35 ФАКТОВ о DEAD BY DAYLIGHT О КОТОРЫХ ТЫ МОГ НЕ ЗНАТЬ!

  Рет қаралды 65,097

KION

KION

Күн бұрын

● Вторая часть рубрики, где я собираю для вас ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ о DEAD BY DAYLIGHT, приятного просмотра!
● VK - kionnt
● Steam - steamcommunity.com/id/onelove...
● Музыка - www.epidemicsound.com
● По вопросам рекламы - k0ganearts@gmail.com
● Сегодня в ролике: 35 ФАКТОВ о DEAD BY DAYLIGHT О КОТОРЫХ ТЫ МОГ НЕ ЗНАТЬ!
● Навигация по ролику:
0:00 - Вступление
0:42 - Факты: 1 - 15
3:13 - Факты: 15 - 30
6:35 - Факты: 30 - 35
8:15 - The End
#дбд #dead_by_daylight #dbd
● Приветствую тебя на своем канале. Я - Кайон, расскажу обо всех роликах кратко:
На моем канале вы найдете интересные видео по игре Dead by Daylight (дбд), а именно троллинг стримеров, баги и глитчи, монтажи, мансы, смешные рандомные моменты, хайлайты, нарезки моментов, мини-игры и другие

Пікірлер: 230
@falsumrisus
@falsumrisus 2 жыл бұрын
Банальный факт, но! Анна напевает колыбельную про то, что серенький волчок укусит за бочек
@user-yr6ho2kx1c
@user-yr6ho2kx1c 2 жыл бұрын
так-то да, но это её любимая колыбельная, которую напевала ей мама перед своей смертью (в истории персонажа прописано)
@nitech4581
@nitech4581 2 жыл бұрын
Ну так да, она же из России
@markusac2248
@markusac2248 2 жыл бұрын
Видос напоминает какую то Дбд-стольгию) Как человеку, который следил за игрой с 2016 года, некоторые моменты навернули слезы ностальгии на глаза) Побольше бы таких видосов.
@Mart_ik1
@Mart_ik1 2 жыл бұрын
Поддерживаю
@nitech4581
@nitech4581 2 жыл бұрын
+, Сам помню купил игру на пс4 в 2016 (когда последний мнаьяк был доктор), запускаю первую игру и спустя минуту меня мементит Биляс) Кайф))))
@user-od6rv3cm5v
@user-od6rv3cm5v 2 жыл бұрын
Проорал со вставок с малдером и дианой, а факты интересные особенно с Рин.
@luciafavorte8059
@luciafavorte8059 2 жыл бұрын
Во, звуки обуви заметила впервые в костюме ко дню святого Валентина у Дуайта. Он очень громко топочет и звук ни на одну другую обувь не похож)
@oltimm
@oltimm 2 жыл бұрын
Звуки Билли это просто замедленные звуки Колокольчика. На первых версиях игры у колокольчика и у траппера были одинаковые анимации после удара по выжившему. Старый аддон Странная запчасть при нажатии специального действия сразу полностью чинила генератор. На картинах в домах карты Хэддонфилд изображены первые арты и концепты дбд.
@Player16405
@Player16405 2 жыл бұрын
Прикольно
@adamthomas7222
@adamthomas7222 2 жыл бұрын
Сурвам нужно ввести мементо, например оглушаешь убийцу 5 раз подряд и 6 доска просто ломает ему лицо
@baby-rm7pu
@baby-rm7pu 2 жыл бұрын
В разных версиях игры,на карте - помесьте рин Ямаока,с выходом рин, было 3 катаны,первой катаны не было,видимо первая катана-была катаной рин,на птб Они, на той же карте,пропала ещё одна катана, видимо это катана они, осталась ещё одна катана,так что мы можем ждать нового убийцу из династии ямаока
@kurikawaa4265
@kurikawaa4265 2 жыл бұрын
кстати, онрё-первый ман, у которого в характеристике роста написано "низкий". так что да, онрё перегнала ведьму))
@nikekoko1814
@nikekoko1814 Жыл бұрын
твой факт появился в ролике)
@user-jg5wd8om4l
@user-jg5wd8om4l 2 жыл бұрын
Баги считаются каноном Дело в том что Сущность она питается человеческими воспоминаниями, а как выглядит мир по настоящему не знает. Поэтому когда вы видите баг это не ошибка разработчика, а проявление Сущности Кажется нас хотя наебать
@plaguedoctor3970
@plaguedoctor3970 2 жыл бұрын
Если уж заговорили о подношениях, то вот немного олдскула. До версии 2.0.0 существовала система ультраредких подношений "осколков" дающих возможность стать Тенью, Доктором, Ведьмой, Каннибалом, Кошмаром и Свинкой не имея их в наличии. Также до версии 2.3.0 были подношения "Букеты", которые призывали сущность сделать лунный свет более тусклым либо более ярким. Эти подношения до сих пор есть в "своей игре", но взять их нельзя. НОЕД до версии 1.5.0 был не тотемным. Прекрасные времена были!
