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【22年越しの大偉業】IIDX最古の最高難易度「V」登場から理論値達成までの軌跡【MACAOD,DON*】
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Жазылу 14 М.
Conan【音ゲー大学】
Күн бұрын
Пікірлер: 140
@Conanmusicuniversity
6 ай бұрын
※私の設定ミスで、6:06~8:07の間動画がミュートになってしまいました…すみません…
@いっぱい食べる
Жыл бұрын
この動画でこのニュースを知り、CS7thぶりに専コンを購入しました。 まずは20年越しの悲願、7段取得を目標に、また一から頑張ります。 自分にとっては冥ですら新曲なので非常に楽しいです。
@bony6826
Жыл бұрын
2001年2月の港北チルコポルトの公式大会では、 その日だけ先行稼働した5th styleを使って大会が行われました。 その大会の決勝戦の楽曲がV(SPH)でした。 決勝戦出場者は初見でVをプレイする事になったのです。
@江戸京都
Жыл бұрын
基本的に理論値を想定してないゲームだからリザルトもいつも通りってのがなんかかっこいい
@naoyahikoshima
Жыл бұрын
わかる。 それだけに異常性が際立つよね
@pontaxia
Жыл бұрын
登場当時、音ゲー板に『穴Vは俺達に何を伝えたかったのか』ってスレが結構長いこと続いてたのを思い出す。それくらい当時としては「哲学」めいたものを求めるほど飛び出た化け物譜面だったんだよね
@dis2424
Жыл бұрын
出てきた当初はマジで「BP100切ったらめちゃくちゃ上手い」だったからな…
@52149bug
Жыл бұрын
SP12の理論値が6曲もあることに驚愕
@dis2424
Жыл бұрын
華爛漫†クラスだともはや達成RTAになってるのにだいぶ恐怖を感じる
@kuronekodunois
Жыл бұрын
mosaicあたりはランカーからしたら押しやすい部類とはいえヤバいのには違いないですからね・・・
@NoN-qz5wb
Жыл бұрын
beatmaniaにおいては☆1の120notes程度ですらMAX出すのは至難の業なのに凄すぎる
@yuki_9069
6 ай бұрын
とても分かりやすくて面白かったです! エンディングで使われてる曲が気になる…!
@Tsukasaaaa_
5 ай бұрын
ddr music breaking the future
@yuki_9069
5 ай бұрын
@@Tsukasaaaa_ うおおおありがとうございます!
@DONIIDX
Жыл бұрын
😮❤
@Conanmusicuniversity
Жыл бұрын
감사합니다!😊
@むっかぁ
Жыл бұрын
DON氏やらぐくん氏しかり、恐ろしい記録を出すプレイヤーが まだプロ選手としてBPLに出ていないことが面白いかつ恐怖
@crimrim3527
Жыл бұрын
Donさんの記録はスクリプA理論値が本当にやばすぎて他のBPM150帯もそのうち理論値が出るだろうなって信頼感があります
@DMmahoutukai
Жыл бұрын
ついにDJ AUTOさんと引き分けるプレイヤーが現れだした 人間の機械化が止まらない
@中単騎
6 күн бұрын
若者の人間離れ
@ろでさん
Жыл бұрын
12じゃなくて10なんだけどDON氏のZERO-ONEの理論値がマジでイカれてて何回見ても感動する
@dis2424
Жыл бұрын
あれBrokenより理論値難度高いと思う
@dis2424
Жыл бұрын
13:55 広場で新筐体が出たけど細かいバグがあまりに多く、色々落ち着いたのと「実はランダムに発生するラグがありましたーそれを改善しました!」って作品がビストロだったと思う。個人的にはビストロから「えぇっ…」ってなる理論値が急増したイメージがあります。 このとき話題になったMAX-3も3個同時押しが黄ばんだだけで実質1個だったとかそんなだったような。
@johntrumpdonald4091
Жыл бұрын
ハピスカの日本一決定戦以前にDOLCE.氏の家に何回か遊びに行って、Vや蠍火のプレイ風景見てるよ。 岩手の友達がDOLCE.氏と友達で一緒に遊びに行った感じ。 確か7thか8thでPS2の専コンでやってたし、プレイヤー名も違うよ。 彼はあの時から上手すぎた。
