30 • Mit Innos Hilfe • Dolina Zombie 2.1 (Gothic Mod) • ENDE

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Jorgenson

Jorgenson

Күн бұрын

Пікірлер: 147
@OrtegaX
@OrtegaX Жыл бұрын
Thanks for playing my mod and sorry for bugs and other bad things in this production. I worked solo so mod may be not finished.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Thanks for creating such mods! We had a lot of good basic ideas here and I really respect the fact that you've done this on your own. Even if I didn't like a lot of things quite so much, I had a lot of fun with the mod and many things are simply a matter of taste. I hope we see more mods from you in the future! Best regards!
@jurassisart
@jurassisart Жыл бұрын
Good work, mate! Can we maybe expect future patches for a more and more polished experience?
@julianfuchs5328
@julianfuchs5328 Жыл бұрын
The start of the mod was really sick. For some constructive feedback please make it less grindy and more explorable. I know its alot of work, especially as a solo. I also think the core gameplay is really unique, its a good scenery change, but all the running back and forth get really repetitive and get annoying rather than being fun. As Jorgenson mentioned in another video maybe even 50% of the quests bragus had to do for gomez would be more then enough. Story telling also needs some working, let me know if you need help, and please keep providing such amazing mods for the community. Current quests - for example with the friends of the current hero - are a good start and if they work properly, for example them being there already when first exploring the world makes it much more enjoyable then being stuck in bugs. I would also have loved it if some characters had more detail. People getting into iffy situations they are because of zombies, people in fear or even having to decide between living and decieve or instead dying with friends. Giving players the possibility to decide some outcomes to quests, or maybe even direct encounters. Like having impact on the world is something I would have hoped for even more.
@Silas-Serdar
@Silas-Serdar Жыл бұрын
You did a hole pioneer-work with your recent mods, OrtegaX. You brought two different genres (Gladiators and Zombies) into Gothic, that no one before thought of it. You make the way for new mod-genres. On this achievement you can be very proud of yourself! If you improve your skills in storytelling and pacing, your future projects could surpass your last works. I have no doubt about this.
@Drawsler
@Drawsler Жыл бұрын
The first 10 hours have been completely incredible and you created an unique atmosphere like no other mod before. The walking dead meets Gothic - perfection. A smaller version where you mainly play in the Old Camp would reach out to most people.
@EnnoToGo
@EnnoToGo Жыл бұрын
Jorgenon danke dass du die Mod für uns durchgezockt hast Am Anfang war ich total begeistert (und bin es nach wir vor zumindest vom Setting). Aufgrund der Bugs und vor allem Laufwege und langwierigen Kämpfe, habe ich aber sehr gerne lieber dein lets Play genossen, anstatt die Mod selbst zu spielen.
@MalteAudi
@MalteAudi Жыл бұрын
Ich danke dir für das Spielen dieser Mod. Mir hat es viel Spaß gemacht und du hast die "lahmen" Passagen sehr gut kaschiert ;)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Freut mich, dass es dir gefallen hat und Danke für die 5 Euro :)
@CrudelIson
@CrudelIson Жыл бұрын
Danke fürs Abschließen dieser Mod!
@Marco_7440
@Marco_7440 Жыл бұрын
Vielen Dank für das Projekt! Hab die mittagliche Unterhaltung wie immer sehr genossen. Was ich persönlich bei den Dialogen immer ganz cool fand, dass Bragus gegen Ende selber genervt von den ganzen Aufgaben war und keine Lust mehr hatte. Die Modder wussten scheinbar selber, dass sich die Mod etwas zu sehr in die Länge zieht.
@Thyralon
@Thyralon Жыл бұрын
Tolle Mod. Fand das Anfangs besonders cool mit dem Fokus aufs Überleben und den Zombies. Nachher wieder dieses "Göttergedöns" war meiner Meinung nach wieder etwas overkill. Und man hat sooo viel Zeit in die Burg investiert und im Endeffekt war's umsonst. Dass die Burg gefallen ist, fand' ich echt blöd. Aber alles in allem, gar nicht übel. Danke Ehrenso(h)n.
@Malak-qj6xj
@Malak-qj6xj Жыл бұрын
Wenn man die Lebenswerte von Returning hat, aber ohne die Schadenswerte aus Returning.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Dann braucht man dringend eine Wurst.
@asharran998
@asharran998 Жыл бұрын
Hätte eher gedacht das ein andere Dämonenbschwörer ( oder Schwarzmagier ) Untote beschwört weil er die Kolonie haben möchte. Oder so ähnlich. Hätte Irgendwie besser reingepasst. Aber ist nur bisschen Wunschdenken, was hätte sein können damit es besser passt :D Schön das du es trotzdem durchgezogen hast.
@Joschker
@Joschker Жыл бұрын
Ich habe es so empfunden, wie du es geschildert hast. Gerade der Anfang war packend umgesetzt, aber die ewigen Kämpfe, teilweise absolut belanglosen Quests und am Ende der sehr fantasielose Hintergrund für die Apokalypse haben die Mod leider etwas herabgesetzt. Habs trotzdem genoßen, Danke!
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Freut mich, dass du dabei warst und Danke für die 6 Euro :)
@brothertobias
@brothertobias Жыл бұрын
Vielen Dank für das Let's Play! Dolina Zombie erinnert mich *stark* an Dirty Swamp 1.0, bevor die extra Helfer dazu kamen. Wir sind wirklich einen leichten story-rewrite und einen balance-pass davon entfernt, dass diese Mod ziemlich großartig ist (und kürzer). Beim Gameplay bin ich voll bei dir. Die Zombies sollten im Endgame wirklich 2-hits sein. Heißt ja nicht dass man denen trotzdem am Anfang aus dem Weg gehen soll. Von der Handlung her, ich glaube Gomez "nett" zu machen, war ein Fehler. Dass die Burg so laaaaaang gezogen ist, macht deutlich mehr Sinn, wenn Gomez immer noch der alte Gomez wäre und Bragus einfach ausnutzt bis alle in der Burg sterben.
@sirhans1466
@sirhans1466 Жыл бұрын
Vielen lieben Dank für das Let's Play! Es war sehr schön deine Eindrücke zu sehen und einfach der Mod mal eine Chance zu geben. Ich stimme dir da grundsätzlich zu. Das Konzept ist super. Die Mod wirkt für mich gegen Ende einfach noch unfertig. Es hätte einfach gerade in der Mitte und am Ende noch ein bisschen Feinschliff gebraucht. Bin auch sehr gespannt, ob nochmal jemand plant da Hand anzulegen oder die Mod jetzt so als fertig deklariert ist. Ich weiß gerade nicht, ob die Schadensberechnung anpassen kann, sonst hätte man da das Geschick noch mit reinnehmen können. Sonst fand ich die Mod auch super, eins meiner Highlights waren auf jeden Fall die Ladebildschirme! :D
@fortyporty2843
@fortyporty2843 Жыл бұрын
Ich glaube die MOD hätte mehr Kapitel gebraucht um mehr Veränderung in der Welt zu triggern, damit man nicht sich zukünftige Sachen zerschießt. Das Setting war wirklich gut, aber die Story absolut lahm... Ehrlich nicht mal ein kleiner Twist. In der Burg hatte man ja mal gedacht, dass was überraschendes passiert, in dem Moment mit Cutter, aber selbst da alles vorhersehbar. Schade dass Raven auch nicht weiter eingebaut wurde - selbst als Zombie wäre es witzig gewesen oder als Drahtzieher. Ich meine dafür war er ja lange bekannt. Leider auch zu viele Logiklücken, wie du schon sagtest, als du dann mit der Tiergestalt das Lager ausspähen musstest. Sehr schade, geiles Setting - wenig daraus gemacht. Aber naja, man will ja nicht meckern. Quasi alles geschenkt ^^ Schön, dass solche Modder das Spiel am leben halten und uns was schönes gönnen.
@TheSirlion
@TheSirlion Жыл бұрын
Großartiges LP! vielen dank fürs spielen. Ich hab angefangen, aber ich glaub ich hätte keine geduld fü die Mod gehabt. Das ganze hin und her gelaufedie Zombie werteverteilung... ich hoffe es kommt nochmal so eine Mod mit dem Setting.
@SCHWANZVERBOT
@SCHWANZVERBOT Жыл бұрын
Danke für das LP! War immer Unterhaltsam!
