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@mateusw.3 жыл бұрын
resumo: 1. high output management 2. perennial seller the art of making and marketing work that lasts 3. Venture Deals: Be Smarter Than Your Lawyer and Venture Capitalist
@DaniloVieira_go4 жыл бұрын
Obrigado pelas dicas Rapha. Sou desenvolvedor independente de apps e estava procurando esse tipo de conteúdo para me guiar. Tenho certeza que vai ser muito útil. Muito obrigado pelas dicas de leitura.
@lucasfrancodev4 жыл бұрын
Me interessei bastante sobre esses livros, sou aspirante à desenvolvedor de games no que tange a parte artística, e me peguei no cenário que você citou de estar trabalhando muito e entregando pouco. Obrigado pelas dicas de livro, vou encomendar. Abraço!
@jotazzz80554 жыл бұрын
Ótimo conteúdo, estou cada vez mais inspirado para começar a criar games!
@ricardoromano36354 жыл бұрын
Oi Raphael! Excelente vídeo! Temas como esses abordados no vídeo são muito valiosos, pois agregam conhecimentos complementares e elevam a qualidade do trabalho que se deseja realizar. Valeu! Abraço!
@gurigraphics4 жыл бұрын
Sabe quando falam sobre a importância de fazer a pergunta certa? Podemos substituir: "o que torna um game um clássico?". Para: "o que torna um game memorável ao longo do tempo?". Com isso a resposta já se encontra na própria pergunta. :) Nesta perspectiva, o fator número 1 de um clássico é esta relação com a memória. Afinal, sem isso, ele seria esquecido como todos os demais. Sendo assim, todo o resto é menos relevante que a memória. Com isso também não divagamos na discussão do que é mais clássico, menos clássico, raíz, nutella, old school ou neo clássico. Se, nos interessa apenas essa permanência, essa duração da obra. Ter isso em mente também auxilia a perceber, como todo o resto, se relaciona e colabora para este mesmo objetivo. Nunca pensei sobre isso. Mas, a primeira coisa que me vêm em mente é "explorar uma ideia ao máximo". Pois, se tu não faz isso, outros irão fazer melhor. O exemplo que eu lembro é Angry Birds. O jogo original de onde tiraram a ideia não teve tanto sucesso. Angry Birds soube explorar muito melhor essa ideia. Se fossem apenas pedras lançadas por catapultas, não seria tão memorável quanto foi associando isso com a estória dos pássaros e porcos. A sequência de lançamentos de jogos similares realmente faz sentido para ampliar a divulgação, repetir, repetir e consolidar a marca dessa memória. Angry Birds pode não atingir o mais alto nível de "imortalidade". Mas, já teve uma duração considerável. Outros jogos, o xadrez e o jogo de damas são exemplos de maior duração. Começou antes mesmo dos jogos digitais e se adaptou as novas mídias. Estes dois jogos nos ajudam a pensar em outra característica de um clássico: "ser lido, relido, visto e revisto, ouvido e reouvido, jogado e rejogado, e não enjoar" Esta repetição, por si só, já é a maior facilitadora da memória e aprendizagem. Melhor ainda quando a repetição não é exatamente uma repetição e sempre produz uma diferença. (Quem se interessa por filosofia da arte -> "Diferença e repetição", Deleuze) Nos games, o que incentiva essa repetição é a incerteza, a imprevisibilidade. Porque saber exatamente tudo o que vai acontecer é sinônimo de tédio. E um game visa oferecer justamente o oposto disso. Daí que, quanto mais tu não sabe o que pode acontecer, maior a curiosidade de saber. E quanto maior a surpresa produzida, maior a emoção e também a memória. Afinal, nós não lembramos apenas dos games, mas também da experiência com os games. De onde surge a nostalgia. Candy Crush nos lembra que a repetição é incentivada por dopamina mesmo. Outra característica é "ser universal". Como comentado, há obras que fazem sentido apenas em determinada época e cultura. Outras fazem sentido