@友亮北沢
Жыл бұрын
後ろに流れているのが期待通りV→V2→Konzert V
@ゴイスー-b6m
Жыл бұрын
ラストのBGM「BREAKING THE FUTURE」が色んな意味で合ってますね
@どじょう-y9y
Жыл бұрын
詳しくないけどゲーセン入り浸ってたからこの曲は聞きなじみがある。わかりやすい解説でなんか世界の片隅ですげえ努力してる人っているんだなって漠然と小並感な感想を抱いた。
@k2ge_124
Жыл бұрын
#15:30 ここからのBTFはセンス◎
@こえと
Жыл бұрын
凄すぎて鳥肌たちました
@neu3026
Жыл бұрын
Twitterやってない民なので、この手のまとめ動画は有難いです。 にしても理論値達成凄いとしか言いようがありません()
@ごりりん-i2r
Жыл бұрын
このチャンネル見始めてからランカーにめちゃくちゃ興味が湧いてきた
@dis2424
Жыл бұрын
3:34 Colorsの穴はAC7thでの追加譜面で6thstyleの曲であるにも関わらずCS版にはSPAは存在せず、DPAのみの収録となっています。 「CS6thが発売された時期」という表現だけでは誤解を招きそうなので、念のため。 要はCSで6thが出た頃、アーケードではもうすぐ8thstyleが稼働するぞー!って時期だったわけですね。
@sub-fm3ty
Жыл бұрын
理論値達成曲リストにVとスクリプ入ってるのほんとに意味わからん
@centoh2129
Жыл бұрын
全部意味わかんないよ!mosaicだけだよ辛うじてわかるの!
@tranquilo726
Жыл бұрын
ANB氏もFINE氏も同一人物で、SILVERさんですな
@umezonic
Жыл бұрын
プレイヤーの熱意、技術の進歩、ゲームの改善 全部がハイレベルだったんだなぁ。
@functionmethod7329
Жыл бұрын
もしDON氏がBPLに参戦したらヤバいことに…
@ryo3_kun
5 ай бұрын
参戦することになったね😮
@hananaha341
Жыл бұрын
すごい面白かった 見やすすぎる
@ちょっつ-y2v
4 ай бұрын
ありがとうございます!
@Conanmusicuniversity
3 ай бұрын
SuperThanksありがとうございます!!
@相方みみみ
Жыл бұрын
Vが出てから22年経っていたことが一番驚き
@charlemagne5052
Жыл бұрын
iidxは、チュウニの半分なのが、今更気付きました。
@johntrumpdonald4091
Жыл бұрын
筐体に関しては、GOLDから液晶のレスポンスと皿の感度良くなった。 ペンデュアル筐体で液晶のコントラストが向上して見やすくなった。 地味にキャノンボーラーズ筐体もあるんだけど、あっちは、コントラストが下がって輝度が高く、見やすい人には良かった。 ライトニング筐体で最後は統一された感じ。
@HT0920
Ай бұрын
いいまとめだった… リリース時からやってるけど、理論値なんて想像もしてなかったよ
@kuronekodunois
Жыл бұрын
弐寺において理論値が如何にヤバいか・・・そこらの中伝・皆伝なら最低難易度の☆1ですら出すのは非常に困難であり、赤段位以下ならまずそもそも狙おうとすら思わない領域である。それを最高難易度の☆12で、と考えたらもはや人外レベルの実力者。
@sablaw4011
Жыл бұрын
敢えてDDRの曲でエンディングを送るのセンスありよりのアリ
@TAKA-884
Жыл бұрын
BREAKING THE FUTURE…
@kaily1238
Жыл бұрын
RTAの歴史の動画シリーズみたいですき
@サージマ
Жыл бұрын
人生何周すればこの境地に辿り着けるのかの想像すらできんレベルでCrazy
@サルトルさとり
Жыл бұрын
Vの歴史はIIDXの歴史 感動しました
@GilgameshGTR
Жыл бұрын
まぁ、ⅡDX以外だとトヨタの「イスト」(初代)ってクルマのCMソングにもなってたね。(私はむしろそっちで覚えてた(;'∀'))
@777garireo
Жыл бұрын
DON* is GOD
@Conanmusicuniversity
Жыл бұрын
Super Thanksありがとうございます!!間違いなくIIDXの歴史に残る偉業だと思います!!
