픽 사양으로 배3 그래픽 요구 사양이 너무 높아서 디테일을 줄여서 나왔다더니 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 10년전 겜이 4K를 지원하게 만들었냐고 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 10년을 넘은 게임입니다 진짜
@shyoon61512 жыл бұрын
@@andrew3870ify 저는 저당시 데스크탑이 아니라 에이서 노트북으로 관사에서 게임했죠... 플레이에 전혀 지장이 없었던..
@sdy8012 жыл бұрын
최적화는 쫌 ㅋㅋㅋ 저때 당시 배틀필드가 아니라 오류필드 버그필드 엿어요 출시후 1년쫌 넘으니 어느정도 고치긴 햇지요
@UltraLowSpecPC2 жыл бұрын
발매점 공개 영상에서 나온 탱크전이나 항공전 부터 진짜 벙쪘었는데 ㅋㅋㅋ
@fortress-r7y2 жыл бұрын
@@sdy801 오류필드는 4고 3는 꽤 괜찮은 수준임
@929Finn2 жыл бұрын
It's so strange how they seem to consistently scrap elements from previous games while at the same time completely changing up mechanics and features from before. It's like they make an extra effort but for unessisary elements in some cases. I do like how at least in 2042 the animations seem consistent between third and first person.
@SilverEye912 жыл бұрын
I think the reason is pretty straight forward actually. DICE was tasked with porting over Battlefield to the new version of Frostbite and EA gave them just a couple of months to do that. After all, DICE also makes the engine so they should know how it's done. But the problem is that DICE had been bleeding senior talent leading up to the development of 2042 because EA was shutting down their ideas to innovate in the series and just wanted them to chase what was popular. As you can imagine that was frustrating to a lot of the talented and creative people who had been with the company for a long time so they just up and left. So all of a sudden an inexperienced team was tasked with adapting Battlefield systems to a new version of the engine, they weren't given more time and I think that's probably why so much old detail has been lost. They just didn't have enough time to port it over and make it work. Remember, never blame developers. It's usually always the case that it's the executives or publishers fault.
@저장소-h8u2 жыл бұрын
3:55 배V를 칭찬할 날이 올줄이야..
@Hi-hell8o9hi22 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@yang74402 жыл бұрын
배V가 전장의 분위기가 없고 Pc때문에 그렇지 디테일도 괜찮고 건플레이도 재미있었음. 근데 2042는 둘 다 버림
@현결-g9x8 ай бұрын
Pc때문에 저평가당한거지 배브가 디테일 자체는 시리즈 통틀어서 넘사였음
@이서영-z6p2 жыл бұрын
요즘 gta, 콜옵,배필 등 긴 전통 명작시리즈들이 몰락하고있는게 너무 안타깝다
@becall49692 жыл бұрын
Gta랑 콜옵은 잘만 날아다니는데?
@최강재-y9c2 жыл бұрын
@@becall4969 gta는 구작 트릴로지, 콜옵은 뱅가드 이걸 굳이 설명해야하나? 이전작들로 계속 우려먹고 있는거 말고 신작이 어떻게 나오는지를 확인해야죠
@전투민족-z5w2 жыл бұрын
@@최강재-y9c 남은건 다잉라이트2 인가...
@awacslongcaster42892 жыл бұрын
@@최강재-y9c 트릴로지는 락스타 노스에서 직접 만드는게 아니라 외주맡김
@tacticalcat4132 жыл бұрын
@@최강재-y9c 트릴로지는 외주임
@yhangmincang6422 жыл бұрын
도대체 게임업계에 무슨 일이 일어났길래 기대작들이 하나 같이 멸망해버린거야 예산은 옛날보다 훨씬 더 많아졌을텐데
@JohnhaighS2 жыл бұрын
능력자들 몸값 비싸다고 다 쳐잘랐잖슴
@justice11752 жыл бұрын
모션과 시스템은 유지하고 그래픽과 스토리가 발전되었다면 얼마나 좋았을까
@이유있는이지금2 жыл бұрын
2042에 스토리없는이유가 안만드는게아니라 ㄹㅇ 지들이 못만들어서 없는거임 ㅋㅋㅋ
@andrew3870ify2 жыл бұрын
@@이유있는이지금 educated 요소를 빼라니까 아예 만들질 못하는거죠. 그것만 머릿속에 들어있는 사람을 뽑았었나봐.