@mxfoedl5448
@mxfoedl5448 Жыл бұрын
Danke für das LP und die Beschleunigungen die du für uns gemacht hast. war dadurch angenehmer zum schauen. Find auch deine Punkte, die du am Ende genannt hast nachvollziehbar und stimme dem auch zu. Also, falls andere Jammern, dass du negative Punkte nennst, dann sei dieser Kommentar ein Gegengewicht. Was du an negativem genannt hast, war eben dann auch zäh für uns zum zuschauen. Zum spielen wird es ja nur schlimmer sein. Wir können ja die Wiedergabegeschwindigkeit noch anpassen :D Schönes Fazit zur Mod. Gut kommuniziert :) Freu mich schon auf was auch immer jetzt kommt
@PrivateUser1667
@PrivateUser1667 Жыл бұрын
Die letzten 30 Tage hab ich immer auf eine neue Folge gewartet und sie immer wenn ich zuhause war gesehen. Vielen Dank für dieses hervorragende Projekt.
@badklaus201
@badklaus201 Жыл бұрын
Dem schließe ich mich an.
@pringlez1239
@pringlez1239 Жыл бұрын
Besten Dank für die Mod. Meine Meinung dazu ist deiner sehr ähnlich. Zum Ende fand ich ebenfalls einfach nicht den Zusammenhang zwischen "Beliar ist böse" und der Zombie Apokalypse. Deswegen war das Ende persönlich für mich viel zu schwach. Die Idee wirklich gut, aber das Ende hat leider den Anreiz gekillt. Von mir hätte die Mod eine 7/10 verdient 🙃 Freue mich schon auf die weiteren Projekte. 😉
@FroznOrbOo
@FroznOrbOo Жыл бұрын
Danke für das LP - Ich denke Dolina Zombie gefiel mir im LP deutlich besser als wenn ich's selber gespielt hätte. Ich hatte in einem vorherigen Kommentar schon einmal gesagt dass ich die Mod recht früh abgebrochen habe weil mir die Kämpfe zu langwierig waren durch die extrem hohen defensiven Werte der Zombies. Ich habe jede Folge geschaut und war immer gespannt auf die Nächste - jedoch habe auch ich beim Zuschauen manche Passagen Vorgespult. Z.b das durchprügeln durch den Beliar-Tempel in der letzten Folge. Insgesamt stimme ich dir in deiner Bewertung aber komplett zu. Freue mich auf die nächste Mod!
@heme9321
@heme9321 Жыл бұрын
Zunächst: Danke dir, wie immer, für das tolle LP! Hat mit dir wie gewohnt wahnsinnig Spaß gemacht, die Mod zu verfolgen. Jetzt zum Aber: Man man man, echt schade. Ich schließe mich deiner Einschätzung zur Mod vollumfänglich an. Tolles Setting, echt eine gute Idee. Und es hat so stark angefangen. Aber je weiter der Fortschritt in der Mod, desto dünner wurde die Story, desto langwieriger die Laufwege und eintöniger die Quests. Statt 30 wären für diese Mod 15 Stunden komplett ausreichend gewesen - ohne die Laufwege hätte das sicherlich auch gepasst. Aus den Socken gehauen hat einen gegen Ende wirklich nichts mehr. Auch den Boss fand ich brutal enttäuschend. Keine echte Hintergrund-Story (ich hatte mit einem alten Bekannten gerechnet - man hätte doch so gut einen Erzbaron, oder den Schwarzmagier, oder Zuben oder sonst wen benutzen können? Vllt sogar den namenlosen Helden? Kanon-gerecht war die Mod ja sowieso nicht geplant), und der Bosskampf selbst wird auch nicht besser, je mehr Lebenspunkte der Boss hat und je länger der Kampf deswegen dauert. In dem Setting wurde leider ganz viel Potenzial nicht ausgenutzt. Deinen Frust beim Spielen habe ich zu 110 % mitgefühlt. Schade... Naja, zum Glück weiß man in dieser Community, dass die nächsten spannenden Mods folgen werden. Bis dahin! :)
@HojiTheDemon
@HojiTheDemon Жыл бұрын
Fehlt eigentlich nur eine Mod in der ein Boss 1 Mille Lebenspunkte besitzt und man nur 1 Schaden macht, man aber auch nicht speichern darf xD
@Kelle-Klaus-with-a-Panzerfaust
@Kelle-Klaus-with-a-Panzerfaust Жыл бұрын
Danke für's Let's Play! War sehr interessant zu sehen und das Setting hat mich auch sehr gut mitgenommen - auch wenn das Gameplay eben stellenweise nicht ganz so tolle Aspekte hatte. Aber insgesamt ein gutes Gesamtpaket :) Und natürlich wieder eine tolle Präsentation von dir!
@neelox2785
@neelox2785 Жыл бұрын
Danke für das Vorstellen der Mod und das super Let's Play. Ich persönlich bin absolut kein Zombiefan, aber ich wollte der Mod eine Chance geben. In dem Setting fand ichs aber großartig. Die Massen an Zombies waren too much. Vorallem, wenn man sich einen Weg freigeräumt hatte. Ein paar, die dann irgendwann wieder dann waren, wäre ok gewesen. Klar weiß ich, dass die Seuche immer stärker geworden ist, aber mir hätte es auch die Lust genommen, mir wieder den Weg freizuschnetzeln. Gerade weil die nicht so schnell umgefallen sind. Ansonsten schließe ich mich deinen Kritikpunkten an.
@varro3847
@varro3847 Жыл бұрын
Danke fürs Playthrough. Ich denke, die Zombies alle schwächer zu gestalten hätte das ganze balancing durcheinander gebracht, da man dann auch sämtliche der stärkeren npcs anpassen müsste, die sonst die zombies ja endlos umlegen könnten. Dadurch das die viecher so zäh waren ist mir zumindest dieses gefühl, das der Held auch einfach stumpf überrannt werden kann, viel deutlicher durchgekommen. Zusätzlich war es glaubwürdiger das die gardisten oder templer jetzt nicht einfach die ganzen zombies weggeballert haben, gerade weil die so tough sind. Das die Kämpfe zum Teil sehr langwierig waren ist klar, allerdings hat die extrem reduzierte Exp für mich eigentlich angedeutet, das man die Zombies nur bekämpfen soll wenn es nicht anders geht, sprich irgendwelche random packs in der wildniss konnte man ja auch umgehen. Bei dem build dann 50/50 zu splitten ist halt in meiner Erfahrung in gothic nie der move, klar will man ein bisschen von beidem können aber warum dann bögen und stärke waffen? Unglücklich. Vollkommen recht hast du bei dem Teil in der Burg, eindeutig zu langwierig. Equipment progression hat sich auch sehr komisch angefühlt. Stress system ist Top, hätte aber ruhig noch etwas mehr tiefe besitzen können. Alles in allem fand ich die Mod echt gut und habe beim Zuschauen mal wieder oft festgestellt das vieles einfach Geschmackssache ist.