@atamanwaruihito8417
2 ай бұрын
弐寺全くわかんないですが やってることがとんでもないことはわかります
@tetsu4920
Жыл бұрын
まとめ方上手い!
@ペンギン-e8c
Жыл бұрын
最近beat maniaを始めた新参でございます。難易度3でキツく感じ挫折しそうです。
@あなごさん-s1u
Жыл бұрын
真面目にやれば1ヶ月後には6くらいまでできてるよ
@naoyahikoshima
Жыл бұрын
1日1〜3クレとかでも1ヶ月でかなりの成長を実感できるよ 同じレベル3でも、旧曲は配置が意地悪で叩きにくいものが多いので、新しめの曲を遊ぶのが吉
@nameless4692
Жыл бұрын
ライトニング筐体の判定も驚いたが、GOLD筐体の判定には腰抜かすレベル。それまでAAまでしか出てなかったGAMBOLでいきなりMAX達成だもんなぁ…
@dis2424
Жыл бұрын
あれは9th~DDの間特に判定がぶっ壊れてただけで、家庭用なら旧判定GAMBOL(H)のMAX達成者は居ますよ。ACでも8thあたりで出てた気がする…
@nazuka17
Жыл бұрын
@@dis2424 GAMBOLはACだと3rd〜8thまで削除されていて9thで復活なので、ACだとGOLDまで理論値達成者は居ないと思います
@maimai4783
Жыл бұрын
面白かったです
@user-pz4tg4mg9j
Жыл бұрын
この動画見ながら鳥肌たった😂‼️
@nikukyu896
Жыл бұрын
正直ドラムでもまさか100秒やデイドリでパフェが出るなんて思いもしなかったよなぁ。
@tapioka8
Жыл бұрын
エクセっすね
@lycan881
Жыл бұрын
Memento mori introのフルコンも衝撃だった、証拠の動画上がってます
@kuronekodunois
Жыл бұрын
@@lycan881しかも例の地帯殆どパフェってるのがヤバいですよね。
@nanashi518
Жыл бұрын
遂に出たのか…
@MrKapchik
2 күн бұрын
6曲も理論値出てたのw もうここまで来ると、メンテはもちろんのこと電圧とかまで関わってきそうだと思うわ…
@taxy2008
Жыл бұрын
この22年の間に就職して結婚して、今は子供がV穴をクリアできるようになってるよ 自分はハッピースカイで皆伝取って引退しましたが ビートマニアが長くシリーズ続いていることが嬉しく思う 今でもサントラ買ったり、たまに好きな曲をふらっと遊んだりします V穴理論値は、昔のプレイヤーからしたら悲願ですよね おめでとうございます 次は冥穴理論値出たらまた大騒ぎになるのかな? いずれ達成する人出るんでしょうね
@KM-nq3vw
Жыл бұрын
5th時代では、AGOP、HINO、後韓国プレイヤーのKIN(だったかな?)が具体的に何点かまでは分からないが、Vのスコアが高かった印象。
@にみ-r5y
Жыл бұрын
ポップン勢だが感動した!
@jr_math_club
Жыл бұрын
怒槌理論値的なことかと思ったら判定2倍厳しくて横転
@weeekit8554
Жыл бұрын
V穴が初めて実装された時、クリア出来ただけでも、コイツヤベーって状態だったからなー😅
@iNKecha
Жыл бұрын
今と昔でボタン間隔違うんですかねこれ
@CAWZOO
Жыл бұрын
V穴初見時、絶対できるかと思ってたけど今じゃ難抜けは出来るくらいには慣れたからなあ。当時の時点でクリア者はいたからいずれ、とは思ってたけど出来るもんやなーw
@MegaGiga_tkrTera
Жыл бұрын
曲が出てから22年たって一人しか理論値達成者がいないゲーム 判定が甘くなったとはいえ他の音ゲーと比べたらやっぱ狭いよ... 自分は十段の雑魚ですけどLv12の評価AAなんて一つもないです このゲームやらんとわからんけどやってみると12理論値がおかしいなんてもんじゃないことに気が付く
@umeboya1
Жыл бұрын
8thの頃の全1が2900点〜2910辺りだったと思う。プレイヤーはSILV
@charlemagne5052
Жыл бұрын
0:43 (ご迷惑お掛けしますが)大体、Vが出る時間帯!?です。
@一人沙悟浄猪八戒
Жыл бұрын
FINEさん今何してんだろ… ひっそり他の音ゲーやってたりとかも全く無いのかね
@胤酒凜
Жыл бұрын
デイトレーダーやってなかったっけ
@ジェシカ-c3o
Жыл бұрын
VもイカれてるけどスクリプMAXもイカれてる!