@v4n1l55
@v4n1l55 2 жыл бұрын
На Карте Поместье Ямаока в доме на втором этаже можно найти разбитое стекло, откуда как раз была скинута Рин. Маленькая мелочь от разрабов, связанная с Историей Рин
@AliseFonBlak
@AliseFonBlak 2 жыл бұрын
Я играю в дбд с февраля 2017 года и блин, так забавно слышать, что кто-то этого всего не знает. Сразу старперкой себя ощущаю
@Konstantin12489
@Konstantin12489 2 жыл бұрын
Блинки нюрсы отменяются фонариком и дают ей стан. Действительно очень мало игроков знает об этом ( Я 500 мейнил Нюрсу и только недавно об этом узнал, ибо никто так не делал )
@kalag1n289
@kalag1n289 2 жыл бұрын
он уже это показывал на своем канале
@AliseFonBlak
@AliseFonBlak 2 жыл бұрын
5:27 - раньше еще похожий баг был у Траппера. Нужно было одновременно попасть с Траппером в разные траппы и начать из нее выбираться, но не до конца доводить полоску. Потом Траппер выбирается из своей, вытаскивает сурва из траппы и они вместе улетают нахрен с этой карты :D
@goofy4733
@goofy4733 2 жыл бұрын
Кто ещё из дбд коммьюнити даёт такую инфу?Ну, Kion, а ещё Kion.Да да, я забыл ещё добавить Kion-a в этот список.. Рили молодец
@ROMVVAN
@ROMVVAN 2 жыл бұрын
Если что, ни одного игрока за мора не забанили за использование лагфлика) Говорю, потому что знаю) Исключение - забанили на основе чела который открыл эту дыру и пользовался раньше всех, вроде так
@Leandralan
@Leandralan 2 жыл бұрын
Когда вышло DLC Halloween: У Лори была озвучка Мэг. Престиж Майерса не соответствовал его иконкам (на иконках он был более кровавым). На левом рукаве престижной рубашки Лори была текстура раны как в фильме, где Майерс ножом задел плечо Лори. Жёлтые штаны Лори не фигурировали в фильме, это чисто идея разрабов. Возможно из-за того что им тогда было сложно сделать длинную юбку и физику к ней.
@user-yr5tp2bi6m
@user-yr5tp2bi6m 2 жыл бұрын
Раньше крюки не восстанавливались и многие брали саботаж и выпиливали все крюки на карте, а ман не мог донести выживших до лачуги
@user-zu7gy7kg4p
@user-zu7gy7kg4p 2 жыл бұрын
Про крюки ты забыл рассказать, что в ранных версиях они не респаунились после поломки и можно было убрать все крюки с карты кроме подвала, для мана такая игра была закончена.
@suzulc2806
@suzulc2806 2 жыл бұрын
очень круто слушать об изменениях со старых времен, так как я играю не так давно в эту игру и многих вещей не застал, так что дико кайфую, когда нахожу видосы со старыми картами дбд, старым интерфейсом, фишками и так далее
@sanns_tale5746
@sanns_tale5746 2 жыл бұрын
Насколько знаю раньше выжившие могли заспавниться очень близко с убийцей. В 2017 году когда играл у меня было такое один раз что я заспавнился напротив убийцы. Тогда еще у Очидо в видео были клипы как люди спавнятся рядом с киллером
@user-yr6ho2kx1c
@user-yr6ho2kx1c 2 жыл бұрын
помню сурвов, которые пытались повторить моменты из видосов очидо. Обычно они умирали
@machiko3559
@machiko3559 2 жыл бұрын
У меня в прошлом году друг рядом с маном заспавнился, сейчас это тоже возможно, но думаю, что шанс этого очень мал, просто раньше такое чаще происходило
@IKarPerOfficial
@IKarPerOfficial 2 жыл бұрын
Первая способка у Фредди, где он должен был затянуть сурва в сон а потом только бить, она была вообще топовая, когда ты сидишь чинишь ген, и не знаешь где Ман, либо далеко, либо за тобой
@macliss7524
@macliss7524 Жыл бұрын
А ещё сурв не во сне мог ослепить фредди если мог определить где лицо мана)
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 жыл бұрын
34 факт: В это время Майкл Майерс ( Тень ) с надгробием: A? Чё? Чё сказал?
@yourlove9110
@yourlove9110 2 жыл бұрын
один из фактов интересных - старый хекс руин. Расскажи о нем) как раньше нужно было попадать исключительно в отличную зону скил чеков, в противном случае ген взрывается и откатывается. Ну и про систему обхода этой порчи можно сказать) Когда люди просто секунду чинили и бросали, а потом опять секунду чинили и бросали
@doctor_fastoss3288
@doctor_fastoss3288 2 жыл бұрын
Факт: Раньше, прожимая эмоцию на 1 или 2, можно было не привлекать ворон, оставаясь на дном месте
@klaveeanick2136
@klaveeanick2136 2 жыл бұрын
Очень интересно!) Факт от меня: насколько я знаю, в бете-тесте Они, когда ты приседаешь, у тебя появляются кровавые шарики - это наверное такая антитоксичность приседаний)
@userfoxgame5632
@userfoxgame5632 Жыл бұрын
Изначальное имя Траппера-Чаклз. Разрабы и сейчас его так зовут у себя в студии. Раньше, в далеком 2016-2017году, в игре были ультраредкие подношения в паутине манов, позволявшие сыграть за одного из не купленных у игрока убийц, но без аддонов на него. Так, например, осколок стекла позволял сыграть в следующей катке за Свинью. Анимации захвата раненных выживших, прыгнувших в окно, убийцей на первых версиях кардинально отличались-убийца хватал сурва за ногу и начанал тянуть его на себя, пока сурв цеплялся за окно и сопротивлялся. Спавн киллеров раньше всегда был в подвале. Клодетка раньше задумывалась как персонаж Европеидной расы(кароче белой) Дальше пока не буду перечислять, слезы от ностальгии наворачиваются. К следующему ролику еще настрочу
@hellfeeling9587
@hellfeeling9587 2 жыл бұрын
Банальный факт : по началу у трукача было 60 ножей , но с добавлением на основу ему снизили это количество до 44 .+ На птб был адон что позволял трюкачу брать дополнительные нажи , даже.... , Если у него все 60
@user-kf8jb1kh8y
@user-kf8jb1kh8y 2 жыл бұрын
это лучшая рубрика, меня пробило на ностальгию
@zheil2977
@zheil2977 Жыл бұрын
2:32 - "блин, что за окно, откуда оно тут" - я когда упустил 3 сюрвов. Основано на реальных событиях...
