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254時間プレイして選ぶ「HARD攻略」鬼門5選!!【FF7リバース】
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254時間プレイして選ぶ超絶クソモンスター5選!!【FF7リバース】
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Жазылу 2,9 М.
べりけゲーム倶楽部
Күн бұрын
Пікірлер: 89
@user-vj6jw5kz9i
4 ай бұрын
くらげが嫌でした、、、
@rapeag235
4 ай бұрын
クラゲ嫌だったら。 絶対当たってんだろ!みたいな攻撃も全部回避判定になってたのがストレスだった。
@ユウキ0611
4 ай бұрын
わかる笑 サボテンダーも嫌い 基本回避率異常に高いやつは無駄に戦闘長引かせるし、嫌い笑
@スモポン
4 ай бұрын
わかるわ。あいつマジでストレスだった
@vancrystalli516
4 ай бұрын
基本的にボスにしろシュミレーターにしろソロバトルに苦戦しました バレットソロのダイン戦HARDが一番といっていいほど苦戦しました 基本3人PTベースのゲームだし、ワンミスで死んだら一撃即ゲームオーバーなソロバトル、楽しさより理不尽な気持ちになる
@yamato2823
4 ай бұрын
のみこむはほんときつかった。避けにくすぎる。
@P-momochannel
4 ай бұрын
分かりすぎて泣ける😂 サベッジさん拘束されると バーストしようにも火力足りずひとり、またひとり捕まり 全員拘束されてしまって詰んだことあります😇 ここにはないけれど ジョーカーもきらい😫()
@gyouttok
25 күн бұрын
まずノーマルアドバンスでジャスガなれないとハード無理。あとはレベルカンストさせないとマジで無理。レベル58でハードやりましたが無理だったので黙々とレベル上げてます、、、
@オーシャン-l2t
4 ай бұрын
「のみこむ」は判定が怪しい
@ゆうや-x2d4n
Ай бұрын
バトルシミュレーターではエアリス、ユフィの最強コンビでクエイガを連発してました。 エアリス、バレットでMP消費を0にして後はクエイガの連発ではめてました。
@kintakinta6710
4 ай бұрын
個人的にウザかったのはドラナバルガ。 のしかかり中に強力なアビリティ使えって、HARDだとその間に仲間シヌねん
@h_m.
4 ай бұрын
ギ族は初見エンドレスで気が狂いそうになった(笑)
@ふぉるて-s9q
11 күн бұрын
まじで回避に無敵時間つけてくれ
@吉と-r8m
4 ай бұрын
気がついたら仲間減ってたのはほんまに、はっ!?ってなって、 しかも避けれへんてなんやねーんって戻ってきたら、0ってほんまにキレた😂
@kwn75gyrus
4 ай бұрын
ジャッジが入ってない
@bikkuri-bouya
4 ай бұрын
のみこむは発狂しました。 対策としてのみこまれそうになったら操作キャラかえて回避お祈りしてました。
@Accelerator05
4 ай бұрын
変な天秤が常時無敵持ちで嫌でしたね 魔法使えってことなんですかね
@お茶a
3 ай бұрын
原作やった事ないの?天秤が左に傾いている時は魔法攻撃で右に傾いている時は物理攻撃をするんだよ
@shiuryuu
4 ай бұрын
ジョーカーもクソモンスターと感じました
@下村将大
4 ай бұрын
くううとストレス くらうどストレス ボソボソ🤫
@ユキヒラソウジ
4 ай бұрын
飲み込むはロックオンしなければ楽勝に回避できたんだが
@kanzaki-pf5qp
4 ай бұрын
またヘイト動画かよ
@南明日翔-z9h
4 ай бұрын
難易度ハード限定だけどグラスランドエリアのお花摘みサブクエに出てくる弾幕クソ草が出てこないのは納得いかぬ。 戦闘系のしょっぱなのサブクエなのにノーマルクリアしてやっとハードやるべって気持ちでやるような内容じゃねぇ あいつこそキングオブ初見殺し
@kintakinta6710
4 ай бұрын
バレットのダブルガードあると安定するんだけど、ノーマルモードの時に防御系の連携アクション使わない人多いと思うから不親切ではあるね
@ユウキ0611
4 ай бұрын
痛いほど共感笑 アレは初見殺し ガトリングガン受けてるかと思った
@Sd_Hk
4 ай бұрын
カウンターシュートとはんいかクエイラで何とかなった 多分30回はやった
@tomoz105
2 ай бұрын
エアリスの光の盾が役に立つ
@nanashiki312
4 ай бұрын
ブルモーターも嫌い。ず~~~っとウロチョロしてるから、ちまちま攻撃当てるしかないの何も面白くなかった。
@zackstrife8426
4 ай бұрын
モスアダマンタイマイほどではないけど、白犬も嫌だったなあ
@ラーさま
4 ай бұрын
ウォームは前にスティックいれないと安定してかわせないです 。 前に向かっていかないと避けれないとこがかなりの初見殺しですが、口に触れなければいいので前に転がれば回避は安定します。 一番くそなのは一陣の魔風のマインドフレアだと思います。 かなり有名なミッションでたたかれまくってますが、さすがにあれミッションにしたのは調整ミスです。
@Yayayayayaya123
4 ай бұрын
一陣の魔風は対策さえネットで見れば3〜4戦で倒せる
@user-xf1sd9im1j
4 ай бұрын
投稿主クラゲにイライラせんかったん?すごい。後は石化させてくるやつな。