@lamptia2103
7 ай бұрын
VANESSAとかFみたいな中速地力譜面は理論値でそうだよね
@eririn8580
Жыл бұрын
thunder ハウスリミって理論値が出るような譜面じゃなかった気もするけど トプランの方々には押しやすいんやろか🤔
@501戦闘統合航空団
Жыл бұрын
その6曲の内一曲はマカオ一族の一人
@アンレスポンスワット
Жыл бұрын
良作 mosaic maxとラクリマpucも特集してほしい
@yjm1598
Жыл бұрын
才能と努力の世界に思えます どちらが欠けてても無理
@達入玉
Жыл бұрын
サビのデニムがもし縦連だったらこの曲はここまで人気だったんだろうか 古い曲補正で許されてそうでもあるけど
@午後の紅茶-f4k
Жыл бұрын
V理論値の画像見るとPOORが1 となっているのですが なんでかわかる方いますか?
@red.byfullmetalpanic7948
Жыл бұрын
IIDXのPOOR判定には空打ちPOORと見逃しPOORの2種類があり、このうち空POORのほうはただクリアゲージが減るだけでEXスコアに影響せず、総ノーツ数やコンボを無視して判定数が増えるという少し珍しい仕様になっています。なので、ノーツ数2000の曲をフルコンボしても空POORが混じっているせいで全判定の合計が2000を超える、ということがあり得ます。 IIDXのスコアはGREAT,PGREATの数だけから算出されるため、理論値でもこれは例外ではありません。スコア狙いには空POORは関係しないので、とんでもないスコアなのにミスがある、というのは珍しいことではないのです。
@午後の紅茶-f4k
Жыл бұрын
ご丁寧な説明ありがとうございます!
@kumama9999
4 ай бұрын
AGO9氏とか知ってる子いりんだろうか。彼がやり続けていたら理論値も早く出てたのではないか
@ごっつい豚骨
6 ай бұрын
VはDDRで踏んでたねw
@gamemusic-30minutes-2ndseason
Жыл бұрын
人間やめてるなぁ…
@U.U.F.O
Жыл бұрын
逆に6曲も理論値陥落してんのか...
@てばさん
4 ай бұрын
結局緩い甘いのが事実なんよな
@CoolBeautysRoom
Жыл бұрын
この人ならEZ2ON:RのSudden Deathもクリア出来るんじゃないの?