@user-wo8bu6hn8d
@user-wo8bu6hn8d 2 жыл бұрын
Про ножи Трикстера - не на всех картах ножи,на некоторых топоры на некоторых ножи.
@Incouragesuka
@Incouragesuka 2 жыл бұрын
ролики ютуберов по дбд делают мне еще +время для того чтобы жить в мире
@dxsvre
@dxsvre 2 жыл бұрын
спасибо тебе кион за очень качественные видосы
@whitewolf3078
@whitewolf3078 2 жыл бұрын
Снова отличные факты Один факт,в очень ранней версии дбд были наработки,что бы сурв когда стоит на корточках на лестнице, его ноги распологались на ступенях,а не были в обычном положении,но это позже убрали Ещё один факт(не помню был ли он)наработки мейна Карты'Кротус Прен" были изначально как часть ещё одной фермы,а не отдельной карты Ещё факт:в Альфа версии дбд была анимация захвата сурва с фастволта,но это убрали Последний пока факт:На болоте должна была быть бетонная водосточная труба с решеткой которую ,неизвестно почему,убрали
@bajiepb9ihka117
@bajiepb9ihka117 2 жыл бұрын
Что бы пофиксить баг с орехом его нужно удалить
@user-ge2rg5nw4x
@user-ge2rg5nw4x Жыл бұрын
Ну почти
@timonlst9537
@timonlst9537 2 жыл бұрын
Факт с 6 пальцами у Мора немного неправильный. Это мутация вызванная сущностью, с помощью болезни "Мор". Подобное можно наблюдать на скине доктора, который заражен Мором, эта болезнь вызвала появление новых глаз, хотя по факту Доктор это человек, а у людей 2 глаза..
@user-lz8xh8wo3g
@user-lz8xh8wo3g 2 жыл бұрын
не братанчик, скин доктора появился раньше выхода длс с мором
@whitebear3250
@whitebear3250 2 жыл бұрын
@@user-lz8xh8wo3g ну так мор и есть "создатель" этих скинов
@user-hd5cx9ko5d
@user-hd5cx9ko5d 2 жыл бұрын
В трейлере главы с Мором тоже видно, что до превращения у него нормальная рука с пятью пальцами.
@user-lz8xh8wo3g
@user-lz8xh8wo3g 2 жыл бұрын
@@whitebear3250 че, когда эти скину появились, мора даже в задумке не было
@FireSunBloodyMoon
@FireSunBloodyMoon 2 жыл бұрын
@@user-lz8xh8wo3g был Мор задуман как ман или нет - мы не знаем, но то, что в лоре этих скинов говорится о некоем экспериментаторе, который все это делал с манами - факт. А после, его решили вывести в игру, так появился Мор.
@user-sv2pp2rz7c
@user-sv2pp2rz7c 2 жыл бұрын
1.Раньше были ультраредкие перки 2. Ноед раньше не зависил от тотема и его брал каждый игрок на красных рангах 3. раньше перк Билли тинкер(умелец) работал с аддонами( то есть делал их эффективнее на 5%) 4. Крюки не восстанавливались 5. Нельзя было лечить без аптечки. То есть если нет ни одного игрока с аптечкой в игре и у тебя нет самохила, то ты можешь только молиться сущности, чтоб в сундуке попалась аптека,а иначе никак не вылечиться 6. Спринт откатывался во время бега и выжившие просто ускорялись во время погони, что давало дикий дисбаланс 7. Раньше перк лайтборн полностью не спасал от ослепления, а просто замедлял этот процесс 8. Не было возможности создания пати. Чтобы поиграть друг с другом нужно было одновременно нажимать кнопку поиск, и тогда был шанс, что вы попадетесь в одном лобби 9. Раньше быстрый и тихий не полностью заглушал звук от быстрого совершения действия, а лишь уменьшал на определенный % расстояние, с которого маньяк может вас услышать(на 90% уменьшал расстояние с которого можно вас услышать на 3ем уровне перка) 10. Адреналин полностью восстанавливал здоровье, а не только на одну степень 11. Раньше траппер спавнился со всеми своими капканами в руке 12. Раньше было в 2 раза больше паллеток
@qyredreaper1175
@qyredreaper1175 2 жыл бұрын
У маньяка появился какой-то абуз=срочный нерф. У выжившего появился какой-то абуз = оставим как есть. Найс баланс
@Dan-ee3wb
@Dan-ee3wb 2 жыл бұрын
не помню, говорил ли ты об этом, но раньше перки были ультра редкого качества, и в принципе не все перки 3его уровня были однотонными
@glackv
@glackv 2 жыл бұрын
Так кайфую с твоих видосов бро вот вижу видос новый сразу хочется пойти под него чаек попить
@andiboy1m498
@andiboy1m498 2 жыл бұрын
Лампово
@frenzy4709
@frenzy4709 2 жыл бұрын
1) У меня на гидеоне 1 раз получилось со второго этажа залететь на шкаф на первом. Потом еще пытался в катке пару раз сделать, но не получалось, а в своей игре не тестил 2) Раньше на Хэдонфилде был баг, когда ты с помощью ореха мог перепрыгивать мусорки возле домов
@ksundel93
@ksundel93 Ай бұрын
а помните как люк спавнился (закрытым) после 5 любых событий - смерть сурва на крюке и починка генов. из-за чего в люк могли в теории сбежать несколько человек с помощью ключа)) были времена
@Incouragesuka
@Incouragesuka 2 жыл бұрын
очень понравился ролик можно еще потом как-нибудь?
