#31 Превращаем сундук в лоуполи низкополигональную модельку в Blender

  Рет қаралды 5,227

fastaboutblender

fastaboutblender

6 жыл бұрын

Поддержать на Юсупорте - you.support/fab
Поддержать на Патреоне - / fastaboutblender
Донаты Яндекс.деньгами, с карты или мобильного - fastaboutblender.ru/tohe_za_trud/
В этом уроке будем облегчать модельку и оптимизировать ее для игровых движков уменьшая количество вершин в геометрии сундука.

Пікірлер: 22
@tupiktupikavich1769
@tupiktupikavich1769 3 жыл бұрын
Ааааа спасиб, пока что всё получается
@DELETEpoiuy
@DELETEpoiuy 5 жыл бұрын
Очень клевые уроки, смотрю, выполняю, но вот есть вопрос, допустим мы делаем гейдевную модельку, нельзя ли сразу сделать отличную лоу польку с разверткой, сохранить, а потом уже ёе сабдивить и допиливать детали? Многовато работы получается.
@user-sn5fe9nx8i
@user-sn5fe9nx8i 6 жыл бұрын
ждем
@user-ds9gs9ho2z
@user-ds9gs9ho2z 6 жыл бұрын
Привет. Можешь снять урок ,как делать анимацию на примере человек-превращается в волка?
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Не, такое я не умею.
@KolobokSusekin
@KolobokSusekin 6 жыл бұрын
Смотрю урок. Не отвлекать!
@ozwele.spencer6066
@ozwele.spencer6066 6 жыл бұрын
При этом не потеряв детали ))
@tofu7014
@tofu7014 6 жыл бұрын
А можно еще урок по облегчению ланшафта , а то 4 миллиона полигонов как то не то .
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Будет.
@s0up_dev
@s0up_dev 6 жыл бұрын
А что со скульптингом? Он ведь тоже кучу детализации добавил. И покажешь как делать normal\disp карты в blender? Как раз после скульптинга, например.
@HovlStudio
@HovlStudio 6 жыл бұрын
Тоже бы хотелось увидеть хороший урок по запеканию текстур.
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Да, про это планируются уроки.
@LinDahai88
@LinDahai88 6 жыл бұрын
Заклепки вообще можно было пирамидками сделать а округлость добавить благодаря текстуре.
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Согласен)
@cleverrus9832
@cleverrus9832 6 жыл бұрын
Я вообще такие элементы как шляпки болтов и заклёпки удаляю на лоу модели ибо они из-за своей формы много полигонов кушают и запекаю в нормалку.
@MrRadiostep
@MrRadiostep 6 жыл бұрын
Гвоздики можно было вообще убрать, они мелкие и не влияют на силуэт. На нормал мапе бы нормально смотрелось.
@DKZZ2
@DKZZ2 6 жыл бұрын
а нельзя было клонировать одну упрощенную заклепку на все? типа- клон как копия, альт-а (апплигн по пивоту, как в максе) и тд. такого нет в блендере?
@gridren1044
@gridren1044 6 жыл бұрын
Есть автор просто упустил это
@cleverrus9832
@cleverrus9832 6 жыл бұрын
Есть Array, если его использовать, то во-первых потом работаешь всего с одним болтом, во-вторых - на развёртке больше места
@gamnoidan
@gamnoidan 6 жыл бұрын
Доброго времени суток. Такая ситуация не по теме урока: делаю я сошки для винтовки, в них есть пружина и поворачиваемая ножка. Мне нужно сделать так, чтоб пружина была закреплена намертво, но могла растягиваться при повороте ножки. Растягивание, понятное дело, можно сделать через две кости у креплений, но как мне закрепить одну кость у одного крепления, а вторую - у другого? Родитель-потомок не помогает, потому что кости тогда нужно разделять, но тогда они не будут связаны между собой. Подскажите, пожалуйста, если знаете, как это сделать?
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Я не силен в риге, поэтому возможно предложу бред, но в голову пришла такая идея: скейлить кость с пружиной по оси растягивания, а остальные оси залочить.
@iamdan8203
@iamdan8203 3 жыл бұрын
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что *ГОСПОДЬ ИИСУС ХРИСТОС ЛЮБИТ ТЕБЯ!* Whoever reads this comment, know that *LORD JESUS CHRIST LOVES YOU!*
HAPPY BIRTHDAY @mozabrick 🎉 #cat #funny
00:36
SOFIADELMONSTRO
Рет қаралды 17 МЛН
Nastya and SeanDoesMagic
00:16
Nastya
Рет қаралды 16 МЛН
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47