@500_marc
@500_marc Жыл бұрын
Jorgenson... das war super!!! Ich habe das LP mega genossen, fand das Setting mega geil, weril es einfach mal was komplett neues war... Danke, dass Du Dir da die Zeit genommen hast und 368.456km durch Mienental gelaufen bist! Freue mich aufs nächste LP! ;-)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Gerne doch! Freut mich, dass es dir gefallen hat :)
@Vedajo
@Vedajo Жыл бұрын
Und da ist es vorbei! Hat aber Spaß gemacht die Mod hier anzuschauen. Schade nur das die ganzen Lager plattgemacht wurden nachdem du so viele Quests für sie erledigt hast. Hätte mich gefreut wenn all die Lager bzw. Überlebenden am Ende sich zusammentun und man alle nochmal sieht. Außer Milten der kann gerne an der Bank sitzen bleiben bevor er dir oder deinen Begleitern nochmal einen Feuerpfeil reinhaut :D
@patriotismuss8100
@patriotismuss8100 Жыл бұрын
Puhh das erste mal das ich ein Spiel bis zu ende geschaut habe ^^ war gut anzuschauen aber denke spielen werde ich sie eher nicht, da gibt es interessantere Mods dann noch (ist nur meine Meinung und keine Abwertung, ist ja auch eine Interessante Mod vom Setting her, allerdings einiges halt noch Verbesserungs potenzial vorhanden). Danke fürs Spielen Jorgenson und dein Eifer das bis zum Ende zu spielen. Bist echt ein Veteran der Gothic Welt :-)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Schön, dass du bis zum Schluss dabei warst :)
@nessalei8808
@nessalei8808 Жыл бұрын
Vielen Dank für das Spielen der Mod, Jorgenson! Setting und Grundidee fand ich sehr erfrischend. Hab mich immer auf die Folgen gefreut, auch wenn dann die letzten etwas langatmiger waren. Halt die Ohren steif & schönen Sonntag noch 😉
@Freddie_R
@Freddie_R Жыл бұрын
Danke für das Spielen der Mod. War länger als ich gedacht hatte. ^^ Die Story, das Geschehen sind sehr gut gemacht bzw. begonnen worden.- Bugs OK - das hat jedes Spiel ^^ Schöne Musikauswahl, in den meisten Fällen. Auch die Welt wurde gut angepasst. Als Stärkechar hast du ohne jeden Zweifel einen großen Vorteil. Ich habe sie mit Geschick und Stärke gespielt. Beim ersten Durchlauf hatte ich auch keinen Zweihandkampf gemeistert und die Endwaffe ist leider eine Zweihandwaffe. Stehst dann eben da wie doof XD Zombies sind harte Gegner, ich finde sie sollten stark sein - aber nicht so viel aushalten. Ich hatte in beiden Durchläufen das Problem, dass ich nicht das Portal öffnen konnte und musste 2x via Savegameedit eingreifen. Das Ende wurde ein wenig für uns angepasst. Im polnischen Geschehen ist dann einfach "ENDE" XD Wie ich auch mal sagte - Hauptquest machen lassen, und viele der "Hauptquests" als Nebenquest geben, dann kann jeder entscheiden, wie lang er diese Mod spielen möchte. Das stimmt, du stehst oftmals ohne Hilfseinträge da und denkst dir so - und nun? ^^ Oftmals, da habe ich mal in den Script geschaut, sollte sogar ein Eintrag kommen, der aber auch nicht erscheinen wollte. Fraglich wieso oder weshalb. Lester habe ich erst verkloppt - dann ging er zu Gorn. (Wieder eine Anspielung aus einen deiner Challenges-Runs (Ich hab den Novizen verkloppt) XD Bosskämpfe sind nicht so spannend gewesen - eher, wie du selbst sagst, nervig. Aber die Musik bei Boss, beim Orkfriedhof ist nice.
@xanien4596
@xanien4596 Жыл бұрын
War wirklich ein lustiges Projekt, danke !
@ccpantsx3793
@ccpantsx3793 Жыл бұрын
Ich kann dein Fazit sehr gut nachvollziehen. Gerade am Anfang fand Ich die Mod sehr gut. Je länger die Mod ging desto gradueller nahm die Qualität ab. Aber Ich habe das Gefühl das dem Modder das bei seinen Projekten immer mal wieder passiert. Die extremen Laufwege haben mich oft auch sehr gestört. Danke fürs Playthrough so konnte man das Ende sehen. Ich finde gerade die ersten 10 h lohnen sich mal zu spielen.
@Mesin009
@Mesin009 Жыл бұрын
Puh, Respekt fürs Durchspielen. Ich bin grad dabei und bin am überlegen abzubrechen, weil ich wegen der ganzen fetch Quests und ungenauen Quest Beschreibungen frustriert bin.
@felixpakusa4252
@felixpakusa4252 Жыл бұрын
Also vorab einmal ein fettes Danke, dass Du die Mod gezockt hast, damit ich es nicht selbst tun muss. Setting und Grundstory fand ich sehr cool, aber das Gameplay war teilweise echt zäh.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Gerne doch! Schön, dass du dabei warst :)
@yaass9180
@yaass9180 Жыл бұрын
Das Ende war passend für mod. Der Anfang war geil. So viel Potenzial. Dein Feedback war eigentlich ziemlich perfekt. Objektiv vermutlich wirklich eine 6/10 Ich persönlich würde sie nach der ganzen Frustration und der wirklich schlecht umgesetzten Story und dem gradlinigen questdesign auf eine 4/10 setzten. Dennoch war das Projekt ein Highlight jeden Tag für mich und ich hatte viel Spaß (und aufgeheizte Emotionen ) damit. Danke Jorgensen ❤
@Lorenz-ng8vc
@Lorenz-ng8vc Жыл бұрын
Ich stimme deinem Fazit zu. Leider haben mir die fehlerhaften Quests in meinem Durchspielen den Spaß sehr verdorben, da ich schon früh viel erkundet hatte. Übrigens habe ich im Bosskampf keine 20k LP bekommen. Den ersten hatte ich noch (als Magier/Todeswelle) durchgezogen. Beim zweiten wurde es mir aber zu dumm und der God-Mode wurde aktiviert. Insgesamt hat mich die Mod dennoch in ihren Bann gezogen. Danke für das darauf aufmerksam machen! :)
@zitroneneislaktosefrei7464
@zitroneneislaktosefrei7464 Жыл бұрын
Danke für dein LP! Ich finde die Mod hat auf der einen Seite einiges richtig gut gemacht, andere Dinge sind hingegen ausbaufähig. Am meisten haben mir Bragus und Gomez gefallen. Bragus ist ein sympathischer Held, der (Gothic und Risen typisch) seine Meinung sagt. Die Stimme des Risen Helden (Martin Schäfer RIP) passt perfekt. Seine Hintergrundgeschichte warum er in die Kolonie geworfen wurde ist kurz zusammengefasst, gibt ihm aber ausreichend Persönlichkeit. Gomez legt in dieser Mod eine 180 Grad Wende hin, und wird vom machthungrigen Erzbaron zum besorgten Anführer einer Gemeinschaft, die ums Überleben kämpft umgedeutet. Und das finde ich haben die Modder gut hinbekommen. Was ich persönlich etwas schade finde ist dass man einen überstürzten Tod vieler Charaktere in Betracht gezogen hat wenn diese ihren Sinn erfüllt haben. Siehe Außenposten beim neuen Lager, Lager der Zombiejäger, oder eben das alte Lager. Auch dass man nicht wirklich stärker wird wurde ja bereits in vorherigen Parts in den Kommentaren bemängelt. Lustig: Am Ende hatte ich den Eindruck dass du endlich angemessenen Schaden austeilst. Beim letzten Boss... Zum Abschluss möchte ich aber noch solche tollen Einfälle wie das Stetting, oder das Blasrohr (auch wenn du es nicht verwendet hast.) positiv hervorzuheben. Und vor allem dass die Muskete den absolut legendärsten Bad Ass Moment in diesem LP zu verantworten hatte.
@Hypnon50z
@Hypnon50z Жыл бұрын
Was ich jetzt gerade am Ende sehr schade finde, dass ,wenn man schon von Innos eine "heilige Waffe" zur Bekämpfung des Bösen erhält, warum dann nicht endlich alle "normalen" Gegner 1-Hit draufgehen. Hätte irgendwie mehr die Macht einer solchen Waffe zur Geltung gebracht, so isses halt nur eine normale Waffe.
@hated7dtd
@hated7dtd 9 күн бұрын
Hab mir jetzt diese "Staffel" angeguckt, nachdem deine Staffel zur Defintive Edition gesehen habe. Es wurden echt viele Sachen entfernt, die die Welt haben belebter anfühlen lassen, sehr schade. Man konnte aber sehr gut erkennen, dass die Teleportrune zur Burg eine richtige Aufwertung war. Die Tour um den Außenring zu erkunden fühlte sich in dieser Staffel nochmal absurder rüber, als man schon sah, dass Du den Großteil alleine säubern konntest zu Anfang. Da eine Lore Erklärung mit "die stehen eh wieder auf und fressen uns dann im Schlaf" oder "wenn wir Leichen verbrennen können, stehen die Zombies nicht wieder auf" wäre logischer gewesen als "das packen wir nie". Würde aber dennoch gerne diese Version der Mod spielen, wenn ich sie mal irgendwo finde. Danke!