@grimreaperkim94332 жыл бұрын
그랬으면 좋았을텐데...
@Pigonhe-l5m2 жыл бұрын
심지어 그래픽도 옛날게 더나은데
@보고싶다-w6h2 жыл бұрын
배필3부터 입문했는데 현재까지 제일 재밌게 한 시리즈가 3임 몰입도 개쩔고 사운드도 지리고 과하지 않고 딱 좋았던것 같음 에볼루션인가 뭔가 하는 건물 무너지는 시스템은 재밌는 시스템이긴 한데 딱히 필요성도 못느끼고 어거지로 폭파시켜야되는 것 자체가 게임의 근본을 망치는 시스템같음 전투하는 사람보다 그거 볼려고 건물만 부수고 다니는 애들이 더 많아짐 다이스는 배필4 오류 존나 많은 상태에서 발매했을때 부터 쌔하긴 했음
@물그릇2 жыл бұрын
환경과의 상호작용은 분명 매력적인 요소가 맞지만 기본기도 안된 상태에서 그거 하나만 툭 던져 놓는다고 좋은 게임이 되는게 아님.
@Zenosish2 жыл бұрын
배3 메트로의 지하철부분 분위기는 진짜 치열한 시가전을 옮겨놓은듯했음 총성이며 진짜 전쟁같은 몰입감..
@h.j1082 жыл бұрын
00:03 달려오다 멈추는거 지리네....
@RedLemon572 жыл бұрын
배틀필드V를 언에듀케이드와 운영관리 때문에 욕했었지만.. 다시보니 진정한 배필의 마지막 게임이였다. 故 배틀필드(Battlefield) 고인의 명복을 빕니다.
@wintrover2 жыл бұрын
5가 선녀일줄이야... 상상도 못했음...
@slowmunition2 жыл бұрын
5:08 TMI: T-90A의 쉬토라 라이트는 적외선 파장대를 사용하기 때문에 맨눈으로 보면 안보이는게 맞다. 그 시뻘건 눈을 보고 싶다면 카메라를 통해 보면 볼 수 있다
@real-REZI2 жыл бұрын
알고있긴합니다 ㅋㅋ 다만 추가로 중앙에 네모단 점이있어야하는데 그것도없고 퀄리티가 처참하죠...
@shiftnick40032 жыл бұрын
2011 : 끝내주는 게임 2021 : “끝”내주는 게임
@이이이이이잉-l8h Жыл бұрын
배틀필드3 특유의 뛸 때 나는 군화 아스팔트 밟을 때 나는 소리 + 장구류 흔들리는 소리가 진짜다ㅋㅋ 잼민이때 배필3 하다가 군대가서 훈련할 때 단독군장에 총매고 아스팔트 위에 뛴 적이 있는데 ㄹㅇ 똑같은 소리 나길래 신기했었음
@극딜2 жыл бұрын
그냥 초반 부분만 봐도 모션 디테일 차이가 크네... 배필3 : 뛰어오다 정지할때 다리 벌리면서 중심 뒤로 빼며 낮추는 모션 + 서서 주변 살짝 에둘러 사격할때 허리 위만 돌아감 2042 : 뛰어오다 멈출때 그냥 불쑥 멈춤 + 주변 둘러보며 사격할때 허리만 돌리는게 아니라 하체까지 애매하게 미끄러지며 돌아감 방향 돌릴때 스텝이라도 밟아서 그나마 덜 어색함 이후 나오는 고증이나 디테일들이야 그럴 수 있다 치고 앞으로 고쳐나갔으면 좋겠지만, 애초에 모션 애니메이션은 기존 애니메이션 그대로 가져다 쓰거나 일괄 긁어다 참고만 했어도 되지 않았을까 싶음...