@user-zd6cr9ho3p
@user-zd6cr9ho3p 2 жыл бұрын
На "Школе Мидвича-Сайлент Хилл" в одном из толчков на первом этаже слышен женский плач.
@machiko3559
@machiko3559 2 жыл бұрын
Интересные факты: 1) раньше Фреди не было видно, пока ты не находился во сне, и он не мог тебя ударить, ему приходилось вгонять выжившего в сон, чтобы нанести удар, и если меня не подводит память, то будильников, что выводили из сна сурва, тоже не было, проснуться можно было промазав скилчеком или с помощью другого сурва; 2) с капканом свиньи можно было сбежать через ворота; 3) скорее всего, всем известный, но у нюрсы было больше блинков; 4) усталости не было, и перки с ускорением восстанавливались в любой момент; 5) осколок можно было использовать в любое время, при поднятии скилчек не появлялся; 6) топорики Ани были более сбалансированными(у них не было прямоугольного радиуса попадания); 7) понерфили глазик; 8) через окна можно было прыгать неограниченное количество раз, потом ограничили до 6, а сейчас видим результат; 9) крюки при поломке не восстанавливались; 10) люк не могли закрыть маньяки, они хватали сурвов, когда те прыгали в него; 11) у ворот не было таймера; 12) после 5 починенных генераторов остальные не зарабатывали сами по себе, и их можно было спокойно чинить; 13) перк "сам себе доктор" лечил быстрее. Могу в чем-то ошибаться, так как прошло много времени, и память могла подвести.😅 А так было приятно посмотреть твои видео с фактами, я будто бы попала в прошлое.☺️
@nitech4581
@nitech4581 2 жыл бұрын
9) По-моему, крюки восстанавливались в течение 2 минут.
@ksundel93
@ksundel93 Ай бұрын
1) будильники были сразу, но воспользоваться ты мог любым, а не конкретным на другой стороне карты
@ksundel93
@ksundel93 Ай бұрын
2) вроде нет, мне кажется я сразу проверяла это) и очень удивилась когда умерла
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 жыл бұрын
На счёт 29 факта, я видел скрин почти всех манов по росту, там самая низкая была Медсестра, но её рост взяли от пола, а не от полёта
@Varus_sus
@Varus_sus 2 жыл бұрын
А вот мои факты 1 - мементо мори Они это прямая отсылка на его прошлое, в котором он таким же способом оторвал язык императору. 2 - раньше крюки не восстанавливались точно так же и ловушки охотника 3 - у медсестры было больше 2-х блинков точное количество не помню 4 - На момент выхода призрака с колоколом он считался одним из сильных убийц после медсестры, на руку обычно играл непроглядный туман, затемненные карты и подношения на фазы лун. 5 - А так же самым страшным убийцей был призрак ну а после него майкл. 6 - в игре был убер престиж, но вскоре он был вырезан. Разработчики по моему нечего на этот счет не говорили но мне кажется в то время он был как светильник среди тьмы и людей с ним очень хорошо было видно. К тому же для его получения было необходимо влить очень большое количество уровней в персонажа в купе с его видимостью он был не таким популярным и мало кто его полностью прокачивал. 7 - Есть некоторые убийцы которых можно оглушить фонарем: Призрака во время невидимости, медсестру во время того как она заряжает скачек. 8 - раньше стойкость уменьшало время оглушения даже с осколка благодаря чему расстояние не сокращалось. 9 - Чтобы сбить у чумы красную блевотину достаточно одного оглушения
@user-vt1yj7vz3d
@user-vt1yj7vz3d 2 жыл бұрын
В ранних версиях анимация ударов Рин о шкафчик и вроде другие текстуры была другой, было бы очнь здорово увидеть, как рассыпается ее катана
@user-yg9ed5du9t
@user-yg9ed5du9t 2 жыл бұрын
возможно этот факт был,но всё такие стоит написать.На 1 апреля 2020 года наши добрые разрабы решили пошутить,в храме тайн был 1 перк и этот перк спокойствие духа.Наши любимые разрабы сделали топ шутку
@SylarGKIW
@SylarGKIW 2 жыл бұрын
Факт о Рин Ямаоке, наверное не я один его заметил, да и не знаю, кто может его заметить. Это психологический портрет, если так выразиться. Учитывая лор, где в её истории, что она никого не убивала, и была убита своим отцом. Она в облике призрака, находится в "Пост-травматическом синдроме". Постараюсь объяснить, по факту "ПТСД" является тем, что когда человек сталкивается с чем-то очень ужасающем, и получает наисильнейший стресс, тело становится почти что не подконтрольным. Входя в состояние схожее с ДЦП. Люди с ДЦП, имеют 1 группу инвалидности, понятно почему. Так что от факта того, что она перед смертью была в состоянии Пост-травматическом синдроме, тело запомнило эти ощущения, и она умерла в этом состоянии. И что самое важное, дух Рин в таком состоянии, потому-что по Лору, она впервые столкнулась с убийством. Точнее со своей смертью. Если люди с ДЦП, вечно суждено так ходить. То у людей с этим ПТСД, эффект временный. И он действует только с сильным стрессом. Таким людям, надо находится в благоприятной обстановке. Ибо находясь в постоянном стрессе, они дополнительно могут получить Искаженные запахи. И на худой конец, смерть. Да, доказано что от стресса тоже можно умереть. Но с Рин, она впервые пережила ужас, в котором она в облике призрака, обитает с вечным ПТСД.