@ragnarrpg9440
@ragnarrpg9440 Жыл бұрын
Vielen lieben Dank für die Folge und die Playlist, es war mir eine Freude
@TrustyMolo
@TrustyMolo Жыл бұрын
Selten das ich mal nen Let´s Play guck, aber wenn dann finde ich mich immer wieder bei einem deiner Gothic-Mods wieder... Hab mir die Mod nach deiner achten Folge oder so selbst mal angeschaut und war eigentlich echt begeistert von ihr... Aber ich muss dir in den Kritikpunkten einfach nur zustimmen... Was mich aber am meisten gestört hatte waren die übertriebenen Rüstungswerte bei den Mutanten und den extrem gepanzerten Zombies... Da rennt man schon mit der stärksten Orkwaffe rum und macht trotzdem nur 10 Schaden pro Hit oder so, wenn man keinen Speer benutzt... Anfangs ja noch schön und gut, aber mit Waffen die nen Schaden von 200+ haben wünscht man sich da doch etwas mehr wumms^^ Vllt schau ich mir die Mod irnwann nochmal als Magier an, nachdem man ja die Manaregeneration lernen kann... Leider war der letzte Bosskampf bei mir verbugged, wodurch das Spiel abgschmiert ist, also danke das ich mir hier anschauen konnte was da noch passiert :D
@Lenias7
@Lenias7 Жыл бұрын
Die Mod is nice, das Zusehen hat auf jeden Fall Bock gemacht.
@HexenzirkelZuluhed
@HexenzirkelZuluhed Жыл бұрын
Ich glaube, dass man als Modder einfach versucht, möglichst viel Content/Spielzeit zu bieten. Da ist die Abwägung zwischen "Immersion" (du hast immer die Gefahr, wenn du durch die Gegend läufst, daher auch so lange keine Teleportrunen) und "Repetetion" (immer wieder die gleichen Laufwege) vermutlich schwierig. Ich stimme dir aber zu, man hätte nach einigen Quests eine Teleportrune bekommen (oder finden) dürfen. Und ein Verweben von Xardas besuchen und Lagerquesten vielleicht (oder einfach früher die Burg überrennen lassen, aber die Leute fliehen dann und verstreuen sich wieder in der Kolonie?). Ich habe die Mod auch gespielt und habe viel zu viele Zombies getötet. Vor dem Respawn kamen dann Dialoge wie (sei vorsichtig im Außenring), aber man konnte gemütlich durchspazieren, weil ich alle umgehauen hatte. Das sagt mir, dass ich viel zu wenig "geflohen" bin und das eher so vorgesehen ist. Die Barrikade habe ich wie du auch kaum verwendet. Aber ich schätze damit kann man an bestimmten Stellen crowd control betreiben. Insgesamt hat mir die mod aber sehr gut gefallen. Etwas gestrafft, mit deutlicheren Tagebucheinträgen wäre es aber sicher noch besser. Dir auf jeden Fall vielen Dank für's spielen!
@x.x6381
@x.x6381 Жыл бұрын
mein gott ich wollte die mod selbst ausprobieren aber wo ich jetzt beide kämpfe gesehen habe die einfach total in die länge gezogen werden xD hmmm da kann ich gut drauf verzichten haha aber danke das du das duichgezogen hast ^^
@Haekeldrachen
@Haekeldrachen Жыл бұрын
Geiles LP. Auch wenn die Mod ganz nice angefangen und dann stark nachgelassen hat. Ein bisschen wie beim Original, wie ich finde, das Ende von Gothic fand ich auch immer bissl schwach, nur dass das Gameplay weniger repetitiv war. Würde die Mod nicht spielen, hat aber mega Bock gemacht dir dabei zuzusehen.
@Stywel
@Stywel Жыл бұрын
Kämpfe hin- oder her. Massiven Respekt an Ortega für die Örtlichkeiten. BTW: ich bekomme schon seit folge 3 gefühlt nen Anfall, wenn die Kampfmusik einsetzt xD Zur Burgsache: Es sollte anfangs nicht direkt erwähnt werden, dass der Hauptquest zu Xardas geht. Das sollte man das erst später, kurz vor ende der Burgquests herausfinden. Damit würde mMn das Überleben der Burgleute zu sichern an Tragweite gewinnen und auch der Sturm der Burg stärker treffen. Wie es momentan gelöst ist kommt's einem halt wie busywork vor.
@katzenoma5864
@katzenoma5864 10 ай бұрын
Auf jeden Fall tolle Mod! Cooles Setting und die umgesetzten Ideen sind mal was anderes. Allerdings habe ich gehofft, das man Dolina nochmal irgendwo trifft...
@OrLLoPlays
@OrLLoPlays Жыл бұрын
Der Modder wollte denke ich mal so eine Art "Verbindung" zur Burg aufbauen wie es in anderen Apokalyptischen Serien oder Filme der Fall ist. Man baut eine Beziehung auf zu den Überlebenden hilft sich gegenseitig und am Ende gewinnen die Untoten. Ist zwar ein solider Grundgedanke nur leider waren die Quests aus der Burg ja der Hauptquest angeschlossen und deswegen zog sich das bis in das extremste. Gäbe es die Hauptquest mit Gomez und Nebenquests durch die anderen Charaktere wo man bei den Nebenaufgaben dann bessere Belohnungen finden würde, wäre das ein Anreiz, aber so den Spieler zu "nötigen" den Handlungslauf der Burg Quests von Gomez zu machen zieht sich das wie du schon sagtest in das unermessliche. Auch jetzt der Kampf am Ende einmal gegen seine menschliche Gestalt und seine Halb Dämonen Gestalt. Viel zu langwierig, wobei ich sagen muss das die Dämonische Gestalt schon richtig gut ausgesehen hat. Was ist die Belohnung für Bragus nach alldem? Genau Innos schickt ihn in den Himmel und tötet ihn so gesehen :D _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ *Positive Aspekte der Mod:* ⦁ Setting 10/10 ⦁ Musikauswahl, inklusive eigene Soundtracks und einige umgewandelt 10/10 ⦁ Stress Funktion ⦁ Waffenvielfalt ⦁ Barriere bzw. Orte an die Nachwirkungen der Apokalypse angepasst ⦁ Realistische "Eroberungen" der Zombies z.B. Altes Lager, Sumpflager / Neues Lager ⦁ Vereinzelte wie auch kleinere Gruppen von Menschen angetroffen ⦁ Erkunden wurde belohnt, so lange man nicht komplett übertrieben hat _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ *Negative Aspekte der Mod:* ⦁ Langwierige Kämpfe ⦁ Bugs ⦁ Keine wirklichen Spielentscheidungen, sogar einige womit man sich das Spiel kaputt machen kann z.B. Quacksalber zu früh töten ⦁ Strikter Ablauf z.B. Gomez Quests die man ja *MACHEN MUSS* sonst geht es nicht weiter ⦁ Laufwege viel zu lang, hier hätte man wirklich nach den ersten paar Quests von Corristo einen Teleport in die Burg bekommen soll, hätte man auch gut verpacken können: Thorus: "Bragus, Gomez will mit dir sprechen". Gomez: "Ich habe mich entschieden da, du einer unserer besten Männer bist und auch in letzter Zeit sehr vertrauenswürdig bist, deine Loyalität gezeigt hast, will ich das zu Corristo gehst, er weiß schon Bescheid." Corissto: "Bragus hier ein Geschenk von uns, damit kommst du schneller in die Burg." Und fertig wäre das Problem Fazit: 7/10, wenn nicht sogar mehr wenn es nicht so langwierig wäre.
@omergara4767
@omergara4767 Жыл бұрын
Ich war anfangs so begeistert, dass ich eine schlaflose Nacht vom durchsuchten hatte. Aber irgendwann wurde es lächerlich. Ich musste sogar laut lachen, als Gomez einen immer wieder für jeden scheißt ein Schrott-Ring gegeben hat. Irgendwann habe ich angefangen vorzuspulen. Ich hätte ein paar fragen, vielleicht wissen es hier ja welche. -Wurden die Auftragskiller näher erklärt? -Was passiert, wenn die Freunde sich treffen? Gibt es danach noch weitere Quests? -Was ist mit der königlichen Armee? -Gabs sonst was wichtiges, was im LP nicht vor kam?