@아멘.Buddha2 жыл бұрын
배필3 진짜 다른 의미로 시대를 초월한 게임이었네
@elkail24452 жыл бұрын
@@커피샤인 어디서 봄? 학실한 정보임?? 이미 끝난 시리즈지만 명예롭게 남아있으니 상관없음, 하지만 지금을본다면 이미 썩어빠져서 의미가 상실임
@DownForceful2 жыл бұрын
배컴2를 이은 명작이었습니다 트레일러 나왔을 때 바로 그냥 사야겠다 이 생각듦
@noxphere2950 Жыл бұрын
배3은 진짜 제한된 텍스쳐 양으로 그정도 수준의 그래픽을 구현하기위해 적당히 뭉개면서도 시각적 핍진성을 챙기기위한 최적화요소들,수학적으로 단순하면서도 현실적이어보이는 광원효과들 보면 신기함,그리고 하드웨어가 어느정도 발전한 배4-배틀프론트-배1에서 정점을 찍엇음 지금 배필은 그냥 하드웨어 발전에 의한 고밀도 텍스쳐 떡칠,연산량으로 찍어누르는거 그이상도이하도아님
@냠냠쩝쩝-r3x2 жыл бұрын
도용이라기 보다 첫부분1분정도 클립따서 올린거 같은데...출처도 적어놔서 외국인들 유입도 생겼고 물론 생각은 원작자맘이지만. 확실히 영어로 된 클립이 조회수가 많네 역시 뢰지같은 유튜버는 외국에선 떡상한다~
@yksh4862 жыл бұрын
그래픽 디테일만 살렸을뿐 전체적인 디테일은 배필3나 4가 정말 대단하긴 했음 지금봐도 10년전 게임이란게 정말 대단하게 느껴지죠. 배필3, 4의 지하철맵 매트로시티인가? 그거는 진짜 시리즈물 전체를 통틀어 압권... 먼저 선점해서 밀고 나가는게 정말 통쾌하고 스릴있었는데 배필2042 해보니 그런 재미가 전혀 안느껴집니다.
그건 아닌듯 10년전의 배필 3의 그래픽은 혁명 이였음 저 정도 그래픽인데 사양이 이 정도라고?? 하면서 최적화 면에서도 놀라울 따름이였고 그냥 그래픽의 명성은 그대로인데 디테일면에서는 떨어진.... 최적화도 발적화고
@hiyo2392 жыл бұрын
10년전에 배필 그래픽 레전드였는데ㅋㅋ
@qifjwjdjwjdjslaywq1tyh9 ай бұрын
2:35 배틀필드 브금에 맞춰서 총 쏘는거 귀엽다 ㅋㅋ
@니코세이2 жыл бұрын
옛날에 3만들때는 사람이 뭔가 잘못되면 두뇌가 바로 인식한다고 해서 앤디맥냅도 참여해서 전장의 세밀한거 구현하는걸 정말 잘해놨는데...
@Japan_work_job_trip2 жыл бұрын
외국에서는 구제작진들 그만둬서 모션이 안좋아진거라고 하던데 현재 EA 구 제작진들 액티비젼 콜옵 구 제작진들하고 새로운회사 설립해서 FPS게임 제작중이라는데 설립뉴스만 나오고 진행상황 비공개 2023년 FPS게임 트레일러 공개만한다고 공식트위터에 2018년에 기재됬다는데 찾기가 어려움 모든게임회사가 기재한 글이 많다보니 ㄷㄷ
@sungbinlee61342 жыл бұрын
오..... 과연 어떤게임을 제작하고 있을까요? ㄷㄷ 엄청 기대되는걸요
@Japan_work_job_trip2 жыл бұрын
@@sungbinlee6134 몇년전에 본건데 해외게임뉴스 인터뷰를통해서 공개된 얘기는 최소 그래픽 1060에서 계속 나올 그래픽카드까지 지원 시피유 인텔코어 i5 8세대부터 가능하게 만든다고 대규모로 개발진행중이다 나머지는 2023년 구세대 와 차세대로 제작진이 플레이하는영상과 앞서 게임 공식 트레일러 공개 될 때까지는 나머지는 회사의 기밀이니 팬분들은 2023년까지 기다려달라는 인터뷰기사
@luhar02022 жыл бұрын
게임의 스케일과 그래픽 품질이 올라갈수록 디테일에 투자할 인력이 부족한건지. 배필만의 문제가 아닌듯. 요즘 모든 게임들이 이런 문제를 가지고 있는거같음. 디테일적인 부분이나 소소한 요소들은 요즘겜들 보단 예전겜들이 더 소중한게 많은듯.
