2D Инвентарь в Unity #2 - легко

  Рет қаралды 17,637

Graphical Design

Graphical Design

5 жыл бұрын

В этом уроке мы начнем создавать 2Д инвентарь в Unity. В котором можно будет перемещать предметы, стакать их и сделаем визуальную часть.
• 2D Инвентарь в Unity -... - 1 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 2 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 3 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 4 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 5 часть
• 2D Инвентарь в Unity ... - 6 часть
/ graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
unity.com/ru - ссылка на Unity

Пікірлер: 28
@skakun.design
@skakun.design Жыл бұрын
Видосы вроде отличные, все поясняешь, это круто. Жаль что за 2 видео ни разу не включал код в юнити, чтобы чайники как я видели, что происходит в игре.
@Thefunnything
@Thefunnything 4 жыл бұрын
data.items[invItem.id].image; ты написал это еще в методе AddItem, но я заметил ошибочку. и в 3 уроке уже нету этой ошибки у тебя. Ты специально это сделал чтобы нас проверить или обычная случайность ? так как я еще новичок в этом деле и поэтому пересматриваю уроки по несколько раз, меня не проведешь. И когда уже выйдет 10 урок по TowerDefence?
@radast123
@radast123 4 жыл бұрын
Друг, у тебя опечатки в коде из-за того что твоя студия не подхватила твои классы. Поэтому 1 в 1 переписав ничего не заработает.
@Moran192
@Moran192 Жыл бұрын
ББОООЖЖЖЕЕЕ МОООООЙЙЙ ТЫ БЫ ХОТЬ СКОМПИЛИРОВАЛ И ПОКАЗАЛ ОШИБКИ, ПРИШЛОСЬ ВСЕ САМОМУ ИСКАТЬ. АААА
@_SGS_
@_SGS_ 2 жыл бұрын
Помогите пожалуйста как можно обратиться к конкретному предмету и его переменой count, чтобы потом ее изменять
@neonner659
@neonner659 Жыл бұрын
Заранее хочу предупредить, что в данных видео уроках у многих возникают частые проблемы с кодом, в частности из за того, что у автора много переменных в разных частях скрипта с одинаковым именем, например переменная с названием "id" в видео имеет аж 3 разных значения! Что бы все работало корректно, не только в этом видео, но и вообще - просто напросто не создавайте переменные с одинаковыми именами, и именами, которые являются названием какого либо компонента или функции!
@ianculovigor2164
@ianculovigor2164 3 жыл бұрын
А может кто нибудь помочь а то все списал а юнити ругается
@shamonalaga1
@shamonalaga1 3 жыл бұрын
код какой-то странный большинство ошибок в коде мне пришлось фиксить самому, и есть некоторые скрипты которые работают у тебя но у меня нет.
@AgroMusicYouTube
@AgroMusicYouTube 2 жыл бұрын
в DataBase он пиблицировал спрайт и назвал его Img но в Inventory У него работает как image
@kpbljl0488
@kpbljl0488 3 жыл бұрын
Ну допускать такие ошибки в виде с названием "Легко"... Сразу понятно, что набегут много незнающих людей и они не смогут найти эти ошибки
@deuriul3561
@deuriul3561 4 жыл бұрын
Хм а почему в методе AddItem ты указал invItem ? Просто интересно как это должно работать
@deuriul3561
@deuriul3561 4 жыл бұрын
@@MilkMeny спасибо но я уже разобрался всроде
@channelofmaks9505
@channelofmaks9505 4 жыл бұрын
@@deuriul3561 а как
@deuriul3561
@deuriul3561 4 жыл бұрын
@@channelofmaks9505 он это исправил, но не заострил внимание на этом
@anope5531
@anope5531 4 жыл бұрын
красиво сказано
@WrongLab
@WrongLab Жыл бұрын
Что делать там где ну кароче там ну понял
@user-sr5tl7dt4h
@user-sr5tl7dt4h Жыл бұрын
Аааа, человека даже студия не подсвечивает код, чего уж говорить про беду с наименованием переменных. Но код я, конечено же, заберу)
@user-rw4nl8qf2g
@user-rw4nl8qf2g 2 жыл бұрын
Вопрос, а почему напрямую не добавлять item в список? Зачем делать столько абстракций?
@user-mb9bl3gr9i
@user-mb9bl3gr9i 2 жыл бұрын
легче написать в AddItem и вызывать его чем каждый раз писать и засорять код
@user-rw4nl8qf2g
@user-rw4nl8qf2g 2 жыл бұрын
@@user-mb9bl3gr9i чем на лету объект создавать, и сразу в список пушить? Да не надо будет ключевое слово new писать. Ради этого можно и оверинженерингом заняться...
@FrosmenCommand
@FrosmenCommand Жыл бұрын
5:08
@user-lm7xn7re4w
@user-lm7xn7re4w 5 жыл бұрын
Так быстро неожиданно
@askarsh1991
@askarsh1991 3 ай бұрын
5:02 неазметно
@bogdan9423
@bogdan9423 11 ай бұрын
Чувааак, как так можно то? Ты бы хоть заострял внимание и озвучивал то, что исправляешь! Тебя ж не профессионалы смотрят, а как раз наоборот - новички. Столько ошибок и просто изменений наделал, по тихому изменил и "Ура, у меня всё работает. Как-то так". А остальным то что делать блин? Идти смотреть другие видео? Или в твоём коде месяцами разбираться?.. Не ужели так сложно ПРОСТО ОЗВУЧИТЬ изменения и поправки? Тебя здесь никто за это осуждать не собирается, зато бы людям реально помог, а не просто код с ошибками предоставил...😪 И это уже не первое видео такое, ксати
@bogdan9423
@bogdan9423 11 ай бұрын
Крч, кому нужно срочно исправить ошибки, то автор это делает в 4 части
@dontarrrrrrrr
@dontarrrrrrrr Жыл бұрын
В AddItem в строчке items[id].itemGameOBJ.GetComponent().sprite = data.items[invItem.id].image; выдает ошибку в invitem что делать ?
@tortik1488
@tortik1488 Жыл бұрын
решил проблему?
@AgroMusicYouTube
@AgroMusicYouTube 2 жыл бұрын
items[id].itemGameObj.GetComponent().sprite = data.items[invItem.id].img; ошибки нету только если вместо Image писать Img
2D Инвентарь в Unity  #3  - легко
10:05
Graphical Design
Рет қаралды 15 М.
2D Инвентарь в Unity  #4  - легко
15:05
Graphical Design
Рет қаралды 16 М.
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 28 МЛН
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 24 МЛН
Как создать инвентарь в Unity. #1 UI
10:38
Кагато
Рет қаралды 5 М.
День из жизни QA тестировщика
14:59
Брейни QA
Рет қаралды 261 М.
Unity ScriptableObject. Пишем простой инвентарь
6:08
Insane One - Разработка игр
Рет қаралды 45 М.
2D Инвентарь в Unity  #6  - легко
5:58
Graphical Design
Рет қаралды 13 М.
3 Months of Learning Game Development
10:48
Byte of Michael
Рет қаралды 931 М.
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 28 МЛН