#35 Собираем текстуру для сундука в Blender и Krita

  Рет қаралды 6,931

fastaboutblender

fastaboutblender

6 жыл бұрын

Поддержать на Юсупорте - you.support/fab
Поддержать на Патреоне - / fastaboutblender
Донаты Яндекс.деньгами, с карты или мобильного - fastaboutblender.ru/tohe_za_trud/
Скачать Криту - krita.org/en/download/krita-d...
Скачать текстуры из урока - yadi.sk/d/JCTAFRoT3Qdw4C
Сайт, где я качал текстуры - www.textures.com/

Пікірлер: 32
@Shade063
@Shade063 3 ай бұрын
Привет из 2024, и спасибо, урок все ещё актуален 🔥 очень сильно помогло в понимании текстурирования ✊
@bohdan7267
@bohdan7267 6 жыл бұрын
Хорошие уроки. Как раз в точку то что мне нужно было. В конце хотелось бы увидеть готовый результат с запечённой картой нормалей а не только текстурами. А сами уроки очень хорошие, спокойно, понятно. Большой плюс то, что уделяешь внимание разным косякам во время работы.
@porosus2469
@porosus2469 6 жыл бұрын
Я сюда еще не дошел но хотелось написать где по актуальнее. Спасибо тебе большое за проделанную роботу, твой ответственный подход к способу подачи и самой информации!
@user-jf8pv6rv7f
@user-jf8pv6rv7f 6 жыл бұрын
Формат про большой проект -топ!
@wireinet
@wireinet 6 жыл бұрын
Крита ОЧЕНЬ классная прога!
@Anaxronist
@Anaxronist 6 жыл бұрын
До последнего ждал, что нормалмапу все-таки куда-то прикрутят. Понятно, что оно нужнее уже непосредственно в игровом движке, но иногда при текстурировании важно видеть и конечный результат, некоторые косяки сразу вскрываются. И это, про более прогрессивные методы методы можно чутка подробней? До этого видоса не задумывался даже о других способах.
@MrRadiostep
@MrRadiostep 6 жыл бұрын
нормалмапа прикручивается в материалах. Там специальный вход в ноде есть. Только текстуру надо через нод normal map пропускать. Он на входе принимает картинку, а на выходе вектор.
@YouZetrox
@YouZetrox 6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Придется регаться на патроне ;D
@ValeGoG
@ValeGoG 6 жыл бұрын
Спасибо за видео :)
@HLEBNY
@HLEBNY 6 жыл бұрын
Спасибо за урок. Ожидал, правда, ещё полезную инфу по спекуляр, глосс и прочим картам, но, всё равно, доволен. Про то, что возюканье мышью - плохо. Не совсем согласен, как раз, считаю, что лучшие текстуры - рисованные вручную)
@dfmism
@dfmism 6 жыл бұрын
По поводу 2017-го и substance painter - там тоже е*ли хватает, с ним процесс не на много ускоряется. Так что для простых материалов навыки работы в фотошошоп/крите тоже нужны.
@ilsmolev
@ilsmolev 6 жыл бұрын
Спасибо большое! Нет планов затекстурить тот же сундук, но в сабстансе. Было бы интересно посмотреть для сравнения
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Планы есть, я пока не настолько хорош в сабстенсе, может быть в будущем.
@KolobokSusekin
@KolobokSusekin 6 жыл бұрын
Теперь я видел всё ))
@user-xx6yb2cr2h
@user-xx6yb2cr2h 6 жыл бұрын
Онлайн хранилище материалов - BIS. Стоит ли начать с ним работать? Какие плюсы и минусы? Хотелось бы узнать ваше мнение.
@Kristina_86
@Kristina_86 Жыл бұрын
2:21, что за карта и откуда ее взять? (П.с. я новичок в блендере)
@ramulasremulaskeyn6387
@ramulasremulaskeyn6387 6 жыл бұрын
интересно
@staimer9958
@staimer9958 6 жыл бұрын
Хорошие видео делаешь. Не собираешься сделать какую-нибудь 9-этажку?
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Можно попробовать)
@Anaxronist
@Anaxronist 6 жыл бұрын
а чем, собсно, 9-тиэтажка будет отличаться от любой другой n-этажки?
@Demian_Scales
@Demian_Scales 6 жыл бұрын
это же очевидно! Количеством этажей.
@Anaxronist
@Anaxronist 6 жыл бұрын
Немного модификатора Array и будет вам хоть 59-этажка
@MrAndreykpd
@MrAndreykpd 6 жыл бұрын
можно видео о лодах
@MrAndreykpd
@MrAndreykpd 6 жыл бұрын
если ты говоришь что делаешь игровые объекты, лоды необходимы
@fastaboutblender
@fastaboutblender 6 жыл бұрын
Видел твой комент к одному из прошлых видео, пока не успел ответить. Думаю да, про лоды можно сделать урок.
@MrAndreykpd
@MrAndreykpd 6 жыл бұрын
Спасибо
@MrRadiostep
@MrRadiostep 6 жыл бұрын
Не хватает ряда текстур. Например, шероховатости и металла. Вообще, можно даже рисовать подобно субстэнс пейнтеру, только с некоторыми ограничениями. Вьюпорт не так красиво материалы отображает, процедурных карт не так много и как результаты запечь и разложить по разным текстурам - не ясно, если вообще возможно.
@user-jp9qw5jz6x
@user-jp9qw5jz6x 6 жыл бұрын
Не видит фон который я хочу загрузить.
@YouZetrox
@YouZetrox 6 жыл бұрын
P.S. Тоха, подпишусь на патреоне.. если аватарку новую нарисуешь себе. Мути логотип
@slent_terri
@slent_terri 4 жыл бұрын
Что-то я не вкурил. Мы так и не получили результат в виде красивого сундука с примера первого видео. Зачем хайполи модель делали? Зачем карту нормалей? Для чего амбиенд? Почему урок прервался на текстурировании лоуполи и все пакедова Как так то? Три дня шел к результату, а кончилось все непонятно как((((
#15 Делаем заготовку персонажа в Blender
38:45
fastaboutblender
Рет қаралды 41 М.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 59 МЛН
Каха и суп
00:39
К-Media
Рет қаралды 6 МЛН
Sigma girl and soap bubbles by Secret Vlog
00:37
Secret Vlog
Рет қаралды 6 МЛН
Дарю Самокат Скейтеру !
00:42
Vlad Samokatchik
Рет қаралды 8 МЛН
Краткая история Латвии
30:54
Иван Зайцевский
Рет қаралды 39 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 759 М.
Три способа создать декали в Blender
16:58
Painting Background in Krita
27:52
Ed Tadeo
Рет қаралды 52 М.
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 59 МЛН