@エドモンドアルレルト
6 сағат бұрын
スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった 回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ 一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない
@琵琶-s8o
4 ай бұрын
ホワイトファングとかいうクソ狼ホンマ嫌い あいつはガチでやらないとHARD死ぬ
@dove4149
4 ай бұрын
FFリバースで戦闘に困ってる人の動画の大体は、連携アビ、アクションの強みを知らなかったり弱点ついたりしてないのが多い。 連携アビ、ガ系魔法とか敵を怯ませられる技がなんなのか知ってると結構楽になるんだけど、試さないと分からんからそこが難しいのかもな…
@kawa1239
4 ай бұрын
ギガースウォームでいちばんうざいのは、飲み込まれてミッション失敗→マイのウザい説明が何回も繰り返されるところ。
@剛憲-p1g
2 ай бұрын
コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなった ウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソ モスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました
@go-satoru
3 ай бұрын
リバースはリメイクに比べて空を舞う敵が多かった気がする。 必然的にティファよりユフィやバレットを比較的多用してしまいがちになる。 後半になるとティファのバースト倍率が効果的なのでティファを多用してたが・・。 バトルシミュレーターのサベッジグランドホーン2体は苦労した。どう倒したか忘れたが、ホントに拘束されて困った。 あと「一陣の魔風」のマインドフレア。もうレベルが上がってからやったから、他2体のザコを叩いてすぐアウト。何回やったかわからない。
@user-mx1qd9tt3q
4 ай бұрын
ハードのケットシー固定のチャプターで戦った天秤みたいなモブ×2がケットシーにも慣れてなかったせいでストレスめっちゃ溜まった
@Sd_Hk
4 ай бұрын
ジャッジ
@ika_ri
4 ай бұрын
あいつはマジで害悪だからな。 海外の人もめっちゃ嫌ってた
@kintakinta6710
4 ай бұрын
問題なのは敵が使う技がクソな事よりも、みやぶるでの解説がわざとまわりくどかったりボカした表現が多い事。 某実況者も度々言ってるけど、「強力なアビリティ」を当てれば解除できる→強力なアビリティって何!? とか モスアダマンタイマイの火炎弾も炎魔法使えば頻度下げられるんだけどみやぶるの情報には書いてないし。 敵みやぶるのにもATB使うしリスク背負ってるんだからその辺ごまかすのはプレイヤーへの誠意を欠いてると言わざるを得ない
@considerjj7418
4 ай бұрын
分かるわ、見破るのシステム要らんやろ。
@ゆらゆら-g6z
4 ай бұрын
キッドGまじで嫌い
@旅人-i8k
4 ай бұрын
トーンドゥのきつつきはホーミング性能が高いのもクソ デスクローやキラースティグマハーデスクロー後に殺意マシマシで走って殴りにくるのがキモかった
@garnet0128
4 ай бұрын
拘束攻撃全般が全部クソ。回避できるものもあるけど、食らったらストレスになるだけでゲームの面白さに寄与してないから、そもそも要らない要素。
@urantjmpjw
13 күн бұрын
自分の中ではダントツでVRセフィロスだな… ヴォイドクラブは流石に辛すぎる あの頻度で強制拘束を使われるとか。 リメイクのヴァイスも最強だったけど、理不尽な拘束技は使わなかった
@ohirune-suki
4 ай бұрын
カメ以外はそこまで苦戦した記憶がないな 弱点属性で攻めたり回避で形勢が変わるモンスターがほとんどだし 個人的に印象に残ってるのは限定的ではあるけどケットシーソロの時のジャッジ(ハード)
@considerjj7418
4 ай бұрын
あれはうざいっすね〜 ケットシー弱すぎ
@敏腕ツトム
14 күн бұрын
上手い人の動画見て、自分が下手なだけかと思ってたけど、 やっぱ大半の人は同じとこで苦しんでたのね…
@バタービーン-f8u
29 күн бұрын
ホワイトファング、トーンアドだなマジで嫌いなのわ。 同じ体力ならフェニックスよりトーンアドゥの方が強いまである
@アサギリ-y4k
4 ай бұрын
全部分かりますw あと個人的に雑魚モンスターの中では、空中ゆらゆら動いてる間はダメージ通らないクラゲみたいなやつが嫌いでしたw しかも動きながらサンダーも撃って来るんで、ウザかった記憶ありますw
@kintakinta6710
4 ай бұрын
クラウンランス、マゴンメデューサね!😖 まぁサンダーは防具にいかずち+★3のぞくせいマテリア付ければ怖くないんだけどATB溜める為には物理当てるしかないから戦闘は長引きやすいよね
@エイジェイ-i9k
4 ай бұрын
クラゲ系は攻撃を連続して当てると回避(無敵)になるから、 クラウド+(エアリスorユフィ)のマギアブレイクで対処してた ATBもMPも使わんで良いし、タメモーションのおかげであまり回避されなかった
@Sd_Hk
4 ай бұрын
サンダーはジャスガする以外に道はない
@娯楽用-i2u
3 ай бұрын
@@Sd_Hk カウンターシュートでええやん
@Sd_Hk
3 ай бұрын
@@娯楽用-i2u あっ...