apenas para determinadas idades. Alice no país das maravilhas ou o pequeno príncipe, por exemplo, faz sentido para crianças e adultos. Outra característica é que nem sempre lembramos da obra como um todo. Muitas vezes lembramos apenas dos temas de maior destaque das obras. Marx pode lembrar apenas da luta de classes. Nietzsche o niilismo. Freud o inconsciente. Einstein a relatividade. Darwin a evolução. Bill Gates o windows. Steve Jobs a Apple, o Mac, o Ipod, o Iphone. Na televisão, 20 anos atrás quando eu assistia... Silvio Santos, com o microfone no pescoço atirando dinheiro para cima. Chaves, dezenas de frases repetidas incessantemente. Os games mais lembrados... Mario, o cara do bigode que entra pelo cano Sonic, o porco espinho azul muito rápido Provavelmente o que mais colaborou com esse destaque foi o fato destes jogos virem junto com os consoles. O destaque do Tetris eu também atribuiria principalmente a disseminação dos consoles portáteis. Agora, e se te isolassem em uma ilha em uma quarentena de um ano, qual único game tu levaria? Provavelmente eu escolheria Terraria. Porque é um dos games que possui mais conteúdo e menor repetição. Qualquer outra escolha, por mais que eu ache boa nesse ou naquele sentido, me entediaria em bem menos tempo. Outra boa escolhia talvez fosse Civilization, mas nunca joguei. No caso do Minecraft, que também nunca joguei, o sucesso não envolveria apenas a variabilidade. Mas, também a possibilidade de produzir inúmeras construções e narrativas. E compartilhar isso com os demais. Além disso, "sandbox" no modo livre, sem um objetivo ou propósito, não é exatamente um "jogo", mas um "brinquedo digital" tipo "playmobil". Agora, como utilizar essas teorias na prática? Com o mais difícil: foco, coerência e consistência. Ou sorte... já que nem todo mundo tem domínio disso. E já que muitas vezes dependemos que a vida e o acaso nos forcem em determinada direção. Enfim, como já foi possível perceber, memória e games é um tema que não acaba mais.
@srbrigao3 жыл бұрын
Bacana sua reflexão cara. Escreve um artigo sobre isso ou simplesmente publica o que voce escreveu kkk Para poder ficar mais fácil outras pessoas encontrar.
@gurigraphics3 жыл бұрын
Pois é! Usar os comentários do youtube como um bloco de notas é fácil. Difícil é depois querer reescrever para transformar em artigo. kkk
@e.andrade54254 жыл бұрын
Parabéns pelo conteúdo e as dicas de leituras relacionadas, direta e indiretamente aos negócios e mercados de games.👍😊
@leandro_damasceno4 жыл бұрын
Obrigado pelas dicas! Gostaria de saber quais podcasts você ouve e quais canais do KZbin você acompanha. Se puder fazer um vídeo a respeito eu ficaria imensamente grato. :)
@geraldoantoniooliveira35724 жыл бұрын
Sim, o formato ficou interessante. Sobre os livros, acredito que são uma forma de literatura com objetivo de aplicação prática.
@ttborn4 жыл бұрын
Excelentes livros Rapha, confesso que dois deles eu não conhecia. Vou ler!Aproveitando, fica o convite, estou trabalhando em um jogo sci-fi de invasão alienígena, se puder dar uma passada por lá e dar o seu pitaco: www.underdomain.com. Vamos abrir para beta em breve. Obrigado! Abs.
@matheuscunhapereira48584 жыл бұрын
O Design do título tá maneiro. Espero jogá-lo em breve!
@raphaeldias-producaodejogo5004 жыл бұрын
Tá bonitaço cara! Parabéns!
@srbrigao3 жыл бұрын
Brabo demais cara! Parabéns!
@vamosparafrentebrasil28033 жыл бұрын
como achar os jogos mais duradouros por tag na steam?
@henriquebeira4 жыл бұрын
Jogos: negócios mais arte
@vctorxd4 жыл бұрын
"Eu nunca leio um livro até o final" ou seja você sempre deixa de aprender algo que poderia ser útil para sua empresa
@raphaeldias-producaodejogo5004 жыл бұрын
O objetivo não é aprender o máximo possível. O objetivo é implementar o máximo possível.