@user-rn1lq7mx3u
@user-rn1lq7mx3u 2 жыл бұрын
Сначала относился скептично Но видос очень порадовал Однозначный лайк
@hard2buff76
@hard2buff76 2 жыл бұрын
Прикольные фактики )
@dellys_blet
@dellys_blet 2 жыл бұрын
Про 20 факт. На мой взгляд при отключении бладласта игра за сурвов в соло и вдвоём стала намного баланснее. К тому же, не всем убийцам нужен бладласт, да и моментов в которых ман может закрыть сурва без него достаточно не мало, жаль что эксперимент оказался не удачным..
@diego-rz6ho8jy7c
@diego-rz6ho8jy7c 2 жыл бұрын
Тройной нок охотницы)))
@user-tj9lx9qb8l
@user-tj9lx9qb8l 2 жыл бұрын
О, мой факт попал в ролик Вот еще один. Был баг, что в абилке мор останавливался на месте, если нажать Esc. Это можно было абузить, чтобы законтраить, например, орех.
@hollybonfire
@hollybonfire 2 жыл бұрын
Наверное, банальные факты, но Сенобит во время атаки иногда может сказать "no, you must come with me" (когда скидывает выжившего с плеч) или "I'll bare your soul". Ну и конечно "box. you opened it. I came" во время разгадки конфигурации плача.)
@roman_ackerman269
@roman_ackerman269 2 жыл бұрын
Мне кажется или у них самый перспективный отдел это дизайнеры костюмов нежели чем программисты.
@animus545
@animus545 2 жыл бұрын
Мейню мора довольно давно и только сейчас узнал что у него 6 пальцев. Мой мир не будет прежним
@XxxSadVel
@XxxSadVel 2 жыл бұрын
Активируем ностальгию
@macliss7524
@macliss7524 Жыл бұрын
Раньше можно было за медсестру с горы залететь на крышу лачуги и о смотреться на наличие сурвов или прыгнуть в дыру в потолке если сурв в лачуге, главным условием был холм рядом. Медсестра могла так же залететь способностью на крышу комбайна или если прицелиться на стену в лаборатории доктора, что было очень трудно исполнить но в этом случае медсестра находилась за текстурами потолка, обратно можно было спрыгнуть
@user-iz6ey9xh9u
@user-iz6ey9xh9u 2 жыл бұрын
Сделай видео про баг с глазиком версии 5.6.0
@slenderwoker9864
@slenderwoker9864 Жыл бұрын
По моему любые баги с зазалом текстур, исправляются банальным залатыванием дыр. Просто в месте потенциальных залазов добавить невидимых стен
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 жыл бұрын
3:07 Ага но в трейлере к Мору него было 5 пальцев до вклалывания вакцины от короны, похоже что это косяк BHVR
@vakuki
@vakuki 2 жыл бұрын
Ман, когда сурв спавнится на дереве: Джони они на деревьях
@nn-vt6oq
@nn-vt6oq 2 жыл бұрын
36 факт, на моменте 6:28 есть ман "Рак мозга", и это Рин(да-да, я спепциально зашёл в дбд чтобы это проверить)
@Mart_ik1
@Mart_ik1 2 жыл бұрын
В школе мидвича в одной из комнат (вроде на втором этаже) если подойти к дальнему шкафчику (не шкафу, в который могут залазить выжившие) из него с громким звуком выпадет труп. Мб всё уже давно об этом знают, но я узнал об этом только вчера и знатно испугался Да и вообще на этой карте куча пасхалок и отсылок
@Murdmud
@Murdmud 2 жыл бұрын
Сними видос про самую тихую обувь, если есть различия, да звучит обсурдно и сложно
@user-uw9gc3uq1z
@user-uw9gc3uq1z 2 жыл бұрын
Помню как раньше унижали манов, когда крюки не восстанавливались и гены ломать нельзя было
@XxxSadVel
@XxxSadVel 2 жыл бұрын
Кион, есть один факт о котором ты не рассказал насколько я помню. Хотя наверно это нельзя назвать фактом что в дбд был игровой режим от игроков дезматч где стрелок, аня и трикстер(вроде были ГФ и чума) стреляют друг в друга(нужно было скачать одну игру и скачать 1 файл в папку с игрой)
@laoshu_fortune6519
@laoshu_fortune6519 2 жыл бұрын
Ещё была анимация катаны рин при промахе когда она тащит сурва-катана разбивалась об текстурку.