@XT555552 жыл бұрын
영화랑 애니메이션 그리고 게임은 사람 갈아서 나오는 상품임. 가만히 있으면 컴퓨터나 AI가 지알아서 만들어 주는게 아니고 사람손. 사람품. 인간. 인건비가 많이드는 산업임. 옛날보다 못하다는 말은...결국 요즘 애들, 요즘 디자이너들이 옛날 선배들보다 못하다는 말이 되는거고... 그러면 그 "요즘 애들"은 화를 낼거고(ㅋ) 문제는 더 심각해질건데...ㅋ
@poolnae72492 жыл бұрын
@@XT55555 개같이 일했는데 과거랑 연봉이 같다? 나같아도 빤스런함
@Quantum909242 жыл бұрын
@@XT55555 뭐 인건비는 오지게 드는데 돈버는건 모바일한테 발리니까ㅋ
@Jklas412 жыл бұрын
배필3: 이야 이정도면 앞으로는 얼마나 더쩔까? 배필4,5:뭔가 부족한데 그래도 뭐 할만한데? 배필2042:...뭐가 아예 없는데?
@eclipsethegamer3182 жыл бұрын
배필 3부터, 4를 지나서 1까지. 정말 희대의 명작을 연달아 내놓더니 힘이 빠졌나봄.. 5부터 점점 ㅎㅎ
@wintrover2 жыл бұрын
다음부턴 영상에 워터마크좀 넣으세요 뢰지님 월클이 되어가는거 보니 가슴이 찡하네
@heyimmingu2 жыл бұрын
배필3 자세 전환이 진짜 지리네
@janggeee8392 жыл бұрын
이런 디테일이 게임 하는데에 뭔 상관이 있냐 라고 생각하는분들도 있겠지만 결국 이런 세심한 디테일들이 그 게임의 완성도이자 자부심이고 오랫동안 게임에 몰입할수있게끔 해주는 중요한 요소인것같음 결국 이번 2042 그래픽만 좋아졌지 이런 디테일들 싹 빠지니까 게임도 많이 가벼워보이고 허접해보이고 재미가 반감되서 오래즐기기가 힘듬
@노래하는후니-m2v2 жыл бұрын
진짜 배3제압효과는 좋은헤드셋끼고 로커하면서 적 기관총세례 엄페물로 막고있을때 공황장애급으로 실감났었음ㅋㅋㅋ 아 중학교땐데 그립네
@cheungyan99872 жыл бұрын
2:35 nice :D
@아스카라인2 жыл бұрын
모션의 후퇴라.. 이렇게 보니까 진짜 차이 많이 나네요ㅋㅋ 2011년 게임이 더 좋을 줄이야.... 당시에는 차기작들은 얼마나 더 발전할까 하고 기대 했는데 왠..
@terry63182 жыл бұрын
그냥 하는 말이지만, 게임성을 위해서 너무 많이 포기한것 같네요. 제가 하는 메인게임인 레식도 1~2년차때까지만 해도 모션이나 그런거 리얼했었는데. 프로리그 활성화되면서 일정한 히트박스를 위해서, 배필 2042처럼 모션 패치된게 기억남
@Qwerty-cl8br2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/p5KadHSDeZqha9k 이 영상 외국에 다른 유튜버가 퍼갔던데 허락 받은건가요?
'모든' 게임 회사의 특징 1.헝그리한 너드들이 모여 게임에 대해 진지하고 심도있게 토론하며 게임을 깊이있게 만듬 2.그게 인기를 끌어 많이 팔리지만 너드들은 회사를 키울줄 모르기에 상장 이후 전문 경영인이 들어오게 되고 이들이 회사를 실제로 지표적으로 키워내니 메인스트림이 됨 3.너드 중 가장 중요한 한 사람만을 허울로 내세워 겜돌이들의 시선을 주목시키고 나머지는 등한시하거나 사실상 팽해버림 4.그뒤로 고용되는 사람들은 너드들이 아니라 경영인의 입맛에 맞는 말 잘 듣는 평범한 사람1,2들임 5.게임을 만들줄 모르는 고용인들만 모여있는 게임회사들의 말로는 여러분들이 보고 계신 그대로. 어느 한 회사를 집어서 얘기하는게 아니라 전세계에 존재하는 상장한 게임 회사라면 '전부' 통용되는 말입니다. 어쩔 수 없는 사회적인 현상이며 인간의 기본적 심리이고 이때문에 우리는 '게임회사'에 충성하는게 아니라 그들이 만들어낸 '게임'에 충성해야 되는거에요 게임회사가 게임을 못 만들기 시작하면 아 쟤들 그래도 근본은 있었는데..가 아니라 테세우스의 배라고 생각을 하시고 여러분이 알던 그 사람들은 전부 없어졌다고 생각하시면 됩니다.