@Iondrior
@Iondrior Жыл бұрын
Die Auftragskiller wurden bei mir zumindest nicht näher erklärt, ich denke die kommen von der "Rebellion" Gorn freut sich und bedankt sich und ich glaub man kriegt wieder ein Tolles Amulett die chillen in der Bergfestung und bei mir wurde die Quest aber nie abgeschlossen es gab noch eine bessere Rüstung die man vom Ork Häuptling bekommt nachdem Ur-Shak das Portal öffnet, und hinter der verschlossenen Tür im Orkfriedhof ist noch Raven den man befreien kann
@regulusblack9023
@regulusblack9023 Жыл бұрын
Danke fürs Durchspielen, am Ende wars doch etwas zäh. Je länger das Game gedauert hat, desto mehr hat es sich nach Arbeit angefühlt. 6,5 als Bewertung finde ich sehr fair, hätte mich nicht verwundert wenn du weniger gegeben hättest. Da war insgesamt mehr Potential für Story und Setting drin. zB Burg + Außenring befreien und dann Tower defence Minigame. Oder Zombieband In Extremo Easteregg.
@headlesshorseman2644
@headlesshorseman2644 Жыл бұрын
Ich war auch sehr froh als es vorbei war haha. Die Musik bei Asternath war das Einzige was positiv herausstach. Ich hab die Bosskämpfe nicht fair gespielt :P in Gothic funktionieren die einfach selten gut. Woher hattest du denn 20.000 Leben? Hab ich das bei meinem Run übersehen? Update: Ja ich hab die bei meinen Speicherständen auch, die werden einem irgendwann gegeben. Die ersten 2/3 waren für mich sehr spaßig. Man merkt dass kein renommierter Fantasy Autor die Geschichte geschrieben hat aber es war trotzdem nicht nur schlecht. Manche Logiklücken haben mich aber doch sehr gestört. Dieses ewige (in meinen Augen) unnütze hin und her rennen nur damit man das Equipment bekommt (was man eigentlich gar nicht braucht) um gleichzeitig alle Leute in der Burg zu verlieren... MEH. Grade in den letzten 2 - 3 Stunden bin ich eigentlich nur noch durchgerannt um endlich zum Ende zu kommen. Trotzdem für mich eine empfehlenswerte Mod! Grade das Setting mit der Idee und auch die verschiedenen Zombie-Arten waren für mich größtenteils sehr gut umgesetzt. Ich war auch immer froh in der Bug im "Safespace" zu sein, weil das draußen erkunden am Anfang schnell in einer Katastrophe enden kann. Das gab ein cooles Spielgefühl weil man sich ein bisschen in die Situation reinversetzen konnte.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Die 20000 Leben hatte ich einfach, sobald der erste Bosskampf losging.
@enzoauditore2592
@enzoauditore2592 Жыл бұрын
Danke Jorgenson es war super dir zuzuschauen
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Freut mich zu hören :)
@elkeobodoh1004
@elkeobodoh1004 Жыл бұрын
Danke für die Mod.War nicht schlecht aber definitiv zuviele Zombies
@maku4424
@maku4424 Жыл бұрын
Joah, war auf jeden Fall interessant :) .. tatsächlich fand ich es auch etwas zu langestreckt, bis man mal den Auftrag bekam, zu Xardas zu gehen. Man war ja gespannt darauf, wie sich die Story entwickelt und was hinter dem Zombie-Ausbruch stand! Etwas mehr Story und etwas weniger langwieriges Metzeln hätten die Mod noch besser gemacht.
@buffynatorofficial
@buffynatorofficial Жыл бұрын
Danke an die polnischen& deutschen Modder/Übersetzer-Szene für diese interessante Mod. Tolles Setting mit einer Vielfalt an Gegner. Leider hat die Mod sehr abgebaut mit seiner Länge über die Laufwege, viel zu starken Zombies/Bossfights& zu eintönigen Quests. Trotzdem hat es Spaß gemacht diese Mod zu verfolgen& freue mich was die Jungs& Mädels als Nächstes raushauen. Danke an Jorgenson, dass du uns diese Mod vorgestellt hast. 7 von 10 Schafswürste für Dolina Zombie 2.1
@haraldmuller3120
@haraldmuller3120 Жыл бұрын
Was für eine gelungene session hab dank dafür und dank an die modder
@Kleratar12
@Kleratar12 Жыл бұрын
Wow. Das Ende war echt fantastisch. Selten so ein perfektes ending gesehen in einen game. Bravo Bravo. Ok, mal ehrlich, das Ende war Müll. Danke das du die mod durchgezogen hast. War an und für sich spaßig, aber da war auch viel was nicht so nice war. Mal abgesehen von den langen kämpfen hatte ich persönlich ein Problem mit der ganzen Burg Mechanik. Man verbringt gut 20h damit die Burg zu sichern. Sprich Vorräte sammeln, überlebende in die Burg holen etc. 20h arbeit, und dann wird der Rotz in wenigen minuten nieder gerannt. Da fragt man sich doch iwo, warum man das ganze stundenlang gemacht hat. Wie gesagt, mein persönliches Problem was mich stark gestört hat 😅
@adson4940
@adson4940 Жыл бұрын
Man hört Deiner Stimme und Kommentierung an, wie sehr Dich die Qualität der Mod ab Anfang bis zum Ende des Let's Plays aus den Socken gehauen hat. Die Begeisterung für die Mod hat kein Stück abgenommen :)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Hä?!^^
@adson4940
@adson4940 Жыл бұрын
@@JorgensonYT Die Aussage war mit einem sarkastischem Unterton konotiert. Ich habe nicht alle Teile des Let's Plays verfolgt und dadurch fand ich den Kontrast in Deiner Stimme sehr deutschlich. In den ersten Teilen schwang immer ein Hauch von Begeisterung mit, in der Mitte dann merkte man die Desillusioniertheit und zum Schluss dann den Frust und den Unmut.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Ja schon klar, aber ich kommuniziere das ja auf öffentlich und mache das nicht zum Geheimnis, falls mir was nicht gefällt ..
@adson4940
@adson4940 Жыл бұрын
@@JorgensonYT Yes, das habe ich auch nicht in Frage gestellt. Ich fand die Abwärtsspirale sehr amüsant. Das ist alles, was ich mit dem Kommentar zum Ausdruck bringen wollte; keinerlei Kritik oder dergleichen. Dafür ist doch die Kommentarfunktion da, damit man genau sowas zum Ausdruck bringen kann (Y)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Meiner Meinung nach hat das dein Kommentar aber nicht zum Ausdruck gebracht^^ Ist aber auch nicht tragisch.. ich muss nicht jeden Kommentar und jeden "Witz" immer verstehen oder gut finden. 😅 @@adson4940
@derchompski1716
@derchompski1716 Жыл бұрын
Und jetzt das ganze nochmal mit Gothic 3 Zombies.
@Lolmaster-tl4tr
@Lolmaster-tl4tr Жыл бұрын
+ alternatives Balancing an und dann wär der Jorgenson vor Freude aufgesprungen bei den spannenden kämpfen xD
@sl4yerblade
@sl4yerblade Жыл бұрын
Danke für das LP. 🙂. Ich muss sagen ich fand das Balancing in Ordnung, wenn man sich die Einträge im Tagebuch durchgelesen hat, das standen auch von jedem Zombie die Schwächen und so.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Gern :) Und wir sind ja alle verschieden, mir gefällt's eben nicht so gut, aber es ist ja gut für dich, wenn dir das Balancing zugesagt hat!
@RealSantahunter
@RealSantahunter Жыл бұрын
Möchte anmerken, dass du den Bossmuppet nicht gelooted hast, hast nur versucht seinen Dämonen zu looten. Der hätte vlt den Schlüssel für die Tür gehabt
@garderork339
@garderork339 Жыл бұрын
Hat er definitiv und hinter der Tür findet man... (Spoiler alert) einen gewissen Erzbaron, nackig und nur noch leicht verwirrt.
@garderork339
@garderork339 Жыл бұрын
​@nothgott3005(spoiler alert) Den rabenschwarzen Erzbaron Raven
@D4RKM4ST3R42
@D4RKM4ST3R42 Жыл бұрын
Wenn der Returning-Bosskampf ohne den Returning-Schaden absolviert werden muss
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
@Asgardsjaeger
@Asgardsjaeger Жыл бұрын
fängt stark an - lässt stark nach aber trotzdem geile mod
@Wienin93
@Wienin93 Жыл бұрын
Das war nicht die richtige Stimme von Innos. :O Das LP war anfangs richtig spannend aber die ganzen Bring-Quests haben das irgendwann etwas weniger unterhaltsam gemacht. Dennoch hatte "Dolina Zombie" sehr viele gute Ideen und es wäre interessant, irgendwann mal eine ähnliche Mod zu bekommen, die dieses Setting verwendet und die schlechten Aspekte (man sollte sowas ohnehin nicht als G1-Mod machen) vermeidet. Insgesamt würde ich der Mod auch so eine 7/10 geben. ^^
@umut_rre
@umut_rre Жыл бұрын
Den Bossfight am Anfang der Folge hab ich mega gefühlt, das Ende dann leider etwas weniger :( Kann absolut nachvollziehen was du meinst, spiegelt sehr meine Meinung wieder.
