27. Creación de personaje en Blender - "Weight paint" "Shape keys" y "Drivers"

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John Cuaces

John Cuaces

Күн бұрын

Пікірлер: 28
@chunio
@chunio 3 жыл бұрын
y una vez mas volviste a salvarme, eres el rey de reyes
@carlosalbertojimenez5199
@carlosalbertojimenez5199 2 жыл бұрын
Muy buenos los tutoriales, sigue así . Tienes gran talento e idea
@keyd10iori
@keyd10iori 3 жыл бұрын
me gustaria saber mas sobre como hacer huesos faciales
@seanhela
@seanhela 5 жыл бұрын
Excelente tutorial. Enhorabuena John
@Matsuwaru
@Matsuwaru 3 жыл бұрын
Excelente tutorial!!! Pero tengo un problema, al hacer el mirror shape key me arroja un error, antes de empezar con el esqueleto revisé el mesh del cuerpo dos veces y por si acaso eliminé la mitad e hice modificador de espejo lo apliqué para que sea simitétrico
@isyarel7cain492
@isyarel7cain492 4 жыл бұрын
Hola Jonh, Primero Tus tutoriales son claves para el aprendizaje de este mundillo, Muchas Gracias! Segundo: al crear los drivers en el antebrazo y asignar el valor de -0.800 el brazo se mantiene correcto tanto al inicio como al final del giro en el eje Y pero en la transcision (osea al cuando el brazo esta mayor a 0.000 hasta antes de -0.800 se mantiene completamente inchado, como si estuviera asignado el valor -1.000 como te sucede en el min 32:22) sabes como se podrá solucionar??
@josecriollo9833
@josecriollo9833 6 жыл бұрын
Buenos videos amigo , muchas gracias.
@Angelo-jx6es
@Angelo-jx6es 3 жыл бұрын
eres un crack
@Wixokun
@Wixokun 4 жыл бұрын
¿No podías simplemente desde el armature eliminar esos dobles huesos de los brazos y evitar los problemas de deformación al rotar la mano? ¿O al eliminar huesos desde el inicio antes de emparentar con la malla causa problemas al momento de generar el rig? O quizás todo se resuelve simplemente rotando ambos bones del antebrazo al mismo tiempo a la hora de animar... Como veo que casi no respondes comentarios (aquí en youtube al menos), tendré que probar por mi propia cuenta.
@JohnCuaces
@JohnCuaces 4 жыл бұрын
Se vería muy rígido si se eliminan esos huesos
@roc6457
@roc6457 4 жыл бұрын
Muy bueno
@maksreyes9265
@maksreyes9265 4 жыл бұрын
veo que primero seleccionas solo el cuerpo seguido de la armadura y con control P seleccionas armadure deform with automatic weight, pero si por error seleccioné un accesorio de la ropa, cómo hago para quitarlo de esa selección, porque al rotarlo en pose, se deforma ese accesorio de la ropa y pasa que ya eliminé los huesos y guarde el avance.
@martinds93
@martinds93 5 жыл бұрын
hola! Sabes que he pintado todo el cuerpo(influencia de hueso por hueso) y al final de todo, sigue sin moverlo?
@angelledezma4075
@angelledezma4075 6 жыл бұрын
Muy buenos videos.
@marlonacevedo7521
@marlonacevedo7521 5 жыл бұрын
no tengo buena resolucion en este modo y no tengo 100% control. Puedo cambiar eso?
@Ruby-rx7eg
@Ruby-rx7eg 5 жыл бұрын
hola, disculpa pero cuando doy a la opcion "Manually create leader" no me aparecen en la parte de Graph editor? por qué pasa eso? ayuda
@MartulenStudio
@MartulenStudio 6 жыл бұрын
Very nice model!
@nestorguzman9740
@nestorguzman9740 6 жыл бұрын
Sigue asi crack ;)
@magnumcalibre44
@magnumcalibre44 6 жыл бұрын
Amigo, los shape keys también se exportarían al exportar el modelo con sus huesos, ropa, etc.? Y si no, cómo podría exportar la animación de la corrección de la geometría a un programa externo?por ejemplo, Unity.
@JohnCuaces
@JohnCuaces 6 жыл бұрын
Siempre y cuando lo exportes como fbx
@danielcediel1663
@danielcediel1663 6 жыл бұрын
hola jhon, estoy intentando hacer mi personaje, pero estoy mirando el primer vídeo de creaccion de personaje pero no me deja cargar mi imagen a la cuadricula principal de edición me ayudarías
@JohnCuaces
@JohnCuaces 6 жыл бұрын
Como podría ayudarte? tal vez es el formato de la imagen, prueba con otra imagen a ver si es eso, lo otro es asegurarte que estas en el modo de vista ortogonal (tecla 5 del numpad) y ver directamente desde el frente (tecla 1 del numpad)
@a-job7276
@a-job7276 6 жыл бұрын
Buen tuto, pienso que le falta huesos de cadera y gluteos. Para los brazos creo que va mejor usar B-Bones. El tema de cambiar el punto de pivote del torso es una pasada en Rigify. Rigify a mi parecer, es muy generico. Tiene huesos para deformar en todo el cuerpo, como para cartoon. Ojala supiese Python para hacer mi propio Rig, el snap Ik-Fk es lo que me hace falta. Hacer switch IK-FK es relativamente sencillo con drivers, pero hacer un snap de huesos (que la cadena ik copie la posición y rotación de la cadena FK, y vicebersa) me ha quitado casi toda la ilucion por la animacion. Ser Rigger y Animador son profesiones distintas. ¿Sabes algo sobre python para Blender? ¿donde puedo aprender sobre el tema? No me interesa hacer addons, pero para Rig se me hace necesario. Me siento limitado con Rigify. Entre dependencias ciclicas y errores por usar Euler o cuaterniones mejor dibujo en Krita, bloqueo total.. O..o
@JohnCuaces
@JohnCuaces 6 жыл бұрын
La verdad el tema de pythons no lo comprendo para nada
@eliscunha
@eliscunha 4 жыл бұрын
Muito bom obrigado pelas aulas! : )
@ElRuChan
@ElRuChan 5 жыл бұрын
32:28 Como haces para girar sobre su propio eje? Presiono dos veces la "R" pero me pone la rotación en trackball y no encuentro en google como solucionarlo, pense que tenia mal la posición de los huesos y al final termine arruinando todo jaja, menos mal que tengo guardado antes de hacer todo eso
@quasara-0015
@quasara-0015 5 жыл бұрын
Es presionar dos veces el eje no la R, si vas a girar hacia la X sobre su propio eje es dos veces X jaja
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