@김루살2 жыл бұрын
4:03 탄도 다 꼽혀있네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TAMZSAAZ2 жыл бұрын
배필3 이후로 나온 모든 배필 시리즈는 배필3랑 모션, 디테일 면에서 비교질 오질라게 당함.. 그만큼 배필3가 모든 면에서 훌륭했음...
@아군2 жыл бұрын
배필 해본적도 사본적도 없는 사람입니다. 배필 3 달려가는 모션, 정지하는 모션 보고 바로 와... 하고 감탄했습니다.
@안태영-z7r2 жыл бұрын
5 재밌게 했던 입장에서 사후지원 다 내팽개치고 내놓은 결과물이 이거라는게 통탄스러움. 빨리 모던2나 공개했으면
@백업계정-w8l2 жыл бұрын
이야 달리기에서 확 깨네 3는 ㄹㅇ 멀티가 아니라 미래의 싱글인가 싶을 정도로 진짜 현실처럼 달리니
@바나나-m6i Жыл бұрын
배틀필드3,콜오브듀티 모던워페어는 혁명이였죠ㅎㅎ 온라인게임뿐이던 피시방에도 설치될정도로 특히 배필 비행기미션은 캬
@plataoplomo18172 жыл бұрын
The developers should be ashamed of themselves.
@6.04.212 жыл бұрын
님들 게임할때 편하라고 만든건데 욕만하면 제작사 입장에선 어지러움 여러 디테일을 안넣은 이유도 유입들 어렵거나 어지러워 하지 말라고 안넣은 거일 텐데 아 물론 최적화랑 게임값은 방어 못함
@공산당-t9q2 жыл бұрын
배3 배1은 베테랑 개발진들이 피땀 쏟아가며 만든티가 나네요 ㄷㄷ
@djgoodguy36812 жыл бұрын
배3 개발자들 면면을 보면 진짜 FPS 덕후들이었다. 한마디로 FPS에 대해 진정한 전문가들이었지. 하지만, 지금은 대부분 다 나가버리고 FPS 무개념에 실력도 없는 것들이 만들다 보니 이 지경, 이 꼬라지가 되어 버렸다. 결론은 이제는 그냥 수정 불가에 폭망 수준이다
@owonn47812 жыл бұрын
1 V 2042 해본 경험으로서 1은 건파이팅이 버러지 같지만 분위기,사소한 디테일이 5인분 했고 V는 건파이팅이라도 좋았지만 2042는 건파이팅도 구리고 전작에 비해 어디에 중점을 둔지 몰겠음. 진짜 토네이도에만 올인한건가ㅋㅋㅋ
@bingyu._.parkpark2 жыл бұрын
4:09 탈콥하는 소리 들리는데요 ㅋㅋㅋㅋ
@David-tf9kd2 жыл бұрын
탈콥한 콜옵 유저들은 배필 2042말고 차라리 배필3 에다가 베니스 언리쉬드라는 모드를 깔아서 플레이하시거나, 배필1을 플레이하시는 것을 권장드립니다. 왜냐면 배필5나 배필2042는 보는 맛은 있어도 하는 맛은 많이 떨어지니까요.
@jinhanguk10802 жыл бұрын
2042의 평판을 높이는 방법: 차기 배틀필드를 출시한다.
@bkl0105852 жыл бұрын
옛 개발진분들 다 모셔오면 가능성은 있음 하지만 올 가능성이 제로에 가까워서 가능성 만 있음
@펭권-p6x2 жыл бұрын
눈이 매력인 때구공a가 어흨ㅠㅠ 그 매력이
@minarur2 жыл бұрын
베필3,4 하면서 몰랐던 디테일들이 생각보다 엄청 많았었구나 다시 느끼게되네요
@junminpark37412 жыл бұрын
이렇게 비교영상 볼때마다 ‘이미 할줄알면서 안했다’라는 괘씸함이 더욱 커져만 가는 중
@somuatv2 жыл бұрын
전,후임 작업방식 인수인계 안되는 좆소를 보는 것 같습니다. 사람 바뀔때마다 퀄리티가 들쭉날쭉하죠, (절대 향상되지는 않음)
@침대는늘짜릿해최고야2 жыл бұрын
와 ㅇㄱㄹㅇ 몬가 익숙한 ㄸ내가 난다 했다 아 ㅋㅋ..ㅠㅠ
@Eddie-wg7lk2 жыл бұрын
결국은 수익의 문제지 않을까 싶음 오랜 시간 들여서 만들어도 이젠 패키지 게임은 개발 비용과 시간에 비해서 모바일 게임이랑 차이가 너무크고 모바일 게임들이 적은 비용에 비해 큰 수익을 얻다보니 인력에 투자하는 비용이 더 늘어나서 콘솔, 패키지 개발 쪽에서 모바일로 이직하는 사람들이 많을거 같음 진짜 요즘은 PC게임 개발 회사보다 모바일 게임 개발 회사들이 연봉이 높으니..