@大砲-i4x
4 ай бұрын
クラゲは?
@びかきん
4 ай бұрын
これは全て同意 追加で自分的にはダインはまじでウザかった
@raidensun
3 ай бұрын
バレットのクソ亀レジェンドシミュレーションは本当にトラウマ
@ずぅさん-h4x
4 ай бұрын
ハードのラスボス前のいっぱいフィーラー、巻きついてきたりアスピガしたりガ系の呪文たくさん使うしめっちゃうざかった
@ハウルの動かない城
4 ай бұрын
一陣の魔風を許すな
@dove4149
4 ай бұрын
ハードやシミュの攻略も悪さできるマテリアの組み合わせで色々なんやかんやバトルが楽しかったから良かったけど、一陣の魔風だけはほんまもんのカス
@ハウルの動かない城
4 ай бұрын
@@dove4149 アレを自力クリア出来た人は尊敬するし、出来なかった人はアレの制作とゴーサインを出した人を恨んでも良い。
@kn-ig3ui
Ай бұрын
ハードのキングズーかな。 こいつ特段強いわけじゃないけど流石に開幕からラストソング連発してくるのは落ち着けって思ったわ。
@tomonorihayashi4225
3 ай бұрын
個人的にはモルボルが結構キツい
@dove4149
4 ай бұрын
サベッジグランドホーンはそんなにめんどいと思った事なかったな たまたま戦い方が噛み合ってたんだろうか モスアダマンタイマイは魔法じゃなくてもMP消費なしのファイアインパルスとかでも光弾止められるの知らないとかなりウザいよなあ
@ftm75432000
4 ай бұрын
ハードで戦略考えもせずくそモンスターって だからハードなのでは?
@peacefull8410
4 ай бұрын
サベッジまじで嫌いだわ。
@デラックス-V7z
4 ай бұрын
MP吸収HP吸収クイックキャスト小手が揃うと全て薙ぎ払えるようになる のを知るのが遅れたハード一週目 パレットの力自慢は本当にはよ気づいてほしかった過去の僕
@mar-shun
4 ай бұрын
飲み込むはメンバー切り替えか雲隠れで避けられるの気付いてからは楽でした。 モンスターじゃないけどヴォイドグラブ使うセフィロスVRがキングオブクソでした。
@ニス-k3w
4 ай бұрын
デスクローは過去作にもデスクローを使うモンスターとして出てきます
@ユウキ0611
4 ай бұрын
5だよね
@hsys030733
4 ай бұрын
トーンアドゥ、ウォーム系はマジでクソ というかガード不能技多いくせに回避コマンドが機能してなさすぎてバトルに爽快感がない
@娯楽用-i2u
3 ай бұрын
連携アクションの無敵回避使え
@しむしむ-g1h
4 ай бұрын
ジョーカー いまだに勝てない( ;´Д`)
@あるち-b5k
4 ай бұрын
乱戦状態でのキングズーはストレス溜まりまくり
@caax6673
4 ай бұрын
実質即死につながるタイプの敵本当にキツイ…、サベッジ、キングズー、セフィロスVR、この辺のは対処出来ると分かっててもずっと焦ってる
@ユウキ0611
4 ай бұрын
キングズーはHARDになったら開幕即ラストソングの準備になりますからね いかずちマテリアないとキツイ
@loyola0309
4 ай бұрын
デューンウォーム、ランドウォームまぢ嫌い
@lllool8404
3 ай бұрын
Relatable video.
@ryu_0228
4 ай бұрын
ウォーム系はティファのスイングジャイブが一番手軽で回避しやすくて良かったです。レッドにも同じタイプの連携アビリティがあったはず
@まさみ-t4k6r
4 ай бұрын
ウォームののみこむは技名表示されて潜った後に操作キャラに向かってくる土煙みたいなのが見えたら、キャラチェンジするとCPが勝手に避けてくれました 操作キャラとの距離にもよりますが・・・
@bb6049
4 ай бұрын
ハードはMP回復できないのがナンバーワン◯ソ要素
@お茶a
3 ай бұрын
ちなみにチョコボストップで座布団使うとハードでもMP回復できるよ
@ユウタ-t6g
4 ай бұрын
俺もトロコンしたけど、トーンアドゥとサベッジグランドホーンなんて苦戦した記憶皆無だわ それよりモルボルグレートウザすぎた マッスルコロシアムでこいつ出過ぎでうんざりだった
@kmkm2753
4 ай бұрын
全部たいしたことないメンツだったね
@user-nigermannv
4 ай бұрын
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