@maximiliankrenkel2829
@maximiliankrenkel2829 Жыл бұрын
Meine paar Worte dazu: Das Setting ist anfangs gut umgesetzt doch lässt später nach. Was von einer Zombie-Apo zu einer.. fantasy-Dämonen-Zombie-Apokalypse wird. Die Gegner, wie schon von Jorgendson erwähnt, sind anfangs gefährlich und grüsselig und nehmen schon im laufe KAPITELS 1 (was ja viel zu lang ging) sehr rapide zu.... aber leider nur in Sachen Masse und somit "schwerer". Zu meinem Hauptpunkt "die Welt und deren INteraktionen/Ideen": Dort wurde wieder (wie bei vielen Mods) zu viel geplant, gewollt und ausgedacht.. aber nicht wirklich ausgearbeitet oder weiter daran festgehalten. Kapitel 1 ging wie viele folgen, 18? Darin war ja ALLES reingepackt was nicht mit den Dämonenbeschwörer zu tun hatte. Hätten man bloß alles in mehrere Kapitel eingeteilt. Die Welt hätte sich dann mit jedem Kapitel geändert sodass man in Kapitel 1 nicht schon Questgegenstände für das Endgame ausversehen holt... Charaktere auf einmal da auftauchen wo man gerade war usw. und sofort Beispiel: Mit der Kapitelwechsel hätte man auch sagen können.. "1 Woche vergangen".. Dann kann man jeden Char, Situation, Gegner, Basisaufbau und Loot usw ohne(zumindest weniger) LOGIKPROBLEME einbauen können. Das hätte mehr Sinn gemacht und wäre für den Spielfluss auch angenehmer gewesen, weil man dann weis.. es geht vorwärts. Aber das ist immer einer meine größten Kritikpunkte an Mods (ich kann es ja verstehen man möchte VIEL reinbauen), doch viel heißt nicht immer gut. Das war meine kurze Wurst zu dem Thema. Danke für das LP ich hätte die Monstermassen nicht gepackt und hätte schon vorher aufgehört.. oder hätte magier gespielt ^^
@Joker8Joker
@Joker8Joker Жыл бұрын
Hatte irgendwie erwartet, dass er immer wieder anfängt dramatisch zu sterben, als er besiegt war. Einfach so überspitzt.
@anchises4714
@anchises4714 Жыл бұрын
Als einfach noch ein Bosskampf kam...unglaublich
@Clyp3Z
@Clyp3Z Жыл бұрын
Die Mucke ging hart, damn
@jurassisart
@jurassisart Жыл бұрын
Ich bin noch lange nicht durch, aber das ist eine Idee bzw. ein Kozept mit Potenzial für weitere Mods.
@mrthe2709
@mrthe2709 Жыл бұрын
Moin moin Jorgenson ✌️ Also ich versuche mich kurz zu fassen um meinen Übertreibenungs drang nicht zu erliegen und kann deswegen nicht ins Detail gehen. Ich stimme dir bei vielen Punkten zu. Ich gehe nur auf die Punkte ein die mich selber gestört haben. ---Streckquests Ich finde das die Mod vor allem viel zu viele Streckquest hatte die man sich sparen hätte können ,das wäre nicht nötig gewesen. Stattdessen hätte man ja noch früh in Spiel eine Quest einbauen können , nachdem man sich im Lager bewiesen hat , das Gomez einen mit einigen Gardiste zu Unterstützung zu Xardas schickt und auf dem Weg Monster/Miniboss die Gardisten zerfetzt während man selber in die Burg zurückflüchten muss. Somit füllt man die Lücke und gibt einen Anreiz stärker zu werden. ---Informationen/Questreihenfolge/Fortschritt In meinem Augen war es vorallem am nervtötensten zu wenige Infos zu haben was den Fortschritt angeht. Vorallem die finde jemanden/etwas Quest, da gab es echt welche die mich wirklich viel Zeit und nerven gekostet haben. Z.b Schlüssel für Thorus medizin (den von Carrol auch obwohl ich ihn revht schnell fand) , Whistler (oder wie Google Translate ihn nannte: Murmeltier) der einfach am einem verk****** pier am Boot stand was ja nochnichtmal richtig segeln kann in diesem See... Dann der Platzt der 4 Freunde wo ich , weil ich nicht genau zugehört und es nirgdwo nochmal notiert worden war, davon ausgegangen bin das er das Lager über der Techno Rave höhle meinte. Irgdwann bei clearen bin ich zufällig darauf gestoßen. War auch jetzt nicht so schlimm da es Gottseidank nichts an der Hauptquest verändert. Vorallem gegen ende merkt man wie der Potenzial verloren geht. Man hätte da noch viel mehr Nebenquest im ZombieJägerLager einbauen können ( die dann z.b. als Belohnung dafür gesorgt hätte das das Lager in der Geschichte überlebt/weniger sterben) Vorallem wenn man zu den Orks kommt , da hätte ich mir auch gewünscht das einige Quest aus dem Alten gestrichen worden wären und der Häuptling eine große Quest gibt wie :(Ja ich sehe du bist ein großer Krieger und wir haben ein Pro blem das wegen dem Fluch viele verstorbene Brüder aus unserem Tempel erwacht sind und du dann mit dem Häuptling und einer Horde Orks dort den Tempel clearst) . Sowas wäre für mich wünschenswert gewesen dass ist aber alles nur meine Meinung. ---Loot Also hier habe ich zu wenig Kenntnisse gesammelt um das weder Positiv noch negativ zu bewerten. Mir ist aufgefallen das du verschiedenen Loot bekommst z.b ich hatte vom Gomez im ersten Playtrough eine Paladin Rüstung erhalten. Von Ork Häuptling nochmal eine Besser rüstung anstatt den Bogen ... Weiß nicht ob es einen großen Unterschied macht da nicht alle Items und Möglichkeiten kenne. Die auswahl ein einhändern fand ich persönlich gegen lategame schade. Am meisten nutze ich das Breite Schwert (Scheune des Reislords) Harpyien Schwert , Mondlicht(von Stone , sogar am liebsten) , Killerklinge(obwohl ich da das design für mich nicht so ansprechend fand ) . Davon abgesehen das alle diese Waffen keinen schaden gegen gepanzerte machten wodurch ich wieder indirekt in den Zweihand gezwungen worden bin. Als Magier habe ich am meisten den Kugelblitz verwendet (wirklich OP und das mit nur kreis 2,macht jeden damage und stun ,bei allen Gegnertypen) ,Feuersturm(wobei nur dann wenn ich alleine unterwegs war ,bei Begleiter quest macht er die ganze Zeit auch damge auf die Begleitung...) und mit Kreis 4 Pyrokinese ( was auch op für 1vs1 kämpfe ist).Windfaust ist zwar lustig aber ist genau das selbe wie in G1 vanilla,klappt nicht immer und nacht nich den besten dmg) ---Die Stärke der Gegner Weil Kollegen vom mir gerade wieder voll in der TESO sucht gefangen worden sind und ich es mir dort angeschaut habe und selber mitgezockt habe muss ich sagen das im Direkten vergleich es wirklich leicht ist weil in TESO lvl 18 Charaktere in einem Dungeon gegen mehrere Minibosse(800k-1,5 mio HP) und einen Boss (1,9-2.4 mio hp) kämpfst( natürlich als gruppe , wir waren zu 4rt) . Ich bin selber gar kein Fan aber im Vergleich waren für mich die beiden Bossfights gegen Asternaht Verhältnis mäßig zu ertragen. Ändert nichts desto daran das es gut wäre Schwierigkeitsgrade zu haben wo man selbst entscheiden könnte -Skillung Ich finde es bedenklich das du halt am ende Innos Flamme nutzen musst , ich hatte im ersten Run Zweihand gelernt aber beim zweiten Run als Magier wollte ich schauen ob es Konsequenzen hat aber es ist halt das Typische Risen 1 problem mit dem Finalen boss. Als Magier in den Nahkampf zugehen ... Fühlt sich nicht befriedigend an. ---Mein Magierrun Ja also ich habe nach 15h und 8min einfach die Lust verloren ( wo man vom NeuenLager zurück kehrt). Ich weiß nicht ob es daran liegt