@Kei_0113
Жыл бұрын
こわい(怖い
@ヒルドル部
3 ай бұрын
まっつんならできるはず
@ch-oz5sv
Жыл бұрын
判定、太鼓とポップン一緒なのか
@Bot-ih2ny
Жыл бұрын
確かArcaeaの理論値Pureも同じ
@シマリス-e2w
Жыл бұрын
太鼓は鬼より下になると判定がゆるゆるになって初心者にも優しい仕様になってますね
@江戸京都
Жыл бұрын
@@シマリス-e2wふつう以下が緩い、もっというと普通と簡単にも微妙に違う
@riyurufuruya9913
Жыл бұрын
maimaiのブレイクが1500ノーツぐらい降って来るって考えたら恐ろしい
@nanana8836
Жыл бұрын
理論値を出していいような配置じゃない
@rnm7867
Жыл бұрын
普通なら鳥でなくてもフルコンしたら大歓喜だけど…(・ω・`;)
@byakko245
Жыл бұрын
6:05 ここのVのremix(?)曲名なんてなるんやろか教えてエロい人
@MM-nu8ze
Жыл бұрын
Konzert V
@byakko245
Жыл бұрын
@@MM-nu8ze マジでありがとうございます🥺🥺🥺
@nazuka17
Жыл бұрын
AC10thでの全一はおそらくこの動画の1048氏の2808点になると思われます kzbin.info/www/bejne/jYSne6V5orp5g7c またCS版での記録になりますがDOLCE.氏(当時はD.K.)が2005年の9thにて3002点を出しています
@Conanmusicuniversity
Жыл бұрын
貴重映像!ありがとうございます
@yuuki-xy1qu
Жыл бұрын
韓国は音ゲーかなり強いらしい わつあぽも最初の理論値韓国だし X(だんかぐ) も韓国だし
@koyominm6799
Жыл бұрын
もう理論値6個も出てるのか、mosaicとGRID KNIGHT以外何が出てるんや
@koyominm6799
Жыл бұрын
16:04 書いてありました、ありがとう
@一人沙悟浄猪八戒
Жыл бұрын
6:21 判定改善されたって間違いなく良いことなのに萎えるとか吠えてる奴ら意味分からん 判定厳しい中頑張ってる俺様カッケーってか?ダサいよそれ
@gucchi7101
Жыл бұрын
基準が大幅に易化の方で変わる = これまでの記録は無かったことになることとほぼ同義 = これまでに頑張って出してきた記録は無駄 と言うことになるので賛否両論になるのは致し方ないと思いますよ
@一人沙悟浄猪八戒
Жыл бұрын
@@gucchi7101 変わったと言っても悪くなんてならないし良くなる一方で、高スコア出せるのは嬉しいことのはずなのにそれを嫌がるのが理解できなかった 言葉は悪くなるけど、俺らより雑魚の奴がヌルゲーで高いスコア出してイキってんじゃねーよみたいな感じを読み取れて不快になってしまったわ…
@SSTG-mc8ri
Жыл бұрын
@@一人沙悟浄猪八戒 自分が理解できないからダサいとか勝手に認定する方が終わってるよ 自分の頑張りでスコアが出せるようになるのが嬉しいことで環境が変わってスコアの見た目だけ上がっても何も嬉しくないんだわ
@frostia
Жыл бұрын
@@SSTG-mc8ri別に理論値出したわけじゃないなら、その新環境でも努力によるスコアの伸びは実感できますよね? こういう老害プレイヤーがまだ存在していることに驚き。
@amazuihin
10 ай бұрын
理解できないからってそゆこと言うのダサいよ
@view6149
Жыл бұрын
理論値って満点て意味なん?すごく違和感 理論値って人間にはこのぐらいが限界だろうって推定された値じゃないの? そりゃ理論値が満点の曲もあるだろうけど例えば冥やディアボロの理論値は絶対満点にはならないだろ
@ライオン-y2x
Жыл бұрын
理論値はその名の通り理論上可能な値ですよ。 なので,理論上パーフェクトが取れないノーツが存在しない限りは満点が理論値になるのは正しいのではないでしょうか。 なお、理論値が満点ではない音ゲー自体は確か存在しますよ。 (入力判定上取れないノーツが存在する、捨てノーツを絡めた謎の技術で満点より上を取れる、等)
@tinko1228
Жыл бұрын
何がすごいのか全然わからん
@肉だんご-y4t
Жыл бұрын
実際やってみてから言ってくれ
@otenori_nirorin
Жыл бұрын
太鼓より判定が厳しいゲームで、裏鬼クラスの譜面を全良する位の話
@ぬえとら
Жыл бұрын
このゲームの最低難易度レベル1の譜面で理論値出してもSNSで自慢して良いレベルだから、レベル12の理論値は世界的なニュースになっても良いレベル
@BenmeiBenzene
Жыл бұрын
4500コンボ位の曲を、太鼓より厳しい判定で、面が4つ縁が3つ金が1つある状態で全良する程度の難易度。できたら人力メトロノームみたいなもの
@シマリス-e2w
Жыл бұрын
動画見ても理解出来ないならスマホ音ゲーだけじゃなくてもっと色んな音ゲーやった方がいいね 弐寺のPグレの判定16.67msは0.0167秒、±で考えた場合0.0334秒の範囲になる
2:22
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