@fallingin175
@fallingin175 2 жыл бұрын
Про окно на гидеоне угарнул, офигевал как тот мужик
@macliss7524
@macliss7524 Жыл бұрын
Раньше можно было каким-то образом (если маньяк заходил на центр палетки) поймать того в ловушку и тот текстурой застрявал поцентру палеты, именно поэтому разработчики старательно работали над вакуумом
@denisrepin709
@denisrepin709 2 жыл бұрын
Раньше был баг, когда в воротах нюрса могла пролетать за кирпичную стену и ходить за пределами карты, так как там есть небольшая платформа, то есть текстура, по которой можно ходить. Щас тестил, вроде как теперь этого сделать нельзя
@sensualrtiqu3175
@sensualrtiqu3175 2 жыл бұрын
Красная деталь для тулбокса раньше заводила генератор на 100% за одну секунду.
@Woofuli
@Woofuli 2 жыл бұрын
Комент для продвижения видео. Автор топ
@xiustonoff-play1403
@xiustonoff-play1403 2 жыл бұрын
раньше скорость закидывания сурва на крюк была дольше, и снять его в сторону нельзя было, только подойдя противоположно сурву.
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 жыл бұрын
Новый факт для следущего ролика: Старые сурвы выглядят очень бедно, много серых, белых, коричнеыйх, и они походи на каких-то клише персонажей А вот новые сурвы (начиная с Джейн Ромеро) выглядят очень современно и красочно, и в какой ещё игре в жанре хоррора вы увидете Архитектора (Адам) , музыкального продюсера (Ли) , стритрейсера (Юи), учителя (Адам), знаменитость (Джейн), и все они почти из разных стран Кто угадал откуда я взял такие слова?
@surren8024
@surren8024 2 жыл бұрын
Балдеж
@fa1tan491
@fa1tan491 2 жыл бұрын
факт:раньше был такой баг на ане, с помощью каторого можно было кидать тапоры через стены
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 жыл бұрын
1:23 Смею предположить вечную одержимость добавили когда добавили Рин у неё же как раз Ненависть на объект одержимости (Хотя до этих убийц тоже были на объекты)
@homeless4587
@homeless4587 2 жыл бұрын
Хз говорилось это в видео или нет но в первых версиях игры по крюку можно было определить против какого маньяка вы играете
@hellfeeling9587
@hellfeeling9587 2 жыл бұрын
Ура , мой факт взяли
@super_kisska
@super_kisska 2 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, играю относительно недавно, и по старым видео замечала что раньше люка на карте вообще не было , и последнему сурву для того чтобы выйти нужно было заводить гены ? Или же люк всегда был , очень интересно узнать)
@olgawriter465
@olgawriter465 2 жыл бұрын
еще пару лет назад люк показывался(оставаясь закрытым) на карте, когда генов было починено столько, сколько осталось выживших+1. Т.е., если, например, вас осталось трое, но вы уже зачинили 4 гена, то на карте появился люк в закрытом состоянии. Его можно было открыть ключом)
@Dan-ee3wb
@Dan-ee3wb 2 жыл бұрын
с помощью багов или читов маньяк раньше мог снять с себя наряд, став частично прозрачным
@kanek5725
@kanek5725 2 жыл бұрын
когда ведьма только вышла у нее был баг с осколком, из-за которого она не станилась
@user-hb9kg8yw8q
@user-hb9kg8yw8q 2 жыл бұрын
Раньше можно было лёжа ползти под повешенного сурва и таким образом ман не мог достать
@limarain5866
@limarain5866 2 жыл бұрын
Факт:видос топ
@MrUzaki
@MrUzaki 2 жыл бұрын
Бесполезная инфа: Они он же Казан Ямаока это пра-пра-пра-пра-пра дед Рин Ямаоки
@Noteeeeeee
@Noteeeeeee 2 жыл бұрын
прикольно
@vip8779
@vip8779 2 жыл бұрын
Каеф
@Pechenka_KoJlJlekuuoHep
@Pechenka_KoJlJlekuuoHep Жыл бұрын
2:57 Ну многие тебе пояснять что это было не прошлом
@flexo6106
@flexo6106 2 жыл бұрын
что за бит в выпуске?