배필 시리즈는 그렇게 망했고 무너젔습니다. 그렇게 좋아했고 존경했던 '그' 시리즈는 망했습니다. 그동안 플레이 해주셔서 감사했습니다.
@led_meister2 жыл бұрын
어떤 해외 유튭 채널에서 영상 퍼간 모양입니다 kzbin.info/www/bejne/p5KadHSDeZqha9k
@Runlight2 жыл бұрын
배필1은 그냥 말할 필요 없는 띵작이다...
@dkswhdrb06602 жыл бұрын
개인적인 생각으론 아마 캠패인의 부재로인해서 그런것같아요 캠패인을 플레이할때는 당연하게도 ai모션에 신경을쓰게 될 수 밖에없을거같아요 걸음걸이등과 같은 디테일한 모션들을 많이 보여질수밖에 없으니.. 멀티만 존재하면, 특히 현실고증만 100%반영할수없는 어느정도의 캐주얼한 느낌을 살린다면 세세한 디테일이 많이 빠질것같아요 빠르게 진행되는 게임인만큼 유저들에게 중요성이 떨어지고 그만큼의 투자는 하지않는? 그냥 개인적인 느낌입니당ㅎ
@elkail24452 жыл бұрын
그냥 매너리즘에 걸린거임 ㅇㅇ 싱글플레이가없어도 2021년 하반기 신작답게만들려면 그런 디테일은 있어야죠 그것도 풀프라이스로 팔아쳐먹을생각이라면요
@KrasnuiV4 ай бұрын
배틀필드3는 SAS 출신 앤디 맥넵이 고문으로 스토리짜고 검수한거 아닌가요? 그 이후 시리즈는 모르겠네요
@6011-e4e2 жыл бұрын
세계의 게임산업은 점점 퇴화되어가고 있다...
@호빵-z3r2 жыл бұрын
솔직히 전작들이... 정신나간 수준으로 디테일이 좋은거 같음.. 물론 그래서 이름값을 하는거겠지만..
@BlackGang_2 жыл бұрын
그냥 3, 4를 리마스터하는게 이것 보단 더 잼날듯
@E_Hyek2 жыл бұрын
2042 만든 놈들이 리마스터 하면 달라지는거 없을 듯...
@crosang91342 жыл бұрын
요즘 공통점이 오래전부터 유명한 대작 게임들이 제작사를 따지지않고 대부분 퀄리티가 옛날보다 더 떨어지더라구요.. 뭔가 회사들이 게임업계 개발자들의 리스펙이 사라지고 돈이나 규모로만 보는 느낌... ㅠㅜ
@늘하-e6i2 жыл бұрын
솔직히 배3 배1은 모던급으로 충격적인 게임인듯...
@illumina28832 жыл бұрын
유저들 모두가 이런 디테일을 바라는걸보면 현실감 엄청 잘 살린 FPS게임 하나만 나오면 무조건 떡상할거 같은데 누가 그 길을 걸을까
@sdys31212 жыл бұрын
2042 서브레딧에도 올라갔군요
@Arang7-Lucky2 жыл бұрын
사펑에서 보여준 고질적인 문제가 여기에도 나타나네요. 이게 팬데믹 때문에 재택근무가 늘어서 품질관리가 안되서 다들 저 모양 들인 건지, GTA 시놀로지도 그렇고~~
@케이-c7w2 жыл бұрын
형 배필1 진흙과 피를 해치고 캠페인스파크 훔치는 씬에서 독일군 대화들어보면 스페인 독감 이야기 나옴
@넘네선-m7j2 жыл бұрын
오
@onxidido2 жыл бұрын
결국 창고에 있던 배필1을 오늘 다시 꺼내서 한글 패치까지 완료했습니다. 2042는 1년 뒤에나 꺼내봐야겠어요