das ich mit beiden runs über 100h im Kurzen Zeitraum in der Mod verbracht habe oder das es sich so viek gezogen hat. Ich hatte einfach keinen Spaß mehr. Der Save ist auch noch vom 14.11 und seitdem bin nicht mehr in die Mod hinein. Die Niederlage muss ich also akzeptieren aber ich komme wieder 💪. ABER man darf nicht vergessen dass die Mod größtenteils von einer Person entwickelt worde ist und dafür ist es eine Starke Leistung. Deswegen ist auch meine Meinung meckern auf hohen Niveau dafür , ich glaube du Jorgenson wirst das ähnlich sehen. Mein Stats( nur auf das in meinen Augen Nötigste) 1)Einhand Schildkämpfer (version 2.0 Google translate) Stufe 40 XP:378675 Stärke:144 HP:20010 (Mein Fehler war ich habe zu viel LP in Lebenskraft gesteckt -_- Habe jetzt leider keine Save direkt vor dem ersten Asternaht fight aber als ich die Orks überzeugen musst hatte ich 1051 HP... Hat mir echt viel gebracht ... Vorallem da ich nicht wusste wo Diego war und keine Möglichkeit zu dem Zeitpunkt hatte auf stärke zu gehen habe ich bei Xardas alle in Vitalität gesteckt.... Hat ja echt viel gebracht-_-) Einhandmeister Schild stufe 2 Zweihandmeister Kreis 2 der Magie (da wusste ich doch noch nicht das der Kugelblitz OP ist und habe nur Heilung und Licht verwendet) Leichenfleddern Stress Reduktion Google translate hatte es sogar in manchen Fällen noch komischer und schwieriger gemacht. 2)Magier ( beim Abbruch) Stufe 28 Mana : 70 HP: 480 XP:164125 4rter Kreis (max von Corristo) Alchemie Leichenfleddern Stressreduktion So das reicht jetzt auch ,ich wollte ja nicht so viel ins Detailgehen. Für die die solange durchgehalten haben ein kleiner Tipp zum Abschluss: Besucht doch mal abseits der Hauptquest(vor Xardas tod ) den Innos Hügel ;) Mein Fazit: Sollte man mal aufjedenfall ausprobiert haben aber man sollte sich nicht zwingen weiterzuspielen wenn man den Spaß verliert. Das alles ist meine Meinung. Müsst ihr wissen , danke dir Jorgenson für das LP und deine Unterhaltung👍 Ich hoffe ich konnte helfen. Ich geh dann mal weiter Gothic spielen ✌️
@manawel1152
@manawel1152 Жыл бұрын
Mir hat die Mod beim selbst spielen viel Spass gemacht. Ein paar Schwächen hat sie bestimmt aber im grossen und ganzen war es schon ganz lustig.
@TheValinov
@TheValinov Жыл бұрын
mir hat dein LP gut gefallen. hast du eigentlich mal vor die ganzen mods auf WoG zu spielen? wieviele hast du denn da schon 10/100? :P
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Jo, ich denke nach und nach schauen wir uns die meisten an^^
@edincausevic7797
@edincausevic7797 Жыл бұрын
Hätte es besser gefunden wenn die Burg von Anfang an sicher gewesen wäre und man später nur den außenring verloren hätte. Würde auch mehr Sinn machen da es im späteren verlauf viel mehr Zombies gab. Eine Teleport Rune relativ früh am Anfang wäre auch gut gewesen und Zombies mit halb so viel Leben hätten locker gereicht. 👍🏼
@spoofington7025
@spoofington7025 10 ай бұрын
Danke für die Mod! Bei den meisten Sachen stimme ich dir absolut zu, gerade die Kämpfe waren alle viel zu langatmig. Für gewöhnlich skippe ich keinen Jorgenson Kampf, aber gegen Ende musste ich doch die meisten Kämpfe skippen, weil das einfach zu viel war! Ein Spiel wird halt nicht schwerer, wenn es viele Gegner mit vielen Lebenspunkten gibt, sondern einfach nur anstrengend.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 10 ай бұрын
Kann ich gut verstehen!
@DannyGaendon
@DannyGaendon 8 ай бұрын
Ich habe alles akzeptiert, aber als es dann bei Xardas hieß, dass ich jetzt schon wieder 100 mal durch die Kolonie rennen musste, für jede einzelne Insignie wieder zu ihm zurückkehren musste und dann wieder quer durch die ganze Kolonie laufen muss, war ich kurz davor abzubrechen. Als ich dann bei der Bergfestung ankam, Milten traf und dieser mir nur helfen wollte, wenn ich ihm einen Ork-Talisman bringe, der "irgendwo im Orkgebiet" sein muss, und ich abgesehen davon absolut keine Anhaltspunkte hatte, habe ich die Geduld verloren und die Mod gedroppt. Sehr schade. Danke fürs LP. So konnte ich mir das Ende noch ansehen und musste mich nicht durch die Bosskämpfe quälen, um anschließend von der klischeehaften Schwarz-Weiß-"Beliar ist an allem Schuld und mit Innos Hilfe schaffen wir das"-Story enttäuscht zu werden Insgesamt aber eine coole Mod, cooles Setting, viele Sachen sind wirklich gut und innovativ. Aber ich habs am Ende nicht mehr ausgehalten. Klingt gerade sehr hart, aber der Frust ist halt noch ganz frisch. Denoch hatte ich in der ersten Hälfte sehr viel Spaß mit der Mod. Problem bei mir waren auch noch die ständigen Abstürze und die grausame Begleiter-KI (NPC läuft erstmal 4 mal im Kreis bevor er weiter läuft, obwohl er den Waypoint schon 100x betreten hat, der ihn auf den richtigen Weg führen sollte). Die Mod leidet meiner Meinung nach auf technischer Sicht extrem darunter, dass sie in G1 ist und nicht in G2.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 8 ай бұрын
Ich kann dich voll gut verstehen Und unterschreibe alles, was du sagst!
@GEChun
@GEChun Жыл бұрын
Kurzes Info zur Mod, ich habe sie seit 3 Tagen und spiele sie, die fliegenden Gegenstände am Himmel sind nun nicht mehr drin. Ebenso verlangen die Scavanger Jungen nun 20 Äpfel statt 40. Danke fürs Durchspielen @Jorgenson. Sehr gute Gothic Mod Video Reihe! :-)
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Schön, dass weiter an der Mod gearbeitet wird :)
@MM-zi6zz
@MM-zi6zz Жыл бұрын
Was war das für ein Schlafzauber am Ende? Hat Bragus nur alles geträumt? Oder ist Innos in Wirklichkeit der Schläfer aber auch ein Paladin? Also ist der Schläfer ein Paladin? So viele offene Fragen! Danke Jorgenson, genau so etwas brauche ich in meinen endlosen Wochenend-Nachtschichten im fensterlosen Keller-Labor. Mein persönliches Fazit ... ich fand die Zombie-Jäger Zombies bis zum Ende total sympathisch, so als wollten sie immer etwas ganz dringend mitteilen XD
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Das Ende musst du dir wohl selbst erklären^^ Da gibt es ja mehrere Möglichkeiten, was sein könnte. Und immer gern. Schön, dass es dir gefallen hat.
@FarmerSlideJoeBob
@FarmerSlideJoeBob Жыл бұрын
Wow was ein finale und welch ein finalee Bosskampf, besser als jeder Dark Souls Bosskampf😂 Spaß beiseite, interessante Mod nur leider ist das Ende sooo unbefriedigend, also quasi in bester Piranha Bytes Manier🤔 Erkundungsdrang war super, Gameplay Mechaniken anfangs nicht unspannend, aber wird doch etwas nervig oder gar anstrengend, zumal ich die viel zu viele Kämpfe doch sehr dröge fand🙂 Dennoch danke, daß Du dich rangewagt hast😃
@suumcuique6454
@suumcuique6454 Жыл бұрын
Sehr spaßiges LP, da ist man gerne vom Anfang bis zum Ende mit dabei. Die Endkämpfe haben sich natürlich ein bisschen zu lang gezogen, das muss nicht sein. Mit Deinem Kommentar und dem 'Vorspulen' macht das aber nichts. Vielen Dank, Jorgenson!