@moto0kot48
@moto0kot48 2 жыл бұрын
2:31 у меня в дбд мобаил такие подношени есть
@-andrew_4250
@-andrew_4250 2 жыл бұрын
Го топ монтаж как раньше
@sonics3251
@sonics3251 2 жыл бұрын
Раньше сурвы не получали стан от падения вообще (без баланса)
@laplasVolt
@laplasVolt Ай бұрын
Никогда не замечал что у мора 6 пальцев, лол
@sk1ll3t11
@sk1ll3t11 2 жыл бұрын
дак это дефолтные факты, только новые игроки не знают их
@Blikkc
@Blikkc 2 жыл бұрын
Хз зачем это пишу 2 месяца уже ничего не выходит, но все же пару фактов отписать хочется. Раз уж затрагивается то что раньше у палеток был чуть другой звук, то странно почему за 2 выпуска не вошли одни из самых популярных фактов. 1) У колокольчика раньше в режиме невидимости было все черно-белое. Объяснялось это тем что это не невидимость а с помощью него возможен переход в мир духов, а то что мы видили очертание призрака, а то что он все же себя проецирует в обычный мир. Кстати описание этого до сих пор находиться на способности Призрака (Небольшой текст в самом начале лорно описывающий способность, до самого объяснения ее действия) 2) Раньше как только ввели возможность пилить крюки их можно было сломать на весь матч, и у мана оставался только подвал. Кстати из-за этого все играли с мертвой хваткой, и даже когда это изменили все оч долго с ней гоняли. 3)Ултра престиж, про эксклюзивную одежду сказал а вот про ультра престиж нет, притом его сейчас уже совсем не увидишь,так как люди с ним уже практически все вымерли, да и взломать игру на него уже практически невозможно (ну или моментально в бан отлетишь). 3.1) Так же можно упамянуть что раньше престиж выдавался рандомно , а не как сейчас для сурвов: тело\ноги\голова , для манов: оружие\тело\голова(ну или же для тех у кого голова совместно с телом то ноги(Деревеньщина)). Кстати как раз поэтому когда еще люди с ультра престижем часто попадались в катке у них были либо только штаны или только голова. 3.2) Ну и само собой рассказать про то ,за что как раз выдавался ультра престиж а именно за прокачку до переработки бладвеба. Раньше он уже уровне на 10-15 выглядел как сейчас на 50, и был даже плотней если даже сейчас на 50 уровне в паутине есть пустые места, то тогда она была полностью заполнена. У меня до сих пор Нея оставленная на 12 уровне сидит со старой версией паутины, совместно с пропавшими уже подношениями. И не стоит забывать что ячейки для перков открывались не на 5\10\15 уровне, а на 15\20\25 (это реворкнули не одновременно, но просто как упоминание что дабы гонять с 4 перками надо было ой как постараться) 4)Возможность ставить трапы впритык к генератору и прямо под крюк, так что не попавшись в трапу или же не обезвредив ее снять\чинить было невозможно. А это в любом случае привлекало трапера. Так же не забываем что и с крюка можно было снять не со всех сторон а только ровно по прямой. P.s Кстати может по этому раньше не было генраша, так как у манов было куда больше возможностей все контролить. 5)Это больше не факт, а дополнение к тому что было сказано в ролике. Аддоны букетов вроде были выключены в обновлении между главами после выхода Фреди, как раз из-за него потому что в его мире снов (не то что сейчас) было оч светло. А сильное изменение яркости, делало игру за него невозможной (но хотя он и так раковал тогда после нерфа со своей старой абилкой), фиолетовый аддон (который затемнял) работал мощней так как если для всех затемнение работало нормально, то в его мире с выкрученой контрасностью, становилось намного темней, но играть было еще возможно. Но самый ужас был розовое подношение которое наоборот осветляло карту. Вот это моя личная история с чем я сталкивался. За фреди с этим поднашением загрузились на Институт лери, а тогда и эта карта была намного светлей. И там была полная жопа, там графон казался как будто это было нарисовано карандашем нам белом листе бумаги, вообще практически ничего не видно, плюс ауры генераторов было не видно полностью и на карте где их увидеть из далека нельзя было вообще невозможно их найти. 6) Еще одна история связаная с Фреди, так как сам с этим столкнулся на нем, но этот баг был у всех манов, так же лично его застовал помимо стороны убийцы и со стороны сурва. Дело в том что способность убийц по сути это предмет который нельзя менять. И раньше из-за бага в самом начале игры маны могли заспавнившись выранить свою абилку, точнее она спавнилась лежа под ногами на месте старта, а она в добавок была невидимая так как не подразумевалось что ее можно выбросить. И если это сразу не заметить можно было на всю игру остаться ток с ЛКМ атакой. Но ее можно было подобрать обратно.И это кстати доказывало то ,что у манов были анимации сурвов, так как при поднятии своей способности маны проигрывали анимацию поднятия предметов, притом это выглядело качественно, мана никак при этом не выворачивало и он не багался. И от первого и от третьего лица проигрывалась анимация поднятия предмета, как у сурва. Притом от первого лица ты мог увидить части тела убийцы которые никогда на экран при обычной игре не попадали. 6.1) Решил выделить это отдельным пунктов. Сурвы если натыкались на твою абилку могли ее забрать, притом из-за того что ее же нельзя выбрасывать, он навеки прилипала к сурву, единственный вариант убить сурва и после смерти она с него выпадет. И он ее мог спокойно использовать, конечно бывало по разному, некоторые просто чинили лишив мана способности. А были те кто начинал с ней фаниться, тепаться с помощью абилки нюрсы, помню с помощью абилки трапера сурвы могли подбирать и устанавливать капканы(в то время на земле их еще нельзя было перезарежать). Или вот мой пример, притом один из самых опасных для мана, это фреди. Сурвы могли с помощью его абилки затянуть других сурвов в сон. А опасный почему, да потому что если сурвы тырили твою абилку ты их больше не мог хитовать(раньше абилка у фреди была координально другая), и даже выбить ее назад было невозможно. !!!!!!!! Чекните коменты там продолжение !!!!!!!
@Blikkc
@Blikkc 2 жыл бұрын
7)Редкость перков они были еще обычного и ультраредкого качества. Раше они выпадали как предметы, тоесть какой шанс был у обычного тулбокса заспаниться в вашей паутине, такой же был и у перка, а вот просто получить ультраредкий было трудно. Это убрали из-за их кол-ва так как ,их стало больше. Раньше их выдавали равномерно тоесть ты мог получить все перки так как коричневая и желтая редкость были довольно часто, а вот выбить ультраредкий 3 уровень особенно на начальных уровнях,должно было ой как повезти (Самохил, спринт и адреналин были одни из них). И стоит помнить что тогда все ультраредкое было по настоящему редким, так как тогда все с этим качеством было лютой имбой. Шприц моментально хилил, шестерня моментально заводила ген и как уже говорилось ультраредкое мементо позволяло сразу убивать. 8)Таймеры на перках.У некоторых перков раньше были личные таймеры, например, до ввода усталости можно было юзануть сразу два спринта. Первый сам спринт, а второй баланс если спрыгнуть с высоты, ну и третий если считать адреналин. И перезаряжались они независимо друг от друга. Так же было и с ноедом до ввода тотемов он просто включался на 3 минуты, и кроме как прятаться все эти 3 минуты другого выхода не было, так как перк не сломать и нет возможности даже не дать ему включиться. (Но стоит отметить что раньше ноед ваншотал только на 3 уровне, га первых 2-х только давал ускорение, оно было лучше чем сейчас, но его и урезали в обмен на то что ваншоты на всех уровнях) 9)Если порыться в артбуке в файлах игры или найти видосы с бэты можно было увидеть что раньше планировалось что бы у сурва было только 3 перка а не 4. 10)Так же на бэте, а может даже это было еще на старте игры, но уникальные перки сурвов были только у них, общие по типу кошки, перка на обнаружение тотемов(а тогда еще и капканов) и др были у всех, а вот личные были только у определенных сурвов. Но от этого прям быстро отказались так как все играли за клодетку(по понятным причинам). Это не сильно тянет на факт ,но всеже он будет. Раньше разрабы оч часто проводили стримы, и в руководствах стима до сих пор можно найти текстовые переводы этих стримов. И тогда они реально сильней прислушивались комьюнити, к примеру самый первый реворкнутый персонаж которым стала ведьма. Была реворкнута как раз из-за того что Mathieu Côté заставили за нее поиграть и прямо на стриме его уделали всухую(Тогда даже еще шутили что реворкнули ее только из-за абидки на то что его уделали) Так вот если посмотреть посмотреть\почитать эти стримы можно узнать много интересных фактов. И вот парочка из них : 1. На вопрос о том что из секретных подношений есть только мементо и платки на спавн вместе(у сурвов вообще только платки) и о том что смысла в их секретности не много, разрабы (а именно Not Queen) ответили что уже планируют новые секретные подношения, но их все еще нет. Почему никто не спрашивает разрабов об этом. 2.Как расказали разрабы на момент старта игры у них было 7 готовых убийц но сбалансированых было только 3. Об одном они расказали его звали "Крушитель" и он мог по сути ломать всю карту. Абилка заключалась в том что он мог (хоть и с продолжительным кд) проделывать дыры в препятствиях, тоесть к примеру проделать новый проход в лачуге и вообще в любых местах на карте. Кстати увидеть лица этих не релизнутых маньяков можно в PayDay 2 , так как колаб у них был прям на выходе игры и если у вас есть Дбд на акаунте в стиме, вам выдадут кучу масок убийц, среди которых будут и не релизнутые убийцы. Ps Как написал один из коментаторов, этот видос и правда вызывает какуюто Дбд-стольгию. Вон какую телегу выкатил что даже превысил кол-во символов. Ведь сам узнал о Дбд из журнала игромания, он у меня до сих пор лежит на полочке.
@fabol3973
@fabol3973 2 жыл бұрын
Неудивительно, что Барбекю самый популярный перк у убийц. У меня он стоит на всех маньяков, и пока его не открываю, новым маном не играю. Для начала, я просто брал его для фарма(да и сейчас тоже, ибо БП всегда на нуле), а потом, когда к нему привык, я понял, какую имбалансную инфу он даёт, сколько матчей он мне выиграл. И после этого, меня осенило, что его не должно банально существовать в игре. Как минимум, в таком виде, какой он сейчас, ибо фарм и такую инфу, не должен давать один перк.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 40 МЛН
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 44 МЛН
БОЛЬШОЙ ПЕТУШОК #shorts
00:21
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
LOVE LETTER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
00:15
Titles
2:25
astro
Рет қаралды 65 М.
САМЫЙ ЖУТКИЙ ЗВУК в играх
10:06
MysteryForce
Рет қаралды 443 М.
НА ИГЛЕ. MINECRAFT
23:45
IGM
Рет қаралды 198 М.
ФРАНКЛИНДІ ЗҰЛЫМ ҮЙ ЖЕП ҚОЙДЫ (GTA V)
19:41
Как сбежать от РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy runaway???
12:26
ПАУДЫҢ ЕКІ ЖОЛЫ
12:47
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 20 М.
Я ВЫЖИЛ ПОСЛЕ НАПАДЕНИЯ ЕНОТА!
24:41
EdisonPts
Рет қаралды 1,4 МЛН