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Freut mich, dass du dabei warst :)
@martinschmidt9225
@martinschmidt9225 Жыл бұрын
Ich hätte es geil gefunden, wenn der namenlose Held der Endboss gewesen wäre. Halt nen bisschen verdrehte Welt. Danke fürs durchspielen. Mir wäre das mit den ganzen Zombis echt zu anstregend gewesen. Zombihorden okay...aber das man sie dann im Lategame nicht einfach Onehitten kann ist dann schon...hart.
@Seto0019
@Seto0019 Жыл бұрын
Grandioses projekt. Aber ich weiß nicht in welcher Welt entwickler denken, dass 45000 leben cool sind. Und dieses gelaber mit den Göttern ishalt auch unnötig xd Der anfang war sooooo cool
@refablobb
@refablobb Жыл бұрын
vielen dank! :)
@gletscherminze9372
@gletscherminze9372 Жыл бұрын
Die ganzen Zombies kommen aus silvestros Mine. Da liegen mehr als genug Leute...
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Das ist wohl wahr^^
@sauronliebtdich
@sauronliebtdich Жыл бұрын
nur für den like da. werd mich doch von dir nicht spoilern lassen. freu mich dass hier schon mal nachzuholen wenn ich meinen run durch habe. hoffe du hattest genauso viel spaß wie ich bisher. eine kleine frage um mich vielleicht doch ein klein bisschen spoilern zu lassen: gibt es irgendwann ne teleportrune zur burg? - dass ist bisher der einzige große makel für mich an dem spiel.
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Ich hatte keine Teleportrune zur Burg, aber zu anderen Stellen kommen welche ab Kapitel 2.
@Jastrib1403
@Jastrib1403 Жыл бұрын
du hast Raven auf dem Ork Friedhof vergessen😂
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Ich wusste nicht, dass er da ist.. woher auch?^^
@Estus-Flask
@Estus-Flask Жыл бұрын
Sehr schönes Let‘s Play! Hat viel Spaß gemacht beim zuschauen. Du hast eh alles super zusammengefasst am Ende, deshalb bleibt jetzt nur noch eine Frage offen: Wer zur Hölle ist Dolina?
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Dolina heißt Tal auf polnisch
@benjbk
@benjbk Жыл бұрын
Gehe bei den meisten Kritiken mit (hab schlicht keine Lebenszeit mehr für Endloskämpfe ... ), aber: die Hauptstory der Gothic-Spiele war nie sonderlich tiefsinnig. Der Schläfer war auch einfach nur böse.
@TheSilvio12
@TheSilvio12 9 ай бұрын
das war definitiv eine mod. so viele coole ideen aber dann irgendwie ein super dröges midgame was super lang war und das ende war wie bei nahezu jeder mod furchtbar. schade. ich glaube wenn man nochmal ordentlich dran rumschleift, könnte die mod richtig gut sein.
@JorgensonYT
@JorgensonYT 9 ай бұрын
Ich würde mich auch über ein schönes großes Update freuen^^ Vielleicht haben wir ja Glück
@hinzkunz5654
@hinzkunz5654 Жыл бұрын
Wie lange würde es wohl dauern, mit normalen dunkelpilzen die HP leiste wieder zu füllen?
@marcusbourchier2245
@marcusbourchier2245 3 ай бұрын
18:00 Das Balancing der Mod ist echt nicht besonders gut gelungen bei der Wahl zwischen Stärke oder Geschicklichkeit. Wenn man anfangs die Einhand-Meisterhaltung lernt und dann tatsächlich nur auf Stärke statt auf Dex pumpt, kann man schon sehr früh ganze Horden von Zombies einfach wegklatschen und zum Beispiel die Gruppe vor Cavalorns Hütte schon sehr früh ruck zuck rasieren.
@ZurTagnik
@ZurTagnik Жыл бұрын
danke! was passiert aber wenn man den tod in der albtraumwelt tötet?
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Gern. Weiß ich nicht^^ Woher auch?
@Kleiner_Lutz
@Kleiner_Lutz Жыл бұрын
hat Innos den guten Bragus als lohn für die gute arbeit jetzt umgebracht? :,D
@ashmonkey2572
@ashmonkey2572 Жыл бұрын
Die Story von Xeres Rückkehr hab ich nicht besser als die von Dolina in Erinnerung. Insgesamt sind die Quests bei ersterem aber besser.
@Brokkonaut
@Brokkonaut Жыл бұрын
Also die Mod fand ich eigentlich richtig gut. Tolles Setting, die Zombies waren cool und auch die ersten Ideen, die überlebenden zusammen zu suchen und das Alte Lager beim Wiederaufbau zu unterstützen. Leider zog es sich dann aber wirklich etwas sehr ohne wirklichen Fortschritt, was schade war. Und ja die darauf folgenden Teile der Hauptstory haben mir nicht so gefallen. Also insbesondere wirkte das Ende dann etwas überhastet, ohne wirkliche Erklärungen und ich hätte es lieber gesehen, wenn vom Alten Lager doch noch einige überlebt hätten. Weil so war der ganze "Lageraufbau" eigentlich sinnlos, wenn am Ende doch alle tot sind.. Das Balancing fand ich eigentlich vertretbar. Es war nur durch die sehr große Anzahl Zombies dann doch teilweise etwas zäh.. Insgesamt also durchaus schöne Mod mit Schwächen bei der Hauptstory und der Aufteilung der Kapitel und natürlich waren einige Bugs bzw. nicht beachtete Möglichkeiten, dass man Quests auch in einer anderen Reihenfolge erledigen könnte, dann auch störend.
@schubnagel8062
@schubnagel8062 Жыл бұрын
Mod aktualisiert und jetzt kann ich kein ninja und systempack mehr nutzen. Sorry jetzt hab ich die Schnauze voll von der Mod, zu langatmig ewig in die Länge gezogen und dann funktionieren die Helfermods nicht mehr? Ja sicher doch, irgendwann reichts einfach.
@florianb9185
@florianb9185 Жыл бұрын
wo kommen die 20k hp her hab ich was verpasst ?
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Die hatte ich direkt als der erste Bosskampf gestartet ist
@tiborfuhrmann
@tiborfuhrmann Жыл бұрын
Also waren die 20000 lebenspunkte gecheated oder hat man die wirklich einfach so bekommen? 😆
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Wann soll ich die denn gecheatet haben?! Ich hatte die einfach als der erste Bosskampf losging?
@tiborfuhrmann
@tiborfuhrmann Жыл бұрын
@@JorgensonYT haha ok. War ja nur ne Frage 👍🏻
@andremiersch4395
@andremiersch4395 Жыл бұрын
Hat der Innos den Bragus jetzt getötet?
@JorgensonYT
@JorgensonYT Жыл бұрын
Vllt auch zu sich geholt.. er hat jetzt ausgedient^^
@Polpkorn
@Polpkorn Жыл бұрын
Hab gerade Gothic 1 Definitvie edition durchgespielt. Der anfang war eigentlich richtig schön, bin in die Bruderschaft gegangen und hab das game als Guru durchgespielt. Das ende aber, so bald man einen Untotenpriester vo rsich hatte, war das spiel unnötigschwer und manchte das endgame von Gothic eigentlich nur noch zäher. Auf schwer hatte das endgame überhaupt keinen spaß gemacht. Das die Mods das endgame so zäh machen müssen, verstehe ich nicht und deshalb hat Dolina zombi auch keinen reiz mehr für mich.
@Bundeskaiser
@Bundeskaiser Жыл бұрын
K, also das war richtige Grütze, vor allem dann wieder nach hinten raus. Schade um das tolle Konzept, das hier total verschenkt wurde. Brauch ich nicht spielen. 6,5/10 finde ich zu großzügig. Das ist eher ne 5/10.
@Nikita83645
@Nikita83645 Жыл бұрын
Das Ende ist genauso so schlecht wie in acholos 🤯
@johannesschmitz6370
@johannesschmitz6370 Жыл бұрын
wut? das ende in archolos ist ziemlich gut wenn du mich fragst
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Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
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Mari Maria